《世界动画电影史》课件-第二部分:美国动画史_第1页
《世界动画电影史》课件-第二部分:美国动画史_第2页
《世界动画电影史》课件-第二部分:美国动画史_第3页
《世界动画电影史》课件-第二部分:美国动画史_第4页
《世界动画电影史》课件-第二部分:美国动画史_第5页
已阅读5页,还剩48页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第二部分:

美国动画史被

是1

9

0

6

年由

先驱

·

这部短片采用黑板粉笔画逐格拍摄,

虽然制作粗糙,

开启了美国幽默动画的先河

。动画作为一种艺术形式,

其诞生与电影技术的发展密

。1

9

0

2

年,

法国

片中

使

暂停动作替换

技术,

这可以说是动画技术的雏形

。第一节

:美国动画的起步与基本形态温瑟

·

麦凯在1911年至1914年间创作了《小尼姆》和

恐龙葛蒂

》,

恐龙葛蒂

被认为是第一部具有完

整情节的动画片

他不仅推动了动画叙事的发展,

还在

技术上进行了大量实验

。例如在

《路斯坦尼亚号之沉没》中,

他绘制了近25000张素描,

以动画形式再现历史悲剧,

拓展了动画

的表现题材

。第一节

:美国动画的起步与基本形态布

莱克顿

是动

上的

一。他的《

一张幽默有趣的脸

虽然不是严格意义上的现

代动画,

却首次让观众看到了

画动起来

的奇

他后来创办的

维它公司

也成为美国电影

工业的重要起点

。第二节

早期动画的代表人物斯图亚特

·布莱克顿科尔是

家,1

9

1

2

。他在1908至1921年间创作了近250部动画短片

,强调图像的变形与视觉语言的自由表达,

被誉为“

当代动画片之父

他也是第一个将动画与真人动作结合的创作者,

开创了遮蔽摄影技术的先

。第二节

早期动画的代表人物埃米尔

·科尔他的

恐龙葛蒂

不仅塑造了第一个具有个性的动画角色,

还首次将真人表演与动画结合

而在

路斯坦尼亚号之沉没

》中,

他将动画的题

材从幽默搞笑扩展到历史纪实,

展现了动画作为

严肃艺术形式的潜力

。第二节

早期动画的代表人物温瑟

·麦凯他

·

、以

手波贝等形象,

都成为美国家喻户晓的卡通明星

尤其是

水手波贝

》,

塑造了一个吃菠菜就力大无穷的平民英

雄,

成为美国文化中的

个符号

。麦

·

·

1

9

1

6

创作了

逃出墨水井

》,

首次成功实现了真人与动画的合

。第二节

早期动画的代表人物约

·

·

·

使

片取代动画纸,

这一技术革新极大地提高了动画的制作效

率,

奠定了现代动画工业的基础

。布雷还制作了

托马斯猫的初演

》,

这是第一部使用彩色胶片拍摄的动画片,

尽管因成本高昂未能推广

,第二节

早期动画的代表人物却为后来的色彩动画奠定了基础

。《

菲利克斯猫

是默片时代最成功的动画形象之一,

甚至在米老鼠出现之前,

它是全球最受欢迎的卡

通角色

。绪表达,

是第

个被成功商品化的动画角色

它的成功

,为后来迪士尼的商业模式提供了重要参考

。菲利克斯猫不仅外形可爱,

更具备鲜明的性格与情第二节

早期动画的代表人物艺术风格:

早期动画深受连环漫画和歌舞杂耍的影响。

角色造型简单

动作夸张

情节多为滑稽搞笑。

由于缺乏声音支持

动画

在情感表达上受到很大限制。

对白通常通过气球对话框或字幕卡呈现

而角色情绪则依赖夸张的肢体语言和面部表情。技术层面:

早期美国动画经历了从简单逐格拍摄到赛璐珞片工艺的演进。

动画的制作从个人创作逐渐走向团队协作

形成了初步的工业流程。第三节

早期动画的技术与艺术特征迪士尼的米老鼠在这一时期脱颖而出,

正是因为其成功运用了声音

对白与音乐,

使角色更具生命力与真

实感

。20年代末,

随着有声电影兴起,

动画迎来了表达上的突破

。第三节

早期动画的技术与艺术特征.创意重复.量产压力.行业波动新的问题New

problems“

画中

的……

们只

是把笑话拼凑在

”—

迪克

·

胡莫尔

1

2

作发展路径

3

4

画小结:

从实验到工业的转型第二部分:

美国动画史美

的动

画公司。从20世纪初至70年代,

虽然迪士尼最终确立了其在动画领域的主导地位,

但派拉蒙

华纳兄弟

米高梅等公司都曾创造出令人瞩目的动画作品,

形成了多元竞争的繁荣景象

。被遗忘的动画先驱引言

:派拉蒙公司旗下的动画工作室是美国动画史上最早的开拓者之

一,

其中以布雷工作室和弗莱谢尔工作室最为著名

。派拉蒙技术创新的先行者第二节

:·

1910年创作的《小狗与香肠》被认为是第

部具有完整叙事结构的动画片

。·

系列短片《说谎上校》开创了政治讽刺动画的先河

。·

1920年的《托马斯猫的初演》是动画史上第

部彩色影片

约翰

·

伦道夫

·

布雷派拉蒙技术创新的先行者布雷工作室的开拓性贡献第二节

:布雷的彩色动画技术因成本高昂且胶片易损,

未能得到推广,

直到十多年后彩色动画技术才重新被探索

。布雷工作室在1927年关闭,

但其在动画叙事和技术实验方面的开创性工作为后世奠定了基础

。派拉蒙技术创新的先行者布雷工作室的开拓性贡献第二节

:弗莱谢尔兄弟从1916年开始创作的《逃出墨水井》系列,

独特的真人与动画结合技术和超现实主义风格派拉蒙技术创新的先行者弗莱谢尔工作室的艺术特色第二节

:著称

。艺

:

《逃出

井》

的前

神;

·

波》等系列则体现了大众化取向

。特别是

大力水手波贝

的108部系列短片,

成功塑造了一个吃菠菜就力大无穷的平民英雄形象,

成为美

国文化符号之

。派拉蒙技术创新的先行者弗莱谢尔工作室的艺术特色第二节

:弗莱谢尔工作室的作品跨越了默片

有声片和彩色片三个时代,

最终因缺乏后续创新力量而关闭

。但其对后来动画发展的推动作用不可忽视。.

.

..

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

..

..

.

派拉蒙技术创新的先行者弗莱谢尔工作室的艺术特色第二节

:初创期的模仿与困境华纳兄弟动画工作室的建立与迪士尼有着密切关联

。1

9

3

0

年,

·

·

等人与里昂

·

史莱辛格签约,

开始制作《疯狂曲调》系列

。《

疯狂曲调

是对迪士尼

傻瓜交响曲

的模仿

,角色波斯库和女友哈妮明显借鉴了米老鼠和米妮的设定

。1930

-

1934年间

华纳动画缺乏原创性

陷入了创造力停滞的困境。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路.

.

..

..

.

.

.

.

..

.

.

..

..

.

.

.

.

..

..

..

.

第三节

:1930年代中期,

华纳动画迎来了转机

随着新动画师的加入和创作环境的改善,

开始建立起独具特色的

动画风格

。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路风格转型与明星体系的建立第三节

:·

他创造出波奇猪

达菲鸭和兔巴哥等经典角色·

越常规的角色动作,

对生存

社会

地位

性等主题的大胆探讨

。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路风格转型与明星体系的建立泰克斯

·

艾弗利第三节

:同

时,

系,

·

斯成

家,

作曲

·

W

·

为动画注入了鲜明的音乐特色

。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路风格转型与明星体系的建立第三节

:黄金时代与衰落·

色,

了,

。·

·

。·

·

。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路第三节

:1950年代后,

华纳动画开始走向衰落

。1953年因3D动画热潮一度关闭工作室,

虽然后来重新开业,

创作质量明显下降

。1969年,

在缺乏新创意和新形象的情况下,

华纳最终关闭了动画工作室

。华纳兄弟从模仿到创新的逆袭之路黄金时代与衰落第三节

:·

1

9

4

0

《战

。·

1

9

5

9

7

6

。由于作品影响力有限

动画制作长期处于停滞

状态。.

.

..

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

..

..

.

第四节

其他公司的短暂探索哥伦比亚公司的断续尝试·

1

9

6

5

9

0

》但反响平平

。动画制作工作最终中断.

.

..

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

.

.

.

.

..

..

..

.

·

1

9

3

0

1

0

3

《爵

》因管理层重视不足,

动画人才大量流失

。第四节

其他公司的短暂探索环球公司的起伏历程米高梅公司于192

4

立,

"

最大的电影公司"

在动画领域,

米高梅虽然起步较晚,

但通过引进优秀人才和独特创意,

也创作出了

系列令人印象深刻的作品

,成为迪士尼的重要竞争者之

。第五节

米高梅的动画事业

1

2

3

4

求总结:

多元竞争的历史意义得出以下重要认识这些动画公司的历史经验告诉我们,

艺术的发展繁荣需要多元主体的参与和竞争

虽然这些公司最终大多在迪士尼的光环下黯淡退场,

但它们的探索精神和艺术成就,

已经成为美国动画史不可分割的组成部分,

值得我们永远铭记和研究。真正的艺术繁荣从来都不是单一声音的独唱,

而是

多元创新的和谐共鸣。第二部分:美国动画史米

于1

9

2

4

4

月,由

高德温电影公司和迈尔出品公司合并而成

尽管米高梅在真人电影领域迅速取得成功,

但在动画方面却显得十分谨慎

他们并不愿意轻易冒险,

直到看到迪士尼在动画领域的成功之后,

才开始涉米高梅动画的起家

谨慎的跟随者足这一领域

。第一节

:形式进入动画市场

。这个小组由胡戈·哈尔曼、鲁道夫

·

导,旨

仿

风格,

制作以可爱动物为主题的短片

,如

小可怜虫

花布龙

。最初,

米高梅并未建立自己的动画部门,

而是通过与外部制作

作,

(Ha

ppy

Ha

r

mo

nies

)的米高梅动画的起家

谨慎的跟随者第一节

:随着

快乐和谐小组

影响力的扩大,

米高梅决定建

立自

·

瑟夫

·巴

、富

·

在内

师,

并由

弗莱

·

。米高梅买下当时流行的连环漫画

上校与小孩

版权并制作成动画,

结果遭遇失败

随后,

他们聘请了著

·

斯,

·

他的狗为主角的系列片

。自建动画部门

挫折与转机第二节

:在这一时期,

米高梅也推出了几部具有艺术价值的作品

不能睡觉的小熊

地球上的和平

》,

者还获得了学院奖提名,

打破了迪士尼对该奖项长达七自建动画部门

挫折与转机第二节

:年的垄断

。让

走向

的,

是1

9

4

0

年由

·

瑟夫

·巴

《小

》。

片中

猫和老鼠形象,

后来演变成了家喻户晓的汤姆和杰瑞

。汤姆与杰瑞米高梅的黄金时代第三节

:在接下来的16年中,

汉纳和巴贝拉共同制作了百余部

猫和老鼠

短片,

平均每部制作时间超过一年半

这些作品以精彩的剧情

夸张的幽默和鲜明的角色个性

赢得了观众的喜爱,

共获得了七次奥斯卡奖

。1

9

4

4

《猫

鼠》中

动画

术,

·

面,

一步拓展了动画的表现形式

。汤姆与杰瑞米高梅的黄金时代第三节

:汉纳和巴贝拉不仅是创作上的默契搭档,

也是动画产业中的开拓者

汉纳原是华纳公司的上色师和编剧,

巴贝拉则来自纽约

两人在米高梅相识并开始合作

。汉纳与巴贝拉黄金搭档的创业之路第四节

:巴贝拉汉纳门

汉纳和巴贝拉没有放弃,

而是选择自立门户,

成立了汉纳-巴贝拉工作室,

继续创作

猫和老鼠

等经典作品

。他们的合作模式是

汉纳负责故事构思,巴贝拉负责角色设计与表情刻画

。1

955

年,由

升,

部汉纳与巴贝拉黄金搭档的创业之路第四节

:巴贝拉汉纳他的加入为米高梅注入了新的活力

他擅长视觉幽默和角色与

画外世界

的互动

代表作包括

德鲁比

红热骑士帽

。第五节

:其他重要人物与作品泰

·

利试图模仿华纳的兔巴哥和啄木鸟伍迪,

但因角色不讨喜而很快被放弃

。第五节

:其他重要人物与作品斯科鲁伊松鼠宽银幕时代的转型

50年代,

随着宽银幕技术的普及,

米高梅动画在造型和背景设计上趋于简化,

风格更

加现代化

。第五节

:其他重要人物与作品1957年,

米高梅首次关闭动画工作室,

汤姆和杰瑞也随之

退休

但在60年代初,

米高梅又决定为影院

《猫

老鼠》

片,

·

施、

·

。米高梅后来将

十二号堡垒出品公司

收编为

米高梅动画视觉艺术公司

”,

并开始制作

苏斯博士

等新作品

然而,

随着电视动画的兴起和制作成本的持续

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论