小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Period 3 Funtime Cartoontime) 教案_第1页
小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Period 3 Funtime Cartoontime) 教案_第2页
小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Period 3 Funtime Cartoontime) 教案_第3页
小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Period 3 Funtime Cartoontime) 教案_第4页
小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Period 3 Funtime Cartoontime) 教案_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学三年级英语下册Unit6Whattimeisit?(Period3:FuntimeCartoontime)教案

  一、教学设计指导思想与理论依据

  本课教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为指导,紧密围绕核心素养目标,即语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的融合发展进行构建。理论层面主要依据以下三点:其一,交际语言教学法,强调在真实的、有意义的交际活动中学习和运用语言,本课的Funtime与Cartoontime板块天然具备情境性与交际性,为学生在模拟和真实的语境中运用“时间表达”功能句提供了绝佳平台。其二,任务型语言教学,通过设计递进式、综合性的学习任务(如制作时间表、演绎卡通故事),驱动学生在完成任务的过程中主动探究、合作学习,达成语言知识的内化与语言技能的提升。其三,整体语言教学观,将语言视为一个完整的、有意义的系统,注重听、说、读、看、演等技能的综合训练,并将语言学习与学生的生活经验、认知发展相结合,通过Cartoontime的故事渗透守时惜时的文化意识与生活哲理。

  二、教学背景分析

  (一)教材内容分析

  本课选自译林版小学英语三年级下册Unit6Whattimeisit?的第三课时,聚焦Funtime和Cartoontime两个板块。Funtime是一个语言综合运用活动,通常以游戏、手工或调查等形式呈现,旨在趣味性地巩固本单元核心句型。本单元的Funtime预计为“制作钟表”或“时间配对”类游戏,学生需要动手操作,并运用“Whattimeisit?It’s…o’clock.”进行问答,同时整合数字1-12的复习。Cartoontime是趣味故事板块,通过Bobby、Sam等卡通人物的幽默故事,在连贯的语境中复现和拓展单元核心语言,同时蕴含简单的生活道理或情感教育。本单元Cartoontime预计围绕“迟到”或“时间误会”展开故事线,生动演绎时间表达,并自然引导学生思考守时的重要性。两个板块功能互补:Funtime侧重语言的形式操练与初步应用,Cartoontime侧重语言的意义理解与情境化输出,共同构成从机械练习到意义表达,再到创造性运用的完整学习路径。

  (二)学生情况分析

  本课教学对象为小学三年级下学期学生。经过两年半的英语学习,他们具备以下特点:认知方面,处于具体运算阶段初期,对直观、形象、有趣的内容感兴趣,喜欢模仿、表演和游戏,但注意力持久性有限,需要活动形式的多样化切换。语言基础方面,学生已熟练掌握数字1-12,在之前课时中初步学习了“Whattimeisit?It’s…o’clock.”的问答句型,能够进行简单的整点时间表达。然而,在自然流利地进行对话、将时间与日常活动(如getup,gotoschool)灵活关联,以及在故事情境中理解并演绎对话方面,仍存在提升空间。学习心理方面,他们乐于参与课堂活动,表现欲强,但合作学习的技巧和深度有待教师引导。因此,教学设计需充分利用游戏的趣味性和故事的情节性,创设多感官参与的学习体验,通过同伴互助、角色扮演等策略,降低表达焦虑,提升综合语用能力。

  (三)教学资源与技术支持分析

  本课将充分利用多媒体资源、实物教具及学生自制学具。主要资源包括:1.多媒体课件:集成高清故事动画、互动时钟游戏、音频、图片及任务指令,提供视听支撑,增强情境真实感。2.实物教具:大型可操作演示钟(教师用)、学生用小型钟面模型或卡片(Funtime制作材料)。3.头饰或角色卡片:用于Cartoontime角色扮演。4.板书设计:采用图文结合式板书,呈现核心句型、关键时间点及故事脉络图,作为课堂学习的过程性支架与总结性提炼。技术支持确保音频、视频播放流畅,互动游戏操作简便,以优化教学节奏与效果。

  三、教学目标

  基于以上分析,制定以下三维教学目标:

  (一)语言能力目标

  1.知识与技能:

  (1)学生能够听、说、读、认读并在情境中熟练运用核心句型:“Whattimeisit?It’s…o’clock.”进行关于整点时间的问答。

  (2)学生能够听懂、读懂、并借助图片或道具表演Cartoontime故事,理解其中新词汇或短语(如hurryup,breakfast,late等)在语境中的含义。

  (3)学生能够结合钟面操作,将时间与简单的日常活动(如wakeup,havelunch)进行关联表达。

  2.理解与表达:能理解Funtime的游戏规则并参与互动;能理解Cartoontime的故事情节、人物情绪(如着急、惊讶),并进行简单的模仿与演绎。

  (二)学习能力目标

  1.通过Funtime的动手制作与游戏,培养观察、动手操作及在游戏中运用语言规则的能力。

  2.通过观看动画、排序、跟读、小组合作表演Cartoontime,培养捕捉关键信息、顺序推理、模仿朗读及合作表演的能力。

  3.初步学会利用钟面道具和板书关键词复述或概括简单故事内容。

  (三)思维品质目标

  1.在Funtime的“猜时间”、“拨时间”游戏中,锻炼逻辑推理和快速反应思维。

  2.在理解Cartoontime故事时,通过观察图片、预测情节、分析Bobby迟到原因,培养观察、预测、分析和简单评价的思维能力。

  3.通过讨论“Whatcanwelearnfromthestory?”,引导学生进行初步的批判性思考,联系自身,形成守时的意识。

  (四)文化意识目标

  1.通过时间主题的学习,感知时间的重要性,初步树立珍惜时间、遵守作息规律的观念。

  2.通过故事中Bobby的遭遇,幽默地理解不守时可能带来的小麻烦,体会守时是一种良好的个人习惯。

  四、教学重难点

  (一)教学重点

  1.核心句型“Whattimeisit?It’s…o’clock.”在游戏和故事语境中的熟练运用。

  2.Cartoontime故事的理解、正确朗读与基本表演。

  (二)教学难点

  1.“It’s…o’clock.”中“o’clock”发音的准确性与自然性,以及在快速问答中的流利度。

  2.理解并初步运用故事中出现的拓展性表达(如“Hurryup!”“It’stimefor…”)。

  3.将时间表达与具体生活情境进行有意义的关联,并在角色扮演中注入恰当的情感和语气。

  五、教学准备

  1.教师准备:多媒体课件(内含Cartoontime动画、互动时钟游戏、音频)、大型可拨动指针教具钟、Bobby和Sam头饰、板书贴画(钟面图、人物图、关键词句)。

  2.学生准备:英语课本、Funtime钟面制作材料(课前下发:钟面底卡、两枚可固定指针)、彩色笔。

  3.环境准备:教室桌椅可按需临时调整为小组合作形式。

  六、教学过程

  (一)热身启动,激活旧知(Warm-upandLead-in)(约5分钟)

  1.歌曲激趣,数字复习:师生共同演唱数字歌曲“NumberSong1-12”(或与本单元相关的“WhatTimeIsIt?”歌曲片段),伴随节奏拍手或做动作,快速激活课堂气氛,无缝复习数字1-12,为时间表达奠定基础。

  2.快速反应,温故句型:教师利用大型教具钟,快速拨动指针至不同整点,并提问:“Look!Whattimeisit?”引导学生集体或个别回答:“It’s…o’clock.”节奏由慢到快,形成挑战,重点纠正“o’clock”的发音。随后,教师将钟交给一名学生,该生拨时间,其余学生齐问:“Whattimeisit?”,拨钟者回答。此活动旨在无压力下高频复现核心句型。

  3.情境链接,设疑导入:教师呈现一张Bobby睡眼惺忪的图片(取自Cartoontime第一帧),并设置悬念:“LookatourfriendBobby.Heisstillinbed.Whattimeisit?Ishelate?”引导学生用“Maybeit’s…o’clock.”猜测。然后揭示答案(例如七点)并说:“Oh,it’s7o’clock.It’stimetogetup.Butwhathappensnext?Let’shavefunwithtimefirst,thenwatchBobby’scartoonstory!”自然引出本课两个板块的学习主题。

  (二)趣味操练,巩固应用(FuntimePractice)(约15分钟)

  1.制作我的小钟(MakeMyClock):教师发出指令:“Now,let’smakeaclockforourgame.”学生拿出准备好的钟面材料。教师通过课件示范,学生跟随:首先,用彩色笔在钟面上美观地写出数字1-12(强化数字书写记忆)。然后,将时针和分针用扣件固定在中心。制作过程中,教师巡视指导,并用英语进行简单评价:“Goodjob!”“Nicenumbers!”此过程将美术与英语结合,增加趣味性,也让每个学生拥有个性化的操练工具。

  2.同步拨钟,听力训练(ListenandSet):教师说:“Now,let’splay‘ListenandSet’.”教师发出时间指令:“Pleasesetyourclockto…o’clock.”(例如:threeo’clock,eleveno’clock)。学生快速在自己的小钟上拨出对应时间。教师巡视检查,并请拨对的学生举起钟面展示。此活动训练学生将听力信息转化为动手操作,巩固时间认读。

  3.同伴问答,交际互动(AskandAnswerinPairs):教师示范同桌合作游戏规则:学生A拨动自己钟面上的一个整点时间,展示给学生B并提问:“Whattimeisit?”学生B根据钟面回答:“It’s…o’clock.”然后角色互换。教师提供关键句型在课件上作为支撑。学生练习时,教师深入小组,聆听并指导发音与语调,鼓励学生尝试不同的时间。

  4.猜猜几点了?(GuesstheTime)游戏升级:请一名学生(S1)背对全班,教师或另一名学生(S2)悄悄将教具大钟拨到一个时间。全班齐问:“Whattimeisit,S1?”S1猜测:“Isit…o’clock?”若猜错,全班给出提示:“No!Tryagain!”或“It’searlier/later.”(根据水平可选)直到猜对,全班说:“Yes!It’s…o’clock.Goodjob!”此游戏融合了问句、答句及简单推理,趣味性强,有效提升语言运用的灵活性。

  (设计意图:Funtime环节通过“制作-操作-问答-游戏”四步递进活动,将语言知识的学习融入动手、动口、动脑的趣味实践中。从个体制作到同伴互动,再到全班游戏,交际范围逐步扩大,任务难度循序渐进,确保了核心句型在愉悦的氛围中得到充分操练和内化。)

  (三)故事理解,深化语境(CartoontimeLearning)(约15分钟)

  1.整体视听,初步感知(WatchandFeel):教师播放Cartoontime完整动画视频(不带字幕),要求学生安静观看,整体感知故事。观看前提出第一个全局性问题:“What’sthestoryabout?IsBobbylate?”观看后,鼓励学生用中文或简单英文(如“Bobby,late”)说出初步印象。

  2.图序整理,把握脉络(PictureOrderandKeySentences):教师将故事主要情节图片打乱顺序贴在黑板上或呈现在课件中。学生再次观看动画或听录音,小组讨论,为图片排序。排序后,教师引导学生根据图片,找出每一幅图中的关键句子。例如:图1:Bobbyisinbed./Whattimeisit?图2:It’sseveno’clock./Hurryup!图3:It’stimeforbreakfast.图4:Where’smybook?图5:Oh,no!I’mlate!教师通过提问、肢体语言、图片提示等方式,帮助学生理解“Hurryup!”“It’stimeforbreakfast.”“Where’s…?”“I’mlate!”等新表达的含义。重点词汇可带读、讲解。

  3.跟读模仿,内化语言(Listen,RepeatandImitate):播放动画录音,逐句暂停,让学生跟读。跟读过程中,重点关注:(1)语音语调:如“Hurryup!”的急切,“Oh,no!”的懊恼。(2)意群停顿。(3)“o’clock”的连读。教师可进行夸张的示范,让学生模仿故事人物的情绪。采用全班跟读、小组赛读、分角色试读等多种形式。

  4.深度思考,探究寓意(ThinkandDiscuss):教师提出深化思维的问题,引导学生讨论:“WhyisBobbylate?(引导学生观察故事细节:睡过头、找书)”“HowdoesBobbyfeelattheend?”“Isitgoodtobelate?WhatshouldBobbydo?”“Whatcanwelearnfromthestory?”通过讨论,引导学生得出“Weshouldbeontime.”“Weshouldprepareourthingsthenightbefore.”等结论,自然渗透守时与事前准备的习惯教育。

  (设计意图:Cartoontime学习遵循“整体输入-细节梳理-语言聚焦-情感升华”的阅读教学逻辑。通过视听、排序、找关键句等活动,培养学生整体理解、信息提取和逻辑排序的能力。跟读模仿关注语言准确性与表现力。最后的讨论环节将语言学习提升至思维与文化层面,实现育人价值。)

  (四)合作表演,融合输出(Role-playandConsolidation)(约10分钟)

  1.小组准备,分配角色(PreparationinGroups):学生以4-6人为一小组,分配角色(Bobby,Sam,旁白等,可根据故事角色调整)。小组内先分角色朗读,然后商量如何表演,可以完全按照课文,也可以在不改变主要情节和语言的基础上增加简单的动作和表情(如揉眼睛、慌张找东西、拍脑袋等)。教师提供头饰或角色卡片,并巡视指导,帮助有困难的小组。

  2.展示表演,互动评价(ShowTimeandFeedback):邀请2-3个准备好的小组上台表演。表演前,给台下“观众”布置任务:“Watchcarefullyandthink:Dotheyspeakclearly?Aretheygoodactors/actresses?”表演后,引导学生从语音语调、动作表情、合作程度等方面进行简单评价,教师给予积极、具体的点评,如:“Iloveyour‘Hurryup!’Itsoundsreallyworried.”“Goodteamwork!”

  3.情境迁移,创编对话(CreativeExtension–MyDay):教师呈现几个日常生活场景图片(如起床、上学、午餐、睡觉)及对应时间。示范创编简短对话,如:(图片:8点,上学)A:Whattimeisit?B:It’seighto’clock.A:It’stimeforschool.Let’sgo!学生两人一组,选择一组图片,运用所学句型进行创编对话。此活动鼓励学生将语言应用于贴近自身生活的新情境,实现知识的迁移与创新运用。

  (设计意图:角色表演是检验故事理解与语言运用的有效手段,通过合作、排练、展示、评价,全面提升学生的综合语用能力、合作能力和表现力。情境创编则将学习从课本引向生活,实现语言知识的迁移与创新,体现“用英语做事情”的理念。)

  (五)总结评价,布置作业(SummaryandHomework)(约5分钟)

  1.板书回顾,梳理要点(SummarywiththeBlackboard):教师引导学生一起回顾板书。板书设计以一个大钟面为中心,左侧列出核心句型“Whattimeisit?It’s…o’clock.”,右侧以流程图形式展示Cartoontime关键情节图片和短语(inbed–7o’clock–Hurryup–breakfast–Where’s…?–Oh,no!Late!),底部写出本课情感主旨:“Timeisimportant.Beontime!”师生共同总结本课所学。

  2.多元评价,激励发展(Assessment):采用过程性评价与终结性评价相结合。教师口头表扬学生在各环节的表现(如“You’reagoodtimekeeper!”“Excellentactor!”)。学生进行简单的自评与互评(如对同伴表演竖起大拇指)。关注学生是否积极参与、是否敢于开口、是否乐于合作。

  3.分层作业,拓展延伸(Homework):

  (1)基础性作业(必做):①听录音,熟读Cartoontime故事3遍,争取能背诵。②用自制小钟,与家人玩“Whattimeisit?”问答游戏。

  (2)拓展性作业(选做):①画一画“MySundaySchedule”(我的周日作息表),用图画和时间表示出3-4个主要活动,并尝试用“At…o’clock,I…”的句式写一句话。②小组合作,将Cartoontime故事表演录制一段小视频(不超过1分钟)。

  (设计意图:总结环节利用可视化板书帮助学生建构清晰的知识与故事脉络。评价注重激励与发展。分层作业尊重学生个体差异,基础作业巩固所学,拓展作业联系生活、发挥创意,满足不同层次学生的发展需求。)

  七、板书设计

  (黑板中央画一个大钟面轮廓,可临时拨动指针)

  左侧:

  Unit6Whattimeisit?

  Whattimeisit?

  It’s…o’clock.

  右侧(故事流程图):

  [图片1:Bobbyinbed]→[图片2:钟面7点]+Hurryup!→[图片3:早餐]It’stimeforbreakfast.→[图片4:找书]Where’smy…?→[图片5:Bobby慌张]Oh,no!I’mlate!

  底部:

  Timeisimportant.

  Beontime!

  八、教学评价与反思(预设)

  (一)评价设计

  1.过程性评价:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论