三维模型制作任务式教程(3ds Max 2020) 课件 项目6-9 多边形建模-综合案例_第1页
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文档简介

制作小木凳多边形建模课堂学习目标掌握将模型转换为可编辑多边形的方法。掌握可编辑多边形常用的修改器——“对称”修改器和“壳”修改器的使用方法。知识目标能够使用可编辑多边形创建复杂模型。能够使用可编辑多边形常用的修改器进行模型的处理。能力目标通过多边形建模任务,培养精益求精、追求卓越的工匠精神。思政目标任务一:制作小木凳任务描述使用可编辑多边形制作图6-1所示的小木凳。图6-1小木凳素养小课堂工匠精神是职业道德、职业能力、职业品质的体现,是一种职业价值取向和行为表现。“工匠精神”的基本内涵包括敬业、精益、专注、创新等方面的内容。敬业是指基于对职业的敬畏和热爱而产生的一种全身心投入的认认真真、尽职尽责的职业精神状态。精益就是精益求精,是指对每件产品、每道工序都凝神聚力、精益求精、追求极致的职业品质。专注就是内心笃定而着眼于细节的耐心、执着、坚持的精神。创新是指追求突破、追求革新的创新内蕴。多边形建模是三维模型制作中最复杂也是最灵活的建模方式,是三维建模师必须掌握的建模方法,敬业、精益、专注、创新的工匠精神是一个优秀的三维建模师所必备的条件。任务一:制作小木凳相关知识1.将对象转换为可编辑多边形创建一个茶壶,在“修改”面板中设置茶壶的分段为“3”,如图6-2所示。将茶壶转换为可编辑多边形的方法有以下3种。方法1:在茶壶上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,如图6-3所示。方法2:选择茶壶,在“修改”面板的“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器,如图6-4所示。方法3:选择茶壶,在主工具栏的空白位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“Ribbon”命令,然后在“多边形建模”面板中单击“转化为多边形”按钮,如图6-5所示。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-2创建茶壶并修改分段数为“3”图6-3 “转换为可编辑多边形”命令图6-4添加“编辑多边形”修改器图6-5在“多边形建模”面板中单击“转化为多边形”按钮相关知识2.“选择”卷展栏将对象转换为可编辑多边形后,在“修改”面板的“选择”卷展栏中可以选择任意层级,如图6-6所示。层级类型:包括“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”5个层级。除了在“选择”卷展栏中单击按钮选择层级,还可以按快捷键1、2、3、4、5来分别选择不同的层级。按顶点:除了“顶点”层级,其他4个层级都可以使用,勾选后,可以选择某个或某些顶点四周的边、边界、多边形或元素。忽略背面:勾选后,只能选择法线指向当前视图的子对象。按角度:勾选后,根据面的转折度来选择子对象。收缩:将当前选择范围缩小一圈。扩大:将当前选择范围扩大一圈。环形:只能在“边”和“边界”层级中使用,可以快速选择平行于当前边的边或边界。循环:只能在“边”和“边界”层级中使用,可以快速选择循环一周的所有边或边界。预览选择:选择对象之前,可以预览鼠标指针滑过位置的子对象。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-6“选择”卷展栏相关知识3.“软选择”卷展栏选择一个顶点,在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”,可以选择这个顶点附近的多个顶点,并且在移动顶点时不同颜色的其他顶点受到的影响不同,红色顶点受到的影响最大,蓝色顶点受到的影响最小,如图6-7所示。进入任意层级,“软选择”卷展栏中的参数都可以使用。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-7软选择相关知识4.“编辑顶点”卷展栏选择“顶点”子层级,在“软选择”卷展栏下方会出现“编辑顶点”卷展栏,如图6-8所示。移除:移除顶点,与按Delete键删除顶点不同,移除顶点并不会让模型出现一个洞,而只是移除顶点及其连接的边,将原来的多个面合成一个面,如图6-9所示。断开:将顶点连接的边都断开,并在每个多边形上生成一个新的顶点,如图6-10所示。挤出:将顶点挤出产生锥形的效果,如图6-11所示。焊接:将断开的顶点焊接起来,在焊接之前,需要单击右侧的“设置”按钮,输入焊接的阈值,只要两个顶点在阈值范围内就可以焊接到一起,将图6-10中四个点焊接后的效果如图6-12所示。切角:可以在选择的顶点处产生一个切角的效果,如图6-13所示。目标焊接:选中一个顶点后,将鼠标指针移动到另一个顶点上并单击,即可将两个顶点焊接到一起,如图6-14所示。连接:同时选择两个顶点,单击“连接”按钮,即可在两个顶点中间增加一条连接线,如图6-15所示。移除孤立顶点:删除不属于任何多边形的顶点。移除未使用的贴图顶点:将未使用的顶点删除。权重:设置选定顶点的权重,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。折缝:指定对选定顶点执行的折缝操作量,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-9移除顶点图6-12焊接顶点图6-13为顶点设置切角图6-14目标焊接顶点图6-15连接顶点图6-8“编辑顶点”卷展栏图6-10断开顶点图6-11挤出顶点相关知识5.“编辑边”卷展栏选择“边”层级,“软选择”卷展栏下方会出现“编辑边”卷展栏,如图6-16所示。插入顶点:可以在选定边的任意位置单击添加顶点。移除:与移除顶点类似,可以移除选中的边。分割:沿着选定的两条或两条以上的边分割网格,如图6-17所示,对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。挤出:与挤出顶点类似,可以挤出选中的边。焊接:与焊接顶点类似,可以将断开的边焊接起来,在焊接之前,需要单击右侧的“设置”按钮,输入焊接的阈值,只要两条边在阈值范围内就可以焊接到一起,如图6-18所示。切角:一般用于增加模型边缘的细节。选择茶壶盖顶端一圈的边,设置切角,如图6-19所示。目标焊接:选中一条边后,将鼠标指针移动到另一条边上并单击,即可将两条边焊接到一起。桥:可以在两条边中间创建一个面,就像搭一座桥一样,如图6-20所示。连接:选择平行的多条边,单击“连接”按钮后会产生垂直的边,如图6-21所示。利用所选内容创建图形:可以将选定的边创建为新的图形。权重:设置选定边的权重,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。折缝:指定对选定边执行的折缝操作量,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-16“编辑边”卷展栏图6-21为边设置“连接”图6-20为两条边设置“桥”图6-19为边设置切角图6-18焊接边图6-17分割边相关知识6.“编辑边界”卷展栏选择“边界”层级,“软选择”卷展栏下方会出现“编辑边界”卷展栏,如图6-22所示。由于它与“编辑边”卷展栏类似,这里只介绍“封口”功能。注意:只有有开口的模型才有边界。封口:可以为边界封口,形成一个闭合的面。为茶壶的壶嘴封口,如图6-23所示。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-23茶壶的壶嘴设置封口图6-22“编辑边界”卷展栏相关知识7.“编辑多边形”卷展栏选择“多边形”层级,“软选择”卷展栏下方会出现“编辑多边形”卷展栏,如图6-24所示。插入顶点:可以在选定多边形的任意位置单击添加顶点。挤出:可以将多边形挤出。轮廓:用于增大或缩小选定多边形的轮廓,如图6-25所示。倒角:与挤出类似,比挤出多一个选项,可以调整挤出面的大小,如图6-26所示。插入:可以在多边形中插入一个新的多边形,如图6-27所示。桥:选择模型上相对的两个多边形,单击“桥”按钮,可以制作出镂空效果,如图6-28所示。翻转:翻转多边形的法线方向,如图6-29所示。从边旋转:沿着垂直方向拖动任何边,可以旋转选定多边形。沿样条线挤出:沿样条线挤出选定的多边形。编辑三角剖分:通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。重复三角算法:在当前选定的多边形上执行最佳三角剖分。旋转:可以修改多边形细分为三角形的方式。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-27为多边形设置“插入”图6-26为多边形设置“倒角”图6-24“编辑多边形”卷展栏图6-25为多边形设置“轮廓”图6-29为多边形设置“翻转”图6-28为多边形设置“桥”相关知识8.“编辑元素”卷展栏选择“元素”层级,“软选择”卷展栏下方会出现“编辑元素”卷展栏,如图6-30所示。插入顶点:可以在选定元素的任意位置单击添加顶点,细分多边形。翻转:翻转元素的法线。编辑三角剖分:通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。重复三角算法:在当前选定元素的多边形上执行最佳三角剖分。旋转:可以通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-30“编辑元素”卷展栏相关知识9.“编辑几何体”卷展栏“编辑几何体”卷展栏如图6-31所示。重复上一个:可以重复执行上一次的命令。约束:使用现有的几何体来约束子对象的变换效果。保持UV:勾选后,编辑子对象不会影响该对象的UV贴图。创建:创建新的几何体。塌陷:类似于“焊接”工具。比如选择两个顶点,可以将它们合并成一个顶点,如图6-32所示;选择两条边,可以把它们合并为一条边,以此类推。附加:可以将当前对象与其他对象合并到一起,变成一个对象。分离:将选定的子对象作为单独的对象或元素分离出来。切片平面:可以沿某一平面分开网格对象。分割:勾选后,可通过“快速切片”工具和“切割”工具在划分边的位置创建两个顶点集合。切片:可以在切片平面位置执行切割操作。重置平面:将执行过“切片”的平面恢复到之前的状态。快速切片:可以使用任何视口绘制一条通过网格的线,包括“透视”和“摄像机”视图。切割:可以在对象上创建新的边。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-32塌陷图6-31“编辑几何体”卷展栏相关知识9.“编辑几何体”卷展栏网格平滑:使选定的对象产生平滑效果,如图6-33所示。多次单击可以让对象越来越平滑。细化:增加网格的密度,如图6-34所示。多次单击可以让网格越来越密平面化:强制所有选定的子对象共面。视图对齐:使选定对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。栅格对齐:使选定对象中的所有顶点与活动视图的构造平面对齐。松弛:使当前选定的对象产生松弛平缓现象。隐藏选定对象:隐藏选定的子对象。全部取消隐藏:将所有隐藏的子对象还原为可见对象。隐藏未选定对象:隐藏未选定的子对象。命名选择:用于复制和粘贴子对象的命名选择集。删除孤立顶点:勾选后,选择连续子对象时会删除孤立顶点。完全交互:其为默认设置,勾选后,如果使用鼠标操纵工具或更改数值设置,3dsMax将对视口进行实时更新。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-33网格平滑图6-34细化相关知识10.“细分曲面”卷展栏“细分曲面”卷展栏可以将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果,如图6-35所示。平滑结果:勾选后,对所有多边形应用相同的平滑组。使用NURMS细分:勾选后,通过NURMS方法应用平滑效果。图6-36展示了勾选该选项,且迭代次数为“1”的效果,一个面被细分为4个面,4个转角也变平滑了。等值线显示:勾选后,只显示等值线,如图6-37所示。显示框架:勾选后,在修改或细分之前,切换可编辑多边形对象的两种颜色线框的显示方式。显示:包含“迭代次数”和“平滑度”两个选项。迭代次数:用于控制平滑多边形对象时的迭代次数。迭代次数越多,对象就越平滑。图6-38展示了迭代次数为“3”的效果。平滑度:用于控制多边形的平滑程度。渲染:用于控制渲染时的迭代次数与平滑度。分隔方式:包括“平滑组”与“材质”两个选项。更新选项:设置手动或渲染时更新选项。(一)认识“可编辑多边形”任务一:制作小木凳图6-35“细分曲面”卷展栏图6-36使用NURMS细分图6-38迭代次数为“3”的效果图6-37等值线显示谢谢观看!制作鼠标主讲人:夏敏多边形建模任务二:制作鼠标任务描述使用可编辑多边形、“涡轮平滑”修改器、“对称”修改器和“壳”修改器等制作图6-81所示的鼠标。图6-81鼠标任务二:制作鼠标素养小课堂制作精美的模型离不开对身边事物的仔细观察。通过观察,再分析物体的造型结构,运用合适的工具,就能制作出精美的模型。我们只要在生活中仔细观察、积极思考、多动脑多动手,就能不断突破自我,获得学习和工作上的进步。相关知识“对称”修改器可以将模型沿x轴、y轴或z轴镜像,使其产生对称的效果。因此创建对称模型时,可以只做模型一侧,最后添加“对称”修改器。“对称”修改器常用来制作上下对称或左右对称的物体,例如沙发、圆桌等,其参数如图6-82所示。镜像轴:设置镜像的轴向,图6-83展示了设置镜像轴为“X”“Z”的对比效果。(一)“对称”修改器任务二:制作鼠标图6-82“对称”修改器的参数图6-83设置镜像的轴向为“X”“Z”的对比效果相关知识翻转:控制是否需要翻转镜像的效果,图6-115为设置镜像的轴向为X轴并点击【翻转】选项的效果。沿镜像轴切片:启用【沿镜僧轴切片】,使镜像gizmo在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。焊接缝:启用【焊接缝】,确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。阈值:阈值设置的值代表顶点在自动焊接起来之前的接近程度。调整镜像位置设置不同的对称效果。展开“对称”修改器,选择“镜像”层级,如图6-85所示。此时可以移动镜像轴,将镜像轴沿着x轴向左移动,效果如图6-86所示。任务二:制作鼠标图6-84 设置镜像轴为“X”并勾选“翻转”的效果图6-85 选择“镜像”层级图6-86 移动镜像轴的效果(一)“对称”修改器相关知识“壳”修改器可以为模型添加厚度,常用来制作能够显露出切面厚度的对象,如水杯、灯罩、花瓶等。“壳”修改器的参数如图6-87所示。内部量/外部量:控制模型向内或向外产生的厚度,如图6-88所示。倒角边:勾选该选项并指定倒角样条线,3dsMax会使用样条线定义边的形状和分辨率。倒角样条线:单击右侧的按钮,然后选择非闭合样条线以定义边的形状和分辨率。(二)“壳”修改器任务二:制作鼠标图6-87“壳”修改器的参数图6-88 添加“壳”修改器的效果任务实现1设置单位2制作鼠标大体形状3增加定位线4制作鼠标下半部分5制作鼠标上半部分任务二:制作鼠标6添加“壳”修改器7制作鼠标滚轮8制作鼠标线谢谢观看!制作勺子主讲人:夏敏多边形建模课后练习:制作勺子图6-150勺子谢谢观看!主讲人:夏敏材质和贴图制作茶壶和茶杯材质课堂学习目标掌握利用材质编辑器为模型设置材质和贴图的方法。掌握“UVW贴图”修改器和“UVW展开”修改器的使用方法。知识目标能够使用材质编辑器为不同的模型设置材质和贴图。能够灵活使用“UVW贴图”修改器和“UVW展开”修改器。能力目标通过“制作青花瓷碗”任务,了解我国的十大国粹之一——瓷器,增强文化自信。素养目标任务一:制作茶壶和茶杯材质任务描述使用材质编辑器制作图7-1所示的茶壶和茶杯材质。图7-1茶壶和茶杯材质相关知识打开材质编辑器的方法有两种:一种是单击主工具栏中的

(材质编辑器)按钮;另一种是按快捷键M。3dsMax提供了两种材质编辑器:精简材质编辑器和Slate材质编辑器。打开材质编辑器后,可以在“模式”菜单中选择“精简材质编辑器”模式,这是最常用的模式,如图7-2所示。材质编辑器可分为材质球区、编辑工具区和材质参数控制区3个部分,

如图7-3所示。(一)材质编辑器任务一:制作茶壶和茶杯材质图7-2选择“精简材质编辑器”模式图7-3材质编辑器分区材质球区1材质球区包括24个材质球和9个控制按钮。采样类型:控制编辑器中材质球的显示方式,有3种显示方式可以选择。背光:控制材质是否显示背光照射。背景:控制材质球是否显示透明背景,该功能主要针对透明材质。采样UV平铺:可以在活动示例窗中调整采样对象上的贴图图案重复。使用此按钮设置的平铺图案影响示例窗。其对场景中几何体上的平铺没有影响,而使用贴图自身坐标卷展栏中的参数进行控制。视频颜色检查:检查无效的视频颜色。生成预览:控制是否能够预览动画材质。选项:单击该按钮,会弹出“材质编辑器选项”对话框,可以设置材质球是否抗锯齿、材质球在示例窗的数目等。按材质选择:单击该按钮,会弹出“选择对象”对话框。材质/贴图导航器:单击该按钮,会弹出“材质/贴图导航器”窗口,显示当前材质和贴图的分级目录,单击某级目录可以直接到该级进行编辑。任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器编辑工具区2编辑工具区如图7-4所示,接下来按照顺序介绍每一个按钮。●

获取材质:单击此按钮,弹出“材质/贴图浏览器”面板,如图7-5所示,可以为当前材质球选择一个材质或贴图,该材质可以是已经存在的,也可以是新建的。●

将材质放入场景:将材质放入场景,用材质编辑器中的当前材质更新场景中的材质。●

将材质指定给选定对象:将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象后才有效。●

重置贴图/材质为默认设置:恢复材质/贴图为默认设置,恢复当前示例窗为默认设置。●

生成材质副本:单击此按钮,将当前的同步材质在同一个材质球中再复制一个同样参数的非同步材质。此按钮只能对同步材质使用。●

使唯一:对于进行关联复制的贴图,可以通过此按钮将贴图之间的关联关系取消,使它们各自独立。任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器图7-5 “材质/贴图浏览器”面板图7-4

编辑工具区编辑工具区2任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器放入库:单击此按钮将弹出图7-6所示的“放置到库”对话框,可以将反复修改后得到的材质存放到材质库中保存起来,以便将来调用。材质ID通道:赋给材质通道,用于VideoPost。在视口中显示明暗处理材质/真实材质:使用此按钮可以在贴图在视口中的两种显示方式之间切换,这两种方式明暗处理贴图(Phong)或真实贴图(全部细节)。显示最终结果:3dsMax中的很多材质都是由基本材质和贴图材质组成的,利用此按钮可以在示例窗中显示最终的结果。转到父对象:当在一个材质的下一级材质中时,此按钮有效。单击此按钮可以回到上一级材质。转到下一个同级顶:当在一个材质的下一级材质中时,此按钮有效。单击此按钮可以到另一个同级材质中去。图7-6 “放置到库”对话框相关知识(1)“明暗器基本参数”卷展栏“明暗器基本参数”卷展栏如图7-7所示。各向异性:主要是用来表现非圆形的、具有方向性的高光区域,经常用来表现人工制作的对象表面,或者在受光的事物拥有不规则的受光表面时使用。Blinn:默认阴影类型,适用于圆形物体,最亮部分到最暗部分的色调比较柔和。金属:主要用来表现以金属效果为主的材质。多层:可以说是双重的“各向异性”类型,主要用来表现交叉光线的效果。Oren-Nayar-Blinn:主要用来表现吸收光线的材质,即所谓的漫反射材质。比较适合表现布料、塑料等对象。Phong:与“Blinn”类型基本相同,但是高光部分更突出,适合应用在具有人工质感的对象上。Strauss:具有金属性质的阴影模式,高光区域的过渡很柔和,没有环境光颜色,因此能够更容易地调整金属的性质。非常适合表现涂料或油漆表面,如汽车表漆等部分。半透明明暗器:可用于指定半透明,光线穿过材质时会散开。各阴影类型的应用效果如图7-8所示。材质参数控制区3(一)材质编辑器图7-7 “明暗器基本参数”卷展栏各向异性样本球Blinn样本球

金属样本球多层样本球O-N-B样本球Phong样本球

Strauss样本球半透明样本球图7-8 各阴影类型的应用效果任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(2)“Blinn基本参数”卷展栏“Blinn基本参数”卷展栏如图7-9所示。环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色。漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。自发光:使材质自身发光。不透明度:控制材质的透明度。高光级别:影响反射高光的强度。光泽度:影响反射高光的大小。高光图:显示调整“高光级别”和“光泽度”的效果。图7-9 “Blinn基本参数”卷展栏材质参数控制区3(一)材质编辑器任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识材质可以赋予对象质感,材质类型不同,质感不同。一个材质类型可以包含多个贴图类型,但是贴图类型中不包含材质类型。换句话说,材质类型在贴图类型的上一个层级。单击“Standard”(标准)按钮,会弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图7-10所示。1.“光线跟踪”材质“光线跟踪”材质是可以同时使用反射和折射的材质类型,可以精确控制反射和折射的各种属性,包括对高光反射部位的贴图和暗部贴图的折射率、折射的颜色和透明度等属性的调整,如图7-11所示。(二)材质类型图7-10 “材质/贴图浏览器”对话框图7-11“光线跟踪”材质

任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识2.“顶/底”材质“顶/底”材质的基本参数卷展栏如图7-12所示。这是一个可以分别赋予对象的上部和下部不同贴图的材质类型,也是一种比较常用的材质类型。设置完成后,需要渲染才能看到最终效果,如图7-13所示。(二)材质类型图7-12 “顶/底”材质的基本参数卷展栏图7-13 设置“顶/底”材质后渲染的效果任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识3.“多维/子对象”材质“多维/子对象”材质的使用范围非常广,它的作用就是赋予同一个对象上的不同部位各种不同的材质。在使用“多维/子对象”材质时要选中对象中需要赋予材质的部分,并指定它的ID。比如要赋予茶壶“多维/子对象”材质,首先需要把茶壶转换成可编辑多边形,选择“元素”层级,然后在“修改”面板的“多边形:材质ID”卷展栏中将茶壶的壶身、壶嘴和壶把的ID设置为“1”、壶盖的ID设置为“2”,如图7-14所示。在材质编辑器中选择“多维/子对象”材质,设置数量为“2”,分别设置子材质“1”和“2”的漫反射颜色,如图7-15所示。(二)材质类型图7-14设置茶壶的材质ID图7-15 赋予茶壶“多维/子对象”材质任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识4.“混合”材质“混合”材质可以通过合成两个不同的材质,生成铁锈或者石头上的苔藓等效果。“遮罩”是两种材质的混合模式,也就是说两种材质要按照“遮罩”中的材质纹理进行混合。在材质编辑器中将“材质1”和“材质2”分别设置为两种不同的材质,在“遮罩”中添加一张黑白贴图,如图7-16所示,最终效果如图7-17所示。设定好“混合”材质后,还可以通过“转换区域”来进行编辑。在使用“遮罩”贴图时“转换区域”才会被激活。●

使用曲线:可以使“材质1”和“材质2”的图片更加紧密地结合在一起。●

上部:调整上一层级的合成部位。●

下部:调整下一层级的合成部位。“上部”数值和“下部”数值的差距越小,“材质2”所占的面积就越小;差距越大,“材质2”所占的面积就越大。(二)材质类型图7-16 设置“混合”基本参数图7-17 赋予茶壶“混合”材质的效果任务一:制作茶壶和茶杯材质任务实现1制作陶瓷材质球2给桌子添加贴图3添加环境贴图任务一:制作茶壶和茶杯材质谢谢观看!主讲人:夏敏材质和贴图制作显示器材质贴图任务二:制作显示器材质贴图任务描述使用材质编辑器中的贴图制作图7-38所示的显示器材质贴图。图7-38 显示器材质贴图相关知识在创建三维场景时,应用贴图必须指定确切的贴图通道,不能简单地指定在材质中。对于标准材质,可以在材质编辑器中展开“贴图”卷展栏,该卷展栏中提供了12种贴图通道,如图7-39所示。每个贴图通道名称的左侧都有一个复选框,用来控制贴图通道的启用或禁用。单击每个贴图通道所对应的“无贴图”按钮,都会打开“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中可以选择合适的贴图。此外,每个贴图通道都有一个“数量”微调框,通过设置数值可以控制贴图的作用程度。1.“环境光颜色”贴图通道该贴图通道在系统默认状态下禁用,通常情况下不单独使用,而是结合“漫反射颜色”贴图通道使用。2.“漫反射颜色”贴图通道这是最常用的贴图通道,在该贴图通道中设置的贴图将取代漫反射。它使用漫反射原理将贴图平铺在对象上,而且能够表现出材质的纹理效果,如图7-40所示。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-39 “贴图”卷展栏图7-40 “漫反射颜色”贴图相关知识3.“高光颜色”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将应用于材质的高光区域。4.“高光级别”贴图通道该贴图通道与“高光颜色”贴图通道相似,但效果的强弱取决于基本参数中的高光级别设置。5.“光泽度”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将应用于对象的高光区域,控制对象高光区域贴图的光泽度。6.“自发光”贴图通道启用该贴图通道将使对象的某些区域发光。贴图上的黑色区域代表没有自发光的区域,白色区域代表自发光最强的区域,如图7-41所示。7.“不透明度”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以依据自身的明暗程度在物体表面产生透明效果。贴图上颜色深的区域是透明的,颜色浅的区域是不透明的,如图7-42所示。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-41 “自发光”贴图图7-42 “不透明度”贴图相关知识8.“过滤颜色”贴图通道可以根据该贴图通道中图像像素的深浅程度产生透明的颜色效果。使用该贴图通道可以创建光穿过毛玻璃的效果。9.“凹凸”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将通过位图的颜色使对象产生表面凸起或凹陷的效果。贴图颜色浅的部分产生凸起的效果,颜色深的部分产生凹陷的效果。这是创建真实材质常用的贴图通道,虽然“凹凸”贴图使模型有了真实感,但实际上它并没有改变模型的形状,如图7-43所示。10.“反射”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以像镜子一样从表面反射图像,并且不需要设置贴图坐标。如果它周围的物体被移动,那么将会出现不同的贴图效果,如图7-44所示。11.“折射”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以使光线弯曲,并能透过透明对象显示出变形的图像,常用来表现水、玻璃等材质的折射效果。12.“置换”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将使物体产生一定的位移和膨胀的效果。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-43 “凹凸”贴图图7-44 “反射”贴图相关知识贴图与材质是从属关系。贴图只用于表现物体的某一种属性,如透明或凹凸等;材质则是由多种贴图集合而成的,最终表现出一个真实的物体。例如,制作一个玻璃材质,既要表现出玻璃的透明,又要表现出它的光滑和反射、折射特性,玻璃的透明、光滑和反射、折射的特性便可以看作3种不同的贴图。要完整地表现玻璃材质,就要将这3种贴图集合在一起,这便是贴图和材质的关系。3dsMax中共有几十种贴图类型,单击材质编辑器“贴图”卷展栏中贴图通道右边的贴图类型按钮,会弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图7-45所示。其中,常用的贴图类型包括位图、噪波、衰减、光线跟踪和反射/折射等。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-45 “材质/贴图浏览器”对话框相关知识1.“位图”贴图类型位图就是由像素组成的图像,位图文件的格式主要有JPG、BMP、TIFF等。位图贴图是非常常用的一种贴图。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”,然后选择一张位图,在材质编辑器中单击“将材质指定给选定对象”按钮,将木纹贴图赋予长方体对象,如图7-46所示。注意:如果透视视图中无法显示贴图,在视图左上角单击“标准”选择“材质”→“有贴图的真实材质”命令,如图7-47所示,即可显示贴图效果。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-46 为长方体指定木纹贴图图7-47 选择“材质”→“有贴图的真实材质”命令相关知识2.“棋盘格”贴图类型“棋盘格”贴图类型可以用来生成指定颜色的棋盘式贴图。在材质编辑器的“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”右侧的“无贴图”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“棋盘格”,添加“棋盘格”贴图,如图7-48所示。在“坐标”卷展栏中设置瓷砖的数量为5×5,在“棋盘格参数”卷展栏中单击“颜色#1”右侧的色块,在弹出的“颜色选择器”对话框中设置颜色,如图7-49所示。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-48 添加“棋盘格”贴图图7-49 设置“棋盘格参数”后的效果相关知识3.“噪波”贴图类型“噪波”贴图类型可以用来表现水面、云彩和烟雾等效果,如图7-50所示。4.“高级木材”贴图类型“高级木材”贴图类型是用来生成木纹或者其他条纹的一种贴图类型,在“预设”卷展栏中选择“三维蜡木-深色着色半光泽”,在“常规”卷展栏中设置比例为“5”,效果如图7-51所示。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-50 “噪波”贴图效果图7-51 “高级木材”贴图效果任务实现1制作显示器材质2制作桌面贴图3制作环境贴图任务二:制作显示器材质贴图谢谢观看!制作青花瓷碗主讲人:夏敏材质和贴图任务三:制作青花瓷碗任务描述使用“UVW展开”修改器制作图7-72所示的青花瓷碗。图7-72青花瓷碗素养小课堂瓷器是我国的十大国粹之一,是中华民族的伟大创造和发明,是中华民族的文化瑰宝,也是中华民族对世界文明做出的伟大贡献。我国号称“瓷之国”,“中国”的英文单词China也有瓷器的意思,充分说明瓷器完全可以作为我国的代表。我国的瓷器制造技术传到世界各国,对世界各国人民的生活产生了很大影响,对中外文化交流做出了重要贡献。任务三:制作青花瓷碗相关知识如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图,则物体必须具有贴图坐标,这个坐标用于确定二维贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的xyz坐标系,而是使用uv或uvw坐标系。在视图中选择赋予贴图的对象,然后进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“UVW贴图”,此时会出现“UVW贴图”修改器的参数,如图7-73所示。1.“贴图”选项组“贴图”选项组中包括7种贴图方式和相关参数设置,贴图方式分别是平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面、XYZ到UVW。(1)平面“平面”贴图是系统默认的贴图方式,主要用于平面对象,如图7-74所示。(一)

“UVW贴图”修改器任务三:制作青花瓷碗图7-73 “UVW贴图”修改器的参数图7-74 “平面”贴图相关知识(2)柱形“柱形”贴图适合圆柱体对象,勾选“封口”可以将对象的贴图坐标封闭,如图7-75所示。(3)球形“球形”贴图适合球体对象,选择该选项,贴图坐标就会完全包裹住球体对象,如图7-76所示。(4)收缩包裹“收缩包裹”贴图也适用于球体对象,它可以使图像仅收紧于球体对象的顶部一点,但是不产生明显的接缝,如图7-77所示。任务三:制作青花瓷碗图7-75 “柱形”贴图图7-76 “球形”贴图图7-77 “收缩包裹”贴图(一)

“UVW贴图”修改器(5)长方体“长方体”贴图是最常用的贴图方式,适用于正方体和长方体对象,如图7-78所示。(6)面该贴图方式可以直接对每个表面进行平面贴图,与“平面”贴图方式相似。(7)XYZ到UVW该贴图方式可以将适配三维程序贴图坐标引入uvw贴图坐标中。选择该选项,有助于将三维程序贴图锁定到对象的表面。如果拉伸表面,则三维程序贴图也会被拉伸,不会出现贴图在表面流动的错误动画效果,但是它不能应用于NURBS对象。(8)长度、宽度、高度这3个参数可以设置贴图坐标的Gizmo对象的尺寸。(9)U向平铺、V向平铺、W向平铺这3个参数可以设置在3个方向上贴图平铺的次数。2.“对齐”选项组●“适配”按钮:单击该按钮可以将贴图坐标自动锁定到对象的外围边界上。●“中心”按钮:单击该按钮可以将Gizmo对象的中心对齐对象的中心。任务三:制作青花瓷碗相关知识(一)

UVW贴图图7-90【长方体】贴图“UVW展开”修改器主要用于柱形、球形、长方体等形状规则的模型。在实际建模过程中,如果要给不规则的复杂模型贴图,就要用到“UVW展开”修改器。“UVW展开”修改器用于让贴图准确地贴在复杂的模型上,使得贴图效果更好、更美观。“UVW展开”修改器也是做任何高质量贴图时必须用到的一个工具,使用上比“多维/子对象”材质贴图方便。“UVW展开”修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。使用“UVW展开”修改器可以展开和编辑对象上已有的uvw坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图。在“修改器列表”中选择“UVW展开”,此时会出现“UVW展开”修改器的参数,如图7-79所示。1.“选择”卷展栏在“选择”卷展栏中可以用不同的方式选择需要进行uvw展开的模型部分,选中后只能对模型进行uvw展开操作(如投影、剥、编辑UV等),不能对模型进行移动、旋转、缩放等其他操作。其中最常用的是“顶点”“边”“多边形”3个按钮,以及“选择方式”选项组中的“忽略背面”按钮。一般情况下,禁用“忽略背面”按钮后才能选中所有的面。2.“材质ID”卷展栏●

设置ID:在“多边形”层级下,可以设置模型某个面或者某些面的材质ID。●

选择ID:显示当前选择的多边形的材质ID。任务三:制作青花瓷碗相关知识(二)

“UVW展开”修改器图7-79“UVW展开”修改器的参数3.“编辑UV”卷展栏“编辑UV”卷展栏中最重要的按钮是“打开UV编辑器”,后面会详细讲解。4.“通道”卷展栏“通道”卷展栏主要用于对已经设置完成的模型uv进行重置、保存以及加载保存好的uv。5.“剥”卷展栏剥就是把模型的表面剥开并将其贴图平展的一种贴图映射方式。“剥”卷展栏是用于对模型进行uv展开的主要工具,包括快速剥、剥模式、重置剥、毛皮贴图和设置接缝。快速剥适用于简单的纹理贴图,当纹理贴图较复杂时,可以使用剥模式,手动调整顶点的位置。6.“投影”卷展栏“投影”卷展栏用于设置不同模型的贴图投影方式,以便展开贴图。●

平面贴图:将贴图以平面的方式映射到模型表面。●

柱形贴图:将贴图沿着圆柱体侧面映射到模型表面。●

球形贴图:将贴图沿球体内表面映射到模型表面。●

长方体贴图:按6个垂直空间平面将贴图分别映射到模型表面。●

对齐选项:将贴图Gizmo对齐到模型局部坐标系中的x轴、y轴或z轴。任务三:制作青花瓷碗相关知识(二)

UVW展开7.“包裹”卷展栏可以使用其中的工具将规则纹理坐标应用于不规则模型。8.“配置”卷展栏该卷展栏可以用于指定修改器的默认设置,包括是否以及如何显示接缝。图7-79“UVW展开”修改器的参数单击“编辑UV”卷展栏中的“打开UV编辑器”按钮,可以打开“编辑UVW”窗口,如图7-80所示,包括菜单栏、工具栏(分为顶部工具栏和底部工具栏)、视图区、卷展栏面板几个部分。任务三:制作青花瓷碗相关知识(三)

UVW编辑器图7-92【编辑UVW】面板1.菜单栏菜单栏包含8个主要的菜单,分别是文件、编辑、选择、工具、贴图、选项、显示和视图。2.顶部工具栏顶部工具栏如图7-81所示,主要包括以下工具。移动选定的子对象:用于选择和移动子对象。隐藏按钮为“水平移动选定的子对象”按钮和“垂直移动选定的子对象”按钮。如果要将移动约束到单个轴,需要按住Shift键并进行拖动。旋转选定的子对象:用于选择和旋转子对象。默认情况下,围绕选择中心进行旋转;要围绕鼠标指针位置旋转,需要按住Ctrl+Alt组合键并进行拖动。缩放选定的子对象:用于选择和缩放子对象。隐藏按钮为“水平缩放选定的子对象”按钮和“垂直缩放选定的子对象”按钮。默认情况下,围绕选择中心进行缩放;要围绕鼠标指针位置缩放,需要按住Ctrl+Alt组合键并进行拖动。缩放时按住Shift键可将变换约束到单个轴。自由形式模式:可以根据拖动的位置选择、移动、旋转或缩放顶点。垂直镜像选定的子对象:反转选定子对象的位置并翻转uv。隐藏按钮为“水平镜像选定的子对象”按钮、“水平翻转选定的子对象”按钮和“垂直翻转选定的子对象”按钮。在对话框中显示多平铺:单击该按钮可以在编辑器中显示多平铺效果。显示对话框中的活动贴图:切换编辑器中的贴图显示。UV/VW/UW:默认情况下,uvw坐标中的uv部分显示在视图区中,但是可以通过切换显示来编辑uw或vw部分。打开选项对话框:打开“展开选项”对话框。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-81顶部工具栏(三)

UVW编辑器纹理下拉列表:可以设置纹理棋盘格、棋盘格、角度扭曲、区域扭曲,还可以拾取纹理、移除纹理、重置纹理列表,如图7-82所示。

材质编辑器和“编辑UVW”窗口(通过“拾取纹理”)中指定的贴图名称会出现在列表中。纹理下拉列表的贴图名称下面有以下几个选项。拾取纹理:用于打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后可以使用它添加和显示当前不在对象材质中的纹理。要修改纹理,可以使用材质编辑器。移除纹理:用于从编辑器中删除当前显示的纹理。重置纹理列表:用于移除添加的纹理,并且还原移除的属于原始材质的纹理(如果它们仍然存在于材质中)。CheckerPattern(

棋盘格):用于检测纹理贴图的扭曲区域。该纹理位于“编辑UVW”窗口中。默认情况下,将“UVW展开”修改器应用于对象之后,第一次打开编辑器时该纹理显示为背景纹理。要使图案出现在设置为显示纹理的视口中的对象上,需要在下拉列表中选择它,使它在编辑器中处于活动状态。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-82纹理下拉列表(三)

UVW编辑器3.底部工具栏底部工具栏如图7-83所示,提供贴图坐标顶点的位置、过滤面和锁定,以及软选择、选择模式、位图选项、视口选项、展开编辑器选项等选项。4.视图区在视图区中可以对纹理贴图的子对象进行编辑,以调整模型上的贴图。同时,在视图区中单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中有许多常用的命令,可以节省查找工具的时间,如图7-84所示。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-83底部工具拦图7-84视图区右键快捷菜单(三)

UVW编辑器5.卷展栏面板“编辑UVW”窗口的卷展栏竖直排列在右侧,这些卷展栏与命令面板中的卷展栏一样,可以展开、

收起和滚动。卷展栏面板中包含在uv调整过程中常用的工具,包括快速变换、笔刷、重新塑造元素、缝合、炸开、剥、排列元素和元素属性8组工具。(1)“快速变换”卷展栏“快速变换”卷展栏如图7-85所示,可以使用顶部工具栏中的工具手动变换uvw子对象,或使用这些工具由程序变换对象。(2)“笔刷”卷展栏“笔刷”卷展栏如图7-86所示。使用“笔刷”工具可调整特定的纹理坐标,以消除或最大限度减少贴图中的扭曲。(3)“重新塑造元素”卷展栏“重新塑造元素”卷展栏如图7-87所示,包括拉直选定项、放松直到展平和松弛。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-85 “快速变换”卷展栏图7-86 “笔刷”卷展栏(三)

UVW编辑器图7-87“重新塑造元素”卷展栏(4)“缝合”卷展栏“缝合”卷展栏如图7-88所示,使用缝合工具可将一个群集接缝上的选定子对象连接到它们在另一个群集接缝上的共享子对象。(5)“炸开”卷展栏“炸开”卷展栏如图7-89所示,使用此卷展栏第一行中的工具可将纹理坐标断开为单独的群集,展平工具用于处理选定纹理多边形,如果未选定任何多边形,则处理所有多边形。断开:

应用于当前选择,在3个子对象模式中有不同的作用。在“顶点”层级,“断开”将每一个共享顶点替换为两个顶点。对于“边”层级,“断开”将每条边分成两条。对于“多边形”层级,“断开”将网格剩余部分的选定项拆分为新的元素。按多边形角度展平:使用默认设置断开纹理多边形,也就是按照多边形的法线夹角来自动展平。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-88 “缝合”卷展栏(三)

UVW编辑器图7-89 “炸开”卷展栏(6)“剥”卷展栏“剥”卷展栏与“UVW展开”修改器中的“剥”卷展栏类似,如图7-90所示。(7)“排列元素”卷展栏“排列元素”卷展栏如图7-91所示,通过其中的工具可以用各种方法自动排列元素。紧缩功能用于调整布局,使对象不重叠。(8)“元素属性”卷展栏“元素属性”卷展栏如图7-92所示,通过在“UVW展开”修改器中分组,可以指定在紧缩操作期间某些纹理始终在一起,也可以为成组的对象指定相对重缩放。任务三:制作青花瓷碗相关知识(三)

UVW编辑器图7-90 “剥”卷展栏图7-91 “排列元素”卷展栏图7-92 “元素属性”卷展栏任务实现1绘制青花瓷碗模型2对青花瓷碗模型进行“UVW展开”3在Photoshop中制作贴图4给青花瓷碗赋予材质和贴图任务三:制作青花瓷碗谢谢观看!主讲人:夏敏材质和贴图制作书桌一角材质课后练习:制作书桌一角图7-116书桌一角材质

谢谢观看!主讲人:夏敏灯光、环境、效果和渲染制作落地灯的灯光效果课堂学习目标掌握3dsMax2020自带的“标准”灯光和“光度学”灯光的创建和编辑方法。掌握环境和效果的设置方法。掌握渲染设置方法。知识目标能够根据场景需要创建“标准”灯光和“光度学”灯光。能够设置环境和效果。能够进行渲染设置。能力目标通过“制作落地灯的灯光效果”任务,培养学生“珍惜资源、勤俭节约”的基本素养和行为习惯。素养目标任务一:制作落地灯的灯光效果任务描述使用泛光制作图8-1所示的灯光效果。图8-1落地灯的灯光效果任务一:制作落地灯的灯光效果素养小课堂勤俭节约是中华民族的传统美德。古人云:“取之有制,用之有节则裕;取之无制,用之不节则乏。”勤俭节约是对有限资源的珍视,是对过度消费的抵制,是现代文明的内在诉求。同时,它更是一种操守,是一种品行,是一种素养,是一种美德。同学们要从节约—滴水、一度电、一张纸做起,养成勤俭节约的好习惯。相关知识(一)“标准”灯光“标准”灯光是最常用、最简单的灯光类型。“标准”灯光基于计算机的对象,可以模拟家用或办公用灯光、舞台和电影工作者使用的灯光设备以及太阳光等的照明效果。“标准”灯光提供6种不同种类的灯光,这6种灯光可用不同的方式投射光线,用于模拟真实世界不同种类的光源。进入“创建”面板,单击“灯光”按钮,在下拉列表中选择“标准”,“对象类型”卷展栏中即可显示这6种不同的灯光,如图8-2所示。图8-2标准灯光类型任务一:制作落地灯的灯光效果相关知识(一)“标准”灯光任务一:制作落地灯的灯光效果1.目标聚光灯目标聚光灯的照射方式与手电筒、舞台光束等的照射方式非常相似,都是由一个点光源向一个方向发射光线。目标聚光灯有一个可控的目标点,无论怎样移动聚光灯,光线始终照射目标所在的位置。选择“目标聚光灯”工具,在前视图中从上往下拖动鼠标,可以创建一个目标聚光灯,效果如图8-3所示,渲染后效果如图8-4所示。图8-3创建目标聚光灯图8-4目标聚光灯渲染效果相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果选择目标聚光灯,在“修改”面板中可以修改参数。(1)“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏如图8-5所示。“灯光类型”选项组●

启用:控制选择的灯光是否开启照明。在右侧的下拉列表中可以选择灯光的类型,分别为聚光灯、平行光和泛光。●

目标:控制选择的灯光是否具有可控的目标点,同时显示灯光与目标点之间的距离。“阴影”选项组●

启用:控制当前灯光是否投射阴影。勾选“启用”,渲染后效果如图8-6所示。●

使用全局设置:勾选该选项,可以使用灯光投射阴影的全局设置。取消勾选该选项,可以启用阴影的单个控件。如果未勾选“使用全局设置”,则必须选择渲染器使用哪种模式来生成特定灯光的阴影。●

阴影模式下拉列表:控制渲染器是否使用高级光线跟踪、区域阴影、阴影贴图或光线跟踪阴影生成灯光的阴影。●

排除:将选定对象排除于灯光效果之外。单击该按钮,会弹出“排除/包含”对话框。图8-5 “常规参数”卷展栏图8-6启用投射阴影的效果(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(2)“强度/颜色/衰减”卷展栏“强度/颜色/衰减”卷展栏如图8-7所示。●

倍增:将灯光的功率增大或减小。例如,将倍增设置为“2”,灯光将亮两倍。设置为负值,可以减去灯光,这对在场景中有选择地放置黑暗区域非常有用。默认值为“1”。单击“倍增”右侧的色块,可以修改灯光的颜色。“衰退”选项组●

类型:衰退的类型有3种,分别为无、倒数和平方反比。其中,“无”指不应用衰退;“倒数”指应用反向衰退;“平方反比”指应用平方反比衰退。●

开始:设置灯光开始衰退的距离。●

显示:勾选该选项,则视口中显示衰退范围。“近距衰减”选项组●

使用:勾选后,启用灯光的近距衰减。●

显示:勾选后,在视口中显示近距衰减范围。●

开始:设置灯光开始淡入的距离。●

结束:设置灯光达到其全值的距离。“远距衰减”选项组●

使用:勾选后,启用灯光的远距衰减。●

显示:勾选后,在视口中显示远距衰减范围。图8-7 “强度/颜色/衰减”卷展栏(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(3)“聚光灯参数”卷展栏“聚光灯参数”卷展栏如图8-8所示。“光锥”选项组●

显示光锥:控制光锥是否显示。当勾选“显示光锥”时,即使不选择灯光,仍然可以在视口中看到其光锥效果。●

泛光化:勾选“泛光化”后,灯光在所有方向上投射。●

聚光区/光束:调整灯光光锥的角度。聚光区值以度为单位进行测量。默认值为“43”。●

衰减区/区域:调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。默认值为“45”。●

圆、矩形:确定聚光区和衰减区的形状。如果想要标准圆形的灯光,应设置为“圆”。如果想要矩形的光束,应设置为“矩形”。●

纵横比:设置矩形光束的纵横比。单击“位图拟合”按钮,可以使纵横比匹配特定的位图。默认值为“1”。●

位图拟合:如果光束为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。当灯光用作投影灯时,该按钮非常有用。图8-8 “聚光灯参数”卷展栏(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(4)“高级效果”卷展栏“高级效果”卷展栏如图8-9所示。“影响曲面”选项组●

对比度:调整曲面的漫反射区域和环境光区域之间的对比度。●

柔化漫反射边:增大“柔化漫反射边”的值,可以柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘。这样有助于消除在某些情况下曲面上出现的边缘。默认值为“50”。●

漫反射:勾选此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性。取消勾选此选项后,灯光在漫反射曲面上没有效果。默认勾选。●

高光反射:勾选此选项后,灯光将影响对象曲面的高光属性。取消勾选此选项后,灯光在高光属性上没有效果。默认勾选。●

仅环境光:勾选此选项后灯光仅影响照明的环境光组件。“投影贴图”选项组●

贴图:勾选此选项后,可以使用右侧的拾取按钮为投影设置贴图。图8-10展示了设置投影贴图并渲染后的效果。图8-9 “高级效果”卷展栏图8-10 投影贴图效果(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果2.目标平行光目标平行光的参数及使用方法与目标聚光灯基本一样,唯一的区别为照射方式不同。目标聚光灯的灯光是从一个点照射到一个区域,而目标平行光的灯光是从一个区域平行照射到另一个区域,如图8-11所示,渲染后效果如图8-12所示。图8-11 创建目标平行光图8-12 目标平行光渲染效果(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果3.自由聚光灯和自由平行光自由聚光灯和自由平行光都没有目标对象,可以移动和旋转自由聚光灯和自由平行光以使其指向任何方向。与目标灯光的创建方法不同,如果需要创建从上往下照射的自由聚光灯或自由平行光,需要在顶视图单击鼠标创建。图8-13添加泛光

图8-14泛光渲染效果

(一)“标准”灯光相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果5.天光天光主要用来模拟天空光,常常用来补光。天光也可以作为场景中的唯一光源,模拟阴天的光照,如图8-15所示,渲染后效果如图8-16所示。“天光参数”卷展栏如图8-17所示。●

启用:控制是否启用天光。●

倍增:控制天光的强度。“天空颜色”选项组●

使用场景环境:使用“环境和效果”窗口中设置的“环境光”颜色作为天光的颜色。●

天空颜色:设置天光的颜色。●

贴图:勾选后,可以指定贴图来影响天光的颜色。“渲染”选项组●

投射阴影:控制天光是否投射阴影。●

每采样光线数:计算落在场景中每个点的光子数目。●

光线偏移:设置光线产生的偏移距离。图8-15添加天光

图8-16天光渲染效果图8-17“天光参数”卷展栏(一)“标准”灯光相关知识(二)“光度学”灯光任务一:制作落地灯的灯光效果“光度学”灯光使用光度学(光能)值使用户可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。用户可以设置它们的分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。另外,也可以导入照明制造商的特定光度学文件,以便设计基于商用灯光的照明。“光度学”灯光包含3种,分别是目标灯光、自由灯光和太阳定位器,如图8-18所示。图8-18光度学灯光类型相关知识(二)“光度学”灯光任务一:制作落地灯的灯光效果1.目标灯光目标灯光带有一个目标点,用来指明灯光的照射方向。通常可以用目标灯光模拟射灯、壁灯及台灯等灯具的照明效果。首次在场景中创建该灯光时,系统会自动弹出“创建光度学灯光”对话框,询问用户是否使用对数曝光控制,如图8-19所示。如果用户对3dsMax2020比较了解,可以直接关闭该对话框,在项目后续的制作过程中随时更改该设置。选择“目标灯光”工具,在前视图中从上往下拖动鼠标,可以创建一个目标灯光,效果如图8-20所示,渲染后效果如图8-21所示。图8-19“创建光度学灯光”对话框图8-20创建目标灯光

图8-21目标灯光渲染效果相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果选择目标灯光,在“修改”面板中可以修改参数。(1)“模板”卷展栏展开“模板”卷展栏底部的“(选择模板)”下拉列表,可以从中选择一种模板,选中后文本框内会出现该模板的提示,如图8-22所示。(二)“光度学”灯光图8-22“模板”卷展栏相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(2)“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏如图8-23所示。“灯光属性”选项组●

启用:控制选择的灯光是否启用照明。●

目标:控制选择的灯光是否具有可控的目标点。●

目标距离:显示灯光与目标点之间的距离。“阴影”选项组●

启用:控制当前灯光是否投射阴影。●

使用全局设置:勾选此选项后,可以使用该灯光投射阴影的全局设置。取消勾选此选项后,可以启用阴影的单个控件。如果未勾选“使用全局设置”,则必须选择渲染器使用哪种模式来生成特定灯光的阴影。●

阴影模式下拉列表:控制渲染器是否使用高级光线跟踪、区域阴影、阴影贴图或光线跟踪阴影生成灯光的阴影。●

排除:将选定对象排除于灯光效果之外。“灯光分布(类型)”选项组●

灯光分布类型下拉列表:可以设置灯光的分布类型,包含光度学Web、聚光灯、统一漫反射和统一球形4种类型,如图8-24所示。(二)“光度学”灯光图8-23“常规参数”卷展栏图8-24灯光分布类型下拉列表相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(3)“强度/颜色/衰减”卷展栏“强度/颜色/衰减”卷展栏如图8-25所示。“颜色”选项组●

灯光:取自常见的灯具照明规范,使之近似于灯光的光谱特征。3dsMax2020中提供了多种预先设置好的选项,如图8-26所示。●

开尔文:通过调整色温设置灯光的颜色,色温以开尔文为单位,相应的颜色展示在温度微调按钮旁边。当色温值为6500时,是国际照明委员会(CIE)所认定的白色;当色温值小于6500时,会偏向红色;当色温值大于6500时,会偏向蓝色。●

过滤颜色:使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。“强度”选项组●lm(流明):测量灯光的总体输出功率(光通量)。100W的通用灯泡约有1750lm的光通量。●cd(坎德拉):用于测量灯光的最大发光强度,通常沿着瞄准方向测量。100W通用灯泡的发光强度约为139cd。●lx(勒克斯):测量以一定距离并面向光源方向投射到表面上的灯光所带来的照射强度。(二)“光度学”灯光图8-25“强度/颜色/衰减”卷展栏图8-26灯光选项相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(3)“强度/颜色/衰减”卷展栏“暗淡”选项组●

结果强度:用于显示暗淡时灯光产生的强度,并使用与在“强度”选项组中选择的相同的单位。●

暗淡百分比:勾选该选项后,其值会指定用于降低灯光强度的“倍增”。如果值为100%,则灯光具有最大强度。值较小时,灯光较暗。●

光线暗淡时白炽灯颜色会切换:勾选此选项之后,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯。“远距衰减”选项组●

使用:勾选后,启用灯光的远距衰减。●

显示:勾选后,在视口中显示远距衰减范围。默认情况下,远距衰减开始为浅棕色,远距衰减结束为深棕色。●

开始:设置灯光开始淡出的距离。●

结束:设置灯光减为0的距离。(二)“光度学”灯光图8-25“强度/颜色/衰减”卷展栏相关知识任务一:制作落地灯的灯光效果(4)“图形/区域阴影”卷展栏“图形/区域阴影”卷展栏如图8-27所示。●

从(图形)发射光线:选择阴影生成的图像类型,其下拉列表中提供了点光源、线、矩形、圆形、球体和圆柱体6种类型。●

灯光图形在渲染中可见:勾选此选项后,如果灯光对象位于视野内,则灯光图形在渲染中会显示为自供照明(发光)的图形。取消勾选此选项后,将无法渲染灯光图形,而只能渲染它投影的灯光。此选项默认取消勾选。(二)“光度学”灯光图8-27“图形/区域阴影”卷展栏相关知识(二)“光度学”灯光图8-28“阴影参数”卷展栏任务一:制作落地灯的灯光效果(5)“阴影参数”卷展栏“阴影参数”卷展栏如图8-28所示。“对象阴影”选项组●

颜色:设置灯光阴影的颜色,默认为黑色。●

密度:设置灯光阴影的密度。●

贴图:勾选后,可以通过贴图模拟阴影。●

灯光影响阴影颜色:勾选后,可以将灯光颜色与阴影颜色混合。“大气阴影”选项组●

启用:勾选该选项后,大气效果如灯光穿过它们一样投射阴影。●

不透明度:调整阴影的不透明度。●

颜色量:调整大气颜色与阴影颜色混合的量。相关知识(二)“光度学”灯光任务一:制作落地灯的灯光效果图8-29“阴影贴图参数”卷展栏图8-30“大气和效果”卷展栏(6)“阴影贴图参数”卷展栏“阴影贴图参数”卷展栏如图8-29所示。●

偏移:使阴影靠近或远离投射阴影的对象。●

大小:设置用于计算灯光的阴影贴图的大小,值越大,阴影越清晰。●

采样范围:决定阴影的计算精度,值越大,阴影的虚化效果越好。●

绝对贴图偏移:勾选该选项后,阴影贴图的偏移是不标准

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