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文档简介

课程设计任务书

2023—2023学年第二学期

专业:计算机科学与技术学号:()82501288姓名:

课程设计名称:计算机网络课程设计____________________________________

设计题目:多人聊天系统的设计与实现_____________________________________

完成期限:自2023年5月30口至2023年6月5口共1周

设计目的:该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解

聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理.:熟悉Eclipse

编程环境及Sockct/ScrvcrSockct编程方法。

功能要求:根据现有条件,利用TCP/IP协议以及套节字编程原理实现多人聊天系统的设

i-和实现。

・、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理:

熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程

方法。

二、进度安排:

序号阶段内容所需时间

1布置任务及调研2天

2系统分析与设计2天

3调试及报告撰写3天

合计7天

三、主要参考资料:

“1谢希仁.计算机网络教程.北京:电子工业出版社社006.

(21卢泽新.路由器原理理设计.北京:电子工业出版社社003.

⑶方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社社005.

⑷黄超.Windows卜的网络编程.北京:人民邮电出版社社003.

指导教师(签字〕:教研室主任(签字):

批准日期:年月日

摘要

本课程设计主要是设t-并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,

聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括效劳器程序和客户端程序。在课程设计

中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为WindowsXPO

关键词:聊天程序;效劳器;客户端;Eclipse

目录

1引言1

1.1课程设计目的1

1.2课程设计要求1

1.3课程设计平台1

2需求分析1

2.1功能需求分析1

2.2数据需求分析2

2.3性能需求分析2

2.4运行需求分析3

3设计原理3

3.1聊天程序的工作原理3

3.2TCP/IP协议5

3.3套接字编程原理6

3.4Eclipse开发环境7

4设计步骤8

4.1聊天室的总体设计8

4.2聊天室的模块8

4.3程序的调试9

5问题分析9

总结10

参考文献10

1.引言

本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序

的功能需求及工作原理。该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅

支持文本信息,聊天程序包括效劳器程序和客户端程序。

1.1课程设计目的

该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了

解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟

悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。

1.2课程设计要求

(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。

(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作

精神。

(3)学会文献检索的根本方法和综合运用文献的能力。

(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。

1.3课程设计平台

课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为WindowsXP。

2需求分析

2.1功能需求分析

(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最根本的功能。用户在

界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可

在出现不可知的错误以后,可以尽量平安的退出程序。在程序的设计过程中,

要求能尽可能多的设想到用户使用过程中可能发生的事件,并能在判断事件后

做出相应的处理,使程序具有较高的容错性能⑵。(2)宜操作性,程序简单易

懂,容易上手使用。设计界面是,简化界面的复杂性,模拟QQ等现有即时通

讯工具的界面,使用户能很容易看懂并使用。

(3)开发文档易理解,保证以后自己二次开发或他人接手开发时,能够

清晰的理解整个系统的设计思路和实现细节。

(4)模块化设计此软件的功能,不同的模块实现不同的功能,使得软件

易于以后的维护与扩展,在以后可以更好的完善本软件的功能,更方便于在工

作中的应用。

2.4运行需求分析

(1)用户界面

程序较小,启动速度快。可在网络中使用,有注册功能,需进行用户登录。

启动后的应用界面要清爽,设计要简单明了,要具有较高的易用性。

(2)故障处理

在遇到可预知的故障与情况时,能提示用户并自动退出;在遇到不可预知

的故障时能平安退出。

3设计原理

3.1聊天程序的工作原理

QQ聊天程序采用的是C/S通信模式,即客户/效劳模式,它把一个应用划

分成功能不同的两个局部,分别在不同的计算机上运行,其中一个为效劳端程

序,用来响应和提供固定的效劳,一个为客户端程序,用来向效劳端提出请求

和要求某种效劳。在数量关系上,通常有一对一的(即一个效劳端程序和一个

客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个效劳端程序和多个客户端程序之

间通信),也有多对多的(即多个效劳端程序和多个客户端程序之间通信)。所

谓效劳端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有效劳端又

有客户端的功能。QQ聊天程序分成了两个程序,--个安装在腾讯公司的效劳

器上,我们称之为效劳端程序,一个安装在QQ用户的计算机上,我们称之为

客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例了•,当•个

客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给效劳器,然后效

劳器再把聊天数据转发给第二个客户,效劳器好似一个中转站,这在客户数量

比拟少时,效劳器还能承受,在客户数量比拟多时,效劳器肯定要瘫痪。何况

客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少效劳器的压力,

各客户端之间需要直接通信。

(1)在效劳端和客户端之间(一对多)

用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。

(2)在客户端和客户端之间(多对多)

用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现效劳端功

能的局部,又有实现客户端功能的局部,前者用于接收聊天数据,后者用于发

送聊天数据。

在用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与效劳端连接时需要知道效

劳端的IP地址,腾讯公司的效劳器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在

客户端和客户端之间通信时,每个用户的IP地址都是ISP所给的临时地址,无

法固定,那么某个用户要与另一个用户连接时,怎么知道对方的IP地址呢?当

一个用户连接到Internet后,获得了一个临时的公网地址,当登录到QQ时,

QQ效劳端会获得该上线用户的IP地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的

用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。

在Win32平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock是访问它们的首选

接口。如果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP就是首选协议之一。为

了保证可靠的数据传输,宜选择TCP协议⑶。

3.2TCP/IP协议

TCP/TP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)的简写,

中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是

Internet最根木的协议、Internet国际互联网络的根底,简单地说,就是由网

络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。

IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网没备驱动程序)发来的数据包,

并把该数据包发送到更高层--TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层

接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为中并没有做任何

事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的

主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

高层的TCP和UDP效劳在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有

效的。也可以这样说,IP地址形成了许多效劳的认证根底,这些效劳相信数据

包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IPsource

routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP

和UDP的效劳来说,使用了该选项的TP包好似是从路径上的最后一个系统传递

过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了

它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址

做确认的效劳将产生问题并且会被非法入侵

如果IP数据包中有己经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上'传

送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数

据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可

以被重传。

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的效劳程序和客户程

序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备

驱动程序和物理介质,最后到接收方。

面向连接的效劳(例如Telnet、FTP、rlogin.XWindows和SMTP)需要

高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP[发送和接收

域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。

3.3套接字编程原理

在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/效劳器模式

(Client/Servermodel)o该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通

信完全是异步的。客户机/效劳器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先效劳器方要先启动,并根据请示提供相应效劳过程如下)

(1)翻开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客

户请求。

(2)等待客户请求到达该端口。

(3)接收到重复效劳请求,处理该请求并发送应答信号。

(4)返回第二步,等待另一客户请求

⑸关闭效劳器“

客户方:

(1)翻开一通信通道,并连接到效劳器所在主机的特定端口。

(2)向效劳器发送效劳请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……

(3)请求结束后关闭通信通道并终止。

所谓的客户客户端/效劳器。是一种能够在基于网络环境的分布处理过程

中,使用基于连接的网络通信模型。该通信模型首先在客户机和效劳器之间定

义一套通信协议,并创立一个Sockel类,利用这个类来建立一条可靠的链接;

然后,客户端/效劳器再在这条连接上可靠地传输数据。客户端发出请求,效劳

器发出请求,效劳器监听来自客户机的请求,并为客户端提供相应效劳。

利用Socket类,我们可以轻松地实现网路客户端程序的编写,Socket类的

一些常用的方法汇总如下:

getLocalAddress()

读取套接字对象的本地地址。

getLocalPort()

读取套接字所使用的本地端口号。

getlnputStream()

得到一个输入流。

getOutputStreamO

得到•个输出流。

通常情况下,客户端只要能够顺序地处理效劳器程序的响应就可以了,因

此客户端程序通常不用使用多线程。

3.4Eclipse开发环境

Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件VisualAgeforJava的F一

代IDE开发环境,是著名的跨平台的自由集成开发环境。最初主要用来Java语

言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比方C++和Python

的开发工具。

Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有

其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse

为框架开发自己的IDE。

Eclipse采用的技犬是IBM公司开发的(SWT),这是一种基于Java的窗口

组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件;不过IBM声称SWT比

其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,

从而简化了基于SWT的应用程序的构建。

Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。住富客户机平台上,Eclipse使

用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的别离

的插件已经能够支持C/C++(CDT)、PerkRuby,Python>telnet和数据库开发。

插件架构能够支持将任意的扩展参加到现有环境中,例如配置管理,而决不仅

仅限于支持各种编程语言。

4设计步骤

4.1聊天室的总体设计

聊天室的总体设计过程比拟简单主要是构建设计框图。,就是当客户端发出

信息时,我们将数据写到socket,当对方有数据到达时,我们从socket读出来

并显示给客户。程序关键在于如何监听到有信息到达的过程。应用程序流程图

如下列图所示,开始是先创立主窗口,然后初始化窗口,程序下面才开始消息

循环处理。如果没有消息循环的活,直接结束掉这个程序。如果有循环的话,

要判断这个窗口消息的内容是哪种类型,然后再进行选择处理方式。然后依据

不同的内容选择“创立控件〃,还是要“判断命令",或是分别处理各种socket

的消息。流程图如图4・1所示

图4-1聊天室设计架构图

4.2聊天室的模块

聊天室主要包括三个模块,效劳器模块、客户端模块、信息处理模块。该

聊天室可以支持多人聊天,只支持文本信息。

(1)效劳器模块

其所包含的函数模块如下列图所示

图4-2效劳器模块图

(2)客户端模块

客户端所包含的函数模块如下列图所示

图4-3客户端模块图

(3)信息处理模块

信息处理模块包括注册信息及登录信息的处理模块,其所包含的函数模块

如下列图所示

图4-4信息处理模块图

4.3程序的调试

聊天室的程序模块如下列图所示

图4-5聊天室程序模块图

程序运行后,用户注册界面如下列国所示

图4-6用户注册界面

用户登录界面如下列图所示

图4-7用户登录界面

进入聊天室的聊天界面如下列图所示

图4-8聊天室界面

可以进行多人聊天,多人聊天如下列图所示

图4-9多人聊天

5问题分析

首先是对QQ软件的需求分析还有工作原理的熟悉,虽然平日用的已经很

熟练了,但原理方面的知识还是有点模糊,通过对资料的学习及一些小程序的

运行,聊天方面的原理才渐渐清晰。

由于之前没有学过Java,所以对Eclipse编程环境几乎是一无所知,在程序

编译过程中遇到的问题比拟多,主要是对那些错误还有警告开始都不知道什么

意思,花了两天的时间在程序的调试上面。另外就是一些概念性的知识欠缺,

尤其是套接字编程原理,所以对程序的一些函数的功能用法有些模糊。

其实遇到的种种问题主要是两方面的原因。一个是根底知识的掌握不够牢

固,概念的混淆,不能够很快的用最正确的方式去解决遇到的问题等等,都是

由于知识的不熟练导致。另一个就是Java局部知识的缺乏,

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