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文档简介

主题意义探究下的小学英语四年级下册Unit1MySchoolPartBLet‘sLearnTalk融汇教学导案

一、教学背景分析

(一)【基石】课程标准解读与设计理念

本教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,深度践行学思结合、用创为本的英语学习活动观。设计立足于“人与社会”范畴下“校园与社区环境”这一子主题,旨在通过对学校场馆设施的探究,引导学生从“认识学校”走向“热爱学校”,最终升华为“建设学校”的主人翁意识。教学实施过程中,摒弃传统的单一词汇或句型教学模式,采用“大单元”整体教学理念,将B部分Let'slearn的词汇(computerroom,musicroom,artroom,playground)与Let'stalk的功能句型(Isthatthe...?Doyouhave...?)进行深度融合,创设“为访客导览梦想校园”的连续性真实任务情境。通过一系列有层次、有逻辑、有关联的学习活动,引导学生在理解语篇、应用语言、迁移创新的过程中,实现语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的同步提升。

(二)【精准画像】学情分析

本次授课对象为四年级学生,处于小学英语学习的中段转折期。知识储备上,经过前期学习,学生已掌握firstfloor,secondfloor,teacher‘soffice,library等基础词汇,并能运用Whereisthe...?It'sonthe...floor.进行简单的位置问答。认知特点上,该年龄段学生形象思维依然占主导,对直观、生动的教学资源(如图片、视频、模型)兴趣浓厚,但注意力集中时间相对较短。他们开始从单纯的机械模仿向有意义的学习过渡,具备初步的小组合作意识和简单的逻辑思维能力,但在真实语境中综合运用所学语言进行连贯表达的能力尚显不足,尤其对于远近指代(this/that)的区分和在连贯对话中自然承接话轮存在【难点】。因此,本课的设计将充分利用其好奇心与表现欲,通过搭建“脚手架”,引导他们在体验、参与、合作中挑战自我,将语言知识内化为语言技能。

(三)【统整】教材内容分析(融汇Let'slearnLet'stalk)

本课时是人教PEP版四年级下册Unit1MySchool的第三课时,将B部分的Let'slearn(词汇课)与Let'stalk(对话课)有机整合。Let'slearn部分呈现了计算机房、音乐室、美术室和操场四个新词汇,这些场馆是学生校园生活中熟悉且感兴趣的场景,具有极强的交际驱动性。Let'stalk部分则通过访客与陈洁的对话,自然呈现了核心句型“Isthatthe...?”(用于确认远处事物)和“Doyouhave...?”(用于询问是否有某场馆)。将二者融汇教学,实现了“词不离句,句不离境”的语言学习规律。词汇为对话提供了丰富的语言素材,对话为词汇的运用提供了真实的语用场景。这种整合设计能够有效避免词汇学习的孤立性和对话操练的机械性,使学生在完整的语境中感知、理解、操练并最终运用语言。

二、教学目标设定(立足核心素养)

(一)语言能力目标

能够在听、说、认读的活动中,准确掌握并运用核心词汇:computerroom,musicroom,artroom,playground。(【基础】)

能够在情境中理解、朗读并表演Let'stalk对话,掌握核心句型“Isthatthe...?Doyouhave...?”及其答语“Yes,itis./No,itisn't.”“Yes,wedo./No,wedon't.”。(【重要】)

能够在语境中理解“Thisway,please.”“forty-five”等词句的意思,并能在交际中初步运用“Welcometoourschool!”进行礼貌问候。(【高频考点】)

(二)文化意识目标

通过对学校各功能场馆的探讨,引导学生了解不同场馆的不同用途,激发对校园生活的热爱之情,培养主人翁意识和礼貌待客的文明礼仪。

(三)思维品质目标

通过观察、猜测、验证等活动,培养学生的逻辑推理能力;通过对比学校场馆有无及位置,培养学生的观察与辨析能力;在设计并介绍“梦想校园”的任务中,培养学生的想象力和创新思维能力。

(四)学习能力目标

能够积极与他人合作,共同完成学习任务;能够通过听读、模仿、角色扮演等方式,主动投入到语言学习中;能够对所学习内容进行主动复习和归纳,初步形成良好的学习策略。

三、教学重难点定位

(一)【核心重点】

能够听、说、认读四个有关学校设施的单词:computerroom,musicroom,artroom,playground。

能够在情景中熟练运用核心句型“Doyouhave...?”“Isthatthe...?”来询问学校场馆并做出相应回答。

(二)【关键难点】

能够准确区分并在交际中恰当运用“Isthis...?”(问近处)和“Isthat...?”(问远处)的用法。

能够在连贯的语篇或对话中,综合运用所学词汇和句型,围绕“学校场馆”这一话题进行多话轮的、较为自然的交流。

四、教学准备

多媒体互动课件(PPT)、点读笔/音频资源、单词卡片(图文并茂)、学校平面图(本校及设计用空白图)、人物头饰(陈洁、访客)。

五、教学实施过程(核心环节)

(一)感知与激活:主题导入,唤醒旧知(Warm-upRevision)

上课伊始,教师面带微笑,以饱满的热情与学生进行日常问候,营造轻松和谐的英语学习氛围。随后,教师播放本单元开篇的歌曲“OurSchool”,学生可以跟随节奏轻轻哼唱或做简单的动作,以此迅速将学生的注意力吸引到英语课堂,并激活关于学校话题的已有背景图式。歌曲结束后,教师利用课件快速闪现A部分已学过的场馆图片一角(如图书馆一角、教师办公室的门牌等),开展“GuessingGame:Whatplaceisit?”。学生通过抢答或集体回答的方式说出“library”“teachers'office”等词汇,并顺势复习其所在楼层“It'sonthefirst/secondfloor.”。此环节不仅是对旧知的快速滚劝,更为新课导入铺设了自然的语境,同时也巧妙地为本课将要学习的新旧场馆进行隐性对比做好了铺垫。

(二)输入与建构:语境呈现,理解新知(Presentation)

1.创设整体语境,导入对话场景。

教师利用课件呈现Let'stalk板块的主情境图,但先隐去对话气泡。教师以叙述性语言引入语境:“Look!ThisisChenJie'sschool.Today,avisitorcomestotheirschool.Whataretheytalkingabout?Let'shavealook.”引导学生观察图片,预测对话内容。教师播放Let'stalk的动画视频,让学生带着一个全局性问题“HowmanystudentsarethereinChenJie'sclass?”整体感知对话。学生通过视听,捕捉关键信息“forty-five”,教师顺势教学单词“forty-five”,强调其发音并与已学数字进行关联。

2.分层处理细节,聚焦核心词汇与句型。

(1)【词汇与句型同步教学:computerroom】视频播放结束后,教师定格在访客指向远处计算机教室的那一帧画面。教师提问:“Thevisitorisaskingaboutaroom.Whatroomisit?”引导学生关注画面中的电脑,从而引出新词“computerroom”的教学。教师手持词卡,通过升降调、自然拼读法(computer-computerroom)等方式带读,确保学生发音准确。接着,教师点击播放该句音频,呈现核心问句:“Isthatthecomputerroom?”教师板书该句,并通过手势(指向远处)强调“that”的指代含义,引导学生理解并回答。再次播放视频,让学生找出陈洁的回答“No,itisn't.”以及后续揭示的真相“It'stheteachers'office.”。此环节实现了词汇在句型中教学,句型在语篇中理解。

(2)【意义操练与拓展:Doyouhave...?】教师接着提问:“It'snotacomputerroom.Butdotheyhaveacomputerroom?Maybetheyhaveitsomewhereelse.”引导学生再次观看视频,寻找关键信息。学生找到访客的第二个问题“Doyouhavealibrary?”。教师顺势板书该核心句型,并引导学生关注其含义和答语“Yes,wedo.”。教师追问:“Whereisthelibrary?”引导学生找出“It'sonthesecondfloor.”。在此基础上,教师回归到“computerroom”这个词汇,引导学生进行猜测:“Theyhavealibrary.Dotheyhaveacomputerroom?”带领学生看完整对话视频,找出隐含信息。此环节通过层层递进的提问,让学生在真实的语流中反复感知目标语言,同时培养了其信息获取和处理能力。

(3)【难点突破:Thisway,please.】当对话进行到访客想去图书馆时,教师定格在此情境,提问:“Thevisitorwantstogotothelibrary.WhatdoesChenJiesay?”引出功能句“Thisway,please.”的教学。教师结合肢体动作(手臂向前指引)帮助学生理解其含义为“请这边走”,并创设教室内的真实情景(如邀请学生到讲台前),让学生边做动作边说句子,在体验中掌握语言。

3.机械操练与意义操练相结合。

教师在完成核心词汇和句型的新授后,立即组织形式多样的操练活动。首先是“Listenandpoint”活动:教师随机说出新授词汇或句型,学生在课本或图片上快速指出对应的场馆或句子。接着是“Sharpeyes”游戏:课件快速闪现场馆图片的一部分或相关动作(如在画画、在打篮球),学生快速说出对应的场馆名称,如“artroom”“playground”。最后进行“Askandanswer”pairwork:教师呈现学校平面图,学生两人一组,利用“Isthatthe...?”和“Doyouhavea...?”进行你问我答的机械与意义结合的操练。

(三)内化与模仿:语篇跟读,角色扮演(Practice)

4.精准模仿,培养语感。

教师播放Let'stalk完整的录音,第一遍要求学生整体倾听,关注语音语调。第二遍采用“Listenandrepeat”的方式,逐句停顿,尤其注意“Isthatthecomputerroom?”的升调,“Thisway,please.”的连读与停顿,引导学生进行精细的模仿跟读。教师在此过程中进行巡回指导,纠正学生的发音。

5.角色扮演,体验人物。

学生跟读完两遍后,教师将学生分为三人一组(ChenJie,Visitor,Narrator),进行小组内角色朗读练习。教师鼓励学生在朗读时加上适当的动作和表情,如Visitor表现出好奇的神情,ChenJie表现出热情和礼貌。几分钟后,邀请几组学生上台进行角色扮演展示。教师和其他学生共同作为观众,从语音语调、流利程度、动作表情等方面进行简单点评和鼓励。这一环节不仅加深了学生对对话文本的理解和内化,也为他们提供了大胆展示自我的舞台,增强了学习的自信心和合作意识。

(四)巩固与拓展:任务驱动,综合语用(Production)

6.活动一:Let'splay——记忆大挑战(GuessandSay)。

教师利用课件快速呈现一张复杂的学校平面图,然后图片消失,只剩下空白底板。教师提问:“Dotheyhaveanartroom?”学生凭借记忆回答:“Yes,theydo.”教师接着问:“Whereisit?”学生回答:“It'sonthefirstfloor.”或者教师指向平面图的某个位置问:“Isthatthemusicroom?”学生根据记忆判断:“No,itisn't.It'sthecomputerroom.”此游戏将Let'splay板块的活动进行了升级,不仅训练了句型的问答,更极大地挑战了学生的观察力和记忆力,增加了学习的趣味性和思维含量。

7.活动二:【核心任务】校园小向导——介绍我们理想的学校。

教师将课堂推向高潮,布置本课时的终极任务:“Boysandgirls,ourschoolisbeautiful.Butmaybewecanhaveadreamschool.Now,workingroupsoffour.Youaretheschooldesigners.First,finishyourdreamschoolmap.Then,introduceittothe‘visitors’.”教师为每个小组提供一张空白的学校平面图底板和场馆贴纸(包含本课新词及部分旧词)。学生小组合作,首先讨论并设计自己“梦想校园”的场馆布局(贴在哪里,一楼还是二楼)。然后,小组内进行角色分工:一人扮演来访的家长或朋友,两到三人扮演校园小向导,模拟真实情境进行对话创编。

教师提供语言“脚手架”在屏幕上:

Visitor:Welcometoourschool!It'ssobig!

Guide1:Thankyou!Thisway,please.

Visitor:Doyouhavea...?

Guide2:Yes,wedo.It'sonthe...floor.

Visitor:Isthatthe...?

Guide3:No,itisn't.It'sthe...It'snexttothe...

此任务具有极强的综合性、开放性和合作性。学生需要综合运用本课以及本单元所有所学语言,甚至调动过往知识储备,在真实的交际需求驱动下,完成信息差填补和问题解决。教师巡视各小组,适时提供词汇或句型帮助,鼓励每个学生都参与其中。

(五)展示与评价:成果汇报,情感升华

8.小组展示与互动。

邀请2-3个已经准备好的小组上台进行展示。台下的学生和教师共同担任“评估团”的角色。展示结束后,教师引导台下学生用简单的英语进行提问或点评,如:“Ilikeyourartroom.”“Doyouhaveagym?”实现台上台下的真实互动。

9.情感升华,主题深化。

在所有小组展示结束后,教师指着大家设计的丰富多彩的梦想校园,进行总结性发言:“Look!Whatanicedreamschool!Someofyouhaveabigplayground,somehaveabeautifulartroom.Butremember,ourrealschoolisalsogreat.It'swherewelearnandplayeveryday.Weshouldloveourschoolandkeepitcleanandbeautiful.”通过这样的总结,将学科育人价值无痕地渗透到教学环节中,引导学生从对知识的追求上升到对现实生活的情感认同。

六、板

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