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文档简介
初中七年级英语下册Unit1Canyouplaytheguitar?第二课时教案
一、教学目标
(一)语言能力目标
1.知识目标:
1.2.学生能够熟练掌握并运用情态动词can
用于询问和陈述能力的肯定句、否定句和一般疑问句结构:
1.2.3.I/You/He/She/We/Theycanplaychess.
2.3.4.I/You/He/She/We/Theycan’t(cannot)swim.
3.4.5.Canyou/he/she/theydance?Yes,I/he/she/theycan./No,I/he/she/theycan’t.
5.6.巩固与扩展关于才艺与活动的词汇:sing,dance,draw,swim,speakEnglish,playchess,playtheguitar/piano/violin,tellstories
等。
6.7.理解并初步运用连词and
与but
连接简单句,表达能力的并列与转折关系。
8.技能目标:
1.9.听力:能听懂关于个人能力介绍的简短对话,并准确提取关键信息(如:人物、能力项目、能否做某事)。
2.10.口语:能够就自己与他人的才能进行流利、准确的问答与简单描述,并能在模拟的真实情境(如:社团招新、朋友介绍)中进行简单的交际对话。
3.11.阅读:能够读懂关于俱乐部介绍或人物能力描述的简短篇章,理解主旨大意和细节信息。
4.12.写作:能够根据提示,写出简短的段落来介绍自己或他人的能力,正确使用can/can’t
及连词and/but
。
(二)学习能力目标
1.通过小组合作、角色扮演等活动,培养学生主动参与、积极合作的学习策略。
2.引导学生利用思维导图、图表(如T型表:Can/Can’t)等工具对语言知识进行归纳、整理和可视化记忆。
3.培养学生通过上下文猜测词义、根据句型结构进行仿说仿写的迁移应用能力。
(三)思维品质目标
1.发展学生的逻辑思维:通过and
与but
的使用,理解信息间的并列与转折逻辑关系。
2.培养学生的批判性思维萌芽:在“俱乐部招新”情境中,能根据不同角色的能力提出加入俱乐部的理由或建议,进行简单的分析判断。
3.激发创造性思维:鼓励学生在展示和描述能力时进行个性化表达,并能为班级或小组设计一个虚拟的“特色俱乐部”,阐述其需要的才能。
(四)文化意识目标
1.了解英语国家常见的课外活动与俱乐部文化,认识到发展个人兴趣爱好的重要性。
2.通过谈论能力,引导学生学会欣赏自己和他人的长处,建立自信,培养积极、包容的交往态度。
3.对比中西方在才艺培养和表达上的异同,初步培养跨文化理解意识。
二、教学重点与难点
1.教学重点:
1.2.情态动词can
在不同人称下陈述句、否定句、一般疑问句及其答语的综合运用。
2.3.围绕“个人才能”主题的核心词汇在真实语境中的准确运用。
3.4.在接近真实的交际情境中,进行关于能力的有效口头信息交换。
5.教学难点:
1.6.情态动词can
后始终接动词原形这一语法规则的自动化运用,避免出现canplays
,cantoswim
等错误。
2.7.连词and
与but
在连接两个简单句表达复杂意义时的准确选用。
3.8.学生从机械性操练向有意义、有创造性的语言运用过渡,克服开口焦虑,实现流畅表达。
三、教学准备
1.多媒体课件:包含高清图片(各类才艺活动)、音频(听力材料、背景音乐)、动画短片(展示俱乐部活动)、互动游戏模板。
2.实物教具:一个玩具话筒(用于采访活动)、几个代表不同俱乐部的简易标识牌(如音乐部、运动部、艺术部、英语角)。
3.学习任务单:
1.4.TaskSheet1:听力信息捕捉表。
2.5.TaskSheet2:“个人才能调查”访谈记录表。
3.6.TaskSheet3:“超级俱乐部”设计蓝图。
7.课堂环境布置:将教室划分为几个区域,模拟“俱乐部招新展台”,便于后续情境活动开展。
8.学生课前准备:复习第一课时所学才艺词汇,并思考自己及两位好朋友会与不会做的事情。
四、教学过程
Step1:情境导入,激发兴趣(Warming-upLead-in)(预计时间:8分钟)
活动设计:“才艺大猜想”游戏
1.教师活动:教师以饱满的热情问候学生,播放一段节奏明快、包含各种活动场景的短视频(如:有人唱歌、跳舞、打球、画画、弹琴)。随后,教师在PPT上呈现模糊处理的才艺图片局部,或播放相关动作的简短音效。
2.学生活动:学生观看视频后,根据图片局部或音效,快速抢答说出对应的英语短语,如:playbasketball
,singasong
,playthepiano
。
3.互动与聚焦:教师对学生的回答给予积极反馈,并自然地将最后一张图片定格在“弹吉他”上。教师提问:“Great!Somanyactivities!Look,hecanplaytheguitar.Canyouplaytheguitar?”随机询问几名学生,引导他们用Yes,Ican.
或No,Ican’t.
回答。随后,教师揭示本课主题:“Today,we’regoingtolearnhowtotalkaboutwhatwecanandcan’tdobetter.Andguesswhat?Ourschoolclubsarerecruitingnewmembers!Let’sfindyourtalentandjoinaclub!”
4.设计意图:通过视听结合的趣味游戏,快速激活学生已有词汇,营造轻松愉悦的课堂氛围。以“学校俱乐部招新”这一真实且贴近学生生活的情境贯穿全课,瞬间点燃学生的学习动机,明确本课学习目标。
Step2:听说输入,感知语言(ListeningSpeakingInput)(预计时间:15分钟)
活动设计:俱乐部招新广播站
1.任务前(Pre-listening):
1.2.教师展示“音乐俱乐部”、“运动俱乐部”、“艺术俱乐部”、“英语俱乐部”的图片和名称,与学生快速回顾相关词汇。
2.3.呈现核心句型结构图,引导学生观察can
在肯定句、否定句、疑问句中的位置和形式变化。
3.4.发放TaskSheet1(听力信息捕捉表),表格列有俱乐部名称、所需才能、对话中人物姓名及他们的能力匹配情况(√/×),让学生明确听力任务。
5.任务中(While-listening):
1.6.第一遍听:播放一段关于俱乐部招新的对话(如:两名学生在广播站播报招新信息,并讨论他们自己和他们朋友的能力)。要求学生整体聆听,抓住主旨:他们在谈论什么?(Clubsandtalents)
2.7.第二遍听:分段播放对话,要求学生完成TaskSheet1,勾选或填写关键信息。例如:
1.3.8.MusicClubwantspeoplewhocan______or______.
2.4.9.Davidcanplaytheguitar,buthe______singwell.
3.5.10.CanLisajointheArtClub?______.Becauseshe______.
6.11.第三遍听:播放完整对话,学生跟读模仿语音语调,重点关注can
的弱读和句子的升降调。
12.任务后(Post-listening):
1.13.教师核对答案,并利用课件呈现听力文本中的重点句,引导学生齐读、分组读。
2.14.语言聚焦:教师引导学生从听力材料中提取出含有and
和but
的句子,如:“Icanplaythepianoand
sing.”“Hecanplaychess,but
hecan’tplaysoccer.”通过对比,让学生直观理解and
表示“都…”,but
表示“但是…”,并尝试用这两个词连接自己的能力造句。
3.15.微技能训练:进行快速问答接力赛,教师或一名学生用Canyou/yourfriend...?
提问,下一位学生回答后立即向下一位提问,形成链条,训练反应速度和句型熟练度。
设计意图:听力活动设计遵循“整体—细节—跟读”的认知规律,任务层层递进。TaskSheet1提供了有效的听力支架。听后活动不仅检查理解,更深入挖掘文本中的目标语言点(and/but
),并进行即时可控的口语输出训练,为后续更自由的表达奠定基础。
Step3:合作探究,内化语言(CollaborativePracticeLanguageInternalization)(预计时间:12分钟)
活动设计:“寻找最佳队友”访谈会
1.示范与规则:教师化身“俱乐部经理”,邀请一位学生作为助手,演示如何进行“才能访谈”。
1.2.T:“Hello!I’mthemanageroftheMusicClub.Weneedsingersandguitarists.Canyousing?”
2.3.S1:“Yes,Ican.Icansingpopsongs.”
3.4.T:“Great!Canyouplaytheguitar?”
4.5.S1:“No,Ican’t.ButmyfriendLilycanplayitverywell.”
5.6.T:“Thankyou!PleasefillinthisformformeandyourfriendLily.”
6.7.教师示范如何在TaskSheet2(个人才能调查表)上记录信息。
8.小组活动:
1.9.学生4人一组,每组获得四张不同的“俱乐部招聘卡”(写明俱乐部名称及需求,如:BasketballClub:needpeoplewhocanrunfastANDplaybasketball)和足够的TaskSheet2。
2.10.组内角色分配:每人轮流担任一个“俱乐部经理”,其他三人为“应聘者”。“经理”根据自己手中的招聘卡需求,用Canyou...?
和Whatcanyoudo?
提问,“应聘者”如实回答。双方需在调查表上记录对方(或对方朋友)的姓名及匹配的才能。
3.11.目标:每位“经理”需要在规定时间内,为本俱乐部找到至少一位符合条件的“新成员”,并记录其信息。
12.教师巡视与指导:教师在小组间巡视,提供必要的词汇支持(如学生想表达“下棋”、“讲故事”但不会说时),纠正明显的语法错误(如动词未用原形),并鼓励学生使用and
和but
来丰富表达。
13.小组汇报:活动结束后,随机邀请2-3个小组的“经理”向全班汇报他们的“招聘成果”。例如:“FortheBasketballClub,IfindTom.Hecanrunfastandplaybasketballwell.Hecan’tswim,butthat’sOKforourclub.”
设计意图:此环节将语言练习置于有明确信息差和交际目的的任务中。角色扮演增加了趣味性和真实感。“招聘”情境迫使学生必须理解对方话语并做出恰当回应,实现了语言的意义协商。小组合作降低了个人焦虑,促进了同伴互助。汇报环节则提升了活动的成果感和语言输出的完整性。
Step4:综合运用,迁移创新(IntegratedApplicationCreativeTransfer)(预计时间:10分钟)
**活动设计:创建我们的“超级俱乐部”
1.任务发布:教师宣布:“Youallhavesomanytalents!Now,it’stimetocreateyourownDREAMCLUB!”展示TaskSheet3(“超级俱乐部”设计蓝图),蓝图包括:俱乐部名称(ClubName)、标志(Logo,可画图)、招募要求(Wewantpeoplewhocan...)、俱乐部口号(Slogan,e.g.,“Joinus!Showyourtalent!”)、以及两位创始成员(即小组成员)的才能介绍。
2.小组创作:
1.3.学生重新分组或沿用原组,利用所学语言,共同讨论并完成蓝图设计。
2.4.教师提供语言支架贴在黑板上:
1.3.5.Ourclubisthe...Club.
2.4.6.Wewantpeoplewhocan...and...(但不能...).
3.5.7.Ourmembers:Ican...and...,butIcan’t...Mypartner...can...He/Shecan’t...,buthe/shecan...
4.6.8.Comeandjoinus!
7.9.鼓励学生发挥想象,俱乐部可以不拘泥于现实,如“SuperheroClub”(需要会飞、会帮助别人),“WorldExplorerClub”(需要会说多种语言、会游泳、会拍照)。
10.成果展示与互评:
1.11.每个小组选派1-2名代表,拿着设计蓝图到讲台前进行“俱乐部宣传推广”。
2.12.其他小组学生作为“潜在会员”聆听,并在展示后用CanIjoinyourclubifIcan...?
进行提问,展示小组需根据招募要求回应。
3.13.教师引导学生从“语言运用是否准确”、“创意是否新颖”、“展示是否自信”等维度进行简短同伴互评。
设计意图:这是本课的高潮和输出顶峰。任务整合了听、说、读、写技能,并融入了美术、设计等跨学科元素。它要求学生创造性、批判性地运用本课核心语言,从模仿走向创造。展示环节提供了真实的交际audience,互评环节培养了学生的评价能力。此活动充分体现了英语学习活动观中的“迁移创新类活动”。
Step5:总结梳理,布置作业(SummaryAssignment)(预计时间:5分钟)
1.学生主导总结:教师提问:“Whathavewelearnedtoday?”引导学生从词汇、句型、功能等方面进行回顾。可以邀请学生到黑板前,补充完善教师在课前板书的简单思维导图框架。
2.教师精要提炼:教师用简洁的语言强调本课核心:can/can’t
用于谈能力,动词原形跟后面;and
连接同类项,but
表示有转折;勇敢表达我能行,发现特长乐生活。
3.分层作业布置:
1.4.基础性作业:用can/can’t,and/but
写5个句子,描述自己家人的能力。例如:Mymomcancookwell,butshecan’tswim.
2.5.拓展性作业:将课堂设计的“超级俱乐部”蓝图完善成一篇小短文(60词左右),并配上插图。
3.6.实践性作业:用英语采访一位家人或朋友,了解他们的两个才能和一个“不能”,并尝试在下一节课做简短分享。
7.结束语:教师给予全体学生鼓励性评价,肯定他们在课堂上的努力和创造力,并预告下节课内容:“Nexttime,we’lllearnhowtocontacttheseclubsandwriteanapplicationemail.Keepupthegoodwork!”
设计意图:学生主导的总结有助于培养其元认知能力。口诀式提炼朗朗上口,便于记忆。分层作业尊重学生个体差异,满足不同层次学生的需求,将学习从课内延伸至课外和家庭。积极的结束语维持学生的学习热情。
五、板书设计
黑板左侧为“TalentTree”,右侧为“ClubWorld”。
Unit1Canyouplaytheguitar?
Period2:ShowYourTalent!JoinaClub!
【TalentTree】【ClubWorld】
(核心词汇与句型)(情境与产出)
————————————————————————
动词原形!MusicClub
singdancedraw(needs:sing,play...)
swimspeakplaySportsClub
tellstories...(needs:run,jump,play...)
ArtClub...
————————————
I/He/She/TheyCAN(do).————————————
CANyou/he/she/they(do)?OurDreamClub:
Yes,...can./No,...can't.Name:_______
Ican...and...Slogan:_______
Ican...,butIcan't...Wewantpeoplewhocan...
————————————
设计意图:板书设计力求简洁、美观、系统。左侧以“才能树”形式归类呈现核心语言知识,强调动词原形,醒目直观。右侧“俱乐部世界”动态呈现本课情境主线及最终产出框架。左右呼应,体现
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