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文档简介

2026年小学四年级信息技术编程基础试卷及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.在编程中,将指令一步一步执行的过程称为()A.算法B.循环C.顺序执行D.条件判断2.下列哪个符号通常用于表示循环的开始?()A.{}B.[]C.()D.while3.在Scratch编程中,控制角色移动的积木是()A.事件积木B.动作积木C.控制积木D.变量积木4.以下哪个不是编程中的基本逻辑结构?()A.顺序结构B.选择结构C.循环结构D.并行结构5.如果想让角色在按下空格键时跳跃,应该使用哪种积木组合?()A.事件积木+动作积木B.控制积木+变量积木C.逻辑积木+条件判断积木D.以上都不对6.在编程中,用来存储数据的容器是()A.算法B.变量C.循环D.函数7.以下哪个积木可以用来重复执行一段代码?()A.if...thenB.foreverC.repeatD.set8.在Scratch中,让角色面向左边应该使用哪个积木?()A.pointindirection90B.pointindirection180C.pointindirection270D.pointindirection09.以下哪个不是Scratch编程中的事件积木?()A.当flag被点击B.当按下空格键C.当角色点击鼠标左键D.当时间到达10.在编程中,用来表示一段代码块结束的符号是()A.;B.}C.<>D.end二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.编程的基本单位是__________。2.在Scratch中,控制角色说话的积木是__________。3.用来表示条件判断的积木是__________。4.循环结构中,用来控制循环次数的积木是__________。5.在编程中,用来表示变量初始值的积木是__________。6.Scratch编程中,控制角色旋转的积木是__________。7.事件积木的作用是__________。8.变量的作用是__________。9.在编程中,用来表示逻辑“与”的符号是__________。10.Scratch编程中,让角色停止所有动作的积木是__________。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.编程就是写代码的过程。()2.在Scratch中,所有积木都可以自由组合。()3.循环结构可以提高编程效率。()4.变量可以存储数字、文字和图片。()5.条件判断积木只能使用一次。()6.Scratch编程中,角色默认面向右侧。()7.事件积木只有在点击flag时才会执行。()8.在编程中,永远不需要重复执行的代码。()9.控制积木可以改变程序的执行顺序。()10.Scratch编程中,所有积木都是免费的。()四、简答题(总共3题,每题4分,总分12分)1.简述编程中的顺序结构是什么,并举例说明。2.解释什么是变量,并说明在Scratch中如何创建和使用变量。3.在Scratch中,如何让角色根据不同的按键执行不同的动作?五、应用题(总共2题,每题9分,总分18分)1.设计一个Scratch程序,让角色在按下空格键时跳跃,并在跳跃时播放声音。请写出主要积木的组合步骤。2.设计一个Scratch程序,让角色在屏幕上随机移动,并在碰到边缘时改变方向。请写出主要积木的组合步骤。【标准答案及解析】一、单选题1.C解析:顺序执行是指指令按照从上到下的顺序一步一步执行,是编程中最基本的结构。2.D解析:while是Scratch中常用的循环控制积木,表示循环的开始。3.B解析:动作积木包括移动、旋转等控制角色行为的积木。4.D解析:编程中的基本逻辑结构包括顺序结构、选择结构和循环结构,并行结构不属于基本逻辑结构。5.A解析:事件积木+动作积木可以实现在按下空格键时执行跳跃动作。6.B解析:变量是编程中用来存储数据的容器,可以保存数字、文字等信息。7.B解析:forever是Scratch中无限循环的积木,表示一直重复执行。8.C解析:pointindirection270表示角色面向左边。9.D解析:当时间到达是计时器积木,不属于事件积木。10.B解析:}是Scratch中用来表示代码块结束的符号。二、填空题1.代码2.说3.if...then4.repeat5.set6.turnleft/right7.触发事件8.存储数据9.&&10.stopall三、判断题1.√解析:编程的本质就是通过代码指令让计算机执行特定任务的过程。2.×解析:部分积木需要特定条件才能组合,如事件积木必须与事件相关联。3.√解析:循环结构可以避免重复编写相同代码,提高效率。4.√解析:变量可以存储不同类型的数据,包括数字、文字和图片。5.×解析:条件判断积木可以根据不同条件多次执行。6.√解析:Scratch中角色默认面向右侧(90度方向)。7.×解析:事件积木可以绑定多种事件,如鼠标点击、按键等。8.×解析:有些场景需要重复执行代码,如游戏中的角色移动。9.√解析:控制积木可以改变程序的执行顺序,如循环和条件判断。10.×解析:Scratch编程中,部分积木需要购买扩展包才能使用。四、简答题1.顺序结构是指程序按照从上到下的顺序依次执行指令的结构。例如,在Scratch中让角色先移动再说话,就是顺序结构的典型应用。2.变量是编程中用来存储数据的容器,可以保存数字、文字等信息。在Scratch中,可以通过“变量”积木创建变量,并使用“set”积木设置初始值,通过“change”积木修改值。3.在Scratch中,可以通过事件积木和条件判断积木实现按键控制。例如,使用“当按下空格键”事件积木,并在其中添加“如果...那么”条件判断积木,根据不同按键执行不同动作。五、应用题1.主要积木组合步骤:-事件积木:当flag被点击-动作积木:移动角色跳跃-声音积木:播放跳跃声音2.主要积木组合步骤:-事件积木:当flag被点击-控制积木:forever循环-动作积木:移动角色-

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