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文档简介
Animate二维动画制作技术DESIGNEDBYANIMATE动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!第六章二维广告短片——《福彩》学习目标:掌握二维广告短片的制作流程和要点掌握广告短片的制作分工与要求学会按看分镜制作动画学会动画短片的制作、合成与输出6.1项目介绍6.2知识点详解6.3项目实战6.4拓展训练6.5本章小结2.6项目三:《福彩》角色011项目介绍
本项目为一则《福彩》广告,采用二维动画短片的形式进行设计与制作。针对该广告需要在电视乡村频道播放宣传且受众群体范围大的特点,前期设计师通过认真观察生活细节,将该广告设计成一部在风格上新颖、独特,在剧情上诙谐幽默,片长约30秒的二维动画短片。本次设计二维表现形式为主,采用了手绘板绘制,并重点结合了AN这一强大的二维制作软件来制作动画。第六章二维广告短片——《福彩》6.1项目介绍
011动画剧本创作
动画剧本创作是一部动画片首先需要重点考虑的环节,剧本的好坏往往决定了一部动画片的成败。在创作动画剧本之前,首先要明确整个动画片的时间,在此部动画短片中,我们把整个动画片时间控制在30称左右,动画篇幅虽短,但是创意空间反而更大,更可以自由发挥。在创作动画剧本时,还要看是否可行,是否具有新意,吸引观众等等。在此次的项目创新制作中,通过前期的大量调研与充分准备,我们把此部动画短片命名为《福彩》,动画片的名称突出主题、见名知义,利用“快三”与“快三舞步”易产生的歧义作为短片的冲突,男女主人公的对话诙谐幽默,能让观众在会心一笑的同时广而告之。第六章二维广告短片——《福彩》6.2
知识点解析
012动画角色造型设计
在动画角色造型设计中,首先要明确动画片的主题思想、角色性格等,将抽象的角色性格视觉化。该片的设计中,根据剧本故事的主题和风格,查看了大量的卡通角色造型,经过不断完善、修改,确定了男女主人公造型设计。在动画角色造型设计中,重点还要考虑人物的比例图设计,这些要严谨对待,在整个动画制作中,都要严格按照人物比例图来设计动画,以免出现错误。在动画角色造型设计中,人物的造型形象设计有很多共同的特点,是有一定的规律可循的,但是又各有一定的特色,一定要根据各自的性格特征去设计人物的形象,这样才能增添动画的魅力,使观众过目不忘。第六章二维广告短片——《福彩》6.2
知识点解析
013动画场景设计
动画场景主要是指动画角色活动的场所,是为了烘托动画的氛围,动画场景主要应该围绕作品主题与基调进行设计。在动画场景设计中,要根据动画剧本的主要内容,确定整部动画片中主要有哪些场景,然后还要注意场景设计的一些技法,比如场景透视与道具表现、风格表现等等。在动画短片《福彩》中,确定了动画场景主要为农家院外,根据故事主要内容和情节,还确定了气氛背景的设计,整个动画场景设计简洁、明了,很好地交待了故事发生的地点。第六章二维广告短片——《福彩》6.2
知识点解析
014动画分镜头脚本绘制
动画分镜头脚本是一部动画片绘制和制作的最主要依据,是动画片最初的视觉形象,是动画计划实施的蓝图,这个过程不是简单的图解,而是一种具体的再创作。动画分镜头台本绘制的越细致,后面的动画制作也会更加顺利,有时候一部细致的动画分镜头脚本串联起来,几乎不需要加什么细节就可以直接成为一部完整的动画片了,这些都说明了动画分镜头脚本在整个动画制作中占有举足轻重的作用。第六章二维广告短片——《福彩》6.2
知识点解析
015动画制作
动画制作在整个动画流程中占有十分重要的地位,这一步往往直接关系到整个动画片的播放效果。在动画短片制作中,既要发挥软件强大的优势,又要考虑画面的流畅与美观。在动画制作过程中,可以直接在AN软件中进行原画绘制、中间画绘制等工作,实现了无纸化,节约了动画制作的时间和成本。第六章二维广告短片——《福彩》6.2
知识点解析
6后期合成与制作
后期合成与制作主要是视音频的剪辑合成与输出两个方面。在动画后期合成与制作中,主要运用AfterEffect软件。011准备工作
依据给定的剧本完成素材的准备。在制作元件动画时,主要的元件都会在角色、场景设定环节绘制完成存放在元件库中,由于短片的镜头较多,角色的转面、动作、表情也会有所不同,为了让动画师的工作变得方便快捷,角色绘制师会事先准备“镜头元件细分列表”以防有所疏漏。第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
镜头元件细分列表角色转面动作表情备注翠花正、侧、背手势、抱臂……口型……
富贵3/4背、侧屈膝坐、跑…………
场景
场景1(室外)板凳、小鸡、树、房子、蓝天、白云……场景2(气氛)气氛背景(橙色有图案)、奖品礼包…………012角色设定
本短片中有两个主要角色,即翠花和富贵。角色造型和色指定如下:第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
012角色设定
本短片中有两个主要角色,即翠花和富贵。角色造型和色指定如下:第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
013场景设定
场景是对动画剧情中人物活动的空间环境设计,所以在场景绘制之前,首先应对故事发生发展有着充分的认识,了解故事的时间、年代、季节以及发生地,为动画的进一步制作提供保证和依据。第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
014动画制作第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
014动画制作第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
015动画后期合成第六章二维广告短片——《福彩》6.3
项目实战
动画片后期主要就是场景合成,镜头衔接,特效,字幕等等。1.场景合成:按照分镜设计,将制作完成的每一镜头的背景、角色、道具进行合成,使画面效果符合剧情需要,视觉效果好。2.镜头合成:将每一镜头进行合理衔接,听音对位,避免无效空镜头、空帧的出现。3.特效合成:为指定镜头添加特效,包括声音特效、视觉特效等。4.字幕合成:根据客户需求,为动画添加字幕。5.主要技术在AN软件中合成时需要注意,在舞台调用元件时,需设置图形元件的播放属性,即播放一次或循环,设置后还需要为该元件输入播放的起始帧,这是非常必要的。在AN合成所有镜头后即可生成SWF、MOV或AVI文件。015拓展训练第六章二维广告短片——《福彩》6.4
拓展训练
请读者根据学习内容,完成《打地鼠》幽默短片的制作,制作过程中角色表情与动作要符合运动规律。
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