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文档简介
小学英语四年级下册Unit7What’sthematter?FunTimeCartoonTime教学设计
一、设计理念与理论依据
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为根本遵循,深度融合当前核心素养导向的课程改革理念。设计立足语言学习的情境性、实践性和综合性,旨在超越传统的知识传授,指向学生语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的协同发展。理论架构上,主要依托以下三点:其一,任务型语言教学法(Task-BasedLanguageTeaching),通过创设具有真实交际意义的递进性任务链,引导学生在“做中学”,在完成任务的过程中内化语言、发展技能。其二,整体语言教学观(WholeLanguageApproach),将词汇、句型、语篇、文化视为有机整体,强调在完整的、有意义的语境中理解和运用语言,避免碎片化学习。其三,多元智能理论,设计多样化的教学活动,涵盖视听、说唱、表演、合作、思辨等,尊重学生个体差异,激发不同智能优势学生的参与热情,实现全员参与、深度互动。
本课时作为单元第二课时,承担着承上启下、拓展应用的关键功能。在充分激活学生第一课时已学的关于感觉、情绪的核心词汇与句型(What’sthematter?I’m…/Areyou…?)基础上,本课通过FunTime的游戏活动和CartoonTime的趣味故事,将语言学习从机械操练引向趣味应用和初步的创造性表达,并为后续CheckoutTime的综合输出与文化板块的深化理解奠定坚实基础。设计强调跨学科视野,自然融入健康生活(体育与健康)、情绪管理(心理健康)、简单算术(数学)等元素,力求在英语课堂中实现全人教育的目标。
二、教材分析与教学内容整合
本课时教学内容选自译林出版社《英语》四年级下册Unit7“What’sthematter?”的FunTime和CartoonTime两个板块。
1.FunTime板块分析:该板块以“游戏”形式呈现,核心内容是“听指令,做动作,猜感受”。教材提供了“hungry,thirsty,happy,sad,tired,ill”等感觉类图片和句型框架“Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.”。其教学价值在于:在动态、有趣的集体互动中,高强度复现和巩固核心句型,训练学生的快速反应能力和听力理解能力,同时通过肢体动作建立语言与意义的直接关联,降低学习焦虑,提升课堂趣味性。
2.CartoonTime板块分析:该板块是一个连环画式的幽默小故事,讲述了Sam和Bobby在公园玩滑板,Sam摔倒后Bobby的一系列“帮助”反而闹出笑话,最终Sam无奈表示“Iwanttogohome.”。故事语言生动,情节波折,充满童趣。其教学价值在于:提供了在完整、连贯的叙事语境中运用单元语言的机会;蕴含了“关心他人”、“恰当帮助”及幽默应对小挫折的积极生活态度;故事中的非连续性文本(如“Ouch!”)和人物的夸张表情、动作,是培养学生观察、推理和预测能力的绝佳素材。
3.教学内容整合思路:将两个板块进行有机串联,而非简单并列。设计以“FeelingsinOurDay”(一日情绪/感受记)为大情境主线。首先,通过FunTime的“MorningExerciseGuessingGame”(晨练猜猜乐),模拟早晨活动后可能产生的各种感觉,活跃气氛,复习句型。然后,自然过渡到“AfternoonParkStory”(午后公园故事),即CartoonTime的学习,将故事看作是对午后一段有趣经历的描述。最后,在故事学习的基础上进行拓展,引导学生联系自身,进行创造性表演或讲述。两个板块在“感受的表达与回应”这一主题下统一,实现从游戏化操练到故事化理解,再到个性化表达的螺旋上升。
三、学情分析
本课教学对象为小学四年级下学期学生,年龄约9-10岁。经过近四年的英语学习,他们具备以下特点:
已有基础:
1.知识储备:已掌握Unit7第一课时关于感觉、情绪的多个形容词(happy,sad,hungry,thirsty,tired,ill)及核心句型“What’sthematter?I’m…”。对一般疑问句“Areyou…?”及其肯定、否定回答有初步接触。具备一定的日常活动词汇和简单指令理解能力。
2.技能水平:能进行简单的日常问候和问答;具备基本的听音辨义、跟读模仿和角色朗读能力;喜欢通过歌曲、游戏、故事学习英语;乐于参与课堂表演和小组活动。
3.心理特征:好奇心强,表现欲旺盛,对直观、形象、有趣的学习材料反应积极;注意力集中时间有所增长,但仍需教学活动多样变换以保持兴趣;开始形成初步的合作意识和一定的逻辑思维能力。
存在难点与需求:
1.语言运用灵活性不足:学生可能在真实或模拟情境中灵活转换、综合运用“What’sthematter?”和“Areyou…?”进行问答存在困难,容易固化问答模式。
2.故事理解深度有限:对于CartoonTime故事中的幽默点(如Bobby递水杯、给蛋糕、递玩具娃娃等“不合时宜”的帮助)、人物情绪的变化线索(Sam从摔倒的疼痛到无奈)可能需引导才能充分体会。
3.批判性思维与创造性表达待激发:需要设计问题链和开放任务,引导他们超越文本,对人物行为进行简单评价,并联系自身经验进行有创意的表达或表演改编。
因此,本课设计需搭建足够的学习支架(如图片、动作、问题链、思维导图),创设安全、鼓励的课堂氛围,通过多层次的任务驱动,帮助学生突破难点,实现从知识巩固到能力提升、情感体验的跨越。
四、教学目标
基于核心素养导向,设定以下三维融合的教学目标:
1.语言能力:
(1)学生能够在FunTime游戏情境中,熟练听懂并运用“Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.”就同伴的感受进行猜测和确认,语音语调基本正确。
(2)学生能够借助图片、动画和教师引导,理解CartoonTime故事大意,准确朗读并分角色表演故事,尝试模仿故事中的语气和表情。
(3)学生能够在故事情境中,初步整合运用“What’sthematter?”“Areyou…?”“Here’s…foryou.”“Iwantto…”等句型进行简单的交流。
2.学习能力:
(1)通过参与猜测游戏和故事探究,学生能积极运用已有知识进行预测、推理和验证,提升自主学习策略。
(2)在小组合作进行游戏、讨论和故事表演的过程中,培养倾听、协作和共同解决问题的能力。
(3)引导学生利用故事图片、关键词等工具辅助理解和复述,初步掌握可视化学习工具的使用。
3.思维品质:
(1)通过分析CartoonTime中Bobby的“帮助”行为是否真的帮到了Sam,培养学生初步的批判性思维,学会多角度看待问题。
(2)在故事续编或改编环节,鼓励学生发挥想象力和创造性思维,构思不同的故事结局或帮助方式。
4.文化意识:
(1)在故事学习和讨论中,体会到朋友间相互关心的重要性,同时初步思考“帮助他人要切合对方实际需要”这一社交智慧。
(2)通过感受故事的幽默,培养学生乐观、豁达的生活态度,学会用幽默化解小尴尬和小挫折。
五、教学重点与难点
教学重点:
1.在互动游戏中巩固并熟练运用“Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.”进行关于感受的问答。
2.理解CartoonTime故事内容,能正确、流利、有感情地朗读和表演故事。
教学难点:
1.在综合情境中灵活、得体地交替使用“What’sthematter?”和“Areyou…?”进行交际。
2.深入理解故事的幽默内涵,体会人物情绪的变化,并能进行简单的评价和创造性表达。
六、教学准备
1.多媒体课件:包含精美图片、FunTime游戏动画、CartoonTime故事动画、音频、关键词句提示、评价工具等。
2.词卡与图卡:感觉类单词卡(hungry,thirsty,happy,sad,tired,ill,cold,hot等)及相关动作图片卡。
3.道具:用于CartoonTime表演的简易滑板贴画、水杯、蛋糕(图片或玩具)、玩具娃娃、绷带(或创可贴贴画)等。
4.学习单:包含故事图片排序任务、关键信息填写、思维拓展问题等。
5.板书设计材料:磁性卡片、简笔画笔等。
七、教学过程
(一)热身启动,激活旧知(Warm-upRevision)(约5分钟)
活动一:韵律问答,情绪入课
教师播放一段轻快的与本单元主题相关的英文歌曲或童谣(如改编自《IfYou’reHappyandYouKnowIt》的感觉版),带领学生边唱边做相应动作(claphands,stompfeet,say“I’mhappy”等)。迅速将学生带入英语学习氛围,并无痕复习感觉词汇。
活动二:快闪猜谜,回顾句型
课件快速闪现本单元不同人物(如LiuTao,YangLing,Mike等)表现出不同状态(如喝水、捂肚子笑、裹毯子等)的图片。教师提问:“Lookat…What’sthematterwithhim/her?”引导学生集体或个别回答:“He’s/She’s…(thirsty/happy/cold).”此活动旨在快速、高强度复现核心句型“What’sthematter?”及其回答,为后续学习铺垫。
(二)趣味操练,巩固内化(FunTimePractice)(约12分钟)
活动一:情境导入,明确任务
教师创设情境:“Goodmorning,everyone!Afterourmorningexercises(展示晨练图片),wemayhavedifferentfeelings.Let’splaya‘GuessingGame’tofindout.”引出FunTime板块。清晰示范游戏规则:一名学生(S1)背对屏幕或看教师手中的动作指令卡(如做跑步后擦汗状),做出相应动作和表情。其他学生用“Areyou…?”来猜测其感受。S1只能用“Yes,Iam.”或“No,I’mnot.”回答。猜中者成为下一个表演者。
活动二:教师示范,搭建支架
教师先邀请一位学生上台配合示范。教师做动作(如揉肚子,皱眉),引导台下学生用已学词汇猜测“Areyouhungry?/Areyouill?”。教师回答“No,I’mnot.”,并可以适当拓展一个可能未学的、但能从动作推断的词,如“MaybeIhaveastomachache.(可配合中文说明)”,然后出示“ill”的卡片,建立联系。示范过程强调问句的升调和答句的完整性。
活动三:小组竞猜,分层推进
将学生分为4-6人小组开展游戏。
层次一:基础猜词。每组获得一套感觉词卡(含基础六词及可能拓展的hot/cold等)。组内轮流表演和猜测,必须使用词卡上的单词进行问答。教师巡视,重点纠正“Areyou…?”的语音语调。
层次二:挑战拓展。鼓励学生在熟练基础上,表演和猜测更细微或复合的感觉,如“excited”(兴奋)、“sleepy”(困倦),或用“Areyou…and…?”进行提问(如“Areyoutiredandthirsty?”)。教师提供语言支持。
层次三:班级展示。邀请1-2个小组进行全班展示。其他小组作为观众,评价其问答是否准确、流利。教师引入简单评价:“Goodquestions!Clearanswers!”
活动四:策略总结,提炼功能
游戏结束后,教师引导学生思考:“Whendoweuse‘What’sthematter?’andwhendoweuse‘Areyou…?’?”通过对比,帮助学生初步感知:“What’sthematter?”用于直接询问情况,而“Areyou…?”用于已有初步判断后的确认性猜测。此环节旨在提升学生的元认知策略,促进语言运用的得体性。
(三)故事探究,深化理解(CartoonTimeExploration)(约18分钟)
活动一:悬念导入,预测情节
教师衔接情境:“It’safternoonnow.SamandBobbygotothepark.Whathappensthere?Let’swatchthecartoon.First,lookatthepictures.(出示故事第一、二幅图)Samisontheskateboard.Then…(出示第三幅图Sam摔倒)Oh!What’sthematterwithSam?”引导学生观察Sam摔倒的图片和表情,预测他的感受和可能说的话。学生可能会说“He’ssad/hurt.”“Hesays‘Ouch!’”。教师板书“Ouch!”并解释其为疼痛时的自然发声。
活动二:整体输入,理解大意
播放CartoonTime完整动画(无字幕)。播放前布置任务:“Watchandfind:1.WhatdoesBobbydotohelpSam?2.HowdoesSamfeelatlast?”学生观看后,通过提问反馈。针对Bobby的帮助,教师根据学生回答,依次呈现道具图卡:aglassofwater,acake,adoll。并提问:“DoesSamwantthem?Whatdoeshesay?”引导学生找出Sam的回答:“No,I’mnotthirsty/hungry.Thankyou.”以及最后无奈的“Iwanttogohome.”。
活动三:细节精读,品味幽默
引导学生打开课本,自主阅读故事文本。教师设计问题链,引导学生深入思考:
1.“WhydoesBobbygiveSamwaterfirst?”(因为Bobby可能以为Sam累了或渴了,这是常见的关心方式。)
2.“IsSamreallythirstyorhungry?Howdoyouknow?”(不是,从Sam的回答和表情可知。)
3.“Whataboutthedoll?Isithelpful?WhydoesBobbygiveSamadoll?”(没有帮助。可能Bobby觉得玩具能让人开心,或者他一时想不到别的方法了。)
4.“HowdoesSam’sfeelingchange?”(从摔倒的“Ouch!”(疼痛)->对Bobby帮助的礼貌拒绝“No,thankyou.”(无奈)->最后的“Iwanttogohome.”(非常无奈,想结束这无效的帮助)。引导学生关注Sam的表情符号变化。)
5.“DoyouthinkBobbyisagoodfriend?Why?”(开放性问题。引导学生认识到Bobby的出发点是好的,关心朋友,但帮助的方式没有针对Sam的真实需求(可能他需要的是扶起来、休息一下、或处理伤口)。)
此环节是思维品质培养的关键。鼓励学生小组讨论,发表不同见解。教师通过板书简笔画或流程图,呈现Sam的情绪变化线,将隐性信息可视化。
活动四:跟读模仿,内化语言
播放故事录音,学生逐句跟读。重点指导:“Ouch!”的疼痛语气,“What’sthematter,Sam?”的关切语气,“Here’s…foryou.”的给予语气,“No,I’mnot…”的否定语气,“Iwanttogohome.”的无奈语气。采用集体读、分组读(分Sam和Bobby角色)、个人展示读等多种形式,确保语音语调准确,富有感情。
(四)合作表演,创意输出(CooperativePerformanceCreativeOutput)(约8分钟)
活动一:框架表演,人人参与
学生两人一组,分角色表演CartoonTime故事。鼓励使用准备好的简易道具,并模仿人物的表情和动作。教师提供不同层次的支撑:
层次一(基础):看着课本或黑板上的关键词进行表演。
层次二(提升):脱稿表演,要求语言流利,表情动作到位。
小组准备时间约3分钟,随后邀请2-3组上台展示。师生从“语音语调”、“表情动作”、“合作默契”等方面给予星级评价。
活动二:创意续编/改编,激发想象
教师提出开放任务:“IfyouwereBobby,whatwouldyoudotoreallyhelpSam?”或者“WhatwillhappennextwhenSamsays‘Iwanttogohome’?”小组讨论,构思一个更合理或更有趣的结局,并尝试用英语句子或短剧形式呈现。例如:
S1(asBobby):“I’msorry,Sam.Letmehelpyoustandup.(做搀扶动作)Doyouneedabandage?”
S2(asSam):“Yes,please.Thankyou,Bobby.”
或者构思Bobby终于明白了,送Sam回家休息。
此环节不强求语言完美,鼓励大胆想象和表达,教师巡视提供必要的词汇帮助(如bandage,havearest等)。
(五)总结归纳,拓展延伸(SummaryExtension)(约5分钟)
活动一:回顾梳理,构建网络
教师引导学生共同回顾本节课所学。通过提问:“Whatsentencesdidweusetoaskaboutfeelingstoday?”引导学生说出“What’sthematter?”和“Areyou…?”。“Whatstorydidwelearn?”回顾故事主要人物和情节。“Whatdoyoulearnfromthestory?”引导学生升华情感,明白关心他人要用心,帮助他人要得法。
活动二:联系生活,任务延伸
布置分层作业:
1.基础性作业(必做):
(1)听读CartoonTime故事录音至少3遍,力求模仿到位。
(2)与家人或朋友玩一次FunTime的猜感觉游戏。
2.拓展性作业(选做,二选一):
(1)画一画你的一天中不同的感受时刻,并用“I’m…”简单标注。
(2)与同伴尝试表演你自己改编的CartoonTime新结局,并录音或拍成短视频(可选)。
活动三:激励评价,保持期待
教师总结全班课堂表现,表扬在游戏、讨论、表演中表现出色的个人和小组。强调合作学习和积极思考的价值。以激励性语言结束课程:“Feelingsarecolorful.Caringiswarm.Hopeyoucanexpressyourselveswellandcareforothersintherightway.Seeyounexttime!”
八、板书设计
板书采用图文结合、动态生成的方式,力求清晰呈现核心内容、故事脉络和思维过程。
[主标题区]Unit7What’sthematter?
[左侧功能区]
KeySentences:
What’sthematter?
I’m…
Areyou…?
Yes,Iam./No,I’mnot.
FunTime:
(贴有hungry,thirsty,tired,happy,sad,ill等词卡,可随时取下用于游戏)
[中部故事区]CartoonTime
(用简笔画或人物贴画呈现Sam和Bobby)
1.Skateboard->(跌倒图)“Ouch!”(表情:痛苦)
2.Bobby:“What’sthematter?”
3.Bobbyhelps:(依次贴出水杯、蛋糕、娃娃图卡)
Here’s…foryou.
Sam:“No,I’mnotthirsty/hungry.Thankyou.”(表情:无奈)
4.Sam:“Iwanttogohome.”(表情:非常无奈)
(用箭头和向下曲线图示Sam的情绪变化:Ouch!->😟->😣)
[右侧思维区]
Wethink:
Bobbyis_____(kind/funny…).
Tohelp,weneedto______(ask/listen/think…).
九、作业设计
(此处详细阐述第七部分第(五)环节中布置的作业)
基础性作业(面向全体,巩固双基):
1.听读任务:要求学生跟随教材配套录音,朗读CartoonTime部分至少三遍。关注语音、语调、节奏,尤其模仿“Ouch!”、“Thankyou.”、“Iwanttogohome.”等句子的情感色彩。建议家长签字或学生自行录音,旨在保证输入质量,培养良好语感。
2.游戏实践任务:学生需在家中与父母、兄弟姐妹或朋友至少进行一次类似FunTime的“猜感觉”游戏。可以扮演不同角色,并用英语完成至少5组完整的问答(Areyou…?Yes/No.)。此任务将课堂活动延伸至家庭,在实践中巩固句型,提升交际信心。
拓展性作业(尊重差异,发展个性与能力):
(学生可根据兴趣和能力任选一项完成)
1.“我的情绪日记”图文创作:请学生用A4纸绘制一幅“我的一天”心情图谱。可以画出3-4个代表性场景(如早上起床、课间玩耍、放学后、晚餐时),并在每个场景旁用“I’m…(happy/tired/hungry…)”的句式简单标注自己的感受。鼓励用颜色和图案表达情绪。此项作业融合美术,适合视觉空间智能较强的学生,促进语言与情感、生活的联结。
2.“最佳帮手”微剧本创作与展示:与一名同伴合作,针对CartoonTime的故事进行改编创作。任务要求:设想Bobby如何做才能真正有效地帮助Sam,编写一个简短的新结局对话(约4-6句)。鼓励使用已学句型,并可查询或请教使用1-2个新词(如bandage,sitdown,havearest等)。完成剧本后,可选择:
a)
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