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文档简介
游戏设计师游戏体验及创新力绩效考偕表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入周期考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏玩法设计核心玩法完成度35%设计并完成至少2个核心玩法的完整设计文档根据设计文档的完整性、逻辑性、创新性进行评分,每完成一个核心玩法并符合要求得20分,最高得40分关卡设计质量设计至少5个关卡,通过率≥80%根据关卡通过率、玩家反馈、设计文档符合度进行评分,通过率每低10%扣5分,最低得0分游戏平衡性调整完成至少3次游戏平衡性调整,每次调整后问题反馈减少30%根据问题反馈减少比例进行评分,每完成一次有效调整并达到目标得15分,最高得45分玩法创新性提出至少2个创新性玩法概念并提交可行性报告根据概念的创新性、可行性进行评分,每个符合要求的创新概念得15分,最高得30分设计文档质量提交的设计文档符合公司标准,无重大缺陷根据文档的规范性、清晰度、完整性进行评分,符合标准得满分20分,存在重大缺陷扣10分,最低得0分用户体验优化用户反馈收集与分析30%收集至少100条有效用户反馈,并完成分析报告根据反馈收集数量、分析深度进行评分,每50条有效反馈得10分,报告分析深度达标得20分,最高得50分交互设计优化完成至少3次交互设计优化,用户满意度提升20%根据用户满意度提升比例进行评分,每提升5%得10分,最高得30分游戏沉浸感提升通过至少2项设计改进提升游戏沉浸感,调研数据显示沉浸感评分≥4.5根据调研数据提升比例进行评分,每提升0.5分得10分,最高得20分易用性测试完成至少2轮易用性测试,问题解决率≥90%根据问题解决率进行评分,每低10%扣5分,最低得0分用户引导设计设计符合用户习惯的用户引导流程,新手引导完成率≥85%根据引导完成率进行评分,每低5%扣5分,最低得0分团队协作与沟通跨部门沟通效率20%每月至少完成5次跨部门有效沟通,问题解决率≥80%根据沟通次数、问题解决率进行评分,每次有效沟通得4分,问题解决率每低10%扣2分,最低得0分设计需求传递设计需求准确传达给开发团队,需求变更率≤10%根据需求变更率进行评分,每高5%扣5分,最低得0分团队协作贡献积极参与团队讨论,提出至少3条建设性意见被采纳根据意见采纳数量进行评分,每条被采纳得5分,最高得15分设计评审表现在每次设计评审中清晰表达设计思路,获得团队认可根据评审表现进行评分,每次表现达标得5分,最高得20分项目进度支持按时完成设计任务,支持项目按计划推进根据任务完成率、对项目推进的支持度进行评分,每延迟一天扣2分,最低得0分创新力与前瞻性行业趋势研究15%每月完成至少1篇行业趋势研究报告,提出至少2个可落地方案根据报告质量、方案可行性进行评分,每篇合格报告得10分,每个可落地方案得5分,最高得25分创新原型设计完成至少1个创新玩法的原型设计并验证可行性根据原型完成度、可行性验证结果进行评分,完成度高且验证通过得满分15分,否则按比例扣分新技术应用探索探索至少1项新技术在游戏中的应用可能性并提交方案根据方案的创新性、可行性进行评分,符合要求得满分10分,否则按比例扣分创新提案采纳率提出的创新提案有至少30%被项目组采纳根据提案采纳比例进行评分,每低10%扣2分,最低得0分创意分享与影响在团队内部分享至少2次创意,获得积极反馈根据分享次数、反馈效果进行评分,每次有效分享得5分,最高得10分本考核表用于评估游戏设计师在游戏玩法设计、用户体验优化、团队协作与沟通、创新力与前瞻性四个维度的表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。考核周期为一个月,请确保所有数据真实有效。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:
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