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文档简介
c课程设计通讯录一、教学目标
本节课以C语言基础语法为教学重点,结合学生所在年级的认知水平和学习特点,设定以下三维教学目标:
**知识目标**:
1.学生能够理解并描述C语言的基本数据类型(如int、float、char)及其存储方式;
2.掌握变量定义、赋值和初始化的基本规则,并能正确书写简单程序;
3.熟悉C语言的基本输入输出函数(如printf、scanf)的使用方法,并能应用于实际案例。
**技能目标**:
1.学生能够独立编写代码实现基础数据的输入输出操作;
2.通过课堂练习,培养代码调试和错误修正的基本能力;
3.提升算法思维的初步应用,例如通过简单循环结构解决实际问题。
**情感态度价值观目标**:
1.培养学生严谨的编程习惯,强调代码规范和注释的重要性;
2.通过小组合作完成任务,增强团队协作意识和问题解决能力;
3.激发学生对计算机科学的兴趣,建立编程学习的自信心。
课程性质为实践性较强的入门课程,学生处于编程学习初级阶段,对抽象概念理解能力有限,需通过具体案例和动手操作降低学习难度。教学要求注重基础知识的扎实掌握,同时渗透编程思维的早期培养,目标分解为:学生能够独立完成变量定义与赋值、输入输出函数调用等基础任务,并能在教师引导下完成简单程序的编写与调试。
二、教学内容
为实现上述教学目标,本节课的教学内容围绕C语言基础语法展开,结合教材章节“第3章数据类型与运算”和“第4章顺序结构程序设计”的核心内容进行与优化。教学安排遵循由浅入深、理论结合实践的原则,具体内容如下:
**(一)教学大纲与进度安排**
1.**课时分配**:共2课时(90分钟),其中理论讲解45分钟,课堂实践45分钟。
2.**内容衔接**:前半部分侧重知识输入,后半部分强调技能训练,通过案例驱动的方式强化理解。
**(二)详细教学内容**
**模块1:基本数据类型与变量**
-**教材章节**:第3章§3.1数据类型§3.2变量与常量
-**核心内容**:
1.整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)的定义与区别;
2.变量的命名规则、存储分类(局部/全局)及初始化方法;
3.常量的定义(#define、const关键字)与使用场景对比。
-**教学设计**:通过对比法讲解不同数据类型的存储字节数(如intvsfloat),结合教材例题“计算圆面积”演示变量赋值过程。
**模块2:输入输出函数**
-**教材章节**:第3章§3.3数据输入输出§4.1顺序结构
-**核心内容**:
1.`printf`函数的格式说明符(%d、%f、%c)及其组合应用;
2.`scanf`函数的参数解析与输入验证技巧;
3.顺序结构程序的基本框架(头文件包含、主函数定义、语句顺序执行)。
-**教学设计**:设计“学生信息录入”案例,要求学生输入姓名(字符型)和年龄(整型),输出时格式化显示,强调类型匹配的重要性。
**模块3:实践任务**
-**教材关联**:综合运用前两模块知识,完成教材习题4.1“输出直角三角形”的扩展任务。
-**任务分解**:
1.定义字符变量存储符号(如“*”),结合循环结构(for循环)实现形输出;
2.引入错误处理(如输入类型不匹配时提示),培养调试意识。
-**评估点**:检查代码的规范性(缩进、注释)和逻辑正确性(循环次数与输出行数关系)。
**(三)教学资源整合**
1.教材配套例程的代码片段(如第3章例3.1、例3.2);
2.在线编译平台(如OnlineGDB)实时演示输入输出过程;
3.课堂练习题(含选择题、填空题及编程题),对应教材课后习题1-5题。
通过以上内容,确保知识体系覆盖课程目标要求,同时通过任务驱动强化实践能力,为后续“选择结构”的学习奠定基础。
三、教学方法
为达成教学目标,本节课采用“理论讲授—案例驱动—互动实践”相结合的混合式教学方法,确保知识传递与能力培养的协同推进。具体方法选择依据如下:
**1.讲授法**
侧重于基础概念和规则的系统讲解,如数据类型定义规则、`printf`函数格式说明符等。采用“对比式”讲授,例如通过对比int/float存储差异,或用动画演示变量内存分配过程,强化抽象知识的直观性。结合教材表(如3.2节变量分类表)辅助说明,控制讲授时长在20分钟内,避免知识灌输。
**2.案例分析法**
以教材例题为基础,扩展设计贴近学生生活的案例。例如用“学生成绩统计”替代简单计算,通过分析案例代码(含头文件`#include`、主函数`mn`、复合语句{}等)讲解顺序结构程序逻辑。案例分解为“代码展示—关键句解释—运行效果预测—代码调试”四步,引导学生逐步拆解程序,关联教材第4章程序框架。
**3.互动实践法**
设计分层实践任务,由浅入深:
-**基础层**:完成教材3.2节“变量练习题”,要求学生编写代码定义并初始化不同类型变量;
-**应用层**:实现“输入半径计算圆面积”程序,强制要求使用`scanf`与`printf`的格式化输入输出;
-**拓展层**:修改程序输出为空心圆案,要求学生自主调整循环条件与字符变量。实践环节采用“教师示范—学生编码—小组互查—动态展示”流程,利用在线编译平台实时反馈错误,结合教材4.1节调试技巧(如`printf`跟踪变量)解决问题。
**4.讨论法**
针对输入输出函数的格式问题(如`%d`与`%f`混用错误),小组讨论“如何避免常见输入输出错误”,鼓励学生总结教材3.3节例题中的错误示范并提出修正方案。通过辩论式讨论深化对规则的理解,培养批判性思维。
**方法协同**:理论讲解后立即衔接案例演示,实践任务穿插不同难度的编程挑战,确保学生始终处于“认知—应用—反思”的循环中。课堂通过提问(如“为什么字符型变量不能参与数学运算?”)、抢答(格式说明符快速匹配)、代码评比(规范性与效率)等方式提升参与度,最终实现知识内化与技能迁移。
四、教学资源
为有效支撑教学内容与教学方法的实施,促进学生深度学习,本节课配置以下教学资源,确保其与课本内容紧密关联且符合教学实际需求:
**1.教材与配套资料**
-**核心教材**:指定C语言基础教材(如《C程序设计(第X版)》),重点使用第3章“数据类型与运算”和第4章“顺序结构程序设计”的正文内容、例题代码(如3.1节整型变量示例、3.2节变量存储分类说明)及课后习题(选择1-10题作为课堂练习与作业)。
-**补充阅读**:提供教材配套的电子教案或教师用书,提取关键知识点总结(如数据类型转换规则)、常见错误集锦(如`scanf`输入格式错误)及扩展案例(如用字符型变量绘制简单形)。
**2.多媒体与网络资源**
-**PPT课件**:包含章节知识谱(展示数据类型、变量、输入输出函数的关联)、代码高亮演示(使用不同颜色区分关键字、注释、变量名,如`printf("x=%d\n",x);`)、错误案例对比(正确与错误代码片段并排展示)。嵌入教材配套的动画演示(如内存分配示意)。
-**在线编译平台**:集成OnlineGDB或VisualStudioCode在线版,允许学生实时编译验证代码,共享错误截进行集体分析,直接关联教材4.1节“程序调试的基本方法”。
-**微课视频**:链接至MOOC平台上的C语言基础微课(如“C语言变量定义技巧”、“`printf`格式化输出大全”),作为课后预习与复习补充,视频内容需覆盖教材3.2节变量初始化细节。
**3.实验设备与工具**
-**硬件要求**:配备计算机教室,确保每生一台安装有C语言开发环境(如Dev-C++、VSCode+MinGW)的电脑,操作系统需支持编译器运行。
-**软件工具**:预装代码编辑器、编译器及代码静态检查工具(如ClangStaticAnalyzer),辅助学生发现潜在语法问题,对照教材3.3节输入输出函数的用法检查。
**4.教学辅助材料**
-**分层练习单**:设计包含基础题(变量定义填空)、应用题(输入输出程序编写)、拓展题(案绘制优化)的纸质练习单,题目直接源自教材例题变形和课后习题。
-**代码模板库**:提供包含头文件包含、主函数框架、注释规范的代码模板(如`#include<stdio.h>`部分),供学生实践时参考,强化教材第4章的程序规范要求。
通过多维度资源整合,形成“教材理论—多媒体可视化—在线实践—工具辅助”的立体化教学支持体系,既能保障知识传递的系统性与准确性,又能通过技术手段降低学习难度,提升学习体验的丰富性与互动性。
五、教学评估
为全面、客观地评价学生的学习成果,确保评估与教学目标、内容和方法保持一致,本节课采用多元化、过程性评估策略,重点考察学生对C语言基础语法知识的掌握程度及编程实践能力。具体评估方式设计如下:
**1.平时表现评估(30%)**
-**课堂参与度**:记录学生回答问题、参与讨论(如对输入输出函数格式差异的辩论)的积极性,以及使用在线平台调试代码的互动频率。关联教材学习要求,强调主动探究意识。
-**代码规范检查**:在实践环节随机抽取学生代码,依据教材第4章提出的程序书写规范(如语句缩进、必要的注释),评价其编程习惯养成情况。
-**小组互评**:针对“空心圆案”拓展任务,要求组内对成员代码的合理性、效率及注释完整性进行评分,教师复核评分结果,考察协作学习中的责任担当。
**2.作业评估(30%)**
-**分层作业布置**:基于教材课后习题,设计必做题(覆盖变量定义、输入输出基础,如习题3.3、4.2)和选做题(涉及简单逻辑判断,如习题4.5),确保难度梯度。
-**作业质量评价**:重点检查代码的正确性(能否编译通过并输出正确结果)、逻辑性(循环与格式化使用是否恰当)及书写规范性,与教材例题的严谨性对比。
-**反馈机制**:对提交的作业进行全批改,通过在线平台或纸质反馈单指出错误类型(如`scanf`格式符错误、变量未初始化),并提供修改建议,关联教材3.2节变量初始化的重要性。
**3.实践考核(20%)**
-**课堂实践任务**:在45分钟实践环节结束时,要求学生提交“输入半径计算圆面积”的完整代码,现场或课后通过在线编译平台测试运行效果。依据教材4.1节顺序结构要求,评价代码执行的正确性。
-**调试能力测试**:预设1-2个常见错误(如`printf("%d","x")`),要求学生在限定时间内定位并修正,考察对教材3.3节输入输出函数用法的掌握及调试技巧。
**4.期末考试(20%)**
-**题型设计**:包含选择(考查数据类型、格式说明符记忆)、填空(变量定义与初始化)、简答(输入输出函数使用规则)、编程(实现教材习题4.1的扩展需求),全面覆盖章节核心知识点。
-**试卷命题**:题目直接来源于教材例题改编和课后习题组合,确保与教学内容的关联度,重点考查基础概念的理解和简单程序的编写能力。
通过以上多维度评估,形成性评价与总结性评价相结合,既关注知识记忆与技能操作的结果,也重视学习过程中的参与度和改进情况,最终实现对学生C语言入门阶段学习状况的全面、公正评价,并为后续教学调整提供依据。
六、教学安排
本节课的教学安排紧凑合理,充分考虑了知识点的递进关系、学生的认知规律以及有限的课堂时间(90分钟),确保教学任务能在规定时间内高效完成。具体安排如下:
**1.教学进度与时间分配**
-**第1-30分钟:基础概念导入与理论讲解**
-内容:C语言基本数据类型(int、float、char)定义与区别,变量命名规则、存储分类及初始化方法(直接关联教材第3章§3.1-§3.2)。
-方法:采用讲授法结合对比法(如intvsfloat存储字节数对比),辅以教材表辅助说明,控制时长在20分钟。剩余10分钟用于提问互动,检验初步理解,并快速过渡到输入输出。
-**第31-55分钟:输入输出函数与顺序结构**
-内容:printf与scanf函数的格式说明符使用,顺序结构程序框架(头文件、主函数、复合语句)(关联教材第3章§3.3、第4章§4.1)。
-方法:通过“学生信息录入”案例驱动教学,要求学生口头描述或简单编码实现输入输出,结合教材例题讲解,并穿插小组讨论“如何避免输入错误”。时长分配考虑案例分析与初步编码实践。
-**第56-75分钟:实践任务与分组编程**
-内容:分层次实践任务发布,包括“圆面积计算”基础题和“空心圆案输出”拓展题(综合运用变量、循环、格式输出)。
-方法:教师进行代码框架示范(5分钟),剩余70分钟学生分组或独立在线编程,教师巡视指导,重点关注教材易错点(如循环条件、格式符)。此环节强调动手操作和问题解决。
-**第76-90分钟:成果展示、错误分析与总结**
-内容:随机抽取学生代码进行展示与点评,重点分析输入输出错误(如`%d`误用),总结编程规范(对照教材第4章要求)。
-方法:结合在线平台实时演示错误,引导学生互评代码质量,最后教师总结本节课核心知识点(数据类型、变量、输入输出规则),强调后续学习联系。
**2.教学地点与资源保障**
-**地点**:固定计算机教室,确保每位学生配备可运行C语言开发环境的计算机,满足实践操作需求。
-**资源**:课前完成在线编译平台(如OnlineGDB)链接测试,确保网络畅通;PPT课件、代码模板、分层练习单提前分发,与教材内容完全同步。
**3.学生实际情况考虑**
-**作息适应**:课程安排避开学生午休或晚间疲劳时段,选择上午或下午思维活跃时段。
-**兴趣激发**:通过“案绘制”等可视化编程任务,结合教材中简单形输出案例,提升学习趣味性。
-**差异化需求**:实践任务分层设计,基础题确保所有学生完成,拓展题供学有余力者挑战,满足不同层次学生需求。整体安排注重紧凑与高效,通过短时高频互动维持注意力,确保在90分钟内完成从理论到实践的闭环教学。
七、差异化教学
鉴于学生在学习风格、兴趣特长和能力水平上存在差异,本节课将实施差异化教学策略,通过分层任务设计、多元互动方式和个性化反馈,满足不同学生的学习需求,确保每位学生都能在原有基础上获得进步。具体措施如下:
**1.分层任务设计(内容与难度差异化)**
-**基础层(确保掌握核心)**:针对中等及偏下水平学生,重点要求其完成教材例题的模仿编程(如“圆面积计算”完整代码编写),掌握变量定义、赋值、`printf`/`scanf`基本格式。提供包含头文件、主函数模板的代码框架,降低入门难度,确保基础知识点(教材第3章数据类型、第4章顺序结构)的落实。
-**应用层(提升实践能力)**:面向中等水平学生,要求在基础任务上增加错误处理(如输入类型检查)、代码优化(如循环变量重用)或简单功能扩展(如输出带单位的结果)。布置“修改为空心圆”拓展任务,需综合运用循环嵌套与字符型变量,关联教材课后习题的综合性要求。
-**拓展层(激发创新思维)**:为学有余力或对形编程感兴趣的学生,提供开放性问题(如“如何修改代码输出其他案”),鼓励其探索循环控制变量的变化对输出结果的影响,或尝试使用`printf`的更多格式说明符(如`%e`科学计数法),培养算法思维和自主探究能力。
**2.多元互动方式(方法与参与度差异化)**
-**视觉型学生**:提供丰富的可视化资源(教材表、PPT动画、在线平台实时运行效果),在讲解数据类型存储时配合内存示意,强化直观理解。
-**听觉型学生**:增加小组讨论环节(如对比不同输入输出错误案例),鼓励学生阐述解题思路;教师采用启发式提问(“为什么这个格式符会报错?”),引导听觉型学生参与。
-**动觉型学生**:强化实践操作环节,允许学生通过键盘输入即时测试代码,教师巡视时针对性演示调试技巧(如教材4.1节“使用printf跟踪变量值”),将知识学习与动手实践紧密结合。
**3.个性化评估与反馈(评价标准差异化)**
-**作业布置**:基础题(教材习题1-5题)必做,应用题(习题6-8题)选做,拓展题(编程挑战题)鼓励尝试,体现分层要求。
-**过程性评价**:平时表现评估中,对基础层学生重点评价核心知识点的掌握程度,对拓展层学生关注其创新思路和解决问题方法的独特性。
-**反馈方式**:针对不同层次学生的作业和代码,提供差异化的反馈意见。对基础层强调规范性与正确性,对应用层提示优化空间,对拓展层鼓励深入思考和更大胆的尝试,反馈内容直接关联教材知识点和编程规范要求。通过差异化教学,实现“保底不封顶”的教学目标,促进所有学生在C语言入门阶段获得个性化发展。
八、教学反思和调整
教学反思与调整是确保持续提升教学效果的关键环节。本节课在实施过程中及课后,将围绕教学目标达成度、学生反馈和学习效果三个维度进行系统性反思,并根据结果动态调整后续教学策略,确保教学始终贴合学生实际需求。具体反思与调整措施如下:
**1.课堂即时反思**
-**观察学生状态**:在讲解基础概念(如数据类型区别)时,关注学生的表情、笔记记录和提问情况。若发现多数学生表情困惑或提问停留在表面,则暂停理论输出,转而通过更多实例对比(如教材3.1节字节数)或简短动画演示加深理解。
-**互动效果评估**:在“学生信息录入”案例讨论中,若学生参与度不高,分析原因可能是案例与生活关联度不足。课后可调整下次课案例为更贴近学生兴趣的场景(如社团信息管理),增强代入感,确保讨论有效性。
-**实践任务难度把控**:观察学生完成“空心圆案”任务的进度和错误类型。若发现大部分学生卡在循环条件设置上(关联教材第4章循环结构应用),则增加5分钟针对性指导,或提供更细化的步骤提示,同时降低拓展题的复杂度。
**2.课后数据驱动的调整**
-**作业分析**:对本次课作业(含基础题、应用题)的错误率进行统计。若教材习题3.2节关于变量初始化的题目错误率超过40%,则在下节课增加该知识点的专项练习和错误案例分析(如“忘记赋初值导致随机输出”),并强调该知识点在顺序结构程序中的重要性。
-**学生反馈收集**:通过课堂匿名问卷或在线反馈收集学生对教学进度、案例选择、难度设置的满意度。若多数学生反映输入输出部分讲解过快,则调整后续教学将该部分时间前移,或增加预习资料(教材配套微课视频)。
-**编程能力评估**:分析学生提交的代码,特别是错误类型(如`scanf`格式符错误、变量类型混用)。若发现教材未覆盖的常见错误反复出现,可在下次课补充相关内容(如浮点数输入的注意事项),或引入代码静态检查工具辅助教学。
**3.长期策略优化**
-**教学资源更新**:根据学生对在线平台使用习惯的反馈,若发现学生更偏好特定平台的实时调试功能,则更新教学资源链接,并收集该平台的使用技巧作为补充教学材料。
-**分层教学动态调整**:根据本次课各层次任务完成情况,动态调整后续分层任务的难度系数。例如,若拓展层学生普遍反映“空心圆”任务过于简单,则替换为更复杂的形绘制任务(如楼梯案),保持挑战性。
通过上述反思与调整机制,将教学调整建立在真实学情数据之上,确保教学内容、方法和资源始终与课本核心要求相一致,并适应学生的学习节奏和能力发展,最终实现教学相长和效果最优化。
九、教学创新
在坚守课本核心内容基础上,本节课尝试引入现代科技手段与创新教学方法,提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情。具体创新举措如下:
**1.沉浸式案例展示**
利用PPT嵌入交互式元素,在讲解输入输出函数时,设计“代码实时生效”模块。例如,展示`printf("x=%d\n",x);`语句,点击后通过动画效果演示变量`x`的值如何被格式化并显示在屏幕上,将抽象的函数调用过程可视化,增强直观理解,直接关联教材3.3节输入输出原理。
**2.代码协作平台应用**
引入GitHub教育版或类似协作平台,将“空心圆案”任务改为小组在线协作编程。学生分组在共享仓库中提交代码、评论讨论、合并修改,教师可实时查看协作进度和代码冲突,动态掌握各小组的编程思路和问题。此方式强化团队协作能力,并将版本控制等软件工程概念隐性融入教材第4章的程序设计实践中。
**3.辅助编程诊断**
在实践环节,推荐学生使用在线编程助手(如Repl.it的CodeRunner或JetBrns的IntelliJIDEA插件),利用其智能提示、错误诊断功能辅助编程。教师展示如何根据代码上下文提示正确的格式说明符(如`%f`而非`%d`用于浮点数),或指出变量未初始化等问题,引导学生学习利用工具提升效率,体现技术赋能,深化对教材知识点的应用。
**4.游戏化学习激励**
设计“C语言知识闯关”小游戏,将教材知识点(数据类型、运算符优先级等)设计为关卡。学生完成一个关卡(如选择题、填空题)即可获得积分,积分兑换虚拟勋章或课堂小奖励。例如,在讲解完`printf`格式说明符后,开启“格式符大挑战”关卡,通过趣味竞争巩固记忆,提升学习主动性。
通过以上创新手段,将抽象的编程知识学习转化为更具象、互动性更强的体验,增强课堂趣味性,符合当代学生习惯,同时确保所有创新活动均围绕C语言基础语法教学展开,服务于教学目标的达成。
十、跨学科整合
C语言作为基础工具,其应用广泛涉及其他学科领域。本节课在传授基础语法的同时,注重挖掘与数学、物理、艺术等学科的内在联系,通过跨学科整合,促进学生知识的交叉应用和综合素养发展。具体整合策略如下:
**1.数学与编程结合**
在“输入半径计算圆面积”任务中,明确要求学生运用教材第4章程序设计思想,同时强化数学公式(圆面积公式`πr²`)的应用。针对不同层次学生,可进一步拓展:基础层要求精确计算,应用层要求输出π的近似值并说明取舍方法(关联数学近似计算),拓展层可挑战计算圆周长并比较两者关系,实现数学逻辑与编程实践的深度融合。
**2.物理与编程可视化**
结合教材数据类型中的字符型,设计“物理实验数据可视化”拓展任务。例如,要求学生编写程序模拟记录自由落体运动(简化模型)的位移数据(整数型),并以字符型`*`在控制台绘制出简单的运动轨迹示意。通过编程输出直观的形,帮助学生理解教材中抽象的物理公式(如`s=1/2gt²`),将物理概念转化为动态的可视化结果,增强学科趣味性。
**3.艺术与编程美学**
扩展“空心圆案”任务,引导学生思考编程与艺术的关联。要求学生不仅实现基本案,还需通过调整循环变量、字符选择(字符型变量应用)和输出顺序,创作具有个人风格的案(如星座、雪花纹)。分析不同设计背后的逻辑(如对称性、重复性),鼓励学生从艺术角度审视代码,培养审美情趣,体现教材第4章程序设计的创造性应用。
**4.生活与其他学科**
选取教材中与学生生活相关的案例(如计算商品折扣、模拟简单日历),引导学生思考如何用C语言解决实际问题。例如,在讲解完变量定义后,布置“模拟计算手机套餐费用”任务,需涉及整型(月流量)、浮点型(单价)、字符型(套餐名称),关联数学应用题,培养学生解决生活问题的能力。
通过上述跨学科整合,将C语言基础语法置于更广阔的知识背景下,帮助学生认识到编程的工具价值和应用潜力,打破学科壁垒,促进其逻辑思维、问题解决能力、创新意识及跨学科视野的全面发展,使学习更具现实意义和长久吸引力。
十一、社会实践和应用
为将C语言基础知识与实际应用相结合,培养学生的创新能力和实践能力,本节课设计与社会实践和应用相关的教学活动,引导学生思考编程在现实世界中的价值。具体活动安排如下:
**1.社会与需求分析**
布置课前或课后小任务:要求学生观察身边是否存在可以用简单程序自动处理的问题(如书馆书借阅记录、班级成绩统计、自动生成每日天气提醒等)。引导学生分析这些问题的数据特点(整数、浮点数、字符)和功能需求(输入、计算、输出),思考如何运用教材第3章的数据类型和第4章的顺序结构编写程序解决。此活动关联实际场景,激发学生应用编程解决问题的意识。
**2.简单实用小程序开发**
设计“实用小程序挑战”作为实践或课后拓展任务。要求学生选择一个贴近校园生活的需求(如“课程表自动打印程序”——输入周次和课程名称,输出对应时间表,关联变量、字符串处理),或更基础的“数字猜谜游戏”(结合随机数生成——若教材涉及,或使用循环和条件判断),完成程序编写。鼓励学生运用课堂所学的变量定义、输入输出、简单逻辑判断等知识点,实现具体功能。教师提供基础框架,学生重点完成核心逻辑,锻炼小型项目开发的初步经验。
**3.模拟真实场景编程练习**
在讲解完输入输出函数后,提供“模拟ATM取款界面”的编程练习。要求学生使用字符型变量显示菜单('1'查询余额,'2'取款),整型/浮点型变量处理金额,并结合`scanf`/`printf`实现简单
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