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文档简介
九年级数学:用树状图与表格精准求解概率一、教学内容分析 本节课内容隶属于《义务教育数学课程标准(2022年版)》“统计与概率”领域中的“随机事件的概率”主题。从知识技能图谱看,学生此前已学习了概率的古典定义,知道了什么是等可能事件,本节课的核心是教授两种系统化、可视化求解等可能事件概率的工具——树状图与列表法,这是对枚举法的结构化升级,为后续学习非等可能事件(用频率估计概率)及更复杂概率模型奠定了关键的方法论基础。过程方法上,本课高度体现了模型思想与数据意识,旨在引导学生将现实中的随机情境抽象为数学化的结构模型(树或表),通过有条理、不重不漏的列举进行计算,这一过程本身就是一次完整的数学建模初体验。其素养价值在于,通过严谨的列举过程培养学生思维的逻辑性、有序性和全面性,孕育理性精神与科学态度,理解概率在决策中的价值,认识到数学工具对刻画随机现象的精确力量。 从学情诊断来看,九年级学生已具备基本的分类列举思想,但面对步骤超过两步的复杂事件时,常出现列举不全、逻辑混乱的问题。其认知难点主要在于如何将实际问题情境有效转化为步骤清晰的“操作序列”,并理解两种工具各自的适用边界与内在联系。差异化教学的关键在于,通过从一步、两步到三步事件的阶梯式任务设计,让不同起点的学生都能找到建构的支点。教学中,我将设计“前测性”问题(如抛掷两枚硬币求概率)暴露学生的原始思维,通过随堂练习的巡视与典型成果展示进行动态评估。对于基础薄弱学生,提供“步骤分解引导单”和半完成的树状图/表格模板;对于思维敏捷的学生,则引导其探究工具选择的最优化策略及对“等可能性”这一核心前提的深刻反思。二、教学目标 知识目标:学生能够理解树状图与列表法是系统化列举所有等可能结果的数学模型,掌握其规范绘制与填写的步骤;能准确说出两种方法在呈现多步骤、多维度随机事件时的各自特点与优劣,并能在具体情境中辨析与选择适用工具。 能力目标:在面对一个现实概率问题时,学生能够独立进行问题拆解,将其转化为有序的步骤,并选择或综合运用树状图、列表法不重不漏地列出所有等可能结果,进而正确计算指定事件的概率,发展数学建模和逻辑推理能力。 情感态度与价值观目标:在小组合作探究中,学生能主动交流列举策略,欣赏他人有序思考的智慧,养成严谨、细致的数学学习习惯;通过概率计算解决实际决策问题(如游戏公平性),体会数学的应用价值。 科学(学科)思维目标:重点发展模型思想与分类讨论思想。学生经历从具体情境抽象为数学模型(“树”或“表”),再回到问题解决的过程;学会将复杂事件按步骤或类别进行分解,实现化繁为简、有序思考。 评价与元认知目标:学生能够依据“列举是否完整、层次是否清晰、计算是否准确”的简易量规,对同伴或自己的解题过程进行评价;能在小结环节反思“何时用列表更方便?”、“画树状图时容易漏掉哪一步?”等策略性问题,提升学习监控能力。三、教学重点与难点 教学重点:理解并掌握用树状图或列表法不重不漏地列举所有等可能结果,并计算简单事件的概率。其确立依据在于,这是概率计算最核心、最通用的方法,直接对应课程标准中“能用列举法计算简单随机事件发生的概率”的核心要求,同时也是中考中考查概率知识的绝对主流题型和得分基石。它不仅是知识重点,更是培养学生有序思维和严谨逻辑能力的关键载体。 教学难点:在复杂情境(如涉及三个或以上步骤,或混合有放回、不放回条件)中,准确构建树状图或表格,确保列举的完整性;以及根据问题特征灵活选择最优工具。难点成因在于,学生的思维从两步到三步是一个认知跨度,容易在层次上产生混乱;同时,对“等可能性”前提的忽视可能导致模型误用。突破方向在于,通过实物演示、分步动画和对比辨析,将抽象步骤具体化,并提供“操作检验清单”作为思维脚手架。四、教学准备清单1.1.教师准备1.2.1.1媒体与教具:交互式课件(内含动态生成树状图与表格的动画)、实物硬币两枚、红白两色小球若干、不透明袋子。2.3.1.2学习材料:分层设计的学习任务单(含基础巩固、综合应用、挑战探究三类题组)、小组合作探究记录卡。3.4.1.3环境预设:黑板分区域规划,左侧用于呈现核心步骤与概念,中部作为例题讲解与生成区,右侧预留为学生展示区。5.2.学生准备1.6.复习等可能事件概率公式,预习课本相关案例;携带直尺、彩笔(用于画树状图分支)。五、教学过程第一、导入环节:从“凭感觉”到“找方法” 1.情境创设与认知冲突:“同学们,假设我们班要随机抽取两位同学代表班级参加活动,有多少种可能的结果?抽到你和你好朋友的概率是多少?”(学生可能猜测或尝试列举但感觉混乱)紧接着,呈现一个更结构化的问题:“小明有一个密码锁,密码由数字1和2组成两位数,他忘记了密码。试一次就能打开的概率是多少?”让学生快速心算。很多学生会脱口而出1/2。这时,教师揭示:“答案是1/4。因为所有可能的结果是11,12,21,22,共4种等可能情况。” 1.1核心问题提出:“为什么直觉有时会‘骗’我们?面对步骤更多、情况更复杂的问题,我们怎样才能做到像计算机一样,快速、准确、不重不漏地找出所有可能的结果呢?今天,我们就来学习两件强大的思维‘武器’——树状图和表格。” 1.2路径明晰:“我们将从最简单的两次抛硬币开始,先用老朋友列表法,再认识新朋友树状图;然后挑战三次摸球、有放回和无放回等复杂情况;最后,大家要像指挥官一样,根据‘战场’(问题)特点,选择最合适的‘武器’。”第二、新授环节任务一:回顾列表法,初建有序意识1.教师活动:出示例1:“先后抛掷两枚均匀的硬币,求两枚硬币全部正面朝上的概率。”首先引导学生分析事件步骤:第一步抛第一枚(正、反),第二步抛第二枚(正、反)。然后,在课件上动态演示绘制一个2行2列的表格:第一行列出第一枚的可能结果,第一列列出第二枚的可能结果,逐步填充表格内部,形成(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反)四种结果。“大家看,这个表格像不像一个坐标网?它清晰地呈现了两次操作所有可能的搭配。”2.学生活动:跟随教师引导,口头描述步骤,在任务单上模仿绘制表格,并计算出P(两正)=1/4。小组讨论:列表法的优点是什么?(清晰呈现二维组合)缺点可能是什么?(对于超过两步或非对称情况可能不便)3.即时评价标准:①能准确说出事件涉及的两个步骤;②绘制的表格行列标题清晰,内部填充完整无遗漏;③能正确识别目标事件并计算概率。4.形成知识、方法清单:1.5.★列表法适用情境:通常适用于涉及两个步骤,且每个步骤的可能结果数目有限且对称的等可能事件。它像一张棋盘,直观展示了所有可能的“交点”。2.6.▲列表规范:明确区分行、列各代表哪一步骤的操作,表格内部有序对(a,b)通常约定为(第一步结果,第二步结果)。3.7.教学提示:“列表时,先问自己:第一步有几种可能?第二步有几种可能?把答案写在表格的‘边框’上。”任务二:引入树状图,构建动态模型1.教师活动:使用同一例题(抛两枚硬币)。“表格是静态的俯瞰图,我们能不能画出一幅动态的‘生长图’?”教师用课件动画展示:从起点开始,第一枚硬币抛出后,产生“正”和“反”两个“树枝”;从“正”这个树枝末端,再分别长出代表第二枚硬币的“正”、“反”两个新枝,同样从“反”树枝末端也如此生长。“最终,每条从起点到末端的路径,就代表一种可能的结果。大家数数,有几条路径?”引导学生对比列表与树状图的结果一致性。2.学生活动:用彩笔在任务单上亲手画一遍树状图,感受“生长”过程。同桌互查,确保每一分支都完整,并数出路径总数(4条)。思考:树状图像什么?(像一棵倒长的树,或像决策路线图)3.即时评价标准:①树状图起始点明确,层次清晰(第一层、第二层);②每个分支标注结果,不遗漏任何可能路径;③能正确解释每条路径的含义。4.形成知识、方法清单:1.5.★树状图原理与优势:按事件发生的先后顺序,逐层展开所有可能结果,尤其适用于两步及两步以上的事件。它能清晰展示事件发展的动态过程,避免思维跳跃。“大家发现没有,表格像一张网,把所有可能的结果‘’了,而树状图像一棵树,把事件发生的顺序和分支长得清清楚楚。”2.6.★关键概念:等可能假设:使用两种工具的前提是,每一层次的分支出现都是等可能的。教师需强调:“我们画出的每一个小分支,比如‘正’和‘反’,都必须‘粗细一样’,意味着机会均等,这是计算的基石。”3.7.易错点提醒:画图时,同一层次的所有分支应从同一点引出,保持清晰的结构性。任务三:挑战多维——三步事件的树状图应用1.教师活动:提出进阶问题:“一个袋子中有红、白两球,摸出一球,记下颜色后放回,摇匀再摸,如此反复三次。求三次都摸到红球的概率。”提问引导:“事件现在分几步?每一步是什么?结果有哪些?”请一位学生上台尝试画出第一层、第二层。教师再引导画出完整的第三层。“现在路径有多少条?怎么快速计算总结果数?”(2×2×2=8)目标路径有1条,故P=1/8。2.学生活动:在教师引导下,分步合作完成树状图的绘制。小组竞赛:看哪个组能最快数出所有路径(8条),并计算出至少有一次摸到白球的概率(7/8)。讨论:三步事件用列表法方便吗?(不方便,需三维表格,难以呈现)3.即时评价标准:①能准确判断事件为三步操作;②绘制的树状图层次分明,第三层完整无缺;③能利用乘法原理(每步结果数相乘)快速计算总结果数,而非单纯数路径。4.形成知识、方法清单:1.5.★多步骤事件的普适方法:树状图是处理多步骤(≥2)随机事件的利器。总等可能结果数等于各步骤可能结果数的乘积。“不用傻傻地数线,用乘法,又快又准!”2.6.▲路径与结果:明确“一条路径”对应一个“基本事件”(一种可能的结果)。计算概率时,分子是目标事件包含的路径数。3.7.思维提升:从三步事件开始,引导学生体会“分步乘法计数原理”在概率列举中的自然应用,建立与计数原理的联系。任务四:辨析关键——有放回与无放回1.教师活动:变更条件:“还是摸两球,但第一次摸出后不放回。求两次都摸到红球的概率。”让学生先凭直觉猜测概率变化(变小)。然后引导学生用树状图分析:“第一步,摸一球,红或白。如果第一次摸到红球(假设袋中初始为1红1白),那么第二步,袋子里还剩什么球?”(只有白球)因此,从“第一次红”这个分支长出的第二层,只有“白”一个分支。同理分析“第一次白”的分支。画出树状图后,总结果数变为2(红白、白红),目标事件(红红)无法实现,概率为0。2.学生活动:对比“有放回”和“无放回”两种情境下的树状图,直观观察分支数量的变化。完成学案上的对比表格,总结差异根源:第二步的可能性是否受第一步结果影响。小组讨论:生活中哪些抽奖属于“无放回”模型?3.即时评价标准:①能正确绘制无放回情境的树状图,第二步分支依据剩余情况而定;②能清晰表述“有放回”与“无放回”的本质区别在于事件的独立性(初中可描述为“是否影响下一步可能结果”)。4.形成知识、方法清单:1.5.★模型差异核心:“有放回”确保每一步的操作条件相同,各步骤相互独立;“无放回”导致每一步的操作对象池变化,步骤间相互影响。这是选择和应用模型时必须首先判明的关键前提。2.6.▲树状图的灵活性:树状图能很好地刻画这种依赖性,第二步的分支数会因第一层结果不同而不同。“看,树状图很‘聪明’,它能根据实际情况长出不同的树枝。”3.7.常见误区:学生常忽视此条件,一律按有放回处理。教学中必须设置对比环节,强化审题意识。任务五:综合决策——工具的选择与优化1.教师活动:呈现两个问题:(A)掷一枚骰子两次,求点数之和为8的概率。(B)从甲、乙、丙三人中选两人担任委员,求甲乙同时当选的概率。不让学生立即计算,而是提问:“对于问题A和B,你认为分别用列表法还是树状图更清晰?为什么?”组织小组辩论。引导总结:A涉及两个同质步骤(掷骰子),求数值组合,列表法(6×6表格)能直观呈现所有和;B虽为两步(选第一人、选第二人),但人选不可重复(无放回),且结果无序(选甲乙和选乙甲是同一事件),用简化树状图或直接列举更优。2.学生活动:分组讨论,陈述选择理由。尝试用自己认为最优的方法解决问题,并对比不同方法的效果。总结选择工具的“经验法则”。3.即时评价标准:①能结合问题具体特征(步骤数、是否同质、是否有序、是否放回)分析工具优劣;②选择的解决方案合理且高效。4.形成知识、方法清单:1.5.★工具选择策略:没有绝对最优,只有更合适。列表法善处理两步、对称、求组合结果(如点数和)的问题;树状图通用性更强,尤其适用于步骤多、有依赖关系、需要展示过程的问题。2.6.▲思维进阶:面对实际问题,首先要进行“建模分析”:①判定是否为等可能事件;②分解步骤;③判断步骤间关系(独立与否);④根据步骤数和需求选择工具。“先想清楚,再动笔画。”3.7.★核心素养落脚点:此任务综合体现了数学建模(从情境到模型)、逻辑推理(选择依据)和数学运算(准确计算)的融合。第三、当堂巩固训练 设计分层练习,学生根据自我评估选择至少完成A组和B组。1.A组(基础应用):1.2.(列表法)同时掷两枚质地均匀的骰子,计算朝上一面的点数之和是5的概率。2.3.(树状图法)用“读、好、书”三个字排成一个三个字短语(如“读书好”),求排成“读书好”的概率。4.B组(综合辨析):1.5.(情境辨析)一个不透明袋子有红、黄、蓝球各一个,摸出两个球(先摸一个不放回,再摸一个)。请用树状图表示所有可能,并求摸到一红一黄的概率。2.6.(工具选择)从2、3、4三个数字中随机抽取两个不同的数字组成两位数,这个两位数大于32的概率是多少?请说明你使用的方法及理由。7.C组(挑战探究):(开放设计)请你设计一个概率为1/6的等可能事件情境,并用树状图或表格验证你的设计。 反馈机制:学生独立完成后,首先小组内交换批改A、B组题,依据“步骤完整、列举无误、计算正确”的标准互评。教师巡视,收集B组第2题和C组的不同解法,选取典型(包括常见错误)进行投屏讲评。重点讲评B组第2题工具选择的多样性,以及C组设计思路的创意与严谨性。“这道题有点‘狡猾’,它把摸球和转盘组合在了一起。大家先别急着画,小组内讨论一下,你们打算用什么工具来攻克它?理由是什么?”第四、课堂小结 引导学生从“知识”、“方法”、“易错点”三个维度进行结构化总结。邀请学生用关键词填空或绘制简易思维导图:“今天我们学会了用____和____来求概率。使用它们的前提是事件必须满足____。列表法像____,适合____;树状图像____,适合____。要特别注意区分____和____模型。”然后,请几位学生分享自己在本节课中“最清晰的收获”和“还存在的疑惑”。 作业布置:1.必做(基础+综合):完成练习册上对应本节的基础题和两道综合应用题。要求规范书写树状图或表格。2.选做(探究延伸):研究“石头剪刀布”游戏中,甲乙两人一次性分出胜负的概率。尝试用你喜欢的工具进行分析,并思考这个游戏对双方是否绝对公平。 “好的,工具已经交到大家手中。下节课,我们将用这些工具去解决一些更有趣、更贴近生活的概率决策问题。”六、作业设计1.基础性作业(全体必做):1.2.抛掷一枚均匀硬币三次,请用树状图列出所有可能的结果,并求恰好出现两次正面的概率。2.3.一个盒子中装有编号为1、2、3的三张卡片,随机抽一张记下号码后放回,再随机抽一张。用列表法求两次抽到的卡片编号之和为偶数的概率。4.拓展性作业(建议大多数学生完成):1.5.(情境应用)小颖有两件上衣(红、白)和三条裙子(蓝、黑、格),她随机搭配一套服装。请用合适的方法列出所有搭配方案,并计算她穿红色上衣的概率。2.6.(条件辨析)从3名男生(A、B、C)和2名女生(D、E)中,随机抽取两人组成一个小组。请用合适的方法分析:如果抽到两人性别相同的概率大,还是性别不同的概率大?7.探究性/创造性作业(学有余力者选做):(项目雏形)请你为班级周末活动设计一个简单的抽奖游戏方案。方案需包含:游戏规则(如何操作)、奖项设置、并用树状图或表格计算出获得每个奖项的理论概率。最后,请从“趣味性”和“吸引力”(即大奖概率不宜过高也不宜过低)角度评价自己的设计。七、本节知识清单及拓展1.★列表法:一种用表格行、列分别表示两个步骤的所有可能结果,通过交叉点呈现全部组合结果的概率计算方法。关键:适用于两步、等可能、且结果便于用有序对表示的事件。2.★树状图法:一种按事件发生先后顺序,从起点开始分层分叉画出所有可能路径的图解法。关键:是处理两步及以上随机事件(无论是否独立)的通用可视化工具。3.★等可能性前提:使用列举法(无论是列表还是树状图)计算概率的根本前提。必须确保所画的每一个分支或表格中的每一个单元格代表的结果出现的可能性完全相同。4.★有放回与无放回模型:概率计算中的两个基本情境。“有放回”意味着每次操作条件独立,总结果数用乘方计算;“无放回”意味着操作对象减少,步骤间相互依赖,总结果数用阶乘或排列组合计算(九年级可用逐层列举理解)。辨析要点:审题时抓住“是否放回”、“是否重复抽取”等关键词。5.★总等可能结果数:若每一步有m种可能,则n步独立事件的总结果数为m^n。树状图中表现为末端节点(树叶)的总数。6.★概率计算公式:P(A)=事件A包含的等可能结果数/所有等可能结果的总数。在列举法中,分子是符合条件的基本事件个数(路径数或单元格数)。7.▲工具选择策略:两步对称事件(如两次掷骰子求点数和)可优先考虑列表法,因其结果呈现集中、直观。涉及三步及以上,或步骤间有依赖关系(无放回),或需要清晰展示过程时,应优先使用树状图。8.▲有序与无序:在抽取问题中,若结果与顺序有关(如组成两位数),则(1,2)和(2,1)算两种结果;若与顺序无关(如选出两人),则是一种结果。列举时需根据题意确定模型。9.易错点1:忽视等可能性。例如,认为抛一枚硬币出现“正面”、“反面”、“立着”是三种等可能情况。10.易错点2:列举不重不漏。画树状图时漏掉某一层次的分支,或列表时填充单元格错位、遗漏。11.易错点3:混淆模型。将无放回问题错误地按有放回模型计算,导致总结果数和目标事件数均出错。12.方法提炼:概率问题解决四步法:①审题,判断是否为等可能事件;②分解步骤,明确每一步的可能结果;③选择工具(列表/树状图)进行系统列举;④计数并计算概率。13.▲与乘法原理的联系:多步骤独立事件的列举过程,本质是分步乘法计数原理的应用。这为高中学习排列组合和古典概型埋下伏笔。14.▲数据意识体现:通过系统地、结构化地列举所有可能,培养了分析数据的全面性和有序性,是数据意识在概率领域的具体表现。15.拓展思考:树状图和表格本质上都是“样本空间”(所有可能结果组成的集合)的直观表示。理解这一点,有助于从更高视角看待概率计算。八、教学反思 本课的设计与预设实施,始终围绕“模型建构”与“有序思考”这一双核展开。从假设的课堂反馈来看,大部分学生能
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