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文档简介
小学三年级英语下册Unit4After-schoolFunPeriod2:CartoonPhonicsExploration教案
一、深度学情分析(ProfoundLearnerAnalysis)
本节课的教学对象为小学三年级下学期学生,年龄约8-9岁。经过两年半的英语学习,学生已积累了一定的词汇量和简单的句型结构,具备初步的听、说、读、看能力,对英语学习保有较高的兴趣和好奇心,尤其喜爱故事、歌曲和游戏。然而,学生也存在个体差异:部分学生语言感知力强,敢于表达;部分学生则较为内向,参与活动的主动性不足。在认知层面,该阶段学生以具体形象思维为主,注意力集中时间有限,但模仿能力强,乐于参与角色扮演和合作活动。在知识基础上,学生已学习过一些常见的动词短语(如playfootball,flykites)和表达喜好的句型“Ilike...”,并对字母发音有初步感知。本课将面临的挑战在于:如何引导学生在理解卡通故事幽默之处的同时,系统感知并归纳字母组合“er”的发音规律,并能将语言知识迁移至真实的课后活动表达中。因此,教学设计需强调情境性、趣味性、实践性和梯度性,通过多模态输入、分层任务和合作探究,让每个学生都能在“做中学”、“玩中学”,实现语言能力、思维品质和学习能力的协同发展。
二、核心素养导向的教学目标(CoreCompetencies-OrientedTeachingObjectives)
基于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养要求,结合本课内容(CartoontimeSoundsinfocus),制定如下三维融合教学目标:
1.语言能力(LanguageCompetence):
•能听懂、会说、认读Cartoontime中的核心词汇:afterschool,library,park,playground及动词短语readbooks,playontheswing/slide。
•能在图片和教师的帮助下,理解Cartoontime的故事情节,并能以正确的语音语调朗读和表演对话,体会故事的幽默所在。
•能通过听、读、chant等多种活动,发现、归纳并掌握字母组合“er”在单词末尾发音为/ə/的规律(如sister,brother,winter,water),并能尝试拼读符合该规律的简单新词。
•能初步运用“Wheredoyougoafterschool?Igotothe...Whatdoyoudothere?I...”等句型,结合新旧知识,简单介绍自己或他人的课后活动。
2.文化意识(CulturalAwareness):
•通过Cartoontime中Bobby和Sam选择去图书馆阅读的情节,引导学生认识到课后活动的多样性,并初步培养积极的课余生活方式意识,如阅读、运动等。
•在谈论课后活动的过程中,渗透合理安排课余时间的观念,理解中西方小学生课后活动的异同,培养健康生活的态度。
3.思维品质(ThinkingQuality):
•通过观察Cartoontime图片、预测故事发展、分析人物行为动机(如Bobby为何想去公园却去了图书馆),培养学生观察、预测、推理的逻辑思维能力。
•在语音板块,通过听音辨词、分类、归纳等活动,引导学生从具体单词中抽象出发音规则,锻炼其分析、归纳的思维能力。
•在拓展活动中,鼓励学生创造性地产出关于课后活动的对话或计划,培养其创新思维和解决问题的能力。
4.学习能力(LearningCapacity):
•通过小组合作进行故事表演、语音规律探究等活动,培养学生合作学习、共同探究的能力。
•引导学生运用自然拼读法(Phonics)策略学习和记忆单词,提升其自主学习词汇的能力。
•利用评价量表,引导学生进行自我评价和同伴评价,培养其反思与调控学习过程的能力。
三、教学重难点分析(AnalysisofKeyandDifficultPoints)
•教学重点(KeyPoints):
1.理解Cartoontime的故事内容,并能正确朗读和初步表演。
2.感知、发现并掌握字母组合“er”在单词末尾的发音规律/ə/。
3.能综合运用本单元及已学知识,进行关于课后活动的简单问答与交流。
•教学难点(DifficultPoints):
1.对故事幽默感的理解(Bobby从想去公园玩到最后同意去图书馆的转变)。
2.字母组合“er”发音/ə/的准确产出,特别是对于方言可能产生影响的学生。
3.将语音规律迁移到见词能读(解码)的能力,以及在真实情境中连贯、有意义的语言输出。
四、教学资源与技术支持(TeachingResourcesTechnologicalSupport)
1.多媒体课件(PPT/希沃白板):集成动画视频、音频、互动游戏、拖拽分类、蒙层等功能。
2.译林版三年级下册英语教材及配套Cartoontime动画、Soundtime音频。
3.单词卡片与图片:afterschool,library,park,playground,readbooks,swing,slide等。
4.人物头饰(Bobby,Sam,Tina)用于角色扮演。
5.教室环境布置:设置“图书馆角”(放置一些英文绘本)、“公园角”(贴有秋千、滑梯图片)等微型情境区域。
6.自然拼读字母卡(重点:er组合卡)。
7.学生用评价印章或贴纸(如“朗读之星”、“表演之星”、“拼读小能手”)。
8.平板电脑(如条件允许,用于小组录制表演视频或完成互动练习)。
五、教学过程设计与实施(TeachingProcedureDesignandImplementation)
(一)主题激活,趣境导入(TopicActivationInterestingLead-in)(约5分钟)
活动一:歌曲热身,复习旧知(SongWarm-upReview)
教师播放Unit4的歌曲“Afterschool”动画版,师生共同起立,边唱边做动作。歌曲结束后,教师利用课件快速闪现上一课时学习的课后活动图片(如playbasketball,drawpictures,sing等),学生快速说出短语。接着,教师抛出问题链:“Whatdoyoulikedoingafterschool?Doyoulikeplayingfootball?Wheredoyouplayfootball?”引导学生用“Ilike...Iplayintheplayground/sportshall.”等句子回答,自然复习地点词汇,并引出本课话题。
设计意图:通过欢快的歌曲和TPR(全身反应法)迅速吸引学生注意力,营造英语学习氛围。图片闪现有助于激活学生的已有图式,为新课学习做好词汇和句型铺垫。问题链从喜好问到地点,逻辑递进,为后续Cartoontime中讨论“去哪里”做铺垫。
活动二:悬念设疑,导入故事(SuspenseCreationStoryLead-in)
教师在课件上呈现Bobby和Sam的图片,并出示一个“?”气泡框。教师说:“Look,BobbyandSamaretalking.Whataretheytalkingabout?Guess!”鼓励学生猜测。然后教师播放Cartoontime第一幅图(无文字,只有Bobby和Sam走在路上的画面)的动画,并配上Bobby的声音:“Afterschool,Sam,let’sgotothepark!”Sam的声音:“Goodidea!”教师提问:“Wheredotheywanttogo?Whatcantheydointhepark?”引导学生根据图片和已有经验说出park,play,swing,slide等词。
设计意图:利用学生熟悉的卡通人物和悬念设置,激发其好奇心和求知欲。看图预测能培养学生的观察力和想象力,同时无文字动画输入有助于训练学生“看”和理解非文字信息的能力。
(二)多维解构,深研卡通(Multi-dimensionalDeconstructionDeepDiveintoCartoonTime)(约15分钟)
活动一:整体感知,捕捉大意(GlobalListeningforGist)
教师播放完整的Cartoontime动画(带英文字幕),播放前提出第一个观看任务:“Dotheygototheparkatlast?(他们最后去公园了吗?)”学生带着问题观看。观看后,学生回答(预设:No,theygotothelibrary.)。教师接着追问:“Why?Whathappens?(为什么?发生了什么?)”引出Tina的出现。
设计意图:第一个任务问题简单直接,确保所有学生都能通过观看获得基本信息,建立成功体验。第二个追问引发学生思考故事转折点。
活动二:分段细读,解构语言与情节(SegmentedReadingforLanguageandPlot)
教师将故事分为三个部分进行精讲。
Part1(图1-2):再次播放Bobby提议去公园的部分,引导学生跟读模仿“Afterschool,Sam,let’sgotothepark!”“Goodidea!”重点模仿兴奋的语气。学习新词“park”,并与已学“playground”进行对比(都可以玩,但park通常更大,有更多自然景观)。
Part2(图3-4):呈现Tina突然出现的画面。教师问:“Whocomes?LookatBobby’sface.Ishehappy?Why?”引导学生观察Bobby的表情从开心变为惊讶甚至有点害怕,推测原因(可能是妹妹Tina经常管着他或要求去学习)。播放Tina的对话:“Hello,Bobby.Hello,Sam.Let’sgotothelibrary.”学习新词“library”,并通过图片展示图书馆里“readbooks”的场景。教师模仿Bobby可能的心思:“Ohno!Thelibrary?ButIwanttoplay!”帮助学生理解Bobby的内心冲突。
Part3(图5-6):播放最后两幅图。引导学生关注Bobby的回应:“ButIwanttogotothepark...”以及Tina的坚持和Bobby最终的反应。重点学习Bobby最后那句不情愿但又无奈的“Allright.”教师可通过两种不同语调(开心vs.无奈)朗读“Allright”,让学生判断哪种更符合Bobby的心情,体会故事的幽默。讲解“Allright”在此处的含义(好吧,行吧)。最后,Sam的“Haha!”进一步点明了故事的喜剧效果。
设计意图:分段处理降低理解难度。通过观察人物表情、分析心理活动、对比语调等方式,引导学生深度解读故事,理解幽默背后的原因,培养其思维能力和情感共鸣。将语言学习(新词、句型)融入情节分析中,使语言富有生命力。
活动三:多样跟读,内化语言(VariedReading-aloudforLanguageInternalization)
1.听音指读:播放录音,学生手指文字逐句跟读,注意语音语调。
2.角色跟读:课件分角色高亮不同人物的对话,学生分组扮演Bobby,Sam,Tina进行跟读。
3.情感朗读:教师引导学生为每句对话标注情绪符号(如😊forSam’s“Goodidea!”,😲forBobbyseeingTina,😔forBobby’s“Allright.”),然后带着感情朗读。
设计意图:通过多层次、多形式的朗读活动,帮助学生熟悉文本,纠正发音,模仿地道语调,并进一步加深对人物情感的理解,为表演打下坚实基础。
活动四:合作表演,创意输出(CooperativeActingCreativeOutput)
学生三人一组,分饰Bobby,Sam,Tina。提供以下分层任务供小组选择:
•基础层:利用头饰,参照课本进行朗读式表演。
•提高层:在课本对话基础上,增加简单的动作和更丰富的表情。
•挑战层:尝试对故事结尾进行改编。例如:Bobby对Tina说:“Let’sreadbooksinthepark!”或者Sam提出一个新建议。
小组准备时间后,邀请若干小组上台展示。其他学生作为“小评委”,从“语音语调”、“表情动作”、“合作默契”等方面用简单英语或手势进行评价。教师给予积极反馈和针对性指导。
设计意图:角色表演是内化语言、体验情感的最佳途径之一。分层任务尊重学生差异,让每个孩子都能参与并获得成就感。创意改编鼓励学生发散思维,活用语言。同伴评价培养学生批判性倾听和欣赏能力。
(三)聚焦音素,探索规律(FocusonPhonemeRuleExploration)(约10分钟)
活动一:巧设情境,引出目标音(ConualizedLead-intoTargetSound)
教师说:“Bobbyhasasister,Tina.Samhasabrother,Tom.Lookatthewords:sister,brother.What’sthesame?”引导学生发现单词结尾都有“er”。教师板书“er”,并说:“Today,we’llfocusonthesoundof‘er’.”
设计意图:从卡通故事中的人物关系自然引出含有目标字母组合的单词,建立板块间的联系,使过渡自然流畅。
活动二:听音辨词,感知目标音(ListeningDiscriminatingtheTargetSound)
1.播放Soundtime的录音,让学生听歌曲“Mybrotherandsister,togetherinwinter.Theydrinksomewater,andsay‘Super!’”。学生整体感知旋律和节奏。
2.教师再次朗读歌词,并在读“sister,brother,winter,water,super”时稍作强调。提问:“Whatsoundcanyouhearagainandagain?”引导学生说出/ə/的感觉(类似于汉语轻声“的”、“了”的韵母)。
3.教师出示更多含有末尾“er”的图片词卡(如teacher,farmer,driver,computer,rubber),但不显示单词。教师发音,学生跟读,反复体验/ə/音。
设计意图:通过韵律感强的歌谣,让学生在愉悦中初步感知目标音素。提供更多听觉范例,强化音素印象。
活动三:观察归类,归纳发音规则(Observation,CategorizationRuleInduction)
1.将“sister,brother,winter,water,teacher”等单词呈现于课件。教师请学生分组讨论:“这些单词在结构上有什么共同点?”(都有“er”结尾,且“er”不单独重读)。
2.教师用动画演示将“er”从这些单词中“提取”出来,并标注音标/ə/。引导学生总结:“When‘er’isattheendofaword,itoftensays/ə/.”
3.对比活动:出示“her”和“term”(其中“er”不在末尾或发音不同),让学生听辨,明确规则适用的条件(通常在非重读的词末位置)。
设计意图:引导学生从具体例子中主动发现规律,经历“感知-发现-归纳”的科学探究过程,培养其分析归纳能力。通过对比,加深对规则适用条件的理解,避免机械套用。
活动四:拼读实践,应用迁移(BlendingPracticeApplicationTransfer)
1.拆音-拼读训练:教师出示新词“river,under,letter,better”。带领学生先分音节/音素朗读,再组合成词。如:riv-er->river。
2.听音写形游戏:教师读出一个符合规则的单词(如“clever”),学生小组合作,尝试用字母磁贴拼出单词,重点检查“er”部分。
3.挑战“神秘单词”:课件显示一些符合规律的“假词”或稍难词(如“splinter,flutter”),让学生尝试运用规则拼读,体验“见词能读”的成就感。
设计意图:从识别、归纳规则到应用规则进行解码(读)和部分编码(拼),实现知识的迁移和内化。游戏和挑战活动增加趣味性,巩固拼读技能。
(四)融合创生,拓展交际(Integration,CreationCommunicativeExtension)(约8分钟)
活动一:情境整合任务——“我们的课后活动地图”(IntegratedTask:“OurAfter-schoolMap”)
教师呈现一张标有学校、公园、图书馆、操场、家等标志的社区简易地图。教师先做示范:“Afterschool,Isometimesgototheparkwithmydaughter.Weplayontheswing.SometimesIgotothelibraryandreadbooks.”然后,将学生分成4-6人小组。每组发一张空白地图和若干活动小人贴纸。
任务要求:小组成员用“Wheredoyougoafterschool?Whatdoyoudothere?”相互采访,记录每位成员常去的1-2个地点及活动。然后,将代表该成员的小人贴纸贴在地图的相应位置,并在地图空白处用关键词或简单句子标注活动内容(如:WangLin—library—readbooks)。
设计意图:此任务将本单元的功能句型(询问和回答地点、活动)与本节课的词汇、语音(描述活动中可能用到含“er”的词,如“playcomputergames”)进行有机整合。地图工具提供了视觉化、情境化的交流支架,使语言运用更真实、更有目的性。小组合作促进了生生之间的真实交际。
活动二:展示与汇报(PresentationReport)
各小组完成地图后,选派一名或多名代表向全班展示并介绍:“Inourgroup,...goestothe...and...s....goestothe...”。教师和其他小组可以就感兴趣的内容提问。教师在整个过程中巡视指导,重点关注学生语言运用的准确性和流畅性,并对语音(特别是“er”的发音)进行个别辅导。
设计意图:提供展示平台,锻炼学生的综合语言输出能力和自信心。班级层面的分享扩大了信息差,让学生了解同伴多样的课后生活,渗透文化意识。教师的个别化指导体现了因材施教。
(五)总结评价,作业延伸(Summarization,AssessmentExtendedAssignment)(约2分钟)
1.思维导图式总结(Mind-mapSummary):
教师与学生共同回顾本节课所学。利用课件,逐步形成一个简单的思维导图。中心是“After-schoolFun”。两个主分支分别是“Cartoon:Bobby’sstory(funny!)”和“Sound:‘er’says/ə/”。在Cartoon分支下,引申出“places:park,library”和“activities:play,readbooks”。在Sound分支下,引申出例子“sister,water...”和规则“attheend->/ə/”。
设计意图:可视化地梳理本节课的知识结构和逻辑关系,帮助学生形成整体认知,建构知识网络。
2.多元过程性评价(MultidimensionalProcessAssessment):
教师结合课堂观察、小组活动表现、展示汇报情况,对学生进行口头评价和鼓励。同时,引导学生进行简单的自我评价和小组互评(可使用“星级评价表”,在“我能朗读故事”“我能发现‘er’的发音”“我能介绍课后活动”等项目后画星)。
设计意图:将评价贯穿教学过程,实现“教-学-评”一体化。多元主体参与评价,促进学生反思和自我监控学习过程。
3.分层弹性作业设计(DifferentiatedFlexibleHomework):
•基础巩固项(必做):
(1)听读Cartoontime和Soundtime三遍,注意语音语调。尝试将故事讲给家人听。
(2)找出课本和家里物品上至少3个含有“er”结尾并发/ə/的英语单词,写在作业本上。
•拓展实践项(选做,二选一):
(1)创作家:画一幅你课后活动的画,并用2-3句英语在旁边作介绍(可参考:Afterschool,Igoto...I...)。
(2)侦探家:录制一段小视频,寻找家中或小区里带有“er”字母组合的物品或场景(如“computer”,“river”公园牌子),并说出它们的英文(或尝试拼读)。
设计意图:作业设计体现分层和选择性,满足不同学生的需求和兴趣。基础作业确保底线标准,拓展作业联系生活实际,鼓励实践、探究和创造性表达,将英语学习延伸至课外。
六、板书设计(BlackboardDesign)
板书采用图文结合、分区清晰的格式,伴随教学进程动态生成。
左侧区域:CartoonTime(故事核心)
标题:Cartoon:Afterschoolfun?
主要人物简笔画:Bobby(😊->😟)Sam(😊)Tina(👧)
关键词云:park(关联图片:秋千滑梯)library(关联图片:书)
核心句型气泡框:
Bobby:“Let’sgotothepark!”
Tina:“Let’sgotothelibrary.”
Bobby:“Allright.”(语调符号:↘)
中部区域:SoundFocus(语音规律)
标题:Sound:‘er’says/ə/
大号字母组合:er->/ə/
例词“花瓣图”:sister,brother,winter,water,teacher,ruler...
规则句:When‘er’isatthee
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