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文档简介

游戏开发设计师游戏创意与用户体验改进考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏创意创新性原创游戏设计提案数量35%3个每个提案通过评审得1分,总分不超过3分,按实际得分比例计分创新机制设计采纳率80%采纳的创新机制占比达到80%得满分,每低5%扣1分,最低得0分创意设计文档完整度90%文档包含所有必要元素(世界观、玩法、美术风格等)且完整度达90%得满分,每低10%扣1分,最低得0分创意设计提案影响力显著提升游戏话题度提案显著提升游戏话题度或获得行业认可得满分,中等提升得70%,无提升得0分创意设计团队协作全程参与设计讨论全程参与设计讨论并贡献关键创意得满分,参与过半得70%,参与不足得0分用户体验改进效果用户反馈收集与整理30%每周至少5条每周收集整理的用户反馈数量达到5条得满分,每低1条扣0.5分,最低得0分交互流程优化数量2个提出并实施交互流程优化方案的数量,每个方案得1分,最高2分,按实际得分比例计分用户满意度提升提升10%通过改进使用户满意度调查得分提升10%得满分,每低2%扣1分,最低得0分游戏内Bug修复参与度及时响应并参与修复及时响应并参与修复用户反馈的Bug得满分,响应过半得70%,未参与得0分改进方案落地率85%提出的改进方案被采纳并落地的比例达到85%得满分,每低5%扣1分,最低得0分设计文档质量设计文档准确性20%无重大错误设计文档内容准确无误得满分,出现轻微错误扣1分,重大错误扣3分,最低得0分设计文档及时性提前提交每次文档按时或提前提交得1分,延迟提交扣0.5分,最低得0分设计文档清晰度易于理解文档结构清晰、逻辑连贯且易于理解得满分,中等清晰度得70%,难以理解得0分设计文档更新频率每周至少1次每周更新文档内容至少1次得满分,更新过半得70%,未更新得0分设计文档协作性跨部门沟通顺畅文档能有效支持跨部门沟通且无重大争议得满分,中等协作性得70%,存在沟通障碍得0分团队协作与沟通跨部门会议参与度15%全程参与全程参与所有相关跨部门会议得满分,参与过半得70%,未参与得0分团队内部协作积极提供支持积极为团队其他成员提供设计支持得满分,提供过半支持得70%,未提供支持得0分设计评审反馈质量建设性意见提出的设计评审意见具有建设性且被采纳得满分,一般性意见得70%,无有效意见得0分问题解决速度24小时内响应对团队提出的问题在24小时内响应并给出解决方案得满分,响应过半得70%,未响应得0分知识分享贡献至少1次/季度每季度进行至少1次设计知识分享得满分,分享过半得70%,未分享得0分本考核表用于评估游戏开发设计师在游戏创意创新性和用户体验改进方面的表现。请根据考核周期内实际工作完成情况,对照各维度指标进行评分。权重分配如下:游戏创意创新性35%,用户体验改进效果30%,设计文档质量20%,团队协作与沟通15%。评分标准请参考各指标的具体描述。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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