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文档简介

-1-2025-2026学年幼儿不打架教案教学设计课题Xx课型新授课√□章/单元复习课□专题复习课□习题/试卷讲评课□学科实践活动课□其他□设计意图一、设计意图:结合幼儿社会交往课本中“好朋友”章节,通过绘本故事“小手不是用来打人的”和角色扮演游戏,引导幼儿感知打架带来的不良后果,学习用“我想玩”“请给我”等语言表达需求,掌握友好解决冲突的方法,培养同理心与亲社会行为,贴合幼儿生活实际,促进其社会性发展。核心素养目标二、核心素养目标:聚焦幼儿社会性发展,通过绘本与角色扮演,培养人际交往中的语言表达与倾听能力,学会用“我想”“请”等友好词汇沟通;发展同理心,能感知他人情绪,理解打架行为对同伴的影响;初步形成积极冲突解决意识,掌握简单协商方法,促进亲社会行为与和谐人际关系的建立。重点难点及解决办法重点:幼儿理解打架行为的不良后果,掌握友好沟通语言(如“请”“我想”)。难点:幼儿情绪冲动时难以控制行为,无法主动运用协商策略。解决办法:结合绘本《小手不是用来打人的》具象化冲突后果,通过“和平角”情景模拟练习语言表达;设置“情绪暂停角”帮助幼儿冷静,教师引导其用“生气时可以说‘我需要帮助’”等句式表达需求;日常活动中强化“先说话后动手”的行为习惯,及时表扬正确冲突解决案例。教学资源软硬件资源:幼儿社会交往课本配套绘本《小手不是用来打人的》,角色扮演道具(小玩偶、和平角标识卡),情绪暂停角材料(软垫、情绪脸谱图);课程平台:幼儿园主题活动课程管理系统;信息化资源:行为习惯养成动画短片《好朋友不吵架》,班级微信群;教学手段:情景模拟法、绘本讲述法、游戏化引导法。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:发布预习任务:通过班级微信群发送绘本《小手不是用来打人的》精选图片(如“小手画画”“小手拥抱”“小手打人哭脸”),配语音引导:“看看小手能做什么?如果小手打人,会怎么样?”设计预习问题:“你有没有见过小朋友用小手打人?打人后他/她哭了没?”监控预习进度:请家长用语音或照片记录幼儿回答,汇总共性问题(如“打人会疼”)。

学生活动:和家长一起看图片,听问题,用简单话或动作回答(如“打人会哭”),提交记录。

教学方法/手段/资源:自主学习法(家长辅助),信息技术手段(微信群分享)。

作用与目的:初步感知“打架会带来不开心”,为重点“理解打架后果”铺垫。

2.课中强化技能

教师活动:导入新课:完整讲述绘本《小手不是用来打人的》,重点突出“小手打人,朋友会哭,自己也会难过”;讲解知识点:结合实例“小明抢玩具打了小刚,小刚哭了,小明被老师批评”,强化“打架会让别人和自己都不开心”;组织课堂活动:设置“玩具角”情景(如两个幼儿争抢玩具),引导幼儿练习“请给我玩一下,好吗?”“我们一起玩”等语言;解答疑问:针对“我生气时想打人怎么办?”,示范“生气时可以说‘我生气了’,老师帮你想办法”。

学生活动:听故事,参与角色扮演,练习友好语言,提问“如果不小心打了人怎么办?”

教学方法/手段/资源:讲授法、实践活动法(角色扮演)、合作学习法(小组玩玩具)。

作用与目的:突破难点“情绪冲动时控制行为”,掌握“友好沟通”技能。

3.课后拓展应用

教师活动:布置作业:回家和爸爸妈妈玩“分享玩具游戏”,用今天学的语言解决冲突;提供拓展资源:儿歌《不打歌》(“小手不是用来打,要说请和谢谢呀”),绘本《好朋友不吵架》;反馈作业:在班级群展示幼儿“友好分享”照片,表扬正确行为。

学生活动:完成游戏(如“妈妈,我想玩你的积木,请给我”),听儿歌、读绘本,用蜡笔画“我和朋友友好玩”的画。

教学方法/手段/资源:自主学习法、反思总结法(画画表达)。

作用与目的:巩固“不打架、会沟通”的行为习惯,延伸至生活实际。知识点梳理1.打架行为的认知与后果

①打架行为的定义:通过肢体接触(如推、打、抢)伤害他人身体或破坏物品的行为,违背《幼儿园社会交往准则》中"尊重他人"的基本要求。

②打架的直接后果:他人身体疼痛(如红肿、哭泣)、物品损坏(如玩具断裂)、情绪伤害(如恐惧、愤怒)。

③打架的连锁反应:引发同伴疏离("他总打人,我不和他玩")、教师干预(批评、隔离)、自我形象受损("我是坏孩子"标签)。

④教材关联:绘本《小手不是用来打的人》通过对比画面(小手画画/拥抱vs小手打人哭脸)具象化后果。

2.情绪管理的核心技能

①情绪识别:通过表情(皱眉、瞪眼)、肢体动作(跺脚、握拳)识别自己和他人生气信号,结合教材中"情绪脸谱图"匹配情绪词汇。

②冷静方法:

-身体调节:深呼吸("像闻花香一样吸气,吹蜡烛一样呼气")、抱软垫、去"情绪暂停角"

-语言调节:用"我生气了"替代肢体冲突,教材儿歌《不打歌》强化记忆

③冲动控制:在"生气→打人"的冲动链中插入"停—想—说"三步法(停住动作、想后果、说需求)。

3.友好沟通的语言框架

①表达需求:

-基础句式:"我想玩你的积木,请给我好吗?"(教材角色扮演常用语)

-替代方案:"我们可以轮流玩吗?"或"你玩完了我可以玩吗?"

②拒绝技巧:

-明确表达:"我现在不想借给你"

-提供替代:"等我用完红色积木,可以用黄色的"

③协商策略:

-寻求帮助:"老师,我们想一起玩但意见不同"

-计时器法:用沙漏分配玩具使用时间

4.同理心的培养路径

①情感共鸣:通过绘本《好朋友不吵架》中角色哭泣画面,引导幼儿"如果别人打你,你会有什么感觉?"

②换位思考:角色扮演"当小刚被打时"情境,让幼儿体验被伤害的情绪

③修复行为:

-道歉三要素:"对不起"(认错)、"我不该打你"(明责)、"我帮你揉揉"(补偿)

-教材案例:小明打人后主动拥抱哭泣的小刚

5.冲突解决的阶梯式策略

①初级策略(轻微冲突):

-语言协商:"先问'可以一起玩吗?'"

-交换玩具:"我用小车换你的娃娃"

②中级策略(激烈冲突):

-分离冷静:"我们先分开玩,等不生气了再说"

-成人介入:"老师,我们需要帮助"

③终极策略(持续冲突):

-制定规则:"玩具角排队玩"(班级公约)

-替代活动:"我们去沙池挖宝藏吧!"

6.行为习惯的强化机制

①正向强化:

-即时表扬:"你用'请'字说话,真有礼貌!"(结合教材"和平之星"贴纸奖励)

-集体认可:每日"友好行为墙"展示幼儿友好瞬间照片

②环境支持:

-物理环境:教室设置"和平角"(配备协商工具卡、情绪绘本)

-心理环境:教师示范冲突解决过程("老师也想用这个教具,请问可以轮流吗?")

③家园协同:

-家园联系册记录"今日友好行为"(如"主动分享饼干")

-家长课堂:教授"家庭冲突解决四步法"(停—听—说—抱)

7.特殊情境应对策略

①被欺负时:

-自我保护:"住手!我不喜欢你打我!"(教材安全儿歌)

-立即求助:指向教师并大声说"老师,他打我"

②冲动失控时:

-预警机制:教师提前识别情绪信号(如突然沉默、攥紧拳头)

-预防措施:提前提供"压力球"等宣泄工具

③重复行为干预:

-行为契约:连续3天无攻击行为获得"和平使者"勋章

-个体辅导:针对高攻击性幼儿设计"情绪日记"绘画活动

8.社会性发展的延伸目标

①亲社会行为培养:

-合作游戏:"两人抬水桶"等需要协作的任务

-关爱行动:制作"对不起"卡送给受伤同伴

②规则意识建立:

-共同制定班级公约:"不打人、不骂人、要分享"

-自然后果体验:打人后暂时失去游戏资格

③文化认同:

-传统美德融入:引用《三字经》"兄友弟恭"解释友好相处

-多元文化:对比不同国家儿童冲突解决方式(如日本"お詫び"道歉文化)

9.评估与反馈体系

①过程性评估:

-观察记录表:记录幼儿在"玩具角"的冲突解决行为频率

-幼儿自评:用笑脸/哭脸表情符号标记当日情绪管理情况

②结果性评估:

-情景测试:设置"抢玩具"情境,观察幼儿首选解决策略

-家长问卷:统计家庭冲突解决行为改善率(如"本周打人次数减少")

③动态调整:

-根据评估结果调整教学重点(如强化"语言协商"训练)

-个别化支持:为语言发展滞后幼儿提供图片沟通卡

10.跨领域整合要点

①健康领域:结合"身体保护"课程,教授"身体是我的,谁都不能碰"

②语言领域:通过故事创编"不打架的魔法"练习表达

③艺术领域:用绘画"我的友好小手"强化积极行为认知

④科学领域:探索"生气时心跳加速"的生理现象,理解冷静必要性

⑤数学领域:用计数器统计"友好行为次数"与"冲突次数"对比变化板书设计①打架的危害

关键词:小手不是用来打人的、疼痛、哭泣、朋友不理你

重点句:打人会让人疼,会哭,朋友就不和你玩了

②友好沟通的话

关键词:请、我想、一起玩、轮流

重点句:“请给我玩一下好吗?”“我们一起玩吧”“你玩完了我可以玩吗?”

③解决冲突的方法

关键词:停、说、找老师、轮流玩

重点句:“生气时停一停,说‘我生气了’”“抢玩具时说‘轮流玩’”“打人了要说‘对不起’”课后拓展1.拓展内容:推荐幼儿与家长共读绘本《小手不是用来打的人》延伸故事《小手会拥抱》,观看幼儿园社会交往动画短片《小兔菲菲学分享》,学唱儿歌《不打歌》(“小手不是用来打,要说请和谢谢呀”)。

2.拓展要求:幼儿回家后与家长玩“友好小手”游戏,练习用“请”“我想”等语言表达需求;家长用照片或视频记录幼儿在家中解决冲突的瞬间(如“分享玩具”“说对不起”),提交至班级群;教师每周选取典型案例在班级展示,针对家长疑问提供“家庭冲突解决四步法”指导(停—听—说—抱)。教学反思与总结教学反思:这次用绘本和角色扮演教幼儿不打架,效果比单纯说教好多了。孩子们看着《小手不是用来打的人》里哭脸的娃娃,自己就说“打人会疼”,比老师讲十遍都管用。不过“情绪暂停角”用得不够,

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