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文档简介
小学四年级英语下册Unit7What’sthematter?单元整体教学设计(译林版三年级起点)
本教学设计秉持《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心理念,以落实学科核心素养为根本导向,聚焦单元整体教学,通过深度语篇分析、结构化知识建构与真实语境创设,引导学生从学习理解走向应用实践,最终实现迁移创新。本设计以“健康的身心状态与友爱的同伴关怀”为单元主题引领,整合语言知识、文化内涵、思维品质与学习策略,构建一个螺旋上升、层层递进的深度学习历程,旨在培养学生用英语做事情、解决真实问题的综合能力,并渗透积极的生活态度与人文关怀。
一、单元整体解读
(一)单元主题意义与内容分析
本单元隶属于“人与自我”和“人与社会”主题范畴。核心主题为“健康与情感”,子主题包括“健康的生活方式、常见身体与情绪状态的表达、对他人需求的体察与关怀”。单元内容围绕主人公在不同情境下出现的身体不适与情绪低落,及其同伴与家人的关切与帮助行为展开。语篇形式包括对话、配图故事、歌曲、韵句等,语言结构聚焦于询问和表达身体状况与情绪状态的句型“What’sthematter?I’m…/He’s/She’s…”。单元教学不应止步于语言形式的机械操练,而应深入挖掘其承载的情感教育与生命教育价值:引导学生学会关注自我身心状态,并能用恰当的语言表达自身需求;同时,培养其观察、体谅他人,并给予真诚关怀与实际行动的社交能力与同理心。
(二)语篇深度解构
本单元共包含五个核心语篇及一个拓展项目。
1.Storytime(对话语篇):呈现了在学校场景中,刘涛、迈克等同学因饥饿、口渴、困倦、生病等不同原因感到不适,同伴主动询问并提供帮助的情景。该语篇是本单元核心语言与主题意义的首次集中呈现,情境真实,人物关系清晰,对话简洁明了,是学生建构语言模型和意义理解的基础。
2.Funtime(游戏活动语篇):通过“看图猜状态”和“角色扮演”游戏,复现并操练核心句型。此部分强调在互动和趣味中内化语言,属于应用实践类活动。
3.Cartoontime(卡通故事语篇):讲述了小狗萨姆假装生病,最终被食物“治愈”的幽默故事。该语篇在延续“询问病情”主题的同时,增加了情节的趣味性和转折,语言更富情感色彩(如“I’mnothappy.”)。它不仅提供了新的语言输入,更激发了学生的批判性思维(萨姆是真病吗?)和幽默感的体验。
4.Soundtime(语音学习语篇):聚焦字母“o”在闭音节中的发音/ɒ/,通过韵句“Ahotdoginabox,hopping,hopping,hopping.”进行感知与模仿。语音学习需与语义、语境结合,此韵句的趣味性有助于记忆。
5.Songtime/Rhymetime(歌曲/歌谣语篇):通过歌曲“Areyouill?”或类似韵律诗,以音乐和节奏为载体,进一步巩固情绪和状态的表达,增强语言学习的韵律感和愉悦感。
6.CheckouttimeProject(综合检测与项目活动):通常包含听力、阅读、写作等综合技能检测,以及“制作健康建议卡”或“关心朋友小调查”等项目式活动。这是学生迁移创新能力的集中体现,要求他们将本单元所学综合运用于新的、更复杂的任务中。
(三)单元结构化知识图谱
基于语篇分析,本单元可建构如下结构化知识网络:
1.主题核心:关怀(Caring)——关怀自我(Self-care)与关怀他人(Caringforothers)。
2.情境主线:发现不适/低落→询问关心→表达感受→提供/接受帮助→情感反馈。
3.语言功能:询问与描述身体及情绪状态;提出与回应建议。
4.关键句型:What’sthematter?I’m/He’s/She’s…(hungry,thirsty,tired,ill,happy,sad…).Here’s…foryou.CanIhave…?Iwantto…
5.词汇网络:以状态形容词为核心,辐射相关名词(food,water,bed,doctor)和动词短语(havearest,gotoseeadoctor,eatsome…)。
6.文化情感:中西方表达关心方式的共通性;真诚关怀的重要性;健康生活习惯的初步认知。
二、学情分析
(一)已有基础
1.语言知识:学生已掌握一些简单的感觉类词汇(如happy,sad)和关于食物、饮料的词汇。具备用“I’dlike…”表达简单需求的能力。对一般疑问句和特殊疑问句有初步接触。
2.认知与技能:四年级学生形象思维活跃,乐于参与角色扮演和游戏活动。具备初步的小组合作意识和简单的信息提取能力。
3.生活经验:学生对“生病”、“饿了”、“累了”等身体和情绪状态有亲身感受,对同学间的互帮互助有观察和体验,主题贴近其生活实际。
(二)潜在困难与发展点
1.语言层面:新词汇“thirsty,tired”的发音与拼写可能存难。从第一人称“I’m…”到第三人称“He’s/She’s…”的转换运用容易混淆。在真实情境中综合、流利地运用句型进行多轮对话具有挑战性。
2.思维层面:从理解单一语篇意义到整合单元主题意义需要引导。对Cartoontime中幽默情节和角色动机(如萨姆假装生病)的理解需要一定的推理能力。
3.素养层面:将语言学习转化为真实的关怀行为(即“知行合一”)是教学的深层目标,需要设计有意义的任务驱动。
三、单元教学目标
在单元学习结束后,学生能够:
1.语言能力:
(1)能听懂、会说、会读、会写核心词汇:ill,tired,hungry,thirsty,water。
(2)能听懂、会说、会读相关词汇:happy,sad,dear,matter,havearest。
(3)能熟练运用核心句型“What’sthematter?I’m/He’s/She’s…(hungry/thirsty…).”及“Here’s…foryou./CanIhave…?”在贴近生活的情境中进行询问、描述与回应。
(4)能正确掌握字母“o”在闭音节中的发音/ɒ/,并能尝试拼读符合该发音规律的简单新词。
2.文化意识:
(1)体会用语言表达关心与提供帮助是积极的社会行为,理解同伴互助的价值。
(2)初步建立关注自身健康、及时表达需求的意识。
3.思维品质:
(1)通过观察图片、视频中人物的表情与动作,推断其可能的身心状态,发展观察与推理能力。
(2)在Cartoontime的学习中,能分析角色行为的动机与结果,形成简单的价值判断(诚实、幽默)。
(3)在项目活动中,能基于问题(如何关心他人)进行信息搜集、整理与创意呈现,发展解决问题的能力。
4.学习能力:
(1)能借助图片、动作、情境等非语言线索理解生词和语篇大意。
(2)能在小组活动中积极合作,共同完成角色扮演、调查、制作等任务。
(3)能利用教师提供的评价工具(如checklist)进行自我监控与反思。
四、单元整体教学结构图
本单元计划用五课时完成,遵循“主题导入—分步探究—整合内化—拓展迁移”的逻辑主线。
第一课时(Storytime):主题语境初探。通过创设校园生活整体情境,整体感知Storytime对话,理解核心语言“What’sthematter?”及其应答在具体情境中的运用,初步建立“关注-询问-回应”的交际模型,渗透关怀意识。
第二课时(GrammarfocusFuntime,Cartoontime前半):语言结构聚焦与趣味深化。系统梳理与操练询问和描述第一、第三人称状态的句型结构。通过Funtime游戏巩固应用。引入Cartoontime,设置悬念,激发探究兴趣。
第三课时(Cartoontime后半、Soundtime,Songtime):多元语篇融合与技能发展。完成Cartoontime学习,探讨幽默与诚实。学习语音/ɒ/,培养音素意识。学唱歌曲,在音乐中升华情感,增强语言节奏感。
第四课时(Checkouttime综合练习):综合技能应用与主题意义深化。通过听、说、读、写综合活动,检测并巩固本单元核心知识与技能。设计情景模拟任务,提升学生在接近真实语境中综合运用语言解决问题的能力。
第五课时(Project项目展示与单元总结):迁移创新与成果生成。开展“班级关爱小天使”或“我的健康心情手册”项目活动,引导学生将本单元所学创造性应用于真实生活问题的解决与表达中,并进行单元学习总结与反思。
五、分课时教学设计
第一课时:Storytime–NoticingandCaring(发现与关怀)
(一)教学目标
1.能在“校园生活”语境中,初步理解故事对话内容,听懂、会读词汇ill,tired,hungry,thirsty,dear,matter及句型What’sthematter?I’m…
2.能借助图片和教师的引导,用正确的语音语调朗读并尝试表演部分故事对话。
3.通过故事学习,初步形成关注同伴状态并表达关心的意识。
(二)教学重难点
重点:在语境中理解并初步运用核心句型询问和回答身体状况。
难点:“thirsty”的发音;对整体对话情境的连贯理解。
(三)教学准备
多媒体课件(包含校园场景图片、故事动画、人物头饰等)、单词卡片、实物道具(水杯、饼干模型等)。
(四)教学过程
Step1:主题情境导入,激活已知(Lead-inActivation)
1.师生共唱一首关于感觉的歌曲(如IfYou‘reHappyandYouKnowIt),配合动作,复习happy,sad等词,营造轻松氛围。
2.教师呈现一张生动的校园课间活动图片(学生有的在玩,有的坐着,表情各异)。引导学生观察:Lookatthispicture.It’sourschool.Whatcanyousee?Howarethey?(引导学生说出一些已知状态词,如happy,running)
3.教师聚焦图片中一个坐在椅子上、表情疲惫的学生,指着他说:“Butlookatthisboy.Ishehappy?Isherunning?”引导学生用“Maybeheis…”猜测。教师顺势引出:“Wecanaskhim‘What’sthematter?’.Todaywe’lllearnhowtoaskandshowourcare.”
Step2:语篇整体感知,理解大意(GlobalUnderstanding)
1.播放Storytime动画(不带字幕),要求学生整体观看,思考:Whoareinthestory?Whataretheytalkingabout?
2.学生反馈后,教师板书主要人物(LiuTao,Mike,YangLing等)。再次播放动画,要求学生关注:What‘sthematterwiththem?学生边看边尝试捕捉关键信息(hungry,thirsty等)。
3.教师利用课件,逐图呈现故事场景,通过提问引导学生深入理解:
图1(刘涛与迈克):Wherearethey?WhatdoesMikeask?What‘sthematterwithLiuTao?(学习hungry)WhatdoesMikedo?
图2(杨玲与老师):Whocomes?What’sthematterwithYangLing?(学习thirsty)Whatdoestheteachersay?
图3(苏海与山姆):LookatSuHai.IssheOK?(学习tired)Whatdoesshewanttodo?
图4(山姆):Oh,Samiscoming.Whatdoeshesayabouthimself?(学习ill)Whatdoesheneed?
4.在理解每幅图的基础上,教师通过肢体语言、实物道具、联系生活实例等方式,帮助学生准确理解新词义,并纠正发音,特别是“thirsty”。
Step3:语言聚焦操练,模仿内化(LanguageFocusPractice)
1.跟读模仿:播放录音,学生逐句跟读,注意模仿语音语调,尤其是疑问句的开调。教师重点指导“What‘sthematter?”的连读和关切语气。
2.分组朗读:学生分角色(刘涛、迈克、杨玲等)在小组内朗读对话。
3.情境替换练习:教师创设新情境(如体育课后、春游时),提供新图片(一个同学擦汗、一个同学揉肚子),引导学生用“What’sthematter?I‘mhot/thirsty/hungry.”进行pairwork。
Step4:角色表演体验,初步输出(Role-playProduction)
1.小组准备:学生选择故事中的一个场景,佩戴头饰,利用道具进行排练。鼓励增加简单的动作和表情。
2.课堂展示:邀请2-3组上台表演。教师引导学生从语言准确性、流畅度、表情动作等方面进行简单评价。
3.情感升华提问:Afterwatchingthestory,whatdoyouthinkofMike,theteacherandothers?(Theyarecaring.)IfyourfriendisnotOK,whatcanyoudo?(Ask“What’sthematter?”andhelp.)
Step5:总结与作业布置(SummaryHomework)
1.总结回顾:师生共同总结今日所学核心句型和表达关心的方式。
2.分层作业:
基础作业:听录音,熟读Storytime对话三遍。
拓展作业:观察你的家人今晚的状态,尝试用英语在心里描述一下(如:Myfatheristired.)。
(五)板书设计
(黑板左侧画一个简单的校园背景)
What‘sthematter?
I’mhungry.(配简笔画食物)
I‘mthirsty.(配简笔画水杯)
I’mtired.(配简笔画床)
I‘mill.(配简笔画红十字)
(右侧:ACaringFriend/Class!)
第二课时:FuntimeGrammarinCon(趣味操练与语法感知)
(一)教学目标
1.能熟练运用“What‘sthematter?I’m/He‘s/She‘s…”进行问答,并能在Funtime游戏中灵活运用。
2.能初步理解并区分询问“你”、“他/她”怎么了的句型转换,感知语法结构。
3.能理解Cartoontime前半部分的幽默情节,并产生继续探究的兴趣。
(二)教学重难点
重点:第一人称与第三人称句型“I‘m…/He’s/She‘s…”的正确运用。
难点:在真实交流中自如切换不同人称的问与答。
(三)教学准备
多媒体课件、Funtime游戏卡片(正面是人物状态图片,背面可贴单词)、Cartoontime动画、Bobby和Sam头饰。
(四)教学过程
Step1:复习热身,巩固旧知(Warm-upRevision)
1.快速反应:教师做动作(揉肚子、擦汗、打哈欠等),学生快速说出“You‘rehungry/thirsty/tired.”反之,教师说句子,学生做动作。
2.故事回顾:利用板书关键词,师生合作复述Storytime主要内容。
Step2:趣味游戏,操练应用(FunTimeActivity)
1.教师示范:利用Funtime的卡片,教师抽一张(如一个女孩哭泣的图片),展示给学生,问全班:“What‘sthematterwithher?”引导学生回答“She’ssad.”。
2.同桌游戏:学生两人一组,一人抽取卡片(只让抽卡者看到图片),另一人提问“What‘sthematterwithhim/her?”,抽卡者根据图片回答。然后交换角色。
3.升级挑战:邀请几组学生到讲台前,一名学生抽取卡片并表演出状态(不能说话),台下学生竞猜“What‘sthematterwithhim/her?”,表演者确认。此活动强化了第三人称的运用和身体语言的解读。
Step3:语法结构归纳,明晰规则(GrammarInduction)
1.教师将Storytime和Funtime中的关键句进行分类板书:
What‘sthematter?I’mhungry/thirsty...
What‘sthematterwithher?She’sthirsty.
What‘sthematterwithhim?He’stired.
2.引导学生观察、比较并发现规律:当我们询问“你”怎么了,直接用“What‘sthematter?”;询问“他/她”怎么了,要在matter后面加上“withhim/her”。回答时,人称要相应改变。
3.机械性操练:教师提供多组人物图片(不同性别、单复数),进行快速问答接力,巩固结构。
Step4:卡通引入,设置悬念(CartoonTime-Introduction)
1.情境过渡:教师出示Bobby和Sam的图片。“Wehavetwofunnyfriendshere.Look,BobbyandSam.Samdoesn‘tlookgood.”
2.播放Cartoontime前半部分动画(至Sam说“I’mill.”躺在床上)。提问:Wherearethey?WhatdoesBobbyask?What‘sthematterwithSam?HowdoesBobbyfeel?(关切)WhatwillBobbydo?让学生预测。
3.学生打开书,跟读前半部分对话,模仿Sam“虚弱”的语气和Bobby关切的语气。
Step5:综合任务,初步融合(IntegratedTask)
设计“班级小调查”任务:教师在课件上呈现几张本班同学(经同意)不同状态的照片(如运动后、午餐时、课间等),学生以小组为单位,选择一张照片,用所学句型进行描述和猜测性对话编写(A:Lookat…What‘sthematterwithhim/her?B:Maybehe/sheis…A:Let’sgoandask./Here‘s…foryou.)。此任务连接了课堂与真实生活。
Step6:总结与作业布置(SummaryHomework)
1.总结:强调询问不同人称时句型的区别。
2.作业:
基础作业:完成练习册中相关句型转换练习。
拓展作业:和同伴玩Funtime游戏,并录制一段小视频(可选)。
(五)板书设计
What‘sthematter?I’m…
What‘sthematterwithher?She’s…
What‘sthematterwithhim?He‘s…
(下方:FunTimePics|Cartoon:Sam–“I’mill.”Bobby–“?”
第三课时:Sound,SongCartoon(语音、歌曲与卡通深探)
(一)教学目标
1.能理解Cartoontime完整故事,体会幽默之处,并能正确朗读和表演。
2.能掌握字母“o”在闭音节中的发音/ɒ/,并能尝试拼读类似单词。
3.能学唱歌曲“Areyouill?”,并能在歌曲中表达关切之情。
(二)教学重难点
重点:Cartoontime故事的理解与表演;语音/ɒ/的感知与模仿。
难点:理解故事中的幽默反转;发音的准确性与拼读迁移。
(三)教学准备
多媒体课件、语音单词卡片(dog,box,hot,hop等)、歌曲音频与视频、表演用道具(小狗耳朵头箍、汉堡玩具)。
(四)教学过程
Step1:歌曲预热,情感带入(SongTime)
1.播放歌曲“Areyouill?”动画,让学生感受旋律和氛围。
2.教师提问:Whatfeelingsdoesthesongtalkabout?(ill,sad)Isitahappysongoracaringsong?
3.逐句教唱,重点练习“Areyouill?Areyousad?”的语调。可改编部分歌词,加入“Areyoutired?Areyouhungry?”等,进行小组演唱比赛。
Step2:卡通深探,解密幽默(CartoonTime-DeepExploration)
1.承接上节课悬念:“Lasttime,Samsaidhewasill.WhatwillBobbydo?Let‘swatch.”
2.播放Cartoontime后半部分动画。看完提问:WhatdoesBobbybring?(ahotdogandsomewater)Whathappensthen?(Samjumpsandshouts“Ahotdog!”)IsSamreallyillnow?What‘sthematterwithSamactually?(He’shungry!)
3.引导学生讨论:WhydoesSamsayheisillatfirst?Isitfunny?WhatdoyouthinkofSam‘s“illness”?(渗透诚实教育,但以幽默方式理解)
4.完整跟读、分角色朗读Cartoontime,鼓励学生模仿Sam夸张的语气变化(从虚弱到兴奋)。
5.小组合作,进行卡通片段创意表演。鼓励添加旁白或结尾评论(如:So,Samisnotill.Heisjusthungry!)。
Step3:语音学习,发现规律(SoundTime)
1.教师出示一个盒子的图片,里面画着一只热狗。T:Look,Ihaveabox.What‘sinit?Ahotdog!引出hotdog,box。
2.播放Soundtime韵句动画:“Ahotdoginabox,hopping,hopping,hopping.”让学生感知其中“o”的发音。
3.教师板书:dog,box,hot,hop。用不同颜色标出字母“o”。带领学生朗读,体会共同发音/ɒ/。
4.发音练习:教师口型示范,学生模仿。玩“听音辨词”游戏:教师读一组单词(如hot,hop,not,dog,log),当听到“o”发/ɒ/时,学生拍手。
5.拼读尝试:出示更多含“o”闭音节的简单词(如mop,pot,fox),让学生尝试拼读,培养音素意识。
Step4:整合活动,创意表达(IntegratedCreativeActivity)
设计“情绪急救箱”活动:教师呈现一个“First-aidKitforFeelings”的盒子图片。里面装有各种“解药”:asong(forsadness),ajoke(forboredom),acupofwater(forthirst),arest(fortiredness)等图片。学生两人一组,一人抽“症状卡”(sad,bored,thirsty…),另一人从“急救箱”中选择合适的“解药”,并组织对话。
A:What‘sthematter?/Youlook…
B:I‘m…
A:Here’s…foryou./Let‘s…
此活动融合了本单元语言、情感教育与创造性思维。
Step5:总结与作业布置(SummaryHomework)
1.总结:回顾Sam的幽默故事、/ɒ/的发音和关心他人的多种方式(问、给、唱等)。
2.作业:
基础作业:朗读Cartoontime和Soundtime韵句。
拓展作业:找找家里有哪些物品英文名里含有发/ɒ/音的“o”。
(五)板书设计
Cartoon:Sam:I‘mill.(躺)→Ahotdog!(跳)
Actually:He‘shungry!
Sound:/ɒ/dogboxhothop
Ahotdoginabox,hopping,hopping,hopping.
Song:Areyouill?Areyousad?Let‘scheerup!
第四课时:Checkouttime–ApplyinginSituations(情境综合应用)
(一)教学目标
1.通过听、说、读、写综合练习,巩固并检测本单元核心语言知识的掌握情况。
2.能在教师创设的复合情境中,较综合、灵活地运用本单元所学进行交流与表达。
3.进一步深化对主题意义的理解,提升解决实际交际问题的能力。
(二)教学重难点
重点:在综合任务中准确、得体地运用单元语言。
难点:根据不同的情境和对象,组织连贯、有意义的对话。
(三)教学准备
多媒体课件、Checkouttime练习材料、情境任务卡、听力录音材料。
(四)教学过程
Step1:听力闯关,查漏补缺(ListeningChallenges)
1.完成Checkouttime中的听力练习(如听对话,匹配人物与状态)。听前指导学生读图预测。
2.教师自编一段稍长的“校园广播寻人助人”情景听力(如:A同学在操场捡到一件外套,广播寻找失主,并描述失主可能的状态“Hemightbecold.”;B同学在图书馆感觉不适…)。学生听并完成信息记录表。此活动提升学生在真实语境中捕捉信息的能力。
Step2:阅读理解,思维训练(ReadingThinking)
1.完成Checkouttime中的阅读任务(如看图填空、读小对话判断正误)。
2.补充一篇主题相关的微型绘本阅读(如《WhenIFeelSick》节选)。通过图片和简单文字,引导学生理解生病时的感受和应对方法,并回答“Whatcanyoudowhenyoufeelill?”等问题,将语言学习与生活指导结合。
Step3:情景写作,笔头输出(SituationalWriting)
1.看图写句:提供几组图片(如一个女孩在哭,一个男孩在揉眼睛),要求学生写出问句和答句。
2.制作“关怀卡”:教师提供一个模板,学生选择一位想关心的对象(朋友、家人、老师),写一张简单的英文关怀卡。
Dear______,
Youlook______today.What‘sthematter?
Here’sa______(drawing/joke/word)foryou.
Hopeyoufeelbettersoon!
From,______
此活动将情感表达与书面输出有机结合。
Step4:情景模拟,综合输出(ScenarioSimulation)
设置“校园帮助中心”模拟场景。提供多个任务卡:
情景A:在操场发现一个低年级同学摔倒哭泣。
情景B:同桌今天上课一直没精神。
情景C:弟弟不想吃蔬菜,说自己肚子疼。
学生小组抽取任务卡,讨论并设计一个帮助情景剧,需包含观察、询问、回应、帮助行动等环节。准备后展示。这是对本单元所学最高层次的综合应用。
Step5:单元知识梳理,构建网络(UnitKnowledgeMapping)
引导学生以小组为单位,用思维导图的形式梳理本单元所学。中心词为“What‘sthematter?”,分支可以包括:Feelings/States(words),Howtoask(sentences),Howtorespond(sentencesactions),Stories(StorytimeCartoontime),Sound/ɒ/,Song。让学生在合作中自主建构知识体系。
Step6:总结与作业布置(SummaryHomework)
1.总结:肯定学生在综合活动中的表现,强调学以致用。
2.作业:
基础作业:完成Checkouttime剩余笔头练习。
拓展作业:为明天的项目课准备材料(如彩笔、卡纸、自己的照片等)。
(五)板书设计
Unit7ReviewStation
Listening:Catchthefeeling!
Reading:Understandthestory!
Writing:Showyourcare!
Speaking:Acttohelp!
(周围贴附学生绘制的思维导图关键词)
第五课时:Project–CaringAngelsinAction(项目:关爱天使在行动)
(一)教学目标
1.能综合运用本单元乃至已学的语言知识与技能,与小组成员合作完成一项主题项目。
2.通过项目实践,将“关爱自我与他人”的主题意义转化为具体的行动方案或创意产品,实现深度学习迁移。
3.在展示与评价中,提升自信心、合作能力和批判性反思能力。
(二)教学重难点
重点:项目的策划、实施与展示过程。
难点:语言的创造性、综合性运用与项目的实际意义体现。
(三)教学准备
项目任务单、评价量表、各类手工材料(卡纸、彩笔、贴纸等)、多媒体展示设备。
(四)教学过程
Step1:项目启动,明确任务(ProjectLaunch)
1.教师激情导入:播放一段关于友谊与互助的温馨短片,引出主题——我们都是“CaringAngel”。
2.发布项目选择菜单(二选一):
选项一:制作“班级关爱指南”海报或小册子。
内容需包括:如何发现同学需要帮助(表情、动作);如何用英语询问;针对不同情况(sad,tired,ill,hurt)可以提供的帮助建议(中英结合,以英为主);设计一句关爱口号。
选项二:创作并表演一个“校园关爱小剧场”剧本。
剧本需围绕一个完整的关爱故事展开(发现问题-询问-帮助-结果),角色不少于3人,对话需充分利用本单元句型,可适当加入已学语言。需准备简单的道具和背景。
3.分组并选择项目,领取任务单和评价量表(包含语言使用、内容创意、合作程度、展示效果等维度)。
Step2:小组合作,策划实施(GroupWorkImplementation)
1.计划阶段(15分钟):小组成员讨论,明确分工(记录员、设计师、发言人等),构思框架,列出所需材料与步骤。教师巡视,提供语言和思路支持。
2.制作/排练阶段(20分钟):各组根据计划开展工作。制作海报/手册的小组开始绘制、书写;排练剧本的小组开始对词、走位。教师继续提供针对性指导,鼓励学生大胆使用英语交流协作。
Step3:成果展示,交流互评(PresentationPeerAssessment)
1.各小组依次展示成果。
“指南”组:展示并讲解海报或手册内容。
“剧场”组:表演剧本。
2.观众任务:根据评价量表,从“语言运用”、“创意”、“合作”、“主题体现”等方面为展示小组打分(可用贴纸投票或填写简易评分条),并至少说出一条“我学到的”或“我欣赏的”。
3.教师点评:肯定各组的努力与创意,从语言综合运用、主题意义达成、团队合作等方面进行总结性评价,并颁发“最佳创意奖”、“最佳合作奖”、“最佳语言奖”等(精神奖励为主)。
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