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文档简介

课题第二节在Python中用turtle模块画图(■)

学知识与技能过程与方法情感态度与价值观

习1.掌握在Python中引1.情景引入发L使学生了解Python语

入模块的方法。言,提高学习兴趣,让

目2讲.授法

学生在日常生活中会使

2.学习turtle模块基

标3讨.论法用Python绘画功能。

本用法。

4任.务驱动法2.培养自主探究的兴

3.了解对象、属性、

趣,体会合作学习的快

方法。

乐。

4.了解for循环语句。

宣点1.学会引用turtle模块

难点2.学会设置画笔参数

教辅

多媒体

用具

教学主要过程

教学

学生活动教师活动设思与随笔

环节

观看教师展示《画师:上节课,我们已经初步了解到了Python通过学生喜爱

小猪佩奇》的代码程序的神奇,其实,Python厉害的地方还不止的动画实例展

与最终效果,体会这些功能,它还可以用来绘画。不信?那我们示,迅速引起学

Python的神奇功一起来看看用Python程序编写的《画小猪佩生共鸣,提高学

题能。奇》。生学习兴趣,为

接下来的课程

*做好情绪铺垫。

部分学生可能

在回答教师提

入学生观看时候发师:其实,刚才老师展示的实例,代码是比较

问时,表现出信

出啧啧赞叹。复杂的,现阶段我们无法完成,但是我们只要

心不足,教师应

认真学习,勒加体研,线有一天,也能完成如

该及时鼓励,提

此作品,大家有没有信心完成?

高学生学习信

心。

学生回答教师问

题。

一、模块的弓入

师:如果在平时绘画时,你想想你事先需要准联系日常生活

备些什么?经验,学习新

学生回答教师提

知。

课问。师:对,我们需要准备纸和笔。

在Python编程语言中的turtle(海龟)模块就

能用来绘画,但是在使用前,必须先引入它。

引人的模块语句:Import。

QMwRQShH-OX

DtbvaH«4p

1?.OM.?.OiM>cc50)).Jg智3)地04s5D皿v.191464bzUJ06

学:俨"cc^yriCtn",'cr他".or'IICWSMO*forwiftfonMUm

>>>ivctle

»>tuxtl*.3t<L'blx*'y

»>l

T解Python中为1Uk$Cot4

何要引入turtle模

importturtle#用import语句引入turtle模块

块以及如何引入。

(400,300,"blue”)#设置画布的长、宽与背景颜色

观看教师使用

长400像素,宽300像素

Python语句,建

立画布的过程。师:请看,利用刚才的语句,我们已经建立起

来「一张长400像素,宽300像素,蓝色背景

的画布。

为了将代码写的更加简略,我们还可以使用as

关键字。

V,OSUI-□X

&le£dhSMIQebogOffice出Mowg

Pythtti3.7.0(v3.7.0IH9c<6a93.Jun272018.04W51)gv.!9U64bit(AIMA

<))c«

Im-cwticht*.*creditr-or'liceoreO,for»oteurfcnwticn.

»>jajorttwtlt“I对比儿条建立

>>>t.KCtttosiu(4C0.XO/blue*)v

Ut$Cefc4画布的语句,学

生至少掌握其

importturtleast#本行代码将turtle模块重命名为Jt

中一条建立方

(400,300,"blue")"代码开头使用新名称t法。

教我们还可以使用from关键字将turtle模块中f的

对比三条建立语

所有属性与方法全部引入,后续代码中就可I以

句,找出其中的差

不再写turtle模块的名称。

异,并进行小组内

分析,得出讨论结143.7DM-□X

*MSMQpioMHdp__________________________________

FytbsnXT.O(v).?.OJg2T2018.64M61)殿V.I»I4«4bitUdET*

果。<J)««»mO2

Ty>«•ecpytickrt".*cc«fat«>«c,liceweO*f©*MC«urfcoatian.

»>ft•>tunlei“・)r•

»>>ccM«aiz«(4(M.Jtt)v

5SCot:4

fromturtleimport*

screensize(400,300,"red")#本行开始,可以不再写

turtle模块的名字。

学活动一:

使用简单语句,在计莫机上设置一•个500x400的绿色

画布。

二、对画笔进行设置

师:通过刚才的编程,我们完成了画布的设置,

但是我们绘面除了需要画布还需要画笔。接下

来我们•起来学习如何设置画笔。

完成活动一

画笔主要有两个属性:

通过练习,完成

①粗细pensize()

知识点的运用,

并在运用中发

②颜色pencolor()

现问题,纠正问

接下来我们可以使用forward()函数产生题。

画笔走向,默认方向是正前方(右),移动的

距离就是括号中的整数值。

想一想平时我们

使用画笔绘画时,

-DX

画笔会有怎的一史曲2»cm幽&w

Pythoi3.7.0M.7.0U:3x5093,Jun272018.045951)[19:v.!9U64bit(以屈*

4J]caWin32

些属性会影响画Tn**ropy:icht*.or'hc«x«n'fortoteIMOIMUML

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