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文档简介
【实验目的】
掌握Unity游戏引擎的下载、安装与激活方法。
【实验内容】
1.下载Unity游戏引擎。
2.安装Unity游戏引擎。
3.注册激活Unity游戏引擎.
【实验环境】
Windows7或Windows10操作系统,带有DirectX9(着色器模型2.0)功能的显卡,
8G以上的内存
【实验步骤】
1.下载Unity游戏引擎
步骤1:登录Unity官方网站https:〃,打开如图8.2所示的页面。
步骤2:选择页面右上方的11下载Unity,按钮,打开如图8.3所示的下载页面。
步骤3:在“所有版本”区域下,选择要下载的Unity2018.x版本,在Unity2018.x
版本的列表中选择201835版本.如图8.4所示.
4-C-urttyxnQO0!
所有版本
W!愦应下,死开AffFUnity.N♦■监内正式3t自的UnUytS".&!«:■"建从
J»WUr.lyHutxffMt!现在就开立《C!
UZQy?02。■U»*Hy30W.»U*«Hy20,.-5.y40,,3Vn»«y•.«UnHy4•g,y3.«
图8.3Unity官网“产品版本页面"
2018.3.5MHubTtt.下.70(Win)
«F«e.2O19
图84所要下载的版本
步骤4:在图8.4中选择••下裁(Win)'按钮,打开下拉列表,在列表中选择"Unity
Editor64-bit"开始下载.(此时会出耒登录页面,用自己的帐号密码登录后就可以下载,如
果没有帐号,要先免费注册)
步骤6:如果想卜载小I司版本,在图8.3中选择相应版本进行卜载即°1°
2.安装
步骤1:双击已下载好的应用程序;注意:这是在线安装!!!从官网下载的只是一个Unity
的安装的基本链接文件,所以整个安装过程需要网络的支持),打开安装窗口如图8.5所示。
<3Unity2018.3.511DownloadAssistantX
Unity2()IH3!)t1Download
Assistant
.•...
.TtAiLg
thenstalatxxiprocess,asUrttyconiponentsMlneedtobe
do/.H^drd.
Cc“mro^rn.Q
<3unity
Next>]CanceJ
图8.5安装窗口
步骤2:单击-Next“按钮,打开图8.6所示的许可协议对话框.阅读协议内容确认无
误后,勾选"IAcceptthetermsoftheLicenseAgreement"复选框。
®Unity2018.3.SH(64-bh)Xtup-□X
UcenseAgre<e«nem珠
PteasereviewthelicensetermbeforenstalngUr*ty2018.3.5fl(64-bt).
UNITYTERMSOFSERVICE.
Lastupdated:June28.2016
UnityTechnologiesApSUnity*,our'orwe")providessoftwaretodevelop
flamesandinteradw©c>ntent(the,Software!,relatedservices(likeUnity
^ahlics(DeveloperServices)),andvariousUnitycommunities(likeUnity
AnswersandandthoMzd。withUnifyPlatform「Communities^,provided
througho<inconnectionwithourwebsite,accessibleatunit/3<Lcom(the
Site)ExceottotheextentvouandUnitrhaveexecutedaseoarate
agreementgoverningyouruseoftheSofter©and/orDeveloperServices,
thesetermsandconditionsGxduswetygovernyouraccesstoanduseofthe
^nfhvaron^wolnnfirCcrwiraurAmmimihocandWit©frftllortn/olvthoM
□IacceptthetermsoftheLcenseAgreementPrht
Ni/$oR】n5tM$ystcfnv2.50.0-Uxode-------------------------------------------------------------------------
<BackCrnel
图8.6许可协议对话框
步骤3:单击“Next”按钮,进入“ChooseComponents'选择组件对话框,如图
8.7所示。选择开发时需要的组件安装,其中Unity的编辑器是必装的组件。Microsoft
VisualStudioCommunity2017是针对VisualStudio的插件,如果使用VisualStudio编写脚
本,必须安装这个插件(一定要安装,如果计算机上已经安装过该插件,窗口中就不显示
该项.不用二次安装)。___________________________________________________
Unity2018.3.5f1DownloadAssistant-X
ChooteComponents不
Choosewh«hUrwtycomponentsyouwanttodwiioadandnstai.
Detcflpbon
91
0McroscftStudoCommunty2017
□^ndrodBuidScc)pod
□OSBukJSupport
□tvOSBuMSupport
□UnuxBuidSupport
□MacBiAiSupport(Mono)
□UWPBuW(NET)
□UWPBuMSwxtOIXPP)
□WgAugmentedRealtyScpport
□WebGLBiAl&opoit
□WMowiMdStopotQL2CPP)
□FacebookGameroomBi4dScpport
h«alapacereqLved31GB
(Back|Next〉|Canal
§8.7选择组件对话框
步骤4:选择好组件后,单击"Next,按钮,进入"ChooseDownloadandInstallLocations"
选择下载和安装路径对话框.如图8.8所示。在对话框中选择安装目录,
42Unity2018.3.5f1DownloadAssistant-X
ChooseDowrioaddndInst,locations
Speofywheretodowrioadandnstaififes.xKJ
Speofybcdbonofftesdownlo®dedAmomUAobon
@Dowctoadfitstotemporarylocabon(wflautomattcalyberemovedwhendone)
ODowrtoadto:C:V5ers>«V>cwMoad5
Unitynstalfbder
[e:TrogramHes5tyBrowse...
TotalspacereqiMed:Z4G8
Spaceavaiabk:289.3G8
ey2018.3.5f1Download------------------------------------------------------------------------------------
<Back|Next>]Caned
图8.8选择安装目录
步骤5:选择好后,单击“Next”按钮,进入安装软件及工具对话框,勾选“Iaccept
thetermsoftheLicenseAgreement"夏选框,同意协议,依次单击“Next”按钮继续
安装,如图8.9和图8.10所示。安装过程中会安装VisualStudio2017,因为在Unity批注[zl]:请核实这一步骤
的编程过程中会使用到该编程环境.
弓Unity20183.5flDownloadAssistant
DownloadingandIrataihng
PleasewartwhfeUnitytsbengdownbadedandmstaled.
DownbadngUnity201835fl____________
Showpetals
1466*B(2%)4609739c924H.0k8/5(4mnutesrefnannQ)
I
Conud
Urtty2018.3.5T1DownloadAwBtart---------------------------------------------------------------------------------
<Hext>Caned
§8.9正在安装的界面
0Unity2018.3.5f1(64-bit)Setup
W1ngA
PleasewartwhfeUnity2018.3.5fl(64-bt)tsbengnstaled.
RemovngMUntynstalatxxi...
|Showdetai「~|
NJboftIn5t&Systemv2.50.0-Unicxfe------------------------------------------------------------------------------
<B«dcNextaCancel
图&10安装界面
步骤6:安装完成后,出现图8.11所示窗口。
42Unity2018.3.5f1DownloadAssistant
(:()mpl(?tin(]Itu?IInityS(?tup
Untyhasbeenretriedonyourcomputer.
ounity
<Back|Fnah|Cancel
图8.11安装完成界面一
步骤7:单击“Finish”按钮,完成安装,在桌面上生成Unity2O18.3.5f1的快捷方式,
说明安装成功。重启计•算机,即可开始使用。
3.注意事项
以上安装是在线安装,也可以离线安装,要依次安装Unity的编辑器Uni:ySetup64,发
布安卓所需的包UnitySetup64-Android-Support-for-Editor,发布PC版所需的包
UnitySetup64-Windows-Support-for-Editor,以及Unity自带的标准资源包
UnityStandardAssetsSetup,安装步骤参考上述在线安装步骤。
4.安装资源包
Unity环境编辑过程中要用到多个标准组件和一些材质、开空盒等,称为Unity资源包
(StandardAssets),在Unity201820及以上版本内部已经包含了环境(Environment)资
源包之类的标准资源包,因此不需要下载安装,低丁Unity201820其他版本根据需要自行
从网上下载并安装,即可在Unity项目中使用。下载资源包网址可上网查找我到相应的安装
版本,在下载列表中选择“标准的资源•选项,下裁相应的资源文件即可。
5.激活Unity
步骤1:双击桌面上的快捷图标,启动Uni【y,打开图8.12所示的登录窗口(不同的版
本,界面可能不同)。
步骤2:单击-createone"按钮,打开注册页面,如图8.13所示,在线注册一个Unity
账号。也可以使用Google或者微信账号进行登录“
提示:这个账号非常有用,除了用来登录,也可以用来在AssetStore中购买插件,同
时还可以用这个账号在AssetStore中销隹自己开发的插件或美术素材供别人使用。
4)lWty2018JSf1
SignintoyourUnityID
■youdoMhaw•UNTf10,*■■・efMMOM.
图8.12登录窗口
CreateaUnityID
IT…Iww•UMy2.rtoew▼•I
HBManw
图8.13注册窗口
9.4实验一创建一个HelloWorld程序
【实验目的】
掌握运用Unity3D创建脚本程序的方法。
【实验内容】
运行Unity3D创建一个HelloWorld程序。
【实验环境】
Unity2018.3.5flo
实验说明:Unity的底层是使用C-+开发的,但对于应用者,只使用脚本语言进行游戏
开发,从而回避了底层的复杂性,降低了开发难度,目前Unity支持的脚本语言包括C#和
JavaScriptoC#使用最多.JavaScript已被放弃支持,即将被淘汰。
【实验步骤】
1.编写脚本
使用Unity完成一个Hell。Word脚本.创建一个标准的Windows可执行程序。步骤
如下。
步骤1-启动Unity,创建一个新的工程OnoExamplel,单击*File*-*-SaveAs"命
令,存储场景文件为“One"。保存场景文件后,在-Project"窗口下的"Assets"文件夹
中,会看到场景文件,如图9.31所示,
a・■
CreMt.1®)4、
TFavoritesAftet*►
AllNateri^k
AllNode出
Allkefabs
AllScripts■包
AssetsScenes
■Scenes
►■Packages
图9.31新建一个场景文件
步骤2:在Project窗格中“Assets”下单击鼠标右键在快捷菜单中选择“Create*-*
*C#Script"创建一个新的C#脚本,并将脚本命名为"HelloWorld",如图9.32所示。在
,Assets"窗口就生成一个以"HelloWorld"命名的脚本文件,如图9.33所示。
FoWer
C*ScriptCreate>
Shader>ShowinExplorer
Testing>Open
Playables>Ddete
A^cemblyDefinitionRename
TextMeshPro>CopyPathAlt+Ctrl*C
SceneOpenSceneAdditive
PrefabVariant
ImportNewAs$et-
AudioMixerImportPackage>
MaterialExportPackage...
LensFlareFindReferencesInScene
RenderTextureSdectDependences
lightmapParametersRefreshCtrl*R
CustomRenderTextureReimport
SpriteAtlasReimportAll
Sprites>
ExtractFromPrefab
Tile
RunAPIUpdater一
AnimatorController
UpdateUltlementsSchema
Animation
AnimatorOverrideControllerOpenCtProject
图932建立C#脚本的过程
图9.33建一个"HelloWorld"脚本文件
步骤3:在"Assets"窗口中,双击刚创建的"HelloWorld"脚本文件,打开Visual
Studio窗口,会发现里面已经被自动填充了一些基本代码,如图9.34所示。
批注[z2]:图9.34的注释译成中文!
批注[A3R2]:图中注样是每一个脚木都会自动生成的
图9.34脚本编辑器窗口
图9.34中的代码是Unity自建的,相当于程序的模板。
①C#脚本文件的基本结构如图9.34所示。
②其含义如下:
•"using…":引入指令,后面跟命名空间。作用是引擎命名空间,简化代码表示形
式。
•"publicclassNewBehaviourScripl:MonoBehaviour{}"创建以脚本文件名为名的
类,"NewBehaviourScripl”是类名,和脚本文件名必须相同,编写脚本时不用修改。如创
建的C#Script文件名是HelloWorld.NewBehaviourScript类名必须是HelloWorld..换句话
说,我们创建•个C#脚本文件,也就是创建一个C#类。因此要特别注意“织名”和“脚
本文件名”必须相同的.其中“:"表示继承的意思:“MonoBehaviour”是基类。所有的
Unity脚本都继承■“MoncBehaviour”的类。如人类就是一个基类,用人类这个基类可
以创建一个男人,也可以创建一个女人。
•voidSlail(){):初始化游戏时致,也是整个程序的入口。Uuil),脚本汉有Main入口批注[Z4J:说法与p22()不同
函数。
批注[A5R4]:已修比
•voidUpdate(){}:循环调用方法。循环调用的代码都写在这里。在制作游戏的时候
有很多反兑执行的动作,都要写到这里面。
•Unity脚本不能使用关键字new创建,因此也没有构造函数。
步骤4:添加代码,实现在屏幕上显示"HelloWorld",如图9.35所示。
,Aw«nWy-CStwp一rMlloWodd•1qOnGiii批注[z6[:图中注择译成中文!
SpublicclassHellolorld:MoncBthavzour
〃Startiscalledgfor。th。f:rstfroM>update批注[A7R6]:系统自带的注释,不用修改
voidStart0I
!iUpdateiscalledocceperfrac
voidUpdate0
〃定又UI的力民10冷酷
privatevoidOnCl'K)
(
〃议・字符的大小
GCI.skin.label.foatSize=120:
9出文字
GlI.Lab«l(nav^cct(10.10.crwi.ridth.Screen,bright).|^HolloWorld*);
图9.34编写脚本窗口
OnGUI方法是专门用来绘制UI界面的。
具体代码如下:________________________________________________________
1usingSystem.Collections;
2usingSystem.Collections.Generic;
3usingUnityEngino:
4〃注意脚本的类名与文件名一定要一致
5publicclassHe-Id:MonoEehaviour
6{
7//在这里初始化
8voidStart0{
9}
10//在这里更新逻辑(每帧)
11voidUpdate0{
12}
13〃定义U1的4局和功的
14privatevoidOnGUI()
15{
16〃改变字体的大小
17GUI.skin,label.fonlSize=100;
18〃输出文字
19GULLabel(newReel(10,IC,Screen,width,Screen.height),*HelloWorld*):
20}
21}
步骤5:回到Unity编辑器,在Hierarchy窗格中选择MainCamera,选中摄像机.在菜单
栏中选择“Component”-»“Scripts"->“Hell。World”,将脚本指定给摄像机(或者直
接将脚本拖动到摄像机的Hierarchy窗格的MainCamera±)
步骤6:运行游戏,即可卷到Hell。World显示在屏幕上,如图9.35所示。
图9.35运行结果
2.编译输出
需要把程序编译输出为一个标准的Windows程序。
步骤1:在菜单栏中选择“File”-“BuildSettings”,打开“BuildSettings”窗口,如图
9.36所示。
图9.36"BuildSettings"窗口
步骤2:单击“AddOpenScenes”将当前打开的场景文件添加到“ScenesInBuild”列
表框中(也可以直接将场景文件拖入框中),只有将新建项目时保存的场景添加到这里.它
才能被集成到最后创建的游戏中,如图9.37所示。
图9.37添加场景
步骤3:最后还需要讲行很多设置.这里我们只设置游戏的名称(如Hell。World).在
■BuildSettings"窗口中选择"PlayerSettings"在"Inspector,窗口中将"ProductName"
设为“HelloWorld;如图9.38所示。
图9.38设置游戏名称
步骤4:在"BuildSettings"窗口中选择"Build"打开"BuildWindows,窗口,如图
9.39所示。选择保存游戏的文件夹(如OneExamplel文件夹中),即可将程序编译成独立
的标准Windows程序。
步骤5:在Windows资源管理器中的OneExampIl文件夹下,找到倒保存的游戏文件
-HelloWorld",如图9.40所示,双击即可打开运行游戏窗口,如图9.41所示。单击
•play!"按钮,就可运行程序。
<JBuMWindomX
个i-»»«附>»ImvQBBTtorfft
W.•帕0片集,。
.但I△和财
・dwmplH2O19/ZAM21:J2纷
■HM
a
图9.40游戏文件窗口
HelloWorldConfigurationX
心Input
Sa-nrescMIoc1920x1000,匚1Widowed
Graphicquality(Ara
SdedmentorCMphy1
图9.41运行窗口
9.8实验二用C#脚本语言编写小游戏
【实验目的】
掌握在Unity中用C#脚本语言编写游戏代码的基本方法,熟悉本章所学的内容。
【实验内容】
用C#脚本语言编写一个用键盘上“A、D、W、X-键让立方体上下左右旋转的小游戏。
【实验环境】
Unity2018.3.5flo
【实验步骤]
步骤1:打开Unity,新建一个"CubeRotation"项目。
步骤2:单击“File"-"SaveAs'命令,保存其场景文件为*Cbr-o
步骤3:在,'Assets'下单击鼠标右键,选择,Create--»"C#Script"创建一个名为
“CubeRotation'的C#脚本文件。
步骤4:双击"CubeRotation"脚本文件,打开VisualStudio,在voidUpdate。方法中
输入代码如下:
1voidUpdate()
2{
3if(Input.GetKey(KeyCode.A>)事如果从犍盘输入一个健值码为A的事件
4{
5〃向上转
6transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime*30);
7}
8if(Input.GetKey(KeyCode.D))
9(
10〃向下转
11transform.Rotate(Vector3.left♦Time.deltaTime*30);
12}
13if(Input.GetKey(KeyCode.W))
14{
15〃向左转
16transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*30);
17}
if(Input.GetKey(KeyCode.X))
19(
20〃向右转
21transform.Rotate(Vector3.down*Time.deltaTime*30);
22}
23}
代码解释如下:
(1)if(Input.GetKey(KeyCode.A)):如果从健盘输入一个键值码为“A”的•个事件。
(2)transform.Rotate(Vector3.right♦Time.deltaTinie*30)基于三维坐标顺时针旋转
(Unity基于左手定则),按照机器日历时间每次旋转30°。
transform变化,Rotate是transform的一个方法(旋转):Vcclor3是三维坐标:dcltaTimc
是Time的一个属性,基于机器的日历时间:30是30°。
步骤5:按"Ctrl+S'组合键保存,
步骤6:回到Unity编辑器,单击菜单"GameObjecf-*-3DObject'->"Cube",创
建一个Cube对象
步骤7:在菜单栏中选择-Component"—'Scripts"-"CubeRotation",将脚本指定
给Cube(或者直接将脚本拖动到Hierarchy窗格的Cube±)。
步骤8:单击-Play*按钮运行游戏,用“分别按A、D、W、X*看到立方体旋转的效
果。
步骤9:在菜单栏中选择uFile"-*"BuildSettings",打开*BuildSettings"窗口。单击
,AddOpenScenes"将当前打开的场景文件添加到*Scene$lnBuild”列表框中(也可以直
接将场景文件拖入框中)。
步骤10:在"BuildSettings"窗口中选择"PlayerSettings",在"Inspector"窗口中将
"ProductName"设为"CubeRotation'。
步骤11:在"BuildSettings"窗口中单击“Build"按钮,打开-BuildWindows-窗口,
选择保存游戏的文件夹(如\lm\Game文件夹中),即可将程序编译成独立的标准Windows
程序"CubeRotation"0
步骤12:打开Wind。的资源管理器.找到文件夹下的游戏文件,双击跳可打开游戏运
行窗口,单击"play!"按钮就可运行游戏-
【实验说明】
使用C#编写脚本时需注意以下规则。
1.继承来自MonoBehaviour类
Unity所有挂载到游戏对象上的脚本中的类必须继承自MonoBehaviour类(直接地或间
接地),MonoBehaviour定义了各种回调的方法,如Start、Update。
2.类名必须和文件名相同
C#的类名需要手动编写,而且类名必须和文件名相同,否则当脚本被挂载到游戏对象
时,控制台会报错,
3.使用Awake和Start方法初始化
用于初始化脚本的代码必须置于Awake或Start方法中。两者不同之处在于:Awake在
加费场景时运行.运行在所有Start方法夕前;Start方法是在第一次调用Update或
FixedUpdate方法之前调用。
4.Unity脚本中的协同程序有不同的语法规则
(1)协程的返回值必须是Enumerator。
(2)协程的参数不能加关键字ref或。ut。
(3)在C#脚本中必须通过Startcoroutine来启动协程-
(4)yield语句要用yieldreturn来代替。
(5)在函数Update和FixedUpdate,不能使用yield语句,但可以启动协程。
5.只有满足特定情况的变量才能显示在属性查看器中
只有序列化的成员才能显示在属性查看器中,如果想在属性查看那中显示属性,该属性
必须是Public类型。
6.尽量避免使用构造函数
不要在构造函数中初始化任何变身,要用Awake或Start方法来实现变旨初始化。即便
是在编辑模式,Unity也会自动调用构造函数,
7.调试
Unity中C#代码的调试与传统C#调试不同,Unity自带了完善的调试功能.在Unity的
控制台(Console)中包含了代码当前为全部错误,双击这个错误,可以自动跳转到默认的
脚本编辑器中,然后光标会在错误所对应的代码行首跳动。
10.2实验一使用鼠标和键盘控制游戏对象的移动
【实验目的】
掌握在Unity中用鼠标和键盘控机游戏对象的脚本编写方法。
【实验内容】
用C#脚本编写代码实现用鼠标和键盘控制游戏对象.按鼠标左、右键游戏对象向左、
右移动.按键盘上、下箭头游戏对象向前、后移动。
【实验环境】
Unity2018.3.5flo
实验说明:此实验中有键盘操作,也有鼠标操作。用脚本实现游戏对象的持续移动,默
认值向左,需要把游戏对象置于场景的右侧。在Start函数中对Direction进行赋值,用GetAxisQ
获取前后方向的按键操作,用GetMou$eButton()获取左右方向的鼠标操作,设置不同的运动
Vector3变量,
【实验步骤】
步骤1:新建游戏对象Cube0
步骤2.创建脚木文件GetMB.cs如下.
1usingSystem.Collections;
2usingSystem.Collections.Generic;
3usingUnityEngine;
4
5publicclassGetMB:MonoBehaviour
6(
7floath,v;
8floatMoveSpeed=If;
9Vector3direction;
10
11//Startiscalledbeforethefirstframeupdate
12voidStart()
13{
14h=Time.deltaTime«(-MoveSpeed);
15v=0;
16direction=newVector3(L0,v);
17)
18
19//Updateiscalledonceperframe
20voidUpdatef)
21{
22if(Input.GetMouseButtonDown(O))
23(
24h=Time.deltaTime*(-MoveSpeed);
25)
26elseif(Input.GetMouseButtonDown(l))
27{
28h=Time.deltaTime*(MoyeSpeed);
29)
30v=lnput.GetAxis("Verticar)*Time.deltaTime*MoveSpeed;
31
32direction=newVector3(h,0,v);
33this.GetComponent<Transform>().Translate(direction);
34)
35}
步骤3:保存代码,返回到Unity,把GetMB.cs关联到Cube上。
步骤4:运行,默认游戏对象向左移动,按鼠标右键,游戏对象向右移动,按键盘上、
下箭头向前后移动。
在以上脚本中,在Slart函数中对Direction赋一个非。的值,在Update中执行Translate,
才能够保证Cube能持续运动.在Update中通过按键和鼠标分别改变D.rection的赋值从而
来改变运动的方向。
10.3实验二用键盘和鼠标控制棋子运动
【实验目的】
掌握在Unity中用鼠标和键盘控制.游戏对象的脚本编写方法。
【实验内容】
用C#脚本编写代码实现棋盘上棋子始终沿着棋盘的边缘运动,单击后运动停止.并用
上下箭头键改变主摄像机的位置从而控制主摄像机.实现游戏场景视角的变化。
【实验环境】
Unity2018.3.5flo
实验说明:此实验新建一场景,天空•应用到场景,场景中布置一个棋盘两个棋子,其
中一个棋子在中心点,一个棋子在边缘。首先确定棋盘所决定的外恻棋子的运行范围为(-4,
4),创建一个C片脚本文件,命名为GetCM.cs。
【实验步骤】
步骤1:在项目中新建一个场景,命名为GetCM,
步骤2:把天空篁应用到场景中。
步骤3.选择•GameObject"-*U3DObject"-♦'Plane'在场景中添加一个平面对象
Plane作为棋盘,并在Inspector(检视)面板的Transform区域,设置Position的值为(0.
-0.5,0)。
步骤4:选择^GameObject"-*3DObject"-"Cube"在场景中添加两个立方体Cube
对象作为棋子。
步骤5:在"Projecf面板的"Assecs"文件夹下新建“Material"(材质)文件夹,右
键单击-Material",在快捷菜单中选择"Create"->Material”,新建两个材质球"Plane"
和“Cube”,并设置不同的材质,分别应用于棋盘和棋子,如图10.4所示。
图10.4棋盘和棋子应用材质
步骤6:调整一个棋子在中心点,一个棋子在左边缘。调整好效果后,近中
"Camera",并选择'GameObject"-♦'AlignWithView'命令,调整Game视图与场景
视图对齐,如图10.5所示。
图10.5Geme视图与场景视图对齐效果
步骤7:确定此时棋盘所决定的外侧棋子的运行范围:Xe[-4,4].Ze[-4,4j,这也是外
侧棋子的运动范围的边缘值。
步骤8:新建一个C#脚本文件GetCM.cs,代码如图10.6所示:
图10.6棋子持续向前运行代码批注[z8]:图中注择译成中文!
步骤9:保存文
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