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文档简介
C++代码优化经验总结
优化是一个非常大的主题,本文并不是去深入探讨性能分析理论,算法
的效率,况且我也没有这个能力。我只是想把一些能够简单的应用到你
的C++代码中的优化技术总结在这里,这样,当你遇到几种不一致的编
程策略的时候,就能够对每种策略的性能进行一个大概的估计。这也是
本文的目的之所在.
目录:
一.优化之前
二.声明的放置
三.内联函数
四.优化你的内存使用
五.速度优化
六.最后的求助
一.优化之前
在进行优化之前,我们首先应该做的是发现我们代码的瓶颈
(bottleneck)在哪里。
然而当你做这件情况的时候切忌从一个debug-version进行推断,
由于debug-version中包
含了许多额外的代码。一个debug-version可执行体要比
release-version大出40%。那些额
外的代码都是用来支持调试的,比如说符号的查找。大多数实现都
为debug-version与rele
ase-version提供了不一致的operatornew与库函数。而且,一个
release-version的拉I彳亍
体可能已经通过多种途径进行了优化,包含不必要的临时对象的消
除,循环展开,把对象
移入寄存器,内联等等。
另外,我们要把调试与优化区分开来,它们是在完成不一致的
任务。debug-version是
用来追捕bugs与检查程序是否有逻辑上的问题。release-version
则是用来做一些性能上
的调整与进行优化。
下面就让我们来看看有什么代码优化技术吧!
二.声明的放置
程序中变量与对象的声明放在什么位置将会对性能产生显著影
响。同样,对postfix与
prefix运算符的选择也会影响性能,这一部分我们集中讨论四个问
题:初始化v.s赋值,
在程序确实要使用的地方放置声明,构造函数的初始化列表,prefix
v.spostfix运算符
O
(1)请使用初始化而不是赋值
在C语言中只同意在一个函数体的开头进行变量的声明,然而
在C++中声明能够出现在
程序的任何位置。这样做的目的是希望把对象的声明拖延到确实要
使用它的时候再进行。
这样做能够有两个好处:1.确保了对象在它被使用前不可能被程序
的其他部分恶意修改。如
果对象在开头就被声明然而却在20行以后才被使用的话,就不能做
这样的保证。2.使我们
voiduse()
Ccl;
if(is_C_Needed()二二false)
(
return;//clwasnotneeded
)
//useclhere
return;
上面这段代码中对象cl即使在有可能不使用它的情况下也会被创
建,这样我们就会为它付
出不必要的花费,有可能你会说一个对象cl能浪费多少时间,但是
假如是这种情况呢:C
cl[1000];我想就不是说浪费就浪费了。但是我们能够通过移动声明
cl的位置来改变这种情
况:
voiduse()
(
if(is_C_Needed()二二false)
(
return;//clwasnotneeded
)
Ccl;//movedfromtheblock'sbeginning
//useclhere
return;
)
怎么样,程序的性能是不是已经得到很大的改善了呢?因此请认真
分析你的代码,把声明
放在合适的位置上,它所带来的好处是你难以想象的。
(3)初始化列表
我们都明白,初始化列表通常是用来初始化const或者者
reference数据成员。但是由于
他自身的性质,我们能够通过使用初始化列表来实现性能的提升。
我们先来看一段程序:
classPerson
(
private:
Cc_l;
Cc_2;
public:
Person(constC&cl,constC&c2):c_l(cl),c_2(c2){}
};
当然构造函数我们也能够这样写:
Person::Person(constC&cl,constC&c2)
c_l=cl;
c_2=c2;
}
那么毕竟二者会带来什么样的性能差异呢,要想搞清晰这个问题,
我们首先要搞清晰二者
是如何执行的,先来看初始化列表:数据成员的声明操作都是在构
造函数执行之前就完成
了,在构造函数中往往完成的只是赋值操作,然而初始化列表直接
是在数据成员声明的时
候就进行了初始化,因此它只执行了一次copyconstructor。再来
看在构造函数中赋值的
情况:首先,在构造函数执行前会通过defaultconstructor创建
数据成员,然后在构造函
数中通过operator=进行赋值。因此它就比初始化列表多进行了一
次函数调用。性能差异
就出来了。但是请注意,假如你的数据成员都是基本类型的话,那
么为了程序的可读性就
不要使用初始化列表了,由于编译器对两者产生的汇编代码是相同
的。
(4)postfixVSprefix运算符
prefix运算符++与一比它的postfix版本效率更高,由于当
postfix运算符被使用的时
候,会需要一个临时对象来储存改变往常的值。关于基本类型,编
译器会消除这一份额外
的拷贝,但是关于用户定义类型,这大概是不可能的。因此请你尽
可能使用prefix运算符
O
三.内联函数
内联函数既能够去除函数调用所带来的效率负担又能够保留通
常函数的优点。然而,
内联函数并不是万能药,在一些情况下,它甚至能够降低程序的性
能。因此在使用的时候
应该慎重。
1.我们先来看看内联函数给我们带来的好处:从一个用户的角度来
看,内联函数看起来与
普通函数一样,它能够有参数与返回值,也能够有自己的作用域,
然而它却不可能引入通常
函数调用所带来的负担。另外,它能够比宏更安全更容易调试。
当然有一点应该意识到,inlinespecifier仅仅是对编译器的
建议,编译器有权利忽
略这个建议。那么编译器是如何决定函数内联与否呢?通常情况下
关键性因素包含函数体
的大小,是否有局部对象被声明,函数的复杂性等等。
2.那么假如一个函数被声明为inline但是却没有被内联将会发生
什么呢?理论上,当编译
器拒绝内联一个函数的时候,那个函数会像普通函数一样被对待,
但是还会出现一些其他
的问题。比如下面这段代码:
//Time,h
#include<ctime>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classTime
I
public:
inlinevoidShow(){for(inti=0;i<10;i+i)
cout<<time(0)<<endl;}
);
由于成员函数Time::Show。包含一个局部变量与一个for循环,因
此编译器通常拒绝inline
,同时把它当作一个普通的成员函数。但是这个包含类声明的头文
件会被单独的#include
进各个独立的编译单元中:
//fl.cpp
^11i•nciludie〃np1•ime.1hj•〃
voidfl()
Timetl;
tl.Show();
)
//f2.cpp
Sinclude"Time.h〃
voidf2()
(
Timet2;
t2.Show();
}
结果编译器为这个程序生成了两个相同成员函数的拷贝:
voidfl();
voidf2();
intmainO
fl();
f2();
return0;
}
当程序被链接的时候,linker将会面对两个相同的
Time:Show()拷贝,因此函数重定
义的连接错误发生。但是老一些的C++实现应付这种情况的办法是
通过把一个un-inlined函
数当作static来处理。因此每一份函数拷贝仅仅在自己的编译单元
中可见,这样链接错误
就解决了,但是在程序中却会留下多份函数拷贝。在这种情况下,
程序的性能不但没有提
升,反而增加了编译与链接时间与最终可执行体的大小。
但是幸运的是,新的C++标准中关于un-inlined函数的说法已
经改变。一个符合标准C+
+实现应该只生成一份函数拷贝。然而,要想所有的编译器都支持这
一点可能还需要很长时
间。
另外关于内联函数还有两个更令人头疼的问题。第一个问题是
该如何进行保护。一个
函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函
数体可能要求添加额外
的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inline
specifier去除与把函数体
放到一个单独的源文件中。另一个问题是当内联函数被应用在代码
库的时候产生。当内联
函数改变的时候,用户务必重新编译他们的代码以反映这种改变。
然而关于一个非内联函
数,用户仅仅需要重新链接就能够了。
这里想要说的是,内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。
只有当函数非常短小的
时候它才能得到我们想要的效果,但是假如函数并不是很短而且在
很多地方都被调用的话
,那么将会使得可执行体的体积增大。最令人烦恼的还是当编译器
拒绝内联的时候。在老
的实现中,结果很不尽人意,尽管在新的实现中有很大的改善,但
是仍然还是不那么完善
的。一些编译器能够足够的聪明来指出什么函数能够内联什么不能,
但是,大多数编译器
就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来推断。假如内联函数
不能增强行能,就避免
使用它!
四.优化你的内存使用
通常优化都有几个方面:更快的运行速度,有效的系统资源使
用,更小的内存使用。
通常情况下,代码优化都是试图在以上各个方面进行改善。重新放
置声明技术被证明是消
除多余对象的建立与销毁,这样既减小了程序的大小又加快了运行
速度。然而其他的优化
技术都是基于一个方面-----更快的速度或者者是更小的内存使
用。有的时候,这些目标是互斥
的,压缩了内存的使用往往却减慢了代码速度,快速的代码却又需
要更多的内存支持。下
面总结两种在内存使用上的优化方法:
1.BitFields
在C/C++中都能够存取与访问数据的最小构成单元:bito由于
bit并不是C/C++基本的
存取单元,因此这里是通过牺牲运行速度来减少内存与辅助存储器
的空间的使用。注意:
一些硬件结构可能提供了特殊的处理器指令来存取bit,因此bit
fields是否影响程序的速
度取决于具体平台。
在我们的现实生活中,一个数据的许多位都被浪费了,由于某
些应用根本就不可能有那
么大的数据范围。也许你会说,bit是如此之小,通过它就能减小
存储空间的使用吗?的确
,在数据量很小的情况下不可能看出什么效果,但是在数据量惊人
的情况下,它所节约的空
间还是能够让我们的眼睛为之一亮的。也许你又会说,现在内存与
硬盘越来越便宜,何苦
要费半天劲,这省不了几个钱。但是还有另外一个原因一定会使你
信服,那就是数字信息
传输。一个分布式数据库都会在不一致的地点有多份拷贝。那么数
百万的纪录传输就会显得
十分昂贵。Ok,现在我们就来看看该如何做吧,首先看下面这段代
码:
structBillingRec
longcust_id;
longtimestamp;
enumCallType
toll_free,
local,
regional,
longdistance,
international,
cellular
}type;
enumCallTariff
off_peak,
medium_rate,
peaktime
}tariff;
};
上面这个结构体在32位的机器上将会占用16字节,你会发现其中
有许多位都被浪费了,尤
其是那两个enum型,浪费更是严重,因此请看下面做出的改进:
structBillingRec
{
intcusjid:24;//23bits+1signbit
inttimestamp:24;
enumCallType
{//...
};
enumCallTariff
{〃…
);
unsignedcall:3;
unsignedtariff:2;
};
现在一个数据从16字节缩减到了8字节,减少了一半,怎么样,效
果还是显著的吧:)
2.Unions
Unions通过把两个或者更多的数据成员放置在相同地址的内
存中来减少内存浪费,这就
要求在任何时间只能有一个数据成员有效。Union能够有成员函数,
包含构造函数与析构
函数,但是它不能有虚函数。C++支持anonymousunionsoanonymous
union是一个未命名
类型的未命名对象。比如:
union{longn;void*p};//anonymous
n=1000L;//membersaredirectlyaccessed
p=0;//nisnowalso0
不像命名的union,它不能有成员函数与非public的数据成员。
那么unions什么时候是有用的呢?下面这个类从数据库中获取一
个人的信息。关键字既可
以是一个特有的ID或者者人名,但是二者却不能同时有效:
classPersonalDetails
!
private:
char*name;
longID;
//...
public:
PersonalDetails(constchar*nm);//keyisoftypechar
*used
PersonalDetails(longid):ID(id){}//numerickeyused
};
上面这段代码中就会造成内存的浪费,由于在一个时间只能有一个
关键字有效。anonymous
union能够在这里使用来减少内存的使用,比如:
classPersonalDetails
{
private:
union//anonymous
(
char*name;
longID;
);
public:
PersonalDetails(constchar*nm);
PersonalDetails(longid):ID(id){/**/}//direct
accesstoamember
//...
};
通过使用union,PersonalDetails类的大小被减半。但是这里要说
明的是,节约4个字节
内存并不值得引入union所带来的烦恼,除非这个类作为数百万数
据库记录的类型或者者纪录
在一条很慢的通信线路传输。值得注意的是unions并不引入任何运
行期负担,因此这里不
会有什么速度上的缺失。anonymousunion的优点就是它的成员能
够被直接访问。
五.速度优化
在一些对速度要求非常苛刻的应用系统中,每一个CPU周期都
是要争取的。这个部分展
现了一些简单方法来进行速度优化。
1.使用类来包裹长的参数列表
一个函数调用的负担将会随着参数列表的增长而增加。运行时
系统不得不建立堆栈来
存储参数值;通常,当参数很多的时候,这样一个操作就会花费很
长的时间。
把参数列表包裹进一个单独的类中同时通过引用进行传递,这
样将会节约很多的时间
O当然,假如函数本身就很长,那么建立堆栈的时间就能够忽略了,
因此也就没有必要这
样做。然而,关于那些执行时间很短而且经常被调用的函数来说,
包裹一个长的参数列表
在对象中同时通过引用传递将会提高性能。
2.寄存器变量
registerspecifier被用来告诉编译器一个对象将被会非常多
的使用,能够把它放入
寄存器中。比如:
voidf()
int*p=newint[3000000];
registerint*p2=p;//storetheaddressinaregister
for(registerintj=0;j<3000000;j++)
(
*p2++=0;
)
//...usep
delete口p;
循环计数是应用寄存器变量的最好的候选者。当它们没有被存
入一个寄存器中,大部
分的循环时间都被用在了从内存中取出变量与给变量赋新值上。假
如把它存入一个寄存器
中的话,将会大大减少这种负担。需要注意的是,register
specifier仅仅是对编译器的
一个建议。就好比内联函数一样,编译器能够拒绝把一个对象存储
到寄存器中。另外,现
代的编译器都会通过把变量放入寄存器中来优化循环计数。
Registerstoragespecifier
并不仅仅局限在基本类型上,它能够被应用于任何类型的对象。假
如对象太大而不能装进
寄存器的话,编译器仍然能够把它放入一个高速存储器中,比如
cacheo
用registerstoragespecifier声明函数型参将会是建议编译
器把实参存入寄存器中
而不是堆栈中。比如:
voidf(registerintj,registerDated);
3.把那些保持不变的对象声明为const
通过把对象声明为const,编译器就能够利用这个声明把这样
一个对象放入寄存器中。
4.Virtualfunction的运行期负担
当调用一个virtualfunction,假如编译器能够解决调用的静
态化,将不可能引入额外
的负担。另外,一个非常短的虚函数能够被内联处理。在下面这个
例子中,一个聪明的编
译器能够做到静态调用虚函数:
ttinclude<iostream>
usingnamespacestd;
classV
{
public:
virtualvoidshow()const{cout<</zI,mV?,<<endl;}
};
classW:publicV
public:
voidshow()const{cout〈〈〃I'niWz/<<endl;}
};
voidf(V&v,V*pV)
(
v.show();
pV->show();
)
voidg()
{
Vv;
f(v,&v);
}
intmain()
g();
return0;
假如整个程序出现在一个单独的编译单元中,编译器能够对
main。中的g()进行内联替
换。同时在g()中f()的调用也能够被内联处理。由于传给f()的参
数的动态类型能够在编译
期被知晓,因此编译器能够把对虚函数的调用静态化。但是不能保
证每个编译器都这样做
o然而,一些编译器确实能够利用在编译期获得参数的动态类型从
而使得函数的调用在编
译期间就确定r下来,避免了动态绑定的负担。
5.FunctionobjectsVSfunctionpointers
用functionobjects取代functionpointers的好处不仅仅局限在
能够泛化与简
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