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文档简介
本发明提供了一种游戏场景的生成方法及场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包括景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局2接收场景定制平台发送的场景需求信息,其中,所述场景需求根据所述场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集根据所述目标组件模型集合和所述目标布局参数集合生成渲染将所述渲染资源文件发送至所述场景定制平台,以使所述场景定制平台将所其中,目标组件模型集合包括第一子模型和第二子模型,若所述场景需求信息为第一虚拟场景的场景资源和自定义息和所述第一布局参数集合分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局参数集合,其若所述场景需求信息为第二虚拟场景的场景资源,提取所述第二若所述场景需求信息为组件标识和细节参数,在预设组件库中基于所述挂接点在所述第一子模型的预览界面中对齐显示所述3获取所述目标虚拟游戏场景的框架模型的框架几何体数据和组根据所述框架几何体数据和所述布局参数计算所述组件模型的搭建参数用于表征所述组件模型在目标虚拟游戏基于所述搭建参数生成所述目标虚拟游戏场景的渲所述编辑界面包括所述组件模型的模型预制体的存储路径和多个编辑项;在所述编辑界面的第一编辑项位置检测第一布局参数,其中,在所述编辑界面的第二编辑项位置检测第二布局参数,其中,在所述编辑界面的第三编辑项位置检测第三布局参数,其中,在所述编辑界面的第四编辑项位置检测第四布局参数,其中,在所述编辑界面的第五编辑项位置检测第五布局参数,其中,基于所述第一布局参数在所述框架模型内复制所述组件模型根据所述第二布局参数和所述第三布局参数计算所述多个模型预制体分别在所述框根据所述第四布局参数调整所述模型预制体基于所述第五布局参数在所述框架模型的外墙面添加封闭的数计算所述多个模型预制体分别在所述框架模型内4基于所述间隔距离将所述布局区域平均划分为多个子区域,其定位每个子区域的中心点,将所述中心点确定为对应子区域内模型预制体的坐标位根据所述贴图参数和所述搭建参数生成所述组件模型的子模型文件,将所述目标虚拟游戏场景内所有组件模型的子模型文件合并生成预定格式的渲染资获取模块,用于根据所述场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合,生成模块,用于根据所述目标组件模型集合和所述目标布局发送模块,用于将所述渲染资源文件发送至所述场景定制程序被设置为运行时执行权利要求1至9任一56每个组件模型的细节参数;根据场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范7102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用明实施例中的一种游戏场景的生成方法对应的服务器程序,处理器102通过运行存储在存[0023]传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器[0024]可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机[0025]在本实施例中提供了一种游戏场景的生成方法,图2是根据本发明实施例的一种8[0033]场景定制平台接单后,可以将场景需求信息作为将订单[0036]若场景需求信息为第一虚拟场景的场景资源和自定义信择场景A中的组件模型集合,采用自定义信息重新配置场景A中的组件模型集合的布局参件模型(如用户自己绘制的模型蓝图),也可以是布局参数(如针对第一组件模型的缩放参9组件模型集合和第三布局参数集合分别输出为目标组件模型集合和[0047]在一个示例中,采用渲染资源在第一子模型的预览于挂接点在第一子模型的预览界面中对齐显示第[0048]图3是本发明实施例在预览界面显示第一子模型和第二子模型的示意图,第二子己渲染的子场景更协调。[0054]S21,获取目标虚拟游戏场景的框架模型的框架几何体数据和组件模型的布局参[0055]在本实施方式中,目标组件模型集合包括框架模型(框架模型的边界对应目标虚拟游戏场景的场景边界)和框架模型内的组件模型,目标布局参数集合包括框架模型的框[0062]在本实施例的渲染资源文件可以是FBX(filmbox)文件等可以导入和在场景编辑[0067]在一个示例中,在工具控制面板中,将参数作为基础输入源,生成了长宽高为门的长宽高等以及可选组件如踢脚线石膏线等),根据房屋框架的框架几何体数据(包含[0074]S32,根据第二布局参数和第三布局参数计算多个模型预制体分别在框架模型内布方向和间隔距离,从而修改模型位置P的x,y,z三个分量的数值。在工具面板中,采用是复制出来需要排列的总数,bound节点获取模型的长宽高的尺寸,switchX,switchY,在渲染引擎中对组件模型的子材质信息进行个性化修改并按照修改后的搭建参数和点云椅子数量变化时需要依次重新调整每把椅子和所述第三布局参数集合分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局示子单元,用于基于所述挂接点在所述第一子模型的预览界面中对齐显示所述第二子模于将所述目标虚拟游戏场景内所有组件模型的子模型文件合并生成预定格式的渲染资源[0109]本申请实施例还提供了一种电子装置,图7是本发明实施例的一种电子装置的结所述场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包括的组件模型和每个组件模型的细节参[0111]可选的,根据所述场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合包息和所述第一布局参数集合分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局参数集合,其组件模型集合和所述第二布局参数集合分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局参和所述第三布局参数集合分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局包括:获取所述目标虚拟游戏场景的框架模型的框架几何体数据和组件模型的布局参数,据所述第二布局参数和所述第三布局参数计算所述多个模型预制体分别在所述框架模型别在所述框架模型内的位置参数包括:在所述框架模型内确定所述组件模型的布局区域;目标虚拟游戏场景内所有组件模型的子模型文件合并生成预定格式的渲染资源文件,其[0120]上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustryStandard[0123]上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProce简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific[0132]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用或者说对现有技术做出贡献的部分
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