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文档简介

艺术设计设计公司动画设计师实习生实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家艺术设计公司担任动画设计师实习生,参与3个商业动画项目的制作。核心工作成果包括完成2个产品宣传片动画(总时长5分钟),设计并执行12帧关键动画场景,优化渲染流程使效率提升20%。专业技能应用涉及AdobeAfterEffects高级蒙版操作(完成8个动态图形)、Blender三维建模(制作15个基础模型)、与团队协作完成5版动画脚本修改。提炼出的方法论为通过分层时间轴管理提高复杂动画合成效率(具体案例:某项目将原30小时渲染周期缩短至24小时),以及建立标准化素材库减少重复工作(累计整理200+常用素材文件)。

二、实习内容及过程

2023年7月1日到8月31日,我在一家做品牌动画的公司实习,岗位是动画设计师。来之前想多了解商业动画是怎么做的,学点实战经验。单位挺小的,也就十来个人,分动画、设计两块,项目多的时候大家会互相搭把手。

实习内容主要是跟着做三个项目,一个是为食品搞的短视频,一个是为软件做的教学动画,还有一个是客户的节日宣传片。具体活儿包括画分镜草稿(写了20版才定稿)、做动态图形(用了AfterEffects的蒙版和表达式)、搭三维场景(用Blender做了50个模型)、调灯光渲染(改了8次参数才对味)。印象最深的是那个软件教学片,要在一分钟内讲完30个功能点,逼得我天天琢磨怎么用镜头语言和转场把复杂操作变简单。

遇到最大困难是刚开始做三维渲染太慢了,一个3秒的镜头要跑一整天服务器。后来跟带我的老师聊,才知道是模型面数没控制好,还有粒子系统设置不对。我花了两天时间把Blender的Cycles渲染器摸透,学用了烘焙贴图和实例化技术,最后那个镜头渲染时间砍到3小时。成果是三个项目都按时交了,客户反馈说教学片比竞品清晰多了,食品片的动态图形点赞破千。

这8周让我明白商业动画不是光会软件就行,得懂客户需求,会讲故事。以前觉得3D动画很难,现在觉得关键在细节,比如对齐辅助线能省不少时间。最大的收获是学会了怎么跟团队协作,改稿时不再只盯着自己那一块,会主动看整体节奏。不过单位培训挺随意的,有时候导师忙就没人管,而且岗位跟我想学的方向差了点,比如缺了手绘环节。建议他们可以搞点基础技能培训,比如每周给个固定时间讲动画原理,或者让实习生轮流负责某个项目的小模块,这样能更快上手。这段经历让我想更往特效方向发展,但知道还得补不少课,比如动力学模拟和Shader编写。

三、总结与体会

这8周,从2023年7月1日到8月31日,感觉像是把课本里的理论跟真实项目搭了座桥。实习最大的价值在于,我亲眼看着想法怎么变成屏幕上的画面,这比做作业有代入感多了。参与的那三个项目,特别是30秒教学动画,为了把5个核心功能讲清楚,我尝试了10种不同的镜头切换方式,最后用分屏+关键帧动画搞定,效果还不错,客户那边也直接问能不能把这套风格用在他们年度报告上。这让我觉得,学动画不能只会炫技,得懂怎么把信息讲得明白、吸引人。

这段经历让我更清楚自己想干嘛。之前觉得做动画就是玩软件,现在明白团队协作和沟通同样重要。比如有一次改宣传片草稿,客户说“感觉太软”,后来我们调整了几个关键角色的表演节奏,加了点硬朗的转场,他当场就点头了。这让我意识到,做动画设计师不光要有技术,还得有读懂别人心思的能力。所以接下来打算补补表演和编剧的知识,看看能不能考个关于动态图形设计的证书,感觉这样以后求职会更有底气。

行业好像挺卷的,但也在变好。现在大家都讲究效率,像我们做的那个食品片,以前可能要3个人做一周,现在流程优化了,两个人5天就能出初稿。这让我看到,未来动画师可能得懂点项目管理、甚至简单的AE脚本,不然容易被淘汰。虽然实习单位不大,培训也挺随意的,但那种大家为了一个镜头反复讨论、琢磨细节的氛围挺感染人。从学生到“准职场人”的感觉挺奇妙的,以前作业交上去就完事了,现在知道一个东西要上线得经过客户、设计、技术好几个来回,压力是大了点,但责任感也强了。这段经历就像打地基,虽然累,但未来想盖啥楼都有点谱了。

四、致谢

在这段2023年7月1日至8月31日的实习期间,得到不少人的帮助。感谢那家公司给我机会,让我参与了三个项目,见识了真实的商业动画运作。带我的老师特别耐心,在我卡壳的时候给了我不少启发,比如那个食品片里动态图形的调优思路,就是他点醒了我。还有一起工作的几个同事,那些关于渲染参数的讨论,还有谁家插件好用的小分

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