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文档简介

2任务目标任务目标掌握混合材质的定义方法及调整技巧。完成后的作品如图所示。3任务解析:任务解析:1.首先,在二维图像编辑软件(如,Photoshop)中绘制一张如图2-7-2所示的图片,并将其保存为“区域01.tif”。用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。2.在3dsMax的顶视图中创建一个平面,相关参数设置如下:“长度”为200、“宽度”为200、“长度分段”为15、“宽度分段”为15,将该对象命名为“地面”。3.单击【修改】按钮,在中为“地面”物体添加“置换”修改器,将图像的位图指定为“区域-1.tif”。相关参数设置为:“强度”为-5。这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图所示。4任务解析:5任务解析:4.下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙版功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。具体制作流程:选一种未使用的材质样本球,在“漫反射”通道中添加“合成”贴图类型,在“贴图1”中指定配套光盘上的材质图片“草坪04.jpg”,如图2-7-4所示,其相关参数设置为:U向“平铺”为5、V向“平铺”为5。5.在“贴图2”中添加“遮罩”贴图类型,并在其“贴图”按钮中指定配套光盘上的材质图片“肌理01.jpg”,如图2-7-5所示,其相关参数设置为:U向“平铺”为6、V向“平铺”为6。6任务解析:7任务解析:6.在【遮罩】按钮中添加“噪波”贴图类型,并勾选“反转遮罩”选项,如图所示;噪波参数设置如图所示。此过程只是制作地面材质,以后备用,无需指定给场景中的地面物体。8任务解析:7.再选一种未使用的材质样本球,将其指定给场景中的地面物体。单击工具栏右下角的按钮,在打开的“材质/贴图类型”对话框中选用“混合”贴图类型,拖动刚制作好的“地面材质”样本球至【材质1】按钮中。单击【材质2】按钮,在“漫反射”贴图通道中添加配套光盘中的“地面-2.jpg”材质图片,如图所示。8.单击按钮两次返回到“混合基本参数”卷展栏,在【遮罩】按钮中添加配套光盘中提供的“区域01”材质图片,如图所示。9任务解析:10任务解析:9.到这一阶段“地面及草地”的材质制作已经基本结束,渲染视图并观察被指定好材质的地面效果,见图。11任务解析:指导要点:1.运用常用作图软件制作个人所

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