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文档简介
小学三年级英语下册Unit6Whattimeisit?CartoonTime课时教学设计(译林版)
一、设计理念与理论框架
本课时教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合语言学习、思维发展、文化意识与学习能力的培养。教学设计基于建构主义学习理论,强调学生在真实或拟真语境中,通过互动、协作与意义建构主动习得语言。同时,借鉴任务型语言教学法与内容语言融合学习理念,将语言知识(语音、词汇、句型)的学习嵌入到理解卡通故事、分析角色行为、解决生活问题的完整任务链中,实现从语言输入到内化再到创造性输出的完整学习闭环。设计充分考量三年级学生以形象思维为主、好奇心强、乐于表现的身心发展特点,通过多模态资源(动画、图片、声音、肢体动作)创设沉浸式学习环境,并巧妙融入时间管理启蒙、遵守社会规则等德育元素,体现学科育人价值。教学评价贯穿始终,采用形成性评价与表现性评价相结合的方式,关注学生在学习过程中的参与度、合作质量及语言运用的适切性与创造性。
二、学情分析
教学对象为小学三年级下学期学生。经过两年半的英语学习,学生已积累一定的词汇量和简单句型,具备初步的听、说、读、看(图文)能力,对英语学习保持较高兴趣,尤其喜爱歌曲、游戏和故事。具体到本单元相关基础:学生已在前续课时初步感知了数字1-12,并能用“Whattimeisit?It’s…o’clock.”进行简单的时间问答。然而,学生在以下方面仍存在挑战:1.对非整点时间表达(如“It’stimefor…”)的理解与运用尚不熟练;2.在连贯语篇中捕捉关键信息的能力有待加强;3.基于文本进行简单推理、评价的思维习惯正在养成;4.小组合作完成较复杂任务的经验需进一步积累。因此,本课将利用生动有趣的卡通故事,在巩固时间表达核心句型的同时,重点提升学生的语篇理解能力、联想推断能力及在模拟情境中综合运用语言进行表达的能力。
三、教学目标
基于单元整体教学视角与本课时定位,设定如下三维教学目标:
(一)语言能力目标
1.学生能够在卡通动画与图片的帮助下,听懂、看懂CartoonTime故事内容,理解Bobby、Sam等角色的对话与行为。
2.学生能够正确、流利地朗读故事对话,注意模仿语音语调,并能分角色进行表演。
3.学生能够在故事语境中巩固运用核心句型“Whattimeisit?It’s…o’clock.”和“It’stimefor…”,并理解“Wakeup!”,“I’mlate!”,“Whatapity!”等表达的含义与使用场景。
4.学生能初步运用所学语言,结合自身生活经验,简单描述一日主要活动与时间。
(二)思维品质目标
1.通过观察图片、预测故事发展,培养学生基于线索的预测与联想能力。
2.通过分析Bobby迟到、错过火车的原因,引导学生进行简单的因果推理与分析。
3.通过讨论“Bobby为什么会睡过头?”“如果你是Bobby,你会怎么做?”等问题,鼓励学生进行批判性思考,提出个人见解,并联系自身反思时间管理的重要性。
(三)文化意识与情感态度目标
1.通过故事理解守时的重要性,初步树立时间观念和遵守社会规则(如按时乘车)的意识。
2.体会故事中的幽默元素(如Bobby睡眼惺忪的样子、最终错过火车的戏剧性结果),感受英语学习的趣味性。
3.在小组合作表演与讨论中,培养合作精神、自信心和积极表达的态度。
四、教学重难点
教学重点:
1.理解CartoonTime故事的整体内容与细节信息。
2.在情境中熟练运用核心句型进行时间问答,并理解“It’stimefor…”的功能意义。
3.能够有感情地朗读或表演故事片段。
教学难点:
1.引导学生从Bobby的经历中进行简单的因果分析和生活迁移,表达关于守时的个人看法。
2.帮助学生克服非连续文本(图文结合)阅读中的信息整合障碍,完整复述故事大意。
3.激发学生在模拟“一日作息规划”任务中进行真实、有意义的语言创造。
五、教学资源与媒体准备
1.多媒体课件(PPT或希沃白板课件):集成故事动画、高清故事图片、关键句型提示、互动活动界面、音频素材。
2.译林版三年级英语下册教材、配套CartoonTime动画视频。
3.实物教具:一个可拨动指针的大型钟面模型;角色头饰(Bobby,Sam,火车司机);单词卡(wakeup,late,hurryup,pity,o’clock等)。
4.学习任务单:包含课前预学任务(观察图片预测)、课中活动记录(故事排序、信息提取表)、课后拓展实践(我的作息表)。
5.课堂评价工具:小组合作积分卡、个人表现“时间之星”贴纸。
六、教学过程
本课教学过程划分为四个递进式阶段:预学启思、情境探究、深度建构、迁移创新,共计40分钟。
第一阶段:预学启思——激活已知,设疑激趣(约5分钟)
活动一:时光列车温故站
教师利用多媒体呈现一列动态行驶的“时光列车”,车厢上随机显示数字1-12。开展“快速报数”游戏:教师快速指向某个数字,学生需用英文快速大声说出。随后,升级为“时间问答”游戏:教师操作钟面模型拨出整点时间(如7:00,9:00),引导学生集体或个别问答:“Whattimeisit?It’s…o’clock.”此活动旨在快速复习旧知,营造英语氛围,并为后续故事中时间的出现做好铺垫。
活动二:故事之门预测站
教师不直接出示课题,而是呈现CartoonTime故事的第一幅图(Bobby在床上睡觉,闹钟显示7:00)和最后一幅图(Bobby气喘吁吁跑到火车站,火车已开走,Sam在站台)。引导学生观察并思考:1.Whoarethey?(BobbyandSam)2.Wherearethey?(Inthebedroom;atthestation)3.Whathappens?(Bobbyisinbed;Bobbyislate.)教师提出问题链:“Bobby为什么在床上?他最后怎么了?中间可能发生了什么事?”鼓励学生用中文或已知的简单英语进行预测(如:“Heissleepy.”“Thetrainisgone.”)。教师将关键词(sleep,wakeup,late,train)以图文形式板书在故事线索图上。此活动旨在激发学生阅读兴趣,培养读前预测的阅读策略,并自然引出本课主题。
第二阶段:情境探究——整体输入,理解内化(约12分钟)
活动一:动画初探,整体感知
教师播放完整的CartoonTime动画视频(无字幕播放第一遍)。要求学生带着预测的问题观看,验证自己的猜想。播放后,通过提问检查整体理解:1.IsBobbylateinthemorning?(Yes.)2.WhowakesBobbyup?(Sam.)3.WhatdoesBobbywanttodo?(Hewantstotakethetrain.)4.DoesBobbycatchthetrain?(No,hedoesn’t.)教师根据回答,完善板书的故事发展脉络。
活动二:图文细读,解构语言
教师引导学生逐图(共四幅)深入学习。方式为“听音看图-跟读模仿-理解释疑-角色体验”。
图1:聚焦“Wakeup,Bobby!”“Whattimeisit?”“It’sseveno’clock.”。教师模仿Sam叫醒Bobby的动作和语气,引导学生体会“Wakeup!”的急促感。操练句型后,提问:“It’sseveno’clock.It’stimefor…?”引导学生联系生活说出“It’stimeforbreakfast/school.”。
图2:聚焦“It’stimeforthetrain.”。解释“It’stimefor+名词”结构,并与已学的“It’stimeto+动词”进行简要对比(仅理解,不要求掌握)。利用钟面模型拨到8点,强化时间与事件的关联。
图3:聚焦“Hurryup!I’mlatefor…”。通过动作和表情(快速奔跑、焦急看表)帮助学生理解“Hurryup!”和“I’mlate(for…)”。可创设微情境:上学快迟到了,你会对同学说什么?(Hurryup!Wearelateforschool.)
图4:聚焦“Whatapity!”。观看Bobby失望的表情和远去的火车,引导学生理解“pity”的含义。教师用遗憾的语气示范,学生跟读,并尝试在类似情境(如错过一场电影)中使用。
在此过程中,采用集体跟读、分组读、分角色读等多种形式进行朗读训练,强调语音语调的模仿,特别是疑问句的升调和感叹句的语气。
活动三:任务驱动,信息整合
学生两人一组,合作完成学习任务单上的“故事梳理”任务:
1.排序活动:将打乱顺序的四幅故事图片重新排列。
2.信息匹配:将时间(7:00,8:00)与对应事件(Wakeup.,Timeforthetrain.)连线。
3.填空补全:根据记忆,补全关键对话句子(如:_______,Bobby!What_______isit?)。
教师巡视指导,重点关注学困生的完成情况。完成后通过课件核对答案,并请学生根据梳理后的信息,尝试用一两句话(中英结合即可)简述故事:“Bobbygetsupatseven.Heislateforthetrainateight.Hemissesit.”
第三阶段:深度建构——表演运用,思维拓展(约15分钟)
活动一:角色扮演,趣味输出
这是内化语言、提升表达流畅度的关键环节。步骤:
1.模仿秀:学生再次观看动画,重点关注角色的语音、语调、表情和动作。教师可对Bookie的困倦、Sam的着急、火车司机的无奈等进行示范讲解。
2.小组排练:学生4人一组,分别扮演Bobby,Sam,火车司机和旁白(朗读图片下方的非对话文字)。组内分配角色,利用头饰道具,在教师指导下进行排练。教师提供语言支架(对话文本提示板)和表演建议(如:做什么动作?用什么表情?)。
3.舞台展示:邀请2-3个小组上台展示。展示后,引导观众从“语音语调是否准确”、“表情动作是否到位”、“合作是否默契”等方面进行简单评价。教师给予积极、具体的反馈,并颁发“最佳表演组”、“最具活力角色”等奖励贴纸。
活动二:深度思辨,价值探讨
表演后,教师引导学生跳出故事,进行思维层面的提升。开展“Bobby的早晨”讨论会:
1.原因分析:教师提问:“WhyisBobbylateforthetrain?”鼓励学生从故事中找原因(Hegetsuplate.),并进一步思考深层原因(Maybehegoestobedtoolate.Hedoesn’thaveagoodhabit.)。
2.解决方案:小组讨论:“IfyouareBobby’sfriend,what’syouradviceforhim?”引导学生提出建议,如:“Gotobedearly.”“Setthealarmclock.”“Preparethingsthenightbefore.”教师帮助用简单英语表达。
3.联系自我:教师展示几张关于不良作息(如熬夜、赖床)和良好作息(如早睡早起、规划时间)的对比图片,引导学生判断好坏。随后,提问:“Whattimedoyougetup/gotoschool/havedinner?Isitagoodtime?”鼓励学生分享自己的作息,并进行简单评价。此环节将语言学习与生活教育、品格培养无缝衔接。
第四阶段:迁移创新——联系生活,综合实践(约8分钟)
活动一:我的“TimeTable”设计师
教师创设任务情境:“同学们,为了避免像Bobby一样迟到,我们来当一次时间规划师,设计自己周末上午的作息表吧!”
1.示范与引导:教师在黑板上画出一个空白的Timetable表格(时间轴从8:00到12:00),并以自己为例进行示范:“Igetupateighto’clock.It’stimeforbreakfast.Atnineo’clock,it’stimeforreading…”同时,提供活动词汇库(getup,breakfast,readbooks,dohomework,play,havelunch等)的图片与单词支持。
2.自主创作:学生在学习任务单的“MySundayMorning”板块进行设计。他们需要画出3-4个主要活动的时间点和活动内容简图,并尝试用“At…o’clock,it’stimefor…”的句式在旁边写一句话。能力强的学生可以尝试写更多句。
3.分享与交流:学生完成设计后,在小组内用英语介绍自己的作息表。如:“Lookatmytimetable.Igetupateight.It’stimeforbreakfast.Atnine,it’stimeforEnglish.…”组员可以提问:“Whattimedoyouplay?”教师巡视,聆听并给予个别辅导。最后邀请1-2名学生在全班分享。
活动二:总结评价与作业布置
1.课堂总结:教师引导学生回顾本课所学:“今天我们读了一个关于Bobby的有趣又有点遗憾的故事,学会了谈论时间,明白了守时的重要性,还设计了自己的作息表。希望大家都能成为时间的小主人!”
2.多元评价:综合课堂观察、任务单完成情况、小组表演和分享表现,进行总结性评价。学生清点自己获得的“时间之星”贴纸,小组统计积分卡,教师予以表扬和鼓励。
3.分层作业布置:
基础作业(必做):1)听录音,有感情地朗读CartoonTime故事3遍。2)将故事讲给爸爸妈妈听。
拓展作业(选做):1)与朋友或家人合作,录制一个简单的故事表演小视频。2)完善并美化自己的“MySundayMorning”作息表,用所学句型向家人介绍。
七、板书设计
板书采用图文结合、线索清晰的思维导图形式,分为三个区域:
中心区域:课题Unit6Whattimeisit?(CartoonTime)
左侧故事链区域:(用简笔画和关键词串联)
Picture1:Bed(7:00)→Wakeup!Whattime?→7o’clock.
Picture2:Clock(8:00)→Timeforthetrain.Hurryup!
Picture3:Running→I‘mlate!
Picture4:Station(Traingone)→Whatapity!
右侧语言支架区:
KeySentences:
-Whattimeisit?It‘s…o‘clock.
-It‘stimefor…
-Hurryup!/I‘mlate(for…).
-Whatapity!
NewWords:wakeup,late,hurry,pity,train
八、教学反思与特色说明
(本部分为教学设计
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