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文档简介

第1题3DsMax中利用快捷键5、6、7可以分别约束X、Y、Z轴;利用快捷键F11可以约束XY平面。()第2题3DsMax中所有变换都是以轴向和轴心为依据的。()第3题3DsMax中克隆/复制的类型可以分为()A复制类型B实例类型C参考类型D随机类型正确答案:ABC第4题3DsMax中复制的方法可以分为()A快速复制B镜像复制C原地复制D不完全复制正确答案:ABC第5题3DsMax中关于基础变换操作描述错误的是()A所有变换以轴向和轴心为依据。B所有变换有时以轴向和轴心为依据。C所有变换不以轴向和轴心为依据。D所有变换以时间为依据。正确答案:BCD第6题3DsMax中所有视图最大化显示或所有视图最大化显示选定对象快捷键是____ArBzCiDm第7题3DsMax中透视图的快捷键是____AaBcCpDh第8题3DsMax中左视图的快捷键是____AjBqClDo第9题3DsMax中前视图的快捷键是____AfBlCnDp第10题3DsMax中顶视图的快捷键是____AwBsCuDt第1题创建倒角剖面物体时,二维截面闭合与否,效果完全相同。()第2题3DsMax下的扫描命令中“轴对齐”和“对齐轴”在对齐原理上是相同的,可以根据绘图者的习惯选择两种对齐方式之一。()第3题3DsMax中二维转三维的方式包括()A挤出B车削C倒角D倒角剖面正确答案:ABCD第4题在进行二维转三维建模前,应从以下哪些方面检查二维图形的合法性()A截面必须是一个二维图形。B截面必须封闭。C截面的线不可与自身相交。D必须使用毫米作为单位。正确答案:ABC第5题3DsMax中关于二维图形的修改与调整正确的是()A分离命令可以将某一线段或某几个线段分离出来,形成新的图形。B轮廓命令可以将样条线扩展轮廓形成新的封闭图形。C布尔可分为并集、差集、交集。D二维图形可以和多个三维物体附加成为一个整体。正确答案:ABC第6题3DsMax中顶点类型包括()ABezier角点BBezier点C角点D平滑点正确答案:ABCD第7题3DsMax中关于二维转三维建模的描述不正确的是____A挤出可以使截面沿其垂直方向生成三维物体。B倒角可以使截面沿其垂直方向生成三维物体,并且可进行三次挤出,每次挤出都可单独进行调节,设置曲面时一般要增加分段。C倒角剖面可以使截面沿任意路径方向生成三维物体。D扫描必须使用内置截面沿任意路径方向生成三维物体。第8题3DsMax中关于二维图形的修改与调整不正确的是____A优化命令可以在样条线上添加控制点,优化前可选择连接选项,并可对连接选项进行设置。B插入命令可以在线段上插入点的同时改变点的位置。C拆分命令可以通过增加拆分点,将线段等分为若干线段。D镜像命令可以分为:水平镜像、垂直镜像、随机镜像。第9题3DsMax中线的子层级不包括____A顶点B线段C样条线D元素第10题3DsMax中对二维图形的创建描述不准确的是____A矩形、圆、椭圆、圆环、多边形在创建时可以选择“边”和“点”两种创建方法。B创建直线时,鼠标左键点击拖拽创建过程中,松开左键创建直线,不松左键创建曲线,单击右键结束绘图,双击右键退出画线,按Shift控制线的轴向。C创建矩形或脱椭圆时,可以利用快捷键Ctrl来生成正方形或正圆。D弧的两种创建方法分别是:端点-端点-中央;中间(圆心)-端点-端点。第三章:单元作业第1题放样物体的截面可以为多个,但路径只能为一条。()第2题在进行多截面放样操作时可以先按基本放样步骤进行操作,再根据需要添加其他截面。()第3题放样物体生成后,删除原始的路径和截面不会对放样物体产生影响。()第4题制作放样物体时,必须首先选择路径再发出放样命令()第5题在以下的三维布尔命令操作步骤中,描述正确的是()A首先在场景中择三维物体A。B在创建面板复合对象中选择布尔,在操作选项中选择并集、交集、差集等合适的类型。C点击拾取操作对象B再到场景中选取三维物体B。D点击鼠标右键结束命令。正确答案:ABCD第6题对于放样物体的修改描述准确的是()A需要修改放样物体截面的方向时,可以在修改面板中单击“拾取图形”,按住Ctrl键,在场景中再次单击截面。B在放样修改面板中的曲面参数下通过“平滑长度”和“平滑宽度”可以控制放样物体的平滑转角效果。C需要对放样物体的造型进行修改时,可以通过对子物体“图形”或“路径”的修改来实现。D在放样面板的“蒙皮参数”中取消勾选蒙皮效果,更便于对子物体修改时进行观察。正确答案:ABCD第7题以下对于多截面放样操作的描述正确的是____A多截面放样物体可以多次“获取图形”,即多次获取截面。B多截面放样物体一旦生成则无法修改。C放样物体的子物体图形不能修改。D放样物体的子物体路不能修改径。第8题以下对于放样物体的修改描述正确的是____A放样物体的子物体路径或图形可以修改。B放样物体一旦生成则无法修改。C放样物体只能修改子物体图形。D放样物体只能修改子物体路径。第9题以下放样命令的四个操作步骤中,有误的是____A准备路径和截面。B选择路径或截面。C选择放样命令(创建→几何体→复合对象→放样)。D在创建方法中必须选择“获取路径”,生成放样物体。第10题3DsMax中对放样命令描述不准确的是____A放样可以使截面沿任意路径生成三维物体。B放样物体的截面可以为多个,路径只能为一条。C放样命令与扫描命令一样,只能有一个截面和一条路径。D发出放样命令前,可以根据需要先选择路径或截面。第四章:单元作业第1题参数化修改器建模使用“拾取”参考坐标系更有利于观察轴向()第2题一个三维物体可以同时添加“弯曲”、“锥化”和“扭曲”命令。()第3题“扭曲”命令可以使截面沿其垂直方向生成三维物体。()第4题参数化修改器建模命令包括“弯曲”、“挤出”、“倒角”和“车削”。()第5题FFD自由变形命令中可选择的类型包括()AFFD2×2×2BFFD3×3×3CFFD(圆柱体)DFFD(长方体)正确答案:ABCD第6题以下对“FFD自由变形”命令描述准确的是()AFFD自由变形命令所产生的效果与物体的分段数有关。B通过对子物体“控制点”的编辑可以改变物体形状。CFFD自由变形命令中每次只能调整1个控制点。DFFD自由变形命令仅有一种类型,即“FFD3×3×3”。正确答案:AB第7题以下对于参数化修改器建模的描述不正确的是____A参数化修改器建模必须使用“拾取”参考坐标系。B参数化修改器建模使用“局部”参考坐标系更有利于观察轴向。C一个三维物体可以同时产生“弯曲”和“锥化”效果的叠加。D一个三维物体可以同时产生多次“弯曲”效果。第8题下图中紫色的凳面部分在建模时应该进行几次弯曲____A1次B2次C3次D4次第9题以下不属于参数化修改器建模的命令是____A锥化B扭曲C对齐D晶格第10题对3DsMax中的“弯曲”命令的描述不准确的是____A弯曲命令每次只能弯曲物体的一个部位。B对物体进行多个部位的弯曲应添加多次弯曲命令。C设置弯曲限制范围时勾选限制效果可以控制弯曲的上限和下限。D物体能否产生弯曲的效果和物体的段数没有任何关系。第五章:单元作业第1题可编辑多边形的子物体中“边”和“边界”的概念相同。()第2题同一个可编辑多边形物体中只能有1个元素子物体。()第3题通过鼠标右键将一个长方体转换为可编辑多边形,可以保留此长方体的原始参数。()第4题以下选项中属于可编辑多边形子物体“边界”的常用编辑修改命令的有()A封口B桥C翻转D插入正确答案:AB第5题以下选项中属于可编辑多边形子物体“边”的常用编辑修改命令的有()A连接B切角C封闭D翻转正确答案:AB第6题以下选项中属于可编辑多边形子物体“顶点”的常用编辑修改命令的有()A断开B切角C焊接D目标焊接正确答案:ABCD第7题以下对可编辑多边形的子物体的选择方法描述不正确的是____A选择卷展栏中的四种选择方式为:收缩、扩大、环形、循环。B选择卷展栏中的“环形”和“循环”两种方式只适用于“边”和“边界”的选择。C同一类型间的子物体之间可以通过鼠标左键进行相互转换。D不同类型间的子物体之间可以通过鼠标右键进行相互转换。第8题以下对可编辑多边形子物体选择的快捷键描述不正确的是____A子物体顶点的快捷键是1B子物体边的快捷键是2C子物体边界的快捷键是3D子物体多边形的快捷键是F4第9题可编辑多边形的子物体类型不包括____A顶点B边C边界D像素第10题以下对多边形建模的描述正确的是____A多边形建模是针对三维物体的子物体进行编辑修改的命令。B多边形建模是针对二维物体的子物体进行编辑修改的命令。C多边形建模是针对三维物体的顶点进行编辑修改的命令。D多边形建模是针对三维物体的边界进行编辑修改的命令。第六章:单元作业第1题在UVW贴图参数下“获取”已调好的贴图参数时,一般应用于同类型物体间,如长方体与长方体之间。()第2题在UVW贴图法当中,多物体赋予同一张贴图应先选择多个物体,再统一添加UVW坐标命令。()第3题对3DsMax场景中所使用的材质命名描述不准确的是()A场景中的材质只能使用中文名。B场景中不同的材质不可出现重名。C场景中的材质只能使用数字或英文字母命名。D场景中的材质一旦命名将无法更改。正确答案:ACD第4题对3DsMax材质编辑器中“示例窗”的描述正确的有()A区分材质球是否使用可以观察材质球边框是否有三角形。B辨别当前选中的物体所使用的材质,可观察材质球三角是否实心,如为实心三角则为当前选中的物体所使用的材质。C拖动材质球到其他材质球上可复制材质球。D在材质编辑器里右键单击材质球可以选择材质球的显示数量。正确答案:ABCD第5题3DsMax材质编辑器界面包括以下哪几个部分()A菜单栏B实例窗C工具栏D参数栏正确答案:ABCD第6题在3DsMax中编辑材质时,通常会从以下哪些方面进行材质物理属性的模拟()A色彩和纹理B高光属性C反射属性D透明属性正确答案:ABCD第7题对3DsMax中材质编辑器中“贴图”卷展栏中“不透明度”通道描述不正确的是____A“不透明度”通道利用图片的黑白深浅控制材质的透明部位。B“不透明度”通道添加的图片上黑色区域产生完全透明。C“不透明度”通道添加的图片上白色区域不产生透明。D“不透明度”通道添加的图片上白色区域产生半透明。第8题关于材质编辑器明暗器基本参数中材质显示形态的描述不正确的是____A“线框”:勾选后物体无法显示色彩和纹理。B“双面”:勾选后物体正反面皆显示材质。C“面贴图”:勾选后在物体的细分面上各自显示贴图。D“面状”:勾选后根据物体的段数显示明显的转折边,相当于物体取消平滑。第9题对3DsMax中材质的“反射高光”编辑描述错误的是____A反射高光可以编辑材质的高光属性。B反射高光可以编辑材质的固有色。C反射高光中高光级别可以控制高光亮度的强弱。D反射高光中光泽度可以控制高光范围的大小。第10题3DsMax中材质编辑器的快捷键是____ASBWCFDM第七章:单元作业第1题V-Ray材质中双向反射分布函数(BRDF)的类型有(

)A多面(Phong)B插值C反射(Blinn)D沃德(Ward)正确答案:DAC第2题V-Ray灯光的采样细分可以控制阴影的精度,数值越小,阴影所呈现出的效果越好。()第3题在V-Ray渲染设置中“图像采样器”的类型有()A固定B自适应准蒙特卡洛(自适应确定性蒙特卡洛)C自适应细分D自适应固定正确答案:ABC第4题V-Ray光源颜色的调整模式有()A颜色B光通量C温度(色温)D照度正确答案:AC第5题影响V-Ray光源亮度的因素有()A光源的倍增值B光源的大小C光源的色温D光源的显色性正确答案:AB第6题V-Ray灯光类型包括()A

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