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文档简介
JAVA课程设计报告
试验题目:“连连看”嬉戏程序设计
小组成员:王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威
成员分工:
组长:王飞铭
王飞铭:actionPerformed():重来一局按钮的响应事务及
remove()推断移去方法
毛建平:xiao()消去方法、estimateEven()方法
陈银银:init()方法:嬉戏主界面和main()方法实现
黄庭威:randomBuild()产生随机数方法、fraction()刷新方
法
(一):内容:
1:功能需求和分析:
(1)该嬉戏界面为:数字方格类型,由6竖7横的直线平行垂直
交叉而组成,分别是6行5列凹方块拼接,共有30格小方块。方块
上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机打乱。
(2)嬉戏规则是:将相同数字的方块连接,但要满意只能至少单
边无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,假如一对数字连接胜利,
那么就会消逝在界面,并且分数标签会加分,接着嬉戏,直到嬉戏结
束。
(3)帮助项目:在嬉戏过程中,假如出现没有可以连接的数字对时
候,可按界面下方按钮刷新重新排列,便可以可接着嬉戏。
(4)退出嬉戏:可以鼠标点击“退出”按钮,结束嬉戏。
(5)再来一局:本局结束或者中途不想接着玩本局,可以点击界
面下方的再来一局,系统会自动再次重新起先。
(二):主要方法:
首先我们定义了一个lianliankan类,实现了接口
ActionListener:
1)init()方法:实现嬉戏主界面;
2)randomBuildO方法:用来产生嬉戏按钮上的随机数;
3)fraction()方法:嬉戏界面最上面用来加分;
4)reloacl()方法:用来刷新,重载,窗体界面;
5)estimateEven()方法:推断按钮数字是否满意消去的条件
linePassOne()方法:推断第一按钮同左右侧空按钮之间⑦
rowPassOnc()方法:推断第一按钮同列空按钮与其次按钮;
6)actionPerformed(ActionEvente)方法:用来实现重来一
局按钮的响应事务;
7)main(String[]args)方法:主函数;
8)xia。()方法:消去方法
(三):界面要求:用图形界面实现,参考下
数字版连连看口X
0
15113718
13712716
7723223
181516147
202031418
2181312
退出|刷新|再来一局
系统流程图如下
(四):代码设计
package数字版;
/**本嬉戏是连连看,上面出现的都是数字,
点击两个相邻的或者之间没有第三个的,便可以消去。。。
假如不能消退完,便可以按重列,
这样会把剩余的重新排列。便可以接着玩了,
或者您可以按重置,重新再来一局!!!!*/
importjavax.swing.*;//调用图形界面类布局
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclasslianliankanimplementsActionListener
{//继承一个监听器
JFramemainFrame;//嬉戏主面板用布局管理器
ContainerthisContainer;//一个容器
JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//子面板
JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//
嬉戏按钮数组
JButtonexitButton,resetButton,newlyButton;//退出,
重列,重新起先按钮
JLabelfractionLable=newJLabel(n0");//分数标签显
示您玩嬉戏得了多少分!!!!!!!!)
JButtonfirstButtonzsecondButton;//分别记录两次被选
中的按钮
intgrid[][]=newint[8][7];//储存嬉戏按钮位置
staticbooleanpressInformation=false;//推断是否有
按钮被选中
int
x0=0zy0=0zx=0,y=0zfristMsg=0,secondMsg=Ozvalidate
LV;//嬉戏按钮的位置坐标
inti,j,k,n;//消退方法限制
publicvoidinit(){
mainFrame-newJFramo("数字版连连看”);
thisContainer=mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(newBorderLayout());
//setLayout()设置用户界面上的屏幕组件的格式布局,是java
图形界面编程的常用方法。此处是方位布局
centerPanel=newJPanel();//中间部分(用来放嬉戏显示内
容)
southPanel=newJPanel();//下面部分(用来放退出,重歹U,
重新起先按钮)
northPanel=newJPanel();//上面部分(用来记录得分状况)
centerPanel.setBackground(new
Color(145,145,44))”/灰色
northPanel.setBackground(new
Color(245,252,252))”/颜色red
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,HNorthn);
centerPanel.setLayout(newGridLayout(6,5));//设置
嬉戏图标
for(intcols=0;cols<6;cols++){
for(introws=0;rows<5;rows++){
diamondsButton[cols][rows]=new
JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));//
换下一行
diamondsButton[cols][rows].setBackground(new
Color(199,190,33));〃颜色
diamondsButton[cols][rows].setFont(new
java・awt・Font("黑体”,1,22));
diamondsButton[cols][rows].setBorder(BorderFactor
y.createLoweredBevelBorder());
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this
);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
)
}
exitButton=newJButton("退出");
exitButton.setFont(newjava.awt.Font(n黑体”,1,
16));
exitButton.setPraferredSize(newDimension(55,30));
exitButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedBe
velBorder());
exitButton.setBackground(newColor(25,155f100));//
颜色绿色
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=newJButton("刷新“);
resetButton.setFont(newjava.awt.Font(“黑体”,1,
16));
resetButton.setPreferredSize(new
Dimension(55,30));
resetButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedB
evelBorder());
resetButton.setBackground(newColor(77,
175,100));〃蓝色
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=newJButton("再来一局”);
newlyButton.setFont(newjava.awt.Font("黑体,1,
16));
newlyButton.setPreferredSize(new
Dimension(100,33));
newlyButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedB
evelBorder());
newlyButton.setBackground(new
Color(255,192,203));//粉色
newlyButton.addActionListener(this);//添力口了监听
器!!!!!!当点击时候,用那个来通知
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.pars
elnt(fractionLable.getText())));
//用来计算得分数,大断改变
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(300,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
publicvoidrandomBuild(){//产生随机数
intrandoms,cols,rows;
for(inttwins=l;twins<=15;twins++){
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(intalike=l;alike<=2;alike++){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
)
this.grid[cols][rows]=randoms;
)
)
}
publicvoidfraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.pars
elnt(fractionLable.getText())+100));
publicvoidreload(){
intsave[]=newint[30];
intn=0zcols,rows;
intgrid[][]=newint[8][7];//双重循环,输出二维数组!!!
for(inti=0;i<=6;i++){
for(intj=0;j<=5;j++){
if(this.grid[i][j]!=0){
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
)
}
n=n-l;
this.grid=grid;
while(n>=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
this.grid[cols][rows]=save[n];
n——;
)
mainFrame.setVisible(false);
pressinformation=false;//这里肯定要将按钮点击信息归为
初始
init();
for(inti=0;i<6;i++){
for(intj=0;j<5;j++){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
)
}
)
publicvoidestimateEven(intplaceX,int
placeY,JButtonbz){
if(presslnformation==falso){
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grici[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
else{
xO=x;
yO=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg&&
secondButton!=firstButton){
xiao();//调用消掉的方法
)
)
}
publicvoidxiao(){//相同的状况下能不能消去。细致分析,
不一条条注释
if((xO==x&&(yO==y+l||yO==y-l))||
((xO==x+l||xO==x-l)&&(yO==y))){//推断是否相令B
remove();
else{
for(j=0;j<7;j++){
if(grid[xO][j]==0){//推断第一个按钮同行哪个按钮为空
if(y>j){//假如其次个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明
第一按钮在其次按钮左边
for(i=y-l;i>=j;i―){//推断其次按钮左侧直到第一按钮中
间有没有按钮
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=l;)//K=l说明通过了第一次验证
}
if(k==l){
linePassOne();
}
)
if(y<j){//假如其次个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明
第一按钮在其次按钮右边
tor(i=y+l;i<=j;i++){//推断其次按钮左侧直到第一按钮
中间有没有按钮
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
)
else{k=l;}
}
if(k==l){
linePassOne();
}
)
if(y==j){
linePassOne();
)
}
if(k==2){
if(xO==x){
remove();
)
if(xO<x){
for(n=xO;n<=x-l;n++
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0&&n==x-l)
remove();
}
}
)
if(xO>x){
for(n=xO;n>=x+l;n--){
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
break;
)
if(grid[n][j]==0&&n==x+l)
remove();
)
}
)
)
}
for(i=0;i<8;i++){//歹U
if(grid[i][y0]==0){
if(x>i){
for(j=x-l;j>=i;j--)
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=l;}
}
if(k==l){
rowPassOne();
}
}
if(x<i){
for(j=x+l;j<=i;j++){
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
)
else{k=l;}
}
if(k==l){
rowPassOne();
}
}
if(x==i){
rowPassOne();
}
}
if(k==2){
if(yO==y){
remove();
)
if(yO<y){
for(n=yO;n<=y-l;n++){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
)
if(grid[i][n]==0&&n==y-l){
remove();
)
}
)
if(yO>y){
for(n=yO;n>=y+l;n--){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0&&n==y+l){
remove();
}
}
)
}
}
)
}
publicvoidlinePassOne(){
if(yO>j){//第一按钮同行空按钮在左边
for(i=yO-l;i>=j;i—){//推断第一按钮同左侧空按钮之
间有没按钮
if(grid[xO][i]]=0){
k=0;
break;
)
else{k=2;}//K=2说明通过了其次次验证
)
if(yO<j){//第一按钮同行空按钮在与其次按钮之间
for(i=yO+l;i<=j;i++){
if(grid[xO][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}
}
}
)
publicvoidrowPassOne(){
if(x0>i){
for(j=x0-l;j>=i;j—){
if(grid[j][yO]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}
)
if(xO<i){
for(j=xO+l;j<=i;j++){
if(grid[j][yO]!=0){
k=0;
break;
)
else{k=2;}
}
)
}
publicvoidremove(){
firstButton.setVisible(false);
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