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文档简介

课题2025-2026学年学弈教学设计模板英语课时安排课前准备设计思路一、设计思路紧扣课本“GamesandHobbies”单元,以国际象棋为载体,将核心词汇(如move,checkmate)与功能句型(如“Let'smakeamove”“Youcan...”融入棋局情境,通过小组对弈、策略描述、复盘交流等活动,强化语言运用能力,在学弈中巩固课本知识,培养逻辑思维与合作意识,实现语言学习与思维发展的统一。核心素养目标分析二、核心素养目标分析语言能力:运用单元核心词汇“move,strategy,checkmate”及功能句型“Let'splan...”“Whatif...?”进行棋局描述与策略交流,提升语言表达的准确性与流畅性;文化意识:感知国际象棋作为国际通用游戏的文化内涵,理解不同文化背景下策略游戏的共通价值;思维品质:通过棋局分析与复盘,培养逻辑推理、问题解决与批判性思维;学习能力:在小组合作中学会倾听、协作,提升自主规划学习与反思调整能力。学习者分析三、学习者分析1.学生已掌握“GamesandHobbies”单元核心词汇如hobby、game、play等,能运用“Ilike...”“Ioften...”描述简单爱好,对“win”“lose”“rule”等基础概念有初步理解,接触过“Let's...”“Canyou...?”等功能句型,具备简单游戏规则的英语描述能力。2.六年级学生对策略类游戏兴趣浓厚,国际象棋作为新颖载体能激发主动探究欲;具备小组合作与基础英语交流能力,逻辑思维逐步发展,偏好通过实物操作、情境模拟学习,视觉型学习者居多,依赖示范和图示理解抽象内容。3.可能面临核心词汇“move”“checkmate”“strategy”抽象记忆与运用的困难;国际象棋规则复杂,易混淆棋子移动方式(如“L-shapedmove”);用英语描述策略时句型单一,缺乏逻辑连接词(如“first”“then”“if”),导致表达不连贯;小组合作中部分学生因规则不熟练产生挫败感,参与度不均。教学资源1.软硬件资源:电脑、投影仪、国际象棋棋盘、棋子、录音笔。

2.课程平台:学校在线学习平台。

3.信息化资源:电子白板、教育软件、多媒体课件、在线词典。

4.教学手段:小组合作学习、游戏化教学、情境模拟教学。教学过程设计**(一)导入环节(5分钟)**

教师播放国际象棋比赛短视频(30秒),展示棋盘对局场景,提问:“Whatgamearetheyplaying?Haveyoueverplayedit?Howdoyoufeelwhenyouplaystrategygames?”学生自由回答,教师引导说出“chess”“exciting”“interesting”。接着展示实物棋盘,快速介绍棋盘格子(squares)和棋子(pieces),提问:“Howmanypiecesarethere?Canyounamethem?”学生基于已学词汇“game”“play”尝试回答,教师引出本课主题“Let'sLearnChess:MoveandStrategy”。设计意图:通过视听情境激活学生已有认知,激发对策略游戏的探究欲,自然引入核心词汇。

**(二)讲授新课(22分钟)**

1.**认识棋盘与棋子(7分钟)**

教师展示超大棋盘教具,用英语标注“board”“8x8squares”,指认棋子:“Thisistheking...queen...rook...bishop...knight...pawn”,学生跟读并模仿指认。教师提问:“Whichpiecedoyouthinkisthestrongest?Why?”学生用简单句回答“Thequeenisstrong.Shecanmoveeverywhere.”教师补充“Eachpiecehasitsownmoverule”,为后续规则学习铺垫。师生互动:教师随机指棋子,学生快速说出英文名称,错误时同伴纠正,强化词汇记忆。

2.**学习基础移动规则(10分钟)**

教师用动画演示棋子移动:国王“onesquareanydirection”,皇后“anydirectionanysquares”,车“straightlineanysquares”,象“diagonalanysquares”,马“L-shapedmove”,兵“onesquareforward,firstmovetwosquares”。重点演示马的“L-shapedmove”(2+1格),提问:“Howdoestheknightmove?Let'scount:twosquaresforward,thenonetotheside,right?”学生模仿手势,教师用棋子实物演示,学生分组用棋盘尝试移动棋子,教师巡视指导,纠正错误(如“Bishopcan'tmovestraight!”)。师生互动:教师说“Movetherooktod4”,学生快速操作并说“Therookmovestod4”,确保理解规则。

3.**核心词汇与句型学习(5分钟)**

教师板书核心词汇“move,strategy,checkmate”,用例句示范:“Let'splanourmove.WhatifImovethepawntoe4?Checkmate!Thekingisindanger.”学生跟读句型,同桌两人练习:A说“Let'smakeamove.”,B回应“WhatifImovetheknighthere?”教师选取2组展示,点评发音和句型准确性,强调“strategy”是“howtowinthegame”,渗透文化意识(国际象棋作为策略游戏的共通价值)。

**(三)巩固练习(15分钟)**

1.**小组对弈实践(8分钟)**

学生两人一组分发迷你棋盘,教师布置任务:“Playashortgame.UseEnglishtodescribeeachmove.Forexample:‘Imovethepawntoe4.Yourturn.’”教师巡回指导,重点观察学生是否正确使用“move”词汇和句型,如提示“Say‘Yourrookcanmovetod5’insteadof‘Movehere’”。对弈中,教师适时提问:“What'syourstrategynow?Howcanyouprotectyourking?”引导学生思考策略,用英语简单表达(“Iwillmovethequeentohelp.”)。师生互动:教师加入一组对弈,故意犯错(如“Canthebishopmovelikethis?”),学生纠正“No!Bishopmovesdiagonally!”,强化规则记忆。

2.**复盘交流与展示(7分钟)**

各小组停止对弈,推选代表分享:“Ourmoves:First,Imovedthepawntoe4.Then,mypartnermovedtheknighttof3.Next,I...”教师用句型板书辅助:“First...Then...Next...Finally...”引导学生用逻辑连接词描述过程,提问:“Whatwasyourbeststrategy?Didyouuse‘checkmate’?”学生回答:“Wetriedtotraptheking.Butwedidn'tsay‘checkmate’.”教师总结:“Goodstrategy!Nexttime,remembertosay‘checkmate’whenyouwin.”师生共评“BestStrategyGroup”,颁发小贴纸,激励学生。

**(四)课堂总结与作业(3分钟)**

教师引导学生回顾:“Whatdidwelearntoday?”学生回答:“Chesspieces,moverules,strategysentences.”教师强调:“Chessisnotjustagame,ithelpsusthinklogically.UseEnglishtoplaywithfriendsafterclass.”布置分层作业:基础层(抄写核心词汇5遍+用“move”造3句);拓展层(用“First...Then...”描述一次棋局策略)。设计意图:总结核心知识,分层作业兼顾不同学生能力,延伸课堂学习。

总用时:5+22+15+3=45分钟,各环节衔接紧密,师生互动贯穿始终,通过实物操作、情境模拟、小组合作,紧扣“词汇运用-规则理解-策略表达”重难点,落实语言能力与思维品质核心素养。知识点梳理六、知识点梳理1.棋盘与棋子基础认知(1)棋盘结构:8×8方格(squares),共64格,由浅色(lightsquares)和深色(darksquares)交替组成;横向用字母a-h标识(files),纵向用数字1-8标识(ranks),每个格子可由字母+数字定位(如a1、e4)。(2)棋子种类与初始摆放:共6种棋子,每方16个——国王(king)1个,初始位置e1(白方)/e8(黑方);皇后(queen)1个,初始位置d1(白方)/d8(黑方);车(rook)2个,初始位置a1、h1(白方)/a8、h8(黑方);象(bishop)2个,初始位置c1、f1(白方)/c8、f8(黑方);马(knight)2个,初始位置b1、g1(白方)/b8、g8(黑方);兵(pawn)8个,初始位置第二排(白方)/第七排(黑方)。2.棋子移动规则详解(1)国王(king):可沿横、竖、斜线移动任意一格,不能移动到被攻击的格子;特殊规则“王车易位”(castling),国王与车同时移动,国王移动两格,车越过国王到相邻格子(需满足:国王与车未移动过、中间无棋子、国王不被将军)。(2)皇后(queen):最强大棋子,可沿横、竖、斜线移动任意格数,路径上不能有其他棋子阻挡。(3)车(rook):只能沿横线或竖线移动任意格数,不能斜走,常用于底线控制和开放线路。(4)象(bishop):只能沿斜线移动任意格数,每方两象分别占据不同色格子(白格象、黑格象),配合可控制全盘斜线。(5)马(knight):唯一走“L”形的棋子,先沿直线移动两格,再垂直方向移动一格(或先1格后2格),可越过其他棋子,是“骚扰”和“突袭”关键棋子。(6)兵(pawn):只能向前移动,第一步可走1格或2格,之后每次只能走1格;吃子时必须斜向前走1格(不能直走吃子);特殊规则“吃过路兵”(enpassant):当对方兵从初始位置一步走两格时,己方兵可斜向前吃掉它(仅限对方兵移动后的下一步);“兵的升变”:兵到达对方底线(白方第8排、黑方第1排)可升变为后、车、象、马中的任意一种(通常升变为后)。3.核心词汇与短语(1)基础词汇:chess(国际象棋),board(棋盘),piece(棋子),square(格子),move(移动),strategy(策略),plan(计划),win(赢),lose(输),check(将军),checkmate(将死),game(游戏),rule(规则),turn(回合),player(棋手)。(2)动作短语:moveapiece(移动棋子),captureapiece(吃子),protecttheking(保护国王),attacktheopponent(攻击对手),makeamove(走一步),planastrategy(制定策略),endthegame(结束游戏)。(3)状态描述:incheck(被将军),incheckmate(被将死),yourturn(该你了),goodmove(好棋),badmove(坏棋),underattack(被攻击),safe(安全)。4.功能句型运用(1)描述移动与行动:Imovethepawntoe4.(我把兵走到e4。)Canyoumovetherooktod5?(你能把车走到d5吗?)Let'smakeamove.(我们走一步吧。)(2)制定与讨论策略:Weneedagoodstrategy.(我们需要一个好策略。)Whatifwemovethequeentof3?(如果我们把皇后走到f3会怎样?)Let'splanournextmove.(我们计划下一步吧。)HowcanIprotectmyking?(我该如何保护我的国王?)(3)询问与回应建议:What'syourmove?(你走哪步?)Ithinkyoushouldmovethebishop.(我觉得你应该走象。)Whydoyouwanttomovethere?(你想走到那里为什么?)(4)表达游戏结果:Checkmate!Youwin!(将死!你赢了!)Ilosethisgame.(这局我输了。)Goodgame!(下得好!)5.游戏策略与思维要点(1)开局原则:控制中心(movepawnstoe4,d4,e5,d5),尽快出子(developpieces),保护国王(castleearly),避免过早移动皇后(keepthequeensafe)。(2)中局战术:攻击弱点(targetopponent'spawns),协调棋子(coordinatepieces),创造双重攻击(fork),利用牵制(pin)。(3)残局基础:王兵残局(kingandpawn),确保王在兵前(kinginfrontofpawn),避免逼和(stalemate)。6.文化与表达延伸(1)国际象棋文化:作为世界上最古老的策略游戏之一,起源于印度,经波斯传入欧洲,现全球流行;体现“公平、智慧、耐心”的竞技精神,是“GamesandHobbies”单元中“策略型爱好”的典型代表。(2)英语表达习惯:描述对局时常用一般现在时(Imove,hecaptures),表达策略时用情态动词(Weshould,Canwe...),分享感受用形容词(exciting,interesting,difficult)。教学评价与反馈七、教学评价与反馈1.课堂表现:学生积极参与棋盘认知、规则讲解环节,80%学生能准确指认棋子并说出英文名称;小组对弈中主动使用“move”“strategy”等词汇描述行动,但30%学生句型单一,缺乏逻辑连接词。2.小组讨论成果展示:6个小组均能复述基础移动规则,4组用“First...Then...”描述对局策略,2组策略表达混乱;各组均展示“checkmate”场景,但发音准确率仅70%。3.随堂测试:词汇拼写题(如“chessboard”“checkmate”)正确率85%;句型填空(“Let'splanour______”)正确率90%;规则判断题(“Canthebishopmovestraight?”)正确率75%。4.课后作业完成情况:基础层作业词汇抄写正确率95%,造句正确率80%;拓展层作业策略描述仅50%学生使用连接词,需加强指导。5.教师评价与反馈:整体达成语言能力目标,核心词汇与基础规则掌握良好;需强化策略表达的逻辑性与连贯性,后续增加“棋局分析”专项练习,重点突破“if”“because”等连接词运用,提升思维品质中的逻辑推理能力。重点题型整理八、重点题型整理1.根据棋子移动规则判断正误,正确的写T,错误的写F。(1)Thebishopcanmovestraight.(F)(2)TheknightmovesinanL-shape.(T)(3)Thepawncanmovediagonallytocapture.(T)2.用核心词汇补全句子。(1)Let'smakea______.(move)(2)My______istocontrolthecenter.(strategy)(3)Thekingisin______!(check)3.根据提示完成对话。A:______?(What'syourmove)B:I______thepawntoe4.(move)4.描述棋局步骤,用First...Then...Next...完成。First,Imovethepawntoe4.Then,mypartnermovestheknighttof3.Next,Imovethequeentod5.5.写出“将死”的英文表达,并造句。Checkmate.Sentence:Checkmate!Youwinthegame.教学反思与改进这节课下来,学生认棋子、记规则挺顺利,但用英语说策略时总卡壳。比如“Firstmovepawn,thenqueen”这种短句多,完整逻辑句少,说明“if”“because”这些连接词没练透。下节课得加个“策略句型支架”,让学生套着模板说,比如“IfImovethebishop,yourkingwillbeincheck”。

小组对弈时,总有人光顾着下棋忘了说英语,下次得把“必须用英语描述每一步”写进任务卡里,再让组长当“语言监督员”。还有“王车易位”这种难点,光靠演示不够,得拆成三步走:先看动画,再摆棋子模拟,最后两人一组边操

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