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文档简介

学习领域9Java设计模式

课后习题

一、填空题

L面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及—

依赖倒转一、—迪米特法则、一单一职责原则O

2.设计模式的基本要素有名字、意图、问题、解决方案、参与者与协作者、实

现、一般性结构。

3.设计模式的思想根源是应基本原则的宏观运用.

4.设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、一代码设计

.经验的总结。.

5.一单例模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统

提供这个实例。

6.在构造者模式中,客户端不再负责对象的创建与组装,而是把这个对象创建

的责任交给其具体的一构造者类」

7.单一职责原则是指有且仅有一个原因引起类的变更。

___________________________________________________________________________________________________O

8.构造者模式是指将一个复杂对象的构造过程和它的表现层分离开来

_______________________________________________________________________________________________O

9.设计模式中应优先使用对象组合,而不是类继承。

10.使用设计模式是为了—可重用代码_、让代码更容易被他人理解、保证代码

可靠性。

二、单选题

1.设计模式的两大主题是(d)

A.系统的维护与开发B对象组合与类的继承

C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展

2.构造者的的退化模式是通过合并(c)角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者

3.关于继承表述错误的是(D)

A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加

属性和方法来进行实现的扩展。

C破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

4.设计模式一般用来解决什么样的问题(A)

A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相

C.不同问题的不同表相D.以上都不是

5.下列属于面向对象基本原则的是(C)

A.继承B.封装C.里氏代换D都不是

6.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(A)模

式。

A.创建型B.结构型C行为型D.以上都可以

7.Open-Close原则的含义是一个软件实体(A)

A.应当对扩展开放,对修改关闭.

B.应当对修改开放,对扩展关闭

C.应当对继承开放对修改关闭

D.以上都不对

三、简答题

1.什么是Java设计模式?

答题要点:

Java软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称Java设计模式,是一

套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述

了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。其目

的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。。

2.请列举出你了解的设计模式。

答题要点:

(1)创建型

主要用于创建对象。工厂方法模式、单例模式、抽象工厂模式、建造者模式。

(2)结构型

主要用于处理类和对象的组合。代理模式、桥接模式、外观模式。

(3)行为型

主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。观察者模式、策略模式。

3.什么是单例设计模式?

答题要点:

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单

例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实

例.即一个类只有一个对象实例

4.什么是构造建造者设计模式?

答题要点:

构造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以

创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者设计模式的实

质是解耦组装过程和仓I建具体部件。

5.建造者设计模式主要包括哪几个角色?

答题要点:

■■者设计模式主要包括以下四个角色:

(1)产品(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由

具体建造者来创建其各个部件。

(2)抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部

件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法

getResult()。

(3)具体建造者(ConcreteBuilder);实现Builder接口,

完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。

(4)指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装

配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

6.简述构造者设计模式的编程步骤。

答题要点:

(1)定义产品类Product

(2)定义抽象建造者Builder

(3)定义具体建造者ConcreteBuilder

(4)定义指挥者类Director

(5)定义客户端Client

7抽象工厂模式主要包含哪几个角色?

答题要点:

抽象工厂模式主要包含以下四个角色:

(1)抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,它包含多个创

建产品的方法createProductO,可以创建多个不同等级的产品。

(2)具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现油象工厂中的多个抽象方

法,完成具体产品的创建。有多个具体工厂。

(3)抽象产品(AbstractProduct):定义了产品的规范,描述了产品的主

要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。

(4)具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,

由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

8.简述抽象工厂模式的实现过程。

答题要点:

抽象工厂模式的实现过程是:

(1)创建抽象工厂接口,声明具体工厂的公共接口;

(2)创建具体工厂类(实现抽象工厂接口),定义创建对应具体产品实例的

方法;

(3)创建抽象产品接口,定义抽象产品的公共接口;

(4)创建具体产品类(实现抽象产品接口),定义具体产品的公共接口;

(5)创建客户端类,客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目

标产品的方法创建不同具体产品类的实例。

四、程序阅读题

L阅读程序,在程序中下划线位置填写语句,使程序完整并能正确运行。

在构造者模式中,客户端不再负责对象的创建与组装,而是把这个对象创建的责

任交给其具体的创建者类,把组装的责任交给组装类,客户端只负责对象的调用,

从而明确了各个类的职责.

classProduct{

privateStringtitle;

privatedoubleprice;

publicStringgetTitle(){

returntitle;

)

publicvoidsetTit!e(Stringtitle){

this.tide=title;

}

publicdoublegetPrice(){

returnprice;

)

publicvoidsetPrice(doubleprice){

this.price=price;

)

publicStringtoStringO{

return,,litle="+title+",price="+price;

classDirector{

privateBuilderbuilder;

publicDirector(Builderbuilder){

this.builder=builder;

}

publicvoidconstruct。(

builder.buildPartA();

builder.buildPartB();

)

interfaceBuilder{

voidbuildPartAO;

voidbuiklPartB();

Productgc(Rcsult();

classBuilderA[1]{

privateProductprodnetA:

publicBuilderA(ProductproductA){

ductA=[21;

)

publicvoidbuildPartAO{

duciA.sciTiilc("设计模式");

)

publicvoidbuiklPailB(){

thductA.setPrice(28.8);

)

publicProductgetResult(){

retumproductA;

)

)

publicclassTcstBuildcr{

publicstaticvoidmain(S(ring[]args){

BuilderAbuilderA=newBuildcrA(ncwProduct。):

Directordirector=newDircctor(buildcrA);

director.constructO;

System.out.println(builderA.getResult());

答题:

[1]implementsBuilder

⑵productA:

五、Java程序员面试题

i.开发中都用到了哪些设计模式?用在什么场合?

答题要点:

所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结

(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、

让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

在以下场合中使用设计模式:

(1)MVC模式,在J2EE项目开发中主要用在表示层框架中,很好解决视图和流程

控制。在项目中采用的Struts、WebWork等框架。

(2)DAO模式,在项目开发中主要用在数据层,封装数据的访问操作,为业务层

提供数据服务。

(3)IoC模式

,在项目开发中业务层有大量对象,他们之间存在依赖关系,可以使用IoC模式

减少他们之间的代码耦合,提高系统的可扩展性。实际项目中使用的Spring框

架来实现业务组件的装配。

⑷Observe

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