版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
.XXXX学院授课计划所属部门:XXXX学院课程名称:虚拟交互设计任课教师:XXX授课班级:XXXX班授课学期:2025-2026(2)
教学大纲(课程标准)《虚拟交互设计》课程标准,自编教材名称(主编/书号)《虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)》(李永亮主编,ISBN:9787115533692)主要教参(主编/书号)《Unity5.X/2017标准教程》(人民邮电出版社出版,UnityTechnology主编,ISBN:9787115475541)《Unity官方案例精讲》(中国铁道出版社出版,UnityTechnology主编,ISBN:9787113202354)总学时数64理论学时数30实践学时数34课程整体教学设计1)课程在本专业中的地位和作用。本课程是数字媒体艺术设计专业虚拟现实(VR/AR)方向的专业能力核心课程。2)课程教学目标。本课程是培养学生具备3D虚拟互动产品设计工作中实现常用虚拟交互功能的能力的一门课程。通过本课程的学习,学生能够掌握在Unity开发环境下常用虚拟交互功能的资源准备、功能设计、功能实现、调试和验证等工作所必需的知识及相关的职业能力。通过工学结合,以”知识点解析、任务驱动、项目导向”层递式教学方法等教学改革提高学生积极的行动意识和职业规划能力,培养学生的专业技能和团队合作能力,为后续课程学习作前期准备,为学生顶岗就业夯实基础。同时使学生具备较强的工作方法能力和社会能力。3)课程主要教学内容及组织。本课程以5个实战项目为教学内容的载体,涉及的知识和技能由浅入深、循序渐进,分为“走进Unity的世界”、“通过一个小游戏认识Unity——星际冒险”、“3D场景的创建——湖光山色”、“角色控制和道具拾取——坦克大战”、“粒子系统和音效——消防演练”、“界面交互、角色动画及战斗交互——异星猎手”等6个单元。本课程教学内容的讲授以“做中学”为理念,以项目实战为主线,通过引导学生完成项目开发,使学生可以快速熟悉软件功能和常用虚拟交互功能的实现思路及方法。配以充分的课堂练习时间、有针对性的小测试,巩固学生的相关理论知识,加强学生的实际动手能力。教学讲解力求细致全面、重点突出;注意言简意赅、通俗易懂。4)课程教学方法选择。根据课程目标,以学生为主体实施教学,在整个教学设计中,侧重学生充分动手,在项目制作过程中掌握知识和技能,培养学生积极主动分析、思考的能力;掌握项目资源的管理方法,养成良好的工作习惯;通过项目成果展示,训练语言和文字表达能力。5)课程教学情境设计对课程体系做精心的设计,按照“起—承—转—结”思路进行课堂情境设计:内容回顾(温故知新)—导入新课(学习目标分析)—新课分析—要点解析(知识点解析)—实践操作(任务驱动)—课堂小结(疑难解答)—作业布置。通过概念解释、案例讲解、操作演示,带动学生深入学习虚拟现实交互功能的实现方法;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。教学讲解力求细致全面、重点突出;注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。6)课程考试/考核方法考核方式为:平时考核模块×60%+期末考核模块×40%平时项目实践考核成绩占总成绩的30%,课后作业、课堂参与度、出勤得分占总成绩的30%;期末考核模块考核占总成绩的40%。任课教师将学生单元训练项目完成情况进行详细记录并进行评定,学期末发布评定成绩。周次授课内容课时数备注1走进Unity的世界1.了解本课程的定位、目标和考核方式2.了解Unity的作用3.理解项目资源的概念2老师讲解概念;学生通过练习理解概念。1Unity项目的资源1.掌握下载、安装和激活Unity的方法2.知道如何获取和导入项目资源2老师演示;学生动手实践。1项目一:星际冒险外部资源的导入导出资源包的导入资源包的导出游戏对象、组件和Prefabs2老师讲解概念;学生通过练习理解概念。1理解预制件的作用预制件的概念预制件的制作预制件的修改2老师讲解概念;学生通过练习理解概念。2常用组件的作用11.Transform组件2.MeshRenderer组件3.脚本游戏对象、组件和预制件的综合应用飞船的控制陨石的运动2老师讲解案例;学生动手练习。2常用组件的作用2碰撞体刚体游戏对象、组件和预制件的综合应用陨石的生成游戏管理器2老师讲解案例;学生动手练习。2项目二:湖光山色掌握地形的导入或者自定义的方法地形的创建地形的导入2老师讲解案例;学生动手练习。2掌握光源的添加和设置阴影的方法静态物体的加入2老师讲解案例;学生动手练习。3掌握简单角色控制的添加方法2老师讲解案例;学生动手练习。3掌握环境特效的添加和设置方法掌握项目发布的方法2老师讲解案例;学生动手练习。3项目二:坦克大战:鼠标输入与控制1认识输入管理器实现鼠标输入的方法2老师讲解案例;学生动手练习。3人机交互11.鼠标与控制2.利用鼠标控制角色的移动2老师讲解案例;学生动手练习。4人机交互21.键盘操作2.实现键盘操作的方法2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。4战斗功能11.防止穿墙2.炮击目标的制作2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。4战斗功能21.炮击的控制2.爆炸效果2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。4道具的拾取道具的制作道具拾取的脚本编写2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。5项目四:消防演练Unity中的粒子系统场景的搭建火焰和烟雾效果的制作火势的控制2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。5灭火功能的实现1导入灭火器相关资源实现灭火器喷射功能2老师讲解如何运行调试场景,并导出成可执行文件;学生练习。5灭火功能的实现2设计以灭火器为武器的第一人称游戏控制器利用粒子碰撞实现灭火交互功能2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。5游戏管理功能的实现1游戏管理相关界面的设计2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生练习。6游戏管理功能的实现2界面控制器类的设计和实现2基于一个完整案例,老师讲解概念;学生通过练习理解概念。6游戏管理功能的实现3游戏控制器的设计和实现2基于一个完整案例,老师讲解概念;学生通过练习理解概念。6项目五:异星猎手换装功能的实现探索角色模型的构成设计套装对象和换装对象2老师提出需求;学生动手实现。6换装界面设计及功能实现设计交互界面实现界面交互功能2老师提出需求;学生动手实现。7角色动画11.认识Animator组件2.认识AnimatorController的构成3.设计角色的动画控制器2老师提出需求;学生动手实现。7角色动画2角色的动作控制利用IK设计战斗动作2基于一个完整案例,老师讲解概念和操作方法;学生通过练习理解概念掌握方法。7战斗功能的实现1武器制作激光束的实现2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生通过练习掌握方法。7战斗功能的实现2敌人角色的制作敌人自动寻路2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生通过练习掌握方法。8战斗功能的实现3主角状态管理敌人战斗逻辑2基于一个完整案例,老师讲解操作方法;学生通过练习掌握方法。8游戏管理11.战斗状态下的UI2.UI的更新2老师讲解碰撞检测的作用和实现方法;学生练习。8游戏管理2游戏管理对象的设计敌人的生成管理2老师讲解刚体和碰撞体的使用方法;学生
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 自主基础及学习 2
- 制造型企业项目经理的选拔技巧
- 2025-2026学年海南省部分学校高一上学期11月期中考试政治试题(解析版)
- 基于客户反馈的京东物流服务质量提升策略研究报告
- 制造业企业财务经理的招聘策略
- 农业科技推广专员面试要点详解
- 国际贸易职位面试专业知识点详解
- 新闻媒体编辑部主任招聘全解析
- 微软件开发工程师面试技巧与问题
- 淘宝店铺数据分析师面试攻略
- 初三化学溶液专题训练习题
- 催化剂导论课件
- 康复医学治疗技术士高频考点总结
- FZ∕T 74001-2020 纺织品 针织运动护具
- 2024年上海市中考语文一轮复习:教材知识点归纳
- (高清版)DZT 0017-2023 工程地质钻探规程
- 2024年苏州健雄职业技术学院高职单招(英语/数学/语文)笔试历年参考题库含答案解析
- 树木学课件:裸子植物常见形态术语
- 初中数学初中数学中的趣味数学微课课件市公开课一等奖课件省赛课获奖课件
- 自然崩落法SUB LEVEL CAVING培训
- 哥伦比亚-自杀严重程度评定量表
评论
0/150
提交评论