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文档简介
游戏行业策划设计师创意绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创意设计产出质量核心玩法创新性35%提出至少1项具有行业影响力的创新玩法设计根据创新点的新颖性、可行性及市场潜力进行评分,满分10分,每项创新点可得分5-10分,总分不超过10分。关卡设计合理性设计3个以上高评价关卡根据关卡流畅度、挑战性及玩家反馈评分,每个关卡满分10分,总分不超过30分。角色/世界观设定吸引力完成至少2个具有鲜明特色的角色或世界观设定根据设定的独特性、逻辑性及玩家接受度评分,每个设定满分10分,总分不超过20分。设计方案文档质量提交5份以上逻辑清晰、内容完整的策划文档根据文档的完整性、条理性及可执行性评分,每份文档满分5分,总分不超过25分。团队协作中的创意贡献在团队评审中提出至少3条被采纳的创意建议根据建议的合理性、可行性及最终影响评分,每条建议满分5分,总分不超过25分。设计方案的落地执行效率设计需求明确性25%确保项目需求文档清晰无歧义,减少开发返工率低于20%根据开发团队对需求的理解准确度及返工次数评分,满分10分,每低5%得2分,最高10分。设计迭代响应速度在开发周期内完成至少3次设计方案的快速迭代根据迭代完成时间及质量评分,每次迭代满分5分,总分不超过15分。跨部门沟通效果每月组织至少2次有效的跨部门设计沟通会根据会议的参与度、问题解决率及后续执行效果评分,每次会议满分5分,总分不超过10分。设计资源利用率确保设计方案在开发中资源消耗控制在预算的95%以内根据资源利用率评分,每高5%扣2分,最低为0分,最高10分。设计变更控制能力项目周期内设计变更次数不超过5次根据变更次数评分,每次变更扣2分,最低为0分,最高10分。市场与用户反馈游戏内容市场接受度20%游戏上线后核心玩法评分(Steam/TapTap等平台)高于4.5分根据评分及玩家评论情感倾向评分,满分10分,评分每高0.1分得1分,评论正面占比每高10%得1分,最高10分。玩家参与度指标游戏上线后次日留存率高于35%,核心循环参与时长超过10分钟根据留存率及参与时长评分,留存率每高5%得2分,参与时长每多2分钟得1分,最高10分。竞品分析报告质量完成至少2份深度竞品分析报告根据分析的全面性、洞察力及建议的可行性评分,每份报告满分5分,总分不超过10分。用户调研参与度参与至少4次用户访谈或问卷调研,并根据反馈优化设计方案根据参与次数及方案优化效果评分,每次参与得2分,优化效果满分5分,总分不超过10分。设计理念的传播力策划的创意设计在社交媒体或行业媒体获得曝光根据曝光量及影响力评分,满分5分,获得行业媒体报道得3分,社交媒体总曝光量超过10万得2分,否则得1分。个人与团队成长技术/方法学习成果20%学习至少1项新的设计工具或理论并应用于项目中根据学习内容的深度及应用效果评分,满分5分,深度学习得3分,显著应用得2分,否则得1分。团队知识分享贡献季度内至少组织1次设计经验分享会根据分享内容的实用性及团队反馈评分,满分5分,内容实用得3分,团队积极反馈得2分,否则得1分。设计思维创新实践在项目中尝试至少1种创新的设计思维方法根据方法的新颖性及实践效果评分,满分5分,方法创新得3分,显著效果得2分,否则得1分。职业素养表现无重大工作失误,按时完成关键任务根据任务完成率及失误次数评分,满分5分,无失误且完成率100%得5分,有1次轻微失误且完成率95%得3分,否则得1分。设计影响力拓展参与至少1次行业会议或比赛并取得成果根据参与平台级别及成果评分,满分5分,参与顶级会议得4分,获得奖项得3分,参与行业活动得2分,否则得1分。本考核表用于评定游戏行业策划设计师的创意绩效,请各部门主管或同事根据被考核者在各维度指标的表现进行评分。评分时需结合具体工作内容与数据,确保客观公正。权重分配说明:创意设计产出质量(35%)、设计方案落地执行效率(25%)、市场与用户反馈(20%)、个人与团队成长(20%)。最终得分=Σ(各指标得分×对应维度权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:
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