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文档简介

学习任务二卡通风格客户端游戏角色制作学习环节一获取信息一、提取关键信息1.(1)【答题要点】根据实际情况领取相应资料(2)序号粘贴图片栏游戏领域12非对称性对抗竞技类3自动战斗品类自走棋手机游戏4回合制RPG卡牌手机游戏(3)内容名称卡通风格吉祥物角色卡通风格游戏客户端角色应用领域游戏交互场景模型精度中低精度模型外貌特征卡通四头身拟人战士造型、服饰为战士装游戏角色职业城外护卫2.(1).答:序号制作流程制作要点具体要求1模型制作阶段明确游戏角色模型制作布线要求与制作思路【模型制作与布线的具体思路】2UV制作阶段明确游戏角色UV制作规范【UV规范在任务中的具体体现】3贴图制作阶段制作卡通风格客户端游戏角色贴图【贴图绘制的分层、图层应用与输出】4效果图制作阶段制作卡通风格客户端游戏角色模型展示效果图【效果图展示的尺寸、分辨率、构图与色彩搭配】(2).3.(1).【回答要点】根据具体的制作思路梳理,进行模型拆解的分析,检索关键信息点并描述处理方式。(2).任务名称卡通风格客户端游戏角色制作接单日期【任务发布日期】工作地点【具体实施任务的实训室】任务周期6个工作日模型应用场景卡通风格客户端游戏角色提供软件Maya2022、AdobePhotoshop、Substance3DPainter模型精度要求高精度模型,面数为10000个三角面,正负不少于10%UV制作要求头、身体UV为半边,角色所有UV都放一个象限坐标内模型风格四头身拟人战士造型、服饰为战士装、色彩主色调为与原画立绘一致贴图制作要求一套PBR贴图导出格式为:PNG尺寸:4096像素*4096像素模型面数要求10000个三角面交付要求带贴图的模型文件、包含模型线框展示效果和AO模型展示效果的效果图一张客户姓名联系电话验收日期负责人姓名联系电话备注【项目任务制作的特殊注意事项】二、分析原画设计稿,鉴赏同类型成功案例1.(1).序号粘贴图片栏共性元素1拟人、兽类角色2拟人、角色职业定位3角色职业定位2.答:角色都拥有鲜明的形象,拥有体块感较强的风格,成为了系列游戏的辨识度。同时很注重角色的剪影刻画,通过剪影来体现人物特点。简约易懂(3).【答题要点】根据学生自己的认知进行主观认知的填写2.项目概述角色名称角色职业战士应用场景游戏行业视觉设计角色风格中式卡通风格角色造型比例三头身服饰配饰围巾、工装裤、战士护甲系列色彩方案配色符合角色特征备注【根据游戏交互特色与原画设计稿描述特殊的原画设计分析要求】3.(1).abcef(2).1)注重线条的流畅和曲直的平衡;象征社会地位和身份:不同等级者穿着不同款式服饰。文官官服绣飞禽,武官绣走兽,不同等级官员绣的图案不同,等级规定严格。2)服饰颜色有区分,公卿高官着朱紫,身份低微者如工商、皂隶、屠沽、贩夫身穿素衣。3)【答题要点】天人合一的哲学思想。仁爱思想、家族观念、礼仪文化与道德伦理是中国传统文化中的核心要素。挑选核心要素的关键理念结合任务制作要点回答,强调平衡,适度、变通和和谐。4)游戏角色设计稿鉴赏分析表项目分析设计灵感【国风游戏角色设计灵感分析要点】文化特征【国风游戏角色文化特征分析要点】视觉呈现【国风游戏角色视觉呈现分析要点】版权保护作用【“犀风兽”战士角色版权说明】提升版权意识【“犀风兽”战士角色版权意识说明】三、制定卡通风格客户端游戏角色模型面数规划方案1.(1).答:视角指的是观察事物时的视觉角度和认知角度。具体来说,视角是指观察者对事物的观察角度和认知方式。视角的不同会导致对事物的理解和认知产生差异。不同的人具有不同的视角,这是由于个人的经历、背景和价值观等因素的影响。第一视角。叙述者从自己的角度讲述故事,并且自身是情节的中心。第三视角。叙述者远离情节,从不同人物的视角来讲述故事,并了解这些人物不知道的信息。上帝视角。如同无所不知的上帝,能够以非现实的方式不受限制的描述任何事物。如在同一地点的不同时间点展开叙述,或是多个角色的心声交替出现。这种叙述方式由于没有视角限制,又称上帝视角。(2).游戏视角种类视角特征视角中心部位上帝视角以单一俯瞰角度观察地图头、肩部第三视角全方位360°观察地图全身第一视角以眼睛观测到的范围观察地图,围绕眼睛观测的范围360°旋转手部、手臂2.(1).【根据实际情况填写】(2).【答题要点】根据游戏设备运行利用率,为减少运行损耗,越靠近“视角中心”多边形面的数量较多,远离视角中心则多边形面数量较少。(3).【答题要点】根据实际操作的面数规划填写(4).【根据实际情况填写】学习环节二制订计划编写卡通风格客户端游戏角色任务实施计划表1.(1)模型阶段、UV阶段、贴图阶段、渲染阶段(2)角色原画设计参考图模型形式角色拆解部件拆解理由角色素模牛角、眼睛、鼻子、嘴、脸部、躯干、四肢等(注:开放性的列出,下一环节进行概括总结)按照每个部位进行拆解,有利于细部刻画,但流程过多,不利于整体性。建议根据《项目规范文档》要求,整体性进行拆解。角色服饰披肩、胳膊护具、腰部护具、裤子、鞋等(注:开放性的列出,下一环节进行概括总结)按照每个部位进行拆解,有利于细部刻画,但流程过多,不利于整体性。建议根据《项目规范文档》要求,整体性进行拆解。(3)1)角色头部、身体、围巾、裤子、腰带、护腕2)角色头部、身体、围巾、裤子、腰带、护腕3)角色头部、身体、服饰(装备)4)单角度AO图、颜色光影图、线框渲染图(4)原画设计→模型拆分→多边形建模(中模、低模阶段)→面数布线检查→UV展开→材质制作→灯光设置→模型渲染→效果图制作2.(1)ABCD(2)序号计划阶段计划内容技术要点应用技能时间分配1模型阶段角色头部细致的面部特征,确保风格一致。3D建模技能(Maya、Blender/3DSMAX)【根据时间填写】身体符合角色设定的体型和姿态。同上围巾动态布料模拟,确保自然垂坠效果。同上裤子符合角色设定的服装风格。同上腰带细节丰富的配饰,增加角色个性。同上护腕UV符合角色设定的装饰元素。同上2UV阶段角色头部确保无缝衔接,避免拉伸。1.UV拆分技能(Blender、Maya)2.优化UV布局技巧3.无缝贴图技巧同上身体合理布局,最大化利用UV空间。同上围巾确保布料纹理自然。同上裤子优化UV布局,减少贴图浪费。同上腰带细致的UV拆分,保持纹理细节。同上护腕UV确保装饰部分的细节展示。同上3贴图阶段角色头部细致的皮肤纹理,面部特征。1.贴图绘制技能(SubstancePainter、Photoshop)2.材质制作(SubstanceDesigner)3.细节贴图绘制技巧同上身体全身颜色和纹理统一。同上服饰(装备)详细的布料纹理,材质贴图。同上4渲染阶段单角度AO图能增强角色模型的深度感和立体感,尤其是在不同物体之间的接触面或物体内部的阴影效果。1.使用3D建模软件(如Maya、Blender)或专门的渲染引擎(如Arnold、V-Ray)生成AO图。2.熟练掌握AO渲染参数的调整,以获得理想的阴影效果。3.能将AO图集成到角色的材质中,确保在游戏引擎中正确显示。同上颜色光影图能营造出不同光照条件下的视觉效果,提升游戏画面的质感和逼真度。1.使用高级贴图软件(如SubstancePainter、QuixelMixer)创建具有光照、阴影和反射信息的贴图。2.熟练掌握涂鸦和图层混合技术,以实现复杂的光影效果。3.能够使用实时渲染器(如MarmosetToolbag)预览和调整光影效果。同上线框渲染图能显示模型的几何结构,通常以线条的形式呈现。这种图像有助于检查模型的拓扑结构、边缘流向和细节,特别是在角色动画和游戏引擎集成前的检查阶段。1.使用3D建模软件(如Maya、Blender)或渲染引擎生成线框渲染。2.熟悉线框渲染参数的设置,以显示模型的几何结构和细节。3.能够进行线框渲染图的后期处理,如调整线条粗细和颜色,以清晰展示模型的拓扑结构。同上注:根据操作的可实施性,可适当增加环节。3.(1)【填写要点】根据具体学习过程和学生学情进行填写(2)【填写要点】根据具体学习过程和学生学情进行填写(3)【填写要点】根据具体学习过程和实际情况进行评分学习环节三做出决策一、规划卡通风格客户端游戏角色面数方案1.(1)C(2)性能流畅度资源一是性能下降:过多的面数会增加图形处理器的负担,导致帧率下降,游戏运行不流畅。二是资源消耗:高面数的模型需要更多的内存和显存来存储和处理,影响游戏的稳定性和运行效率。角色模型缺乏细节,角色刻画不精致。(3)ABCDE(4)答:性能优先:首要考虑的是游戏的性能和流畅度,可根据目标平台和设备的性能来合理规划角色的面数。细节与性能的平衡:在追求角色模型细节的同时,也要考虑到性能的影响。场景和角色的重要性:不同的场景和角色在游戏中的重要性不同,对面数的要求也不同。LOD(LevelsofDetail)策略:根据角色的距离或视角的变化,使用不同面数的模型。模型优化:在建模过程中,应尽量使用优化技巧来减少面数。2.(1)答:近距离角色:当角色处于视角中心时,为了展示角色的细致纹理、面部表情、衣物褶皱等细节,需要为该角色模型分配更多的面数。远距离角色:当角色位于视角的边缘或远离时,由于视觉上的距离感和模糊效果,玩家很难观察到角色的细节。因此,为了减少渲染负担和提高性能,这些角色的模型面数可以适当减少。例如,在大型游戏场景中,远处的背景角色或NPC(非角色)通常会使用较低面数的模型,以节省系统资源。动态调整:根据视角中心原理,游戏引擎可以实时跟踪的视角和观察距离,并动态调整角色模型的面数。当角色靠近或成为焦点时,模型面数会增加;当角色远离或不再是焦点时,模型面数会减少。(2)【填写要点】根据具体学习过程和实际情况进行评分二、编写卡通风格客户端游戏角色质量控制方案1.(1)游戏角色制作规范与贴图基本要点信息表序号制作部位模型制作规范要点UV制作规范要点贴图制作规范要点12服饰、肩甲、披风1.在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确。2.要清除历史记录(特定模型除外)和Freeze,法线方向要正常。1.模型应该只存在一个UVSET,且其名称固定为map1。2.使用同一纹理的UV面之间的大小比例要接近模型之间的比例。1.贴图使用Png或jpg格式,尺寸不超过8k,如果贴图精度不够,可以使用多象限UV来处理。2.避免使用程序类噪点制作效果,避免不必要的闪烁问题。3服饰-裤子手腕布线要注意,不出现五星和容易导致破面的线,布线流畅点要确保有4-5条循环线。禁止UV的重叠(物体的前后部分具有相同纹理的情况除外)在最少UV拉伸的情况下尽可能的保证UV块的完整性。材质贴图必须遵循pbr流程。4服饰-其他1.最终模型得软边,与圆滑效果相差不大,硬表面物体得倒角。2.必须以物体对象中心为轴心。3.看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点。UV拆分后在UVTextureEditor中按下ToggleshadedUVdisplay按钮检查UV,模型UV不应为红色显示状态,尽可能为蓝色显示状态。1.利用第一象限uv空间(UDIM)进行贴图绘制。2.为了避免后渲染出现穿插,大的起伏结构请不要使用置换贴图。3.颜色区间固定为sRGB。(2)角色制作规范差异表序号角色名称差异点1卡通风格吉祥物角色制作【答题要点】风格细节处理与表现力:游戏角色:游戏角色模型的细节处理需要更加精细和丰富,以展现出角色的个性和特点。角色的面部表情、身体动作、服饰配件等都需要经过精心设计,以传达出角色的情感和状态,同时兼顾模型应用场景特色,面数规划要求。吉祥物角色:吉祥物角色模型的细节处理则更加注重整体效果和辨识度。虽然也需要考虑到细节的处理,但更多的是通过整体的形象和色彩搭配来传达出品牌或活动的核心理念。模型造型:游戏角色:更注重多边形面数的规划和精简。吉祥物角色:更注重模型呈现的细致程度与模型特征。模型布线:游戏角色:更注重利用少量的线条分布表达明确的肌肉结构走势。吉祥物角色:更注重高精度与高质量,合理利用线条分布。贴图基本要点:游戏角色:游戏角色的贴图需要考虑到游戏的分辨率和性能要求。贴图需要具有高清晰度和丰富的细节,以展现出角色的立体感和真实感。吉祥物角色:吉祥物角色的贴图则更加注重整体效果和色彩搭配。贴图需要具有鲜明的色彩和清晰的线条,以便能够快速被大众记住。2卡通风格客户端游戏角色制作2.(1)卡通风格客户端游戏角色制作质量控制方案表序号阶段时间组件名称造型比例尺寸面数技术要点1模型阶段26模型整体身高120cm头身比例1:55000四边面/10000三角面多边形建模、测量工具、面数检查:多边形计数头部、上半身占比3/5,52cm头部1000上半身1000挤出、合并到中心、插入循环边服饰-肩甲、披风占比较小肩甲500挤出、合并到中心、插入循环边、多切割、删除边/顶点服饰-裤子占比3/10,36cm500挤出、合并到中心、插入循环边、多切割、删除边/顶点其他腰带,高度≤1cm护腕5cm、护腿15cm2000挤出、合并到中心、插入循环边、多切割、删除边/顶点2UV阶段时间组件名称切割展开要求摆放要求技术要点8头部、上半身选择区分不同颜色与纹理展开切割(半边UV)第一象限根据模型的形状和用途,选择合适的UV映射模式创建UV,进行UV展开、UV切割与缝合服饰-肩甲、披风根据面片的形状和褶皱进行划分第一象限避免不同的面片之间产生重叠,利用UV排列与布局、UV切割与缝合,尽可能地充分利用贴图空间服饰-裤子手动UV编辑(半边UV)第一象限利用UV展开、UV切割与缝合对模型的UV坐标进行编辑调整其他配饰UV大小一致第一象限配饰需要利用UV变换统一UV密度3贴图阶段时间组件名称风格特征贴图尺寸套数技术要点6皮肤材质线条流畅且色彩古朴4096*4096;1Sp图层创建与绘制披风古代青铜历史时期风格和材质4096*4096;1SP图层褶皱明暗效果绘制肩甲色彩和光影处理带有复古的滤镜效果4096*4096;1SP材质质感创建与绘制裤子色彩和光影处理自然,符合实际贴图规律4096*4096;1SP图层材质与褶皱明暗效果绘制配饰古代武将的形象和服饰风格4096*4096;1SP图层效果添加提高材质的整体质感4模型展示效果图阶段时间组件名称展示角度展示内容、色调构图方式2游戏角色正面蓝灰冷色调对称构图游戏角色侧面蓝灰冷色调平衡构图游戏角色背面蓝灰冷色调对称构图服饰细节拆解蓝灰重色调曲线构图5文件保存提交规范时间组件名称文件命名文件保存路径文件格式0.5场景文件-项目保存路径.mb格式模型分组-文件内分组-Pbr贴图文件-项目保存路径.spp格式.png格式渲染图-项目保存路径.jpg格式效果图-项目保存路径.psd格式.jpg格式(2)【答题要点】根据具体制定的计划判断是否可行。(3)略3.(1)答:游戏角色是游戏体验的重要组成部分,质量不佳,会导致游戏角色的视觉效果不真实或失真,从而降低游戏的沉浸感和吸引力。游戏角色如果存在质量问题,开发者需要花费更多的时间和资源来修复问题。增加游戏的开发成本,并延迟游戏的发布时间。(2)答:1)注重细节【答题要点】详细说明在本任务中计划如何调整细节。2)持续改进【答题要点】精益求精的工匠精神鼓励持续改进和不断优化。3)流程优化【答题要点】强调在质量控制中优化流程,避免浪费,提高效率。(3)略学习环节四实施计划一、明确卡通风格客户端游戏角色模型制作的布线要求与思路1.(1).【绘图参考】(2).答:角色组件布线异同表卡通风格吉祥物角色卡通风格客户端游戏角色(图)(图)同:面部按照动物五官结构进行布线。异:面部五官布线密,眼睛和眼框是独立的,布线遵守真实眼睛结构布线,布线都是四边布。异:按照眼睛外形布线,只制作出眼睛的基本轮廓,有三角面。(图)(图)同:身体四肢的布线都是按照身体结构布线,布线均匀,都保持关节处三根线以上。异:布线均匀中都保持为四边面。异:布线均匀,但为了保持角色脚结构,使用三角布进行布线,节省面数。(图)(图)同:布线都符合服饰结构特征,突出服饰特征,都保持关节处三根线以上。异:服饰布线较密,突出服饰细节,都以四边面为主。异:布线在细节处使用三角面进行布线,增加细节,可节省面数,并能最大程度满足布线。二、制作卡通风格客户端游戏角色模型1.(1).答:相同点:①头部整体形状一致②耳朵位置基本一致③鼻孔形状基本一致④嘴巴位置与结构基本一致⑤眼睛位置基本一致差异点:①犀牛角具有特有的造型与结构,犀牛的头部略长于马②犀牛没有鬃毛③犀牛耳朵略大于马的耳朵④犀牛的鼻子与犀牛角之间有共存的区域,马的鼻子较短⑤眼睛大小有较明显的差异,犀牛眼睛较小,马的眼睛较大1)犀牛的头部庞大而沉重,通常与身体相比显得相对较大。2)犀牛最为人熟知的特征之一是它们头部上的角。这些角根据犀牛种类的不同,可以长在不同的位置,有的长在鼻子上(如白犀牛),有的长在头顶(如黑犀牛)。原画所需要分析的角色犀牛角就长在鼻子上。3)犀牛的眼睛相对较小,位于头部的两侧,犀牛的耳朵形状各异,但通常都较小,并且位于头部的较高位置。4)犀牛的鼻子长而灵活,嘴巴宽大。5)犀牛的额头通常很高,但在造型上相对平滑。(2).1)front视图图像平面→导入图像2)side视图图像平面→导入图像3)创建测量工具→距离工具front视图shift(3).三维软件建模功能技术要点信息表功能作用(技术要点)网格工具→插入循环边添加一圈线(要保持都是四边面)网格工具→多切割可自主布线,按Ctrl键可添加一圈线编辑网格→挤出根据结构生成剪影模型编辑网格→删除边/顶点(快捷键shift+右键对应选项)删除多余的点与边→对称(禁用/启用)对称操作模型结合菜单命令与快捷按键操作调整嘴部造型、鼻子造型、下颌与脖子(列举主要技术要点)。利用网格工具→插入循环边调整嘴部与下颌的结构衔接。利用编辑网格→编辑边流调整下巴线条方向。(4).答:【答题要点】根据具体制作的模型自查判断比对原画设计稿中头部大小与形状,调整头部结构在眼眶、鼻子、嘴巴、脸颊周围的布线与多边形面片形状,合理分布五星线。2.(1).游戏角色身体素模结构分析表根据简单立方体到简单基本剪影结构调整的点对角色基本形进行塑造。(1)肌肉结构对身体剪影的影响:通过调整长宽高比例、改变角度和设计表面特征以及构建空间关系等方式,可以创造出简单形状的三维模型。(用粗线条将表格左侧躯干中胸肌、腹肌和背肌的轮廓和线条明确地描绘出来,强调角色的体格和力量)(2)肌肉结构对身体外体形的影响:肌肉结构在角色的动态表现中起着关键作用。当角色进行各种动作时,其肌肉的拉伸和收缩会直接影响角色的外形和姿势。(2).答:游戏角色手部、脚部结构分析表(1)比例:占比较大(与脚部结构相比)(2)特征:在描述犀牛的手部特征时,更多地是联系与前肢的结构和功能,拟人化的角色形象设计具备人类手部那样的具体特征。(1)比例:占比较小(与手部结构相比)(2)特征:犀牛的脚与它们巨大的身形相比,显得相当纤弱和细小。犀牛的腿越往下越细,足部呈圆形,具有三个脚趾。3.(1).答:1)1立方体2)【答题要点】在给出的框架图中绘制添加的分段(2)以2为单位基数相乘的(3)(5)2.(1)挤出第二指挤出第三指(2)1)布线较少,符合游戏客户端面数控制需要2)布线较少,部分细节不能直接体现,需要后期贴图绘制细节1)布线较少,直接体现手指与护腕之间的关系2)布线较少,部分布线对手部结构的交代比较概括1)布线较多,基本详细强调了指头与指头之间对动画方面布线的要求2)布线较多,不能只结构概括,不符合游戏客户端对模型面数控制的要求1)布线较多,基本详细强调了手掌与手指头之间结构布线的要求2)布线较多,手部与手臂衔接制作,只控制了走线,没有对布线进行精简与概括三、检查卡通风格客户端游戏角色素模模型1.【答题要点】根据具体制作的角色组件进行判断检查2.【根据实际操作情况填写】3.答:(1)【答题要点】二次元人物的外形通常非常夸张,华丽。头部:五官中眼睛结构可概括(利用贴图绘制细节)身体:非关键动作关节可概括服装:服装质感与花纹图案可概括配饰:浮雕效果可概括(2)【答题要点】暗黑风格的角色模型在身体姿态上通常表现出一种力量感。头部:五官中的眼睛与肌肉可概括、头发质感与发丝可概括身体:肌肉细节可概括服装:服装纹理与褶皱可概括配饰:特色花纹与宝石可概括四、分析犀牛战士角色服饰的制作思路1.(1)ABCD(2)ABCD2.游戏角色服饰特征分析表造型结构面料特点(1)形状:肩甲通常呈现出宽大的形状,以保护肩部免受攻击,同时彰显战士的威猛气势。(1)材质:披风采用柔软且具有一定防御力的棉麻材质。(2)层次:肩甲设计只包含单个层次和组件,与披风叠加,增加视觉上的丰富度和深度。(2)色彩:披风颜色根据角色和场景需要,暗紫色系显得低调而神秘。(3)细节:肩甲披风造型相对简单,只需要考虑布料褶皱细节。(3)纹理:披风上设计有褶皱纹理,增加视觉层次感和立体感。(4)功能性:肩甲设计考虑到战斗时的活动性和舒适性,避免过于笨重或妨碍动作。(4)风格:低饱和度的古风色调与游戏场景的整体协调。五、制作卡通风格客户端游戏角色服饰模型1.(2).从左到右从上到下答题顺序:√×√××√2.(1).【答题要点】根据具体模型进行规范检查(2).略(3).答:1)差异1:角色模型种类不一样,游戏角色风格不一样,次世代游戏建模方式更为复杂。差异2:贴图绘制方式和精度不一样,角色功能不一样,主角与次要角色耗费的资源分配不一样。2)差异3:角色形态比例不一样,战士职业的战斗形式和战斗体格不一样。3)答:存在差异的原因:缺乏新颖元素:与优秀作品相比,肩甲和披风的设计可能缺乏新颖的元素和独特的创意,导致角色在视觉上缺乏吸引力。忽视玩家审美:设计师可能在设计过程中忽视了玩家的审美和喜好,导致肩甲和披风无法引起玩家的情感共鸣。缺乏文化元素:优秀的设计通常能够融入丰富的文化元素,而一些设计可能缺乏这些元素,导致角色缺乏个性和魅力。改进方法:深入研究玩家喜好:通过市场调研、玩家反馈等方式,了解玩家对于游戏角色装备设计的期望和喜好,从而设计出更符合玩家审美的装备。融入新元素:尝试将新的元素、符号或概念融入设计中,以创造独特且引人注目的外观。参考其他文化:从世界各地的文化和历史中汲取灵感,将不同的文化元素融入设计中,增加设计的多样性和深度。深入了解角色定位:根据角色的职业和定位,设计符合其战斗风格和需求的装备。增强游戏性:考虑装备在游戏中的实用性和功能性,如增加技能效果、属性加成等,以提升玩家的游戏体验。4)答:【答题要点】1)生活态度简约与实用:现代国风艺术强调简洁和功能性,这种理念也渗透到了我的生活态度中。在日常生活中,我倾向于选择简约风格的家具、服饰和装饰品,注重物品的实用性和功能性,避免过多的装饰和冗余。个性表达:现代国风艺术鼓励个性化和创新性的表达,这也激发了我在生活中追求独特性和自我表达的欲望。我喜欢尝试不同的穿搭风格、发型和妆容,以展现自己的个性和魅力。开放与包容:现代国风艺术具有开放性和包容性的特点,它接纳不同的艺术形式和观念,这种态度也影响了我的人际交往和社交圈子。我尊重他人的观点和选择,愿意与不同背景和文化的人交流和学习。2)学习态度注重批判性思维:现代国风艺术强调对现实的批判和反思,这种思维方式也对我的学习态度产生了影响。在学习过程中,我注重培养自己的批判性思维能力,敢于质疑和反思所学知识,寻求更深入的理解和应用。追求创新与突破:现代国风艺术鼓励创新和突破传统的束缚,这种精神也激励我在学习中不断探索新的方法和思路。我乐于尝试不同的学习方式和工具,以提高学习效率和效果。跨学科学习:现代国风艺术具有跨学科的特点,它融合了多种艺术形式和学科领域的知识。这种跨学科的学习方式也启发了我,使我在学习过程中注重跨学科的知识整合和应用,培养自己的综合素质和创新能力。3.(1).答:形状设计:护腕通常设计为贴合手腕的弧形,以确保其能够紧密地包裹并保护手腕。可以直接从素模中提取护腕部分的多边形挤压生成。护腕的开口与闭合设计通常与手腕的形状相匹配。4.略【根据实际情况填写】六、小结卡通风格客户端游戏角色模型规范1.游戏角色服饰分析表差距:次世代模型精度差距。差距:传统模型精度差距。修改方法:多学习优秀模型与优秀游戏制作的经验,了解不同游戏运行方式。修改方法:尝试多种面数规划调整,不断创新,不断尝试多种建模方式(雕刻)。2.答:【答题要点】第一视角模型面数密度优先【答题要点】根据角色造型剪影确定模型制作【答题要点】根据肌肉走向与动画要求进行布线与卡线七、明确卡通风格客户端游戏角色UV制作规范1.游戏角色UV制作技术要点信息表参考图技术要点判定及说明UV拆解位置基本处于结构与结构衔接的位置,能够合理进行贴图衔接,拆解得当。UV摆放超过了第一象限并且有重叠,需要进行布局与排列调整。根据视角中心面数规划,脚部UV拆解的密度不高,当前密度过高,需要采集腿部密度进行变换调整。单一象限摆放UV,保持布局的整洁和空间的节约。保证同样大小的模型密度相同。UV拆解与摆放清晰明了。2.(1)足够的(2)512x51221024x10244(3)连续性3.【答题要点】根据模型组件面数多少进行UV精度排序,而面数规划则是根据视角范围优先进行分配。八、制作卡通风格客户端游戏角色UV1.略2.从左到右从上到下答题顺序:×√√√×√3.无拉伸无拉伸无拉伸无拉伸九、卡通风格客户端游戏角色UV规范1.略【根据实际情况填写】2.(1)答:应用目的与重点:卡通风格吉祥物角色关注模型的细节展现和真实感,UV映射注重保持模型的细节和比例,以及纹理的精细度,从而确保手办的视觉质量。UV展开与优化:卡通风格吉祥物角色在展开UV时,手办模型更注重保持UV布局的规范性和合理性,以避免出现重叠、拉伸或变形等现象。同时,为了突出手办的细节,重要部位的UV布局可能会占用更多空间。材质与贴图处理:卡通风格吉祥物角色的贴图通常更注重真实感和细节表现,可能会使用高分辨率的纹理贴图来突出模型的质感。(2)答:应用目的与重点:卡通风格客户端游戏角色的UV映射需要兼顾模型的细节和游戏性能的平衡。UV规范更注重优化和资源管理,以减少渲染负担,确保游戏的流畅运行。UV展开与优化:卡通风格客户端游戏角色的UV展开也需保持规范,但更注重优化。游戏模型可能需要在保持一定细节的同时,通过合并冗余顶点、优化UV布局等方式来减少多边形数量,以提高游戏性能。材质与贴图处理:卡通风格客户端游戏角色的贴图需要考虑到游戏引擎的兼容性和性能要求。贴图分辨率和细节通常会根据游戏的需求进行调整,以确保在有限的硬件资源下实现最佳的视觉效果。十、鉴赏与分析卡通风格客户端游戏角色贴图绘制要点1.答:犀牛角单独的材质设置,犀牛耳朵内部皮肤与外部皮肤的衔接参考原画图,设置皮肤材质图层,调整皮肤遮罩纹理普通布料与金属材质区分,做旧破损以及被使用的质感调整国风质感布料色调调整2.答:卡通风格客户端游戏角色贴图风格与吉祥物贴图风格差异表项目内容客户端游戏角色贴图风格Q版吉祥物贴图风格颜色饱和度饱和度低饱和度高色相蓝色橙色色调冷色调暖色调AO明暗色调需要绘制无冷暖对比需要绘制无质感表现手绘质感材质调节十一、制作卡通风格客户端游戏角色贴图1.(1)卡通风格客户端游戏角色贴图技术要点信息表贴图技术要点填写图中关键的贴图设置参数:预先烘焙好的贴图可以用Add来添加。文件分辨率:1024。法线贴图格式:OpenGL(MAYA)DirectX(3Dmax)点击TextureSetSettings→BakeMeshMaps打开烘焙工具。图中“1001”代表:贴图的纹理集存储标签。填写文件输出参数中需要单独勾选并设置的选项:需要烘焙的辅助贴图。导出纹理的快捷键为Ctrl+Shift+E。填写文件输出参数中需要单独勾选并设置的选项:Commonsettings。输出大小:4096。消除锯齿:超采样4x。匹配:按网格名称。填写文件输出参数中需要单独勾选并设置的选项:Ambientocclusion。分布:余弦。忽略背面:按网格名称。1)眼珠瞳孔眉弓骨与眼睛连接暗面鼻子与犀牛角交界各种肌肉暗面唇裂所处暗面2)暗面(叠加)√亮面(叠加)√(3).1)(2)2.答:文件夹→分组Layer,透明层,可以用笔刷进行绘制Filllayer,填充层,添加材质不能绘制遮罩,过滤和选择调节层和效果器,滤镜3.(1).答:眉毛与瞳孔贴图绘制效果不足理解眉弓骨与瞳孔结构后重新绘制单独制作了眼球UV出现象限的重合,覆盖了皮肤UV在MAYA中调整UV,并重新分组嘴部的布线细节没有处理,出现较为明显的锯齿褶皱重新布线(2).【根据实际情况填写】(3).卡通风格客户端游戏角色贴图风格特征表风格特征卡通风格特点:明亮、鲜艳,色彩饱和度高。写实风格特点:色彩真实、自然,追求真实感。暗黑风格特点:色调偏暗,色彩对比度低,以黑色、深红色或紫色为主。复古风格特点:色彩柔和、温暖,带有怀旧气息。十二、制作卡通风格客户端游戏角色模型展示效果图1.(1).答:3/4侧面透视、正视图、侧视图、背视图三分法构图:将画面的长和宽都做三等份分割,形成9个相同的长方形,在横竖线交叉的地方会生成4个交叉点,这些点就是画面的关键位置。三分法构图适宜多形态平行焦点的主体,也可表现大空间、小对象。复古风橙蓝暖色光源作为主光源(2).答:活泼鲜亮古朴大气2.(2).答:新建文档→导入渲染图片→处理图片→调整图片色调→调整图片比例→修改图片排版位置→创建文字→调整图层样式/滤镜→保存文档略3.卡通风格客户端游戏角色效果图检查表检验注意事项制作尺寸1920*1080图像分辨率300DPI图片格式PSDJPG4.【根据实际情况填写】5.【根据实际情况填写】学习环节五过程控制一、清理与检查卡通风格客户端游戏角色制作文件1.(1)答:模型检查:完整性检查:确保模型没有遗漏的部件或缺失的纹理。比例和解剖结构检查:确保模型的比例和解剖结构符合设计文档和原画设定的要求。细节检查:检查模型的细节部分,如装饰、道具等,确保其符合设计要求和美术规范。纹理和贴图清理:纹理质量检查:确保纹理清晰、无锯齿,并符合游戏所需的分辨率。贴图命名和组织:遵循一致的命名规则和组织方式,便于管理和使用。纹理优化:使用适当的纹理压缩和优化技术,减少文件大小,同时保持视觉质量。材质和着色器设置:材质分配:根据模型的不同部分分配正确的材质。着色器调整:根据游戏风格和美术规范调整着色器的参数,如颜色、高光、阴影等,以获得所需的视觉效果。清理冗余数据和优化模型:删除隐藏面和多余顶点:移除在游戏中不可见或不必要的部分,减少模型的复杂性。测试和验证:游戏引擎测试:将清理后的模型导入游戏引擎进行测试,确保其在游戏中的表现和视觉效果符合预期。性能测试:评估模型在游戏中的性能表现,如加载时间、帧率等,并根据需要进行优化。记录和文档:记录清理过程和所做的更改,以便将来参考和回溯。提供相关的文档和资料,如材质设置、贴图路径、骨骼绑定信息等,方便其他团队成员理解和使用模型。(2)B(3)模型检查(4)B(5)卡通风格客户端游戏角色自检表(实际存在问题略)序号检查模块检查项目是否存在问题(如果“是”,请列出存在的问题)解决方法1动画角色模型建模角色模型位置是否在世界坐标中心,Y轴正坐标上【根据具体问题填写】B2角色的风格是否与原画一致【根据具体问题填写】C3角色造型轮廓结构清晰,造型结构是否合理【根据具体问题填写】A4尺寸与比例(模型高度120cm)是否符合要求【根据具体问题填写】D5验证模型的细节和精度(总面数为40000,中高精度模型面数为10000)是否符合要求【根据具体问题填写】E6角色模型布线是否规范【根据具体问题填写】F7服饰质感与布线是否规范【根据具体问题填写】G8剪影造型的褶皱制作是否到位,布线是否合理【根据具体问题填写】H9是否删除重复或损坏的模型、冻结模型【根据具体问题填写】I10角色模型是否按照规范成组并命名【根据具体问题填写】J序号解决方法A1.检查模型的轮廓线,确保线条流畅且结构清晰。2.如有必要,重新设计或调整模型的造型结构。B1.使用3D建模软件的移动工具将模型移动至世界坐标中心。2.确保模型底部位于Y轴正坐标上。C1.对照原画设定,调整模型的细节和整体风格。2.如果需要,重新建模或修改模型以匹配原画。D1.使用3D建模软件的测量工具检查模型高度。2.如果不符合要求,使用缩放工具调整模型尺寸至120cm。E1.检查模型的总面数,确保不超过或低于10000面。2.检查中高精度区域的面数,确保达到或接近10000面。3.如果需要,使用减面工具或细分工具调整模型面数。F1.检查模型的布线,确保布线均匀、无交叉或重叠。2.如果布线不规范,使用重布线工具进行修正。G1.检查服饰的材质和纹理,确保与整体风格一致。2.检查服饰的布线,确保布线符合服饰的褶皱和流动感。3.如果需要,重新设计或调整服饰的布线。H1.检查剪影造型的褶皱是否自然、真实。2.检查褶皱区域的布线,确保布线合理且能表现褶皱的流动感。3.如果需要,重新制作或调整褶皱的造型和布线。I1.检查并删除模型中重复或损坏的部分。2.冻结或隐藏不需要在游戏引擎中渲染的部分,以提高性能。3.使用优化工具减少模型的复杂性和文件大小。J1.按照游戏或项目的规范,对模型进行分组管理。2.使用清晰、明确的命名规则为模型和组件命名。3.如有需要,重新组织或重命名模型组件。2.(1)既定或预定(2)UV要点名称序号内容UV要点名称1按卡通风格要求进行切割,确保合理布局UV切割线2符合游戏引擎要求,保证细节表现UV精度级别3避免明显拉伸,保证纹理自然UV拉伸4合理摆放UV,充分利用空间UV摆放5对于对称部分,确保UV映射对称UV对称6保持适当间隔,避免重叠UV间隔(3)略3.(1)B(2)D(3)×(4)√(5)压缩(6)游戏引擎或平台支持游戏引擎或平台(7)【答题要点】根据实际情况检查填写(8)答:视觉效果下降:明暗关系处理不当会直接影响游戏角色的视觉效果,使角色看起来不够立体、缺乏层次感,甚至可能导致角色形象失真,影响玩家的游戏体验。细节表现不足:贴图的明暗处理对于展现角色的细节至关重要。处理不当可能导致角色的纹理、材质等细节无法充分展现,降低角色的整体质量。与整体风格不符:如果贴图的明暗关系与游戏的整体风格不符,可能会导致角色形象与游戏环境、氛围等不协调,破坏游戏的整体感。为解决问题,可以采取以下措施:重新调整贴图的明暗关系:使用图像处理软件(如AdobePhotoshop)对贴图的明暗关系进行重新调整。可以通过复制图层、应用不同的滤镜和调整图层的不透明度等方法,来增强或减弱贴图的明暗效果,使其更加符合游戏的整体风格和需求。增强细节表现:对于因明暗处理不当而失去的细节,可以在调整明暗关系后,通过添加纹理、材质等细节来增强角色的整体质量。确保与整体风格一致:在调整贴图的明暗关系时,需

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