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文档简介

FlashCS6动画课程全套电子教案这里,`myButton`是舞台上按钮实例的名称,`MouseEvent.CLICK`是事件类型,`onButtonClick`是事件处理函数。当用户单击按钮时,`onButtonClick`函数会被自动调用。6.4常用ActionScript控制语句与动画控制条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while)是控制程序流程的基本结构。例如,使用if语句根据条件执行不同的代码块;使用for循环重复执行一段代码多次。ActionScript还可以直接控制动画的播放,例如:`play();`开始播放动画`stop();`停止播放动画`gotoAndPlay(frameNumber);`跳转到指定帧并开始播放`gotoAndStop(frameNumber);`跳转到指定帧并停止通过这些控制语句和动画控制方法,可以实现复杂的交互逻辑和动画流程控制。第七章:动画的高级技巧与综合应用7.1引导层动画:对象的路径运动引导层动画可以让元件实例沿着一条自定义的路径运动。创建方法是:首先在时间轴上创建一个普通图层用于放置动画对象,并为其创建动画补间;然后单击时间轴左下角的“添加引导层”按钮,创建一个引导层。在引导层上,使用铅笔工具、钢笔工具等绘制一条曲线作为运动路径。最后,将普通图层中的动画对象的起始关键帧和结束关键帧的实例中心点吸附到引导线的起点和终点上。播放时,对象就会沿着引导线运动。7.2遮罩层动画:奇妙的视觉效果遮罩层动画利用遮罩层中的图形作为“窗户”,透过这个窗户可以看到被遮罩层中的内容。创建遮罩层的方法是:在时间轴上,先创建一个被遮罩层,在其中放置要显示的内容(如图像、文字或动画);然后在被遮罩层上方新建一个图层作为遮罩层,在遮罩层中绘制遮罩图形(遮罩图形的填充区域是透明的“窗户”,轮廓线不影响遮罩效果)。右键单击遮罩层,选择“遮罩层”,即可将其转换为遮罩层,下方的图层自动成为被遮罩层。通过移动遮罩图形或改变其形状,可以实现如探照灯、文字渐显、图片切换等多种特殊视觉效果。7.3骨骼动画基础:角色动画的利器FlashCS6的“骨骼工具”允许我们为图形对象添加骨骼,创建类似骨

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