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使用Revit进行BIM建模的案例分析目录TOC\o"1-3"\h\u25155使用Revit进行BIM建模的案例分析 156001.1建模准备 1202181.1.1修改命令 1132541.1.2标高的创建 2289981.1.3轴网的创建 3247141.2基础结构创建 564351.2.1柱的创建 589851.2.2墙的创建 5217961.2.3梁的创建 6198851.2.4楼板的创建 6319421.3细节结构创建 759671.3.1门窗的创建 7149511.3.2洞口及楼梯的创建 8313531.3.3栏杆扶手的创建 8312021.3.4地形表面的创建 9188771.4图纸的处理 923341.4.1房间面积的创建 9129471.4.2明细表的创建 10251131.4.3图纸的创建 11265661.4.4详图注释 12建模准备修改命令在建模前,先要了解一些关于修改命令的一些操作,我查了一些资料后,将大致的过程记于心中,然后打开了软件,新建一个模型,随后新建一个建筑样板,在建筑样版里可以看到,软件的主界面是一大片的空白,这里就是楼层平面天花板,在左下角的项目浏览器中,显示着平面、立面、三维视图以及一些明细表,明细表这里都是空的,因为还没有绘制东西,所以明细表是没有可以具体表现的东西的,表1列举出了一些常见的命令的快捷键:表1:常见命令快捷键命令快捷键移动MV复制CO复制CC旋转RO阵列AR视图可见性VV墙WA门DR窗WN参照平面RP尺寸标注DI拆分墙和线SL修剪/延伸TR平铺WT中心SC除了系统默认的快捷键,用户也可以自定义快捷键:1、设置规则说明:以“WA:墙”为例,“WA”为快捷命令,“墙”为下拉菜单“建模”中的“墙”命令。注意:在引号中设置完快捷命令后,要将行首的分号“;”删除掉,快捷命令才能生效。2.目前,Revit的快捷命令是两个字符。例如,wall的快捷命令是“WA”。如果设置了“W”等字符,则必须连续单击软件中的“W+空格键”以激活该命令。3.编辑并保存keyboardshortcuts.txt文件后,需要重新启动Revit才能生效。此时,设置快捷方式命令将出现在下拉菜单中命令的后面。标高的创建在绘制标高之前,需要先明确一下在Revit中对于标高的定义是什么,在Revit软件中,标高是一种工具,它是用来定义垂直高度和建筑内的楼层标高的,既然是定义垂直高度,或者说是楼层标高,必然是在三维视图里,在立面才可以看到的,如果在楼层平面上,是看不到构件的高度的。所以绘制标高的时候要到立面去绘制。在打开软件后,进入的是默认同意标高的界面,这时在建筑选项卡里的标高是灰显的,说明现在是无法选择的。这时需要进入到里面里,才能点击标高进行绘制。绘制标高前,需要先打开类型属性对话框对标高进行一定的设置,根据项目要求和自己的习惯进行设置,我根据项目建模的要求设置了标高的名称,并设置每层的高度为3.4米,一共四层,这样加上顶层的标高,我就一共创建了五个标高。如REF_Ref71276117\h图7所示。图SEQ图\*ARABIC7:标高的创建轴网的创建标高创建完成后,就要进行轴网的创建。所谓轴网,就是由建筑轴线组成的网,是人为的在建筑图纸中为了标识构件的详细尺寸来虚设的。轴网分为直线轴网、斜肩轴网和弧线轴网。轴网也有着定位轴线,也就是建筑结构中的墙或者柱的中心线以及轴号所组成的。在建筑选项卡下,有着轴网的命令,类比于标高只能在立面中进行绘制,轴网是只能在楼层平面中进行绘制的。点击轴网后,就进入到了轴网绘制的界面,可以看到轴网有几个不同的样式,可以绘制前面的几种轴网类型。因为本项目设计图纸的原因,我选择使用直线的方式来绘制轴网。在绘制前,需要先设置一下轴网的类型属性,我将轴线中段设置为了“连续”,并选择在端点1、2都显示轴号。如REF_Ref71276132\h图8。图SEQ图\*ARABIC8:轴网类型属性设置设置好后就可以进行正常的绘制了,根据图纸上的显示绘制出了相应的轴网,并进行了编号的命名。这样,前期的准备工作就完成了。如REF_Ref71276143\h图9。图SEQ图\*ARABIC9:轴网的绘制基础结构创建柱的创建柱子是分为建筑柱和结构柱的,这次我主要使用结构柱进行绘制。柱的命令是在建筑选项卡下的,点击柱的下拉菜单后可以看到有结构柱和建筑柱两个选项,当然在结构选项卡下的柱的命令只有结构柱。建筑柱主要是一些装饰性和非承重结构的柱子,结构柱是主要用来承重的,可以放在轴网的交界处和建筑柱上面。使用柱的时候可以选择系统自带的族,也可以选择载入族进行放置,根据图纸的要求,我选择了400×400的混凝土柱,并在相应的轴网交界处进行了放置,在放置时我选择了以深度的方式进行放置,并且连接到标高F2,这样柱就可以直接放置在一层上面了,非常的省心。墙的创建在Revit软件中,墙分为了建筑墙和结构墙,在建筑墙选项卡下,有建筑、结构、面墙、墙饰条、墙分割条这五种;对应的结构选项卡下的墙也是有这些部分的。建筑墙和结构墙最大的区别是能否配筋,本次画图我主要画的是建筑墙。点击墙命令后,自动进入的是建筑墙的绘制,可以看到界面中有直线、矩形、圆、曲线等不同的绘制方式,可以用这些不同的方式进行绘制,我使用最基础的直线命令进行绘制。在绘制前,照例要设置一下墙的属性,根据图纸的要求,我复制了一个新的类型,命名为“教学楼-外墙-240mm”,并设置了一下墙的结构,赋予其不同的材质。如REF_Ref71276160\h图10。图SEQ图\*ARABIC10:墙的结构设置在设置好后,我根据图纸在相应的轴网上绘制了墙的结构,由于墙是比较多的,反复切换CAD与Revit比较麻烦,我在后面就使用了“WA”的快捷键来进行绘制,使我的绘制效率提升了很多。如REF_Ref71276167\h图11。图SEQ图\*ARABIC11:墙的绘制梁的创建梁主要是用来承托建筑物上面的构件及屋面的全部重量,属于承重结构。在结构选项卡下有着梁的命令,点击后即进入梁的绘制,梁同样包括直线、弧形、样条曲线等等方式,可以根据不同的要求选择进行绘制。绘制梁是在楼层平面进行绘制的。在点击梁后,可以发现软件预载入的梁只有H型钢,因为我使用的是建筑样板,所以结构的东西就没有过多地进行载入。这时可以选择在“载入族”或“编辑类型—载入”中进行族的载入,我在里面选择了合适的梁进行了载入。如REF_Ref71276182\h图12。图SEQ图\*ARABIC12:载入族的两种方式载入好以后,就可以选择进行设置及绘制,在两绘制时,可能在当前界面上看不到自己放置的梁,这是因为梁是放置在本楼层下面的,视图范围不包含下面的楼层,自然就看不到梁的具体位置。这时为了确保建模的准确性,可以来到三维视图查看梁的位置,以保证绘制的准确无误。楼板的创建创建好墙梁柱后,就到了“板”即楼板的创建。在建筑选项卡下,楼板分为建筑楼板、结构楼板、面楼板三个大类,建筑楼板和结构楼板的主要区别,还是在于能否配筋,其绘制方式没有太大区别。进入到楼板绘制界面后,依然可以选择用常见的工具进行绘制,也可以通过拾取线的方式进行绘制,这是前面我所没有用到的方式,因此我这此打算用拾取线的方式进行绘制。我依次点击外墙进行拾取,得到了一个大致的轮廓,这时我点击“√”进行完成时,弹出了一个错误的对话框,如REF_Ref71276239\h图13,显示线不能相交,在我检查后发现有两条线相交了,没有闭合,我马上使用“TR”修剪命令对线进行修建,裁掉了多余的线条,完成楼板的建立。图SEQ图\*ARABIC13:警告提示及其原因在楼板的建立中,还可以通过添加点并修改其高度的方式改变楼板的面,使其可以实现现实中比较实用的倾斜角度排水的功能,由于课题图纸中没有进行设计,这里就不过多展开。细节结构创建门窗的创建门窗这两种构件都是在建筑选项卡下面的,结构选项卡下是没有的。刚开始绘制门窗的时候,我随意点击了一下门的命令,发现鼠标出现了禁止我放置的图标,告诉我无法直接创建门窗。摸索了一会儿后我发现了原因:这是因为门窗都是基于墙去放置的,所以要放置门窗需要先有墙才可以,将鼠标放在墙体上就可以看到出现了门/窗的图标了。在放置门的时候,我发现有时候门在模型上的开口和图纸上的不一样,这时我按下空格键,就可以将门的位置进行翻转,就能达到和图纸上一样的效果了。如REF_Ref71276258\h图14。图SEQ图\*ARABIC14:点击箭头或按空格键翻转门的位置放置窗的操作和放置门是基本一样的,由于系统自带的窗不太满足我的要求,我从外部自行导入了窗的族,进行了放置,在放置时,也根据实际的情况调整了窗的长、宽以及据地板的高度,使得最后的效果符合相关的要求。洞口及楼梯的创建由于楼梯是跨层存在的,会受到楼板的影响,因此在创建楼梯的时候需要排除相应地方楼板的干扰,排除楼板的干扰有着多种方式:可以选择编辑每层的楼板,使之露出相应的开口;也可以选择使用竖井命令在多层楼层之间打开洞口。为了使建模更加方便快捷,我选择使用竖井命令对楼层进行开洞。在使用矩形工具画出相应范围并点击确定后,我创建出了一个竖井,来到三维界面,通过对竖井的拖拽,成功在楼层之间创建了一个贯穿的洞口。如REF_Ref71276272\h图15。图SEQ图\*ARABIC15:竖井的创建完成对洞口的创建后,就可以在楼层平面对楼梯进行创建,根据测试,我选择了梯面数为30的楼梯,梯段的宽度为1850,在平面进行了绘制,随后对自动生成的平台进行了微调,使平台在墙的内侧,点击“√”,即完成对楼梯的创建。选择绘制好的楼梯,点击复制按钮,选择“粘贴——与选定标高对齐”,就将剩下的楼梯创建完成了。如REF_Ref71276296\h图16。图SEQ图\*ARABIC16:楼梯的创建栏杆扶手的创建栏杆扶手的创建有两种方式,一种是使用绘制进行创建,另一种是使用放置的方式在楼梯上进行放置,两者的区别是一种可以直接放置,另一种需要有楼梯才可以创建。栏杆扶手是由两个词组成的,因为这两个构件都是可以单独进行定义的,在软件中可以对栏杆的宽度、形状、间隔、数量等进行相对应的调整,同样也可以调整扶手的位置与形状,在实际项目中根据不同的情况可以对其进行不同的设置。在实际绘制时,我选择使用绘制的方式进行操作,进入编辑界面后,沿着楼梯的边缘画出栏杆的路径,点击完成后就生成了相对应的栏杆。在转角处的栏杆和楼梯上的栏杆不是一个整体,需要我单独进行绘制,绘制完成后我发现这根栏杆不在我想要的平面上,这时我点击栏杆后选择“拾取新主体”,将其主体设置在我想要的平面上,这根栏杆就自动吸附在了相应的地方,很是智能。如楼梯一样,我创建了一层栏杆后,将其复制到其余四层,形成了连贯的楼梯。地形表面的创建在完成栏杆扶手的创建后,整个模型已经有了基本的轮廓,再创建好地形表面后,就算是初步完成模型创建了。地形表面是在体量和场地的选项卡下,后面还有场地建模和修改场地等命令。场地建模包含地形表面、场地构件、停车场、以及建筑地坪,后面的几个操作都是需要创建好地形表面后再进一步编辑的。一般绘制地形表面是在楼层平面视图中的场地层进行绘制的,需要注意不是在标高1绘制的。点击放置点的命令可以看到修改的后面有一个高程,这是地形表面的一个基准高度,默认设置0就可以了。需要注意的是,三点才能生成一个平面,所以要至少定义三个点,我选择定义了四个点来生成一个矩形的平面,点击完成后软件就自动生成了地形。图纸的处理房间面积的创建房间和面积是在建筑下的,包括房间、房间分隔、面积等等选项,在创建房间后,即可使用房间选项,选择房间命令后可以看到,有自动放置房间,同时还可以在放置时进行标记,同时还有一个时高亮显示边界的命令,这时可以选择自动放置房间,也可以使用鼠标进行逐个点选。在鼠标点选的时候,软件会自动识别闭合的区域为一个房间。标记好房间后,选中房间标签,在左侧的属性中选择有面积的标记,就可以显示房间的面积。与此同时也可以选择房间选项卡下面的面积和体积计算对房间面积进行计算和标注。如REF_Ref71276329\h图17。图SEQ图\*ARABIC17:房间面积创建明细表的创建在项目浏览器中,可以看到明细表的选项,有明细表、数量和全部,点开加号,可以看到软件预制好的一些明细表,包括使用面积、房间以及材料。需要注意的时,默认的明细表中没有门窗的明细表,这时可以点击明细表,然后右键选择新建明细表,在这里面选择自己想要的如窗的明细表,创建出新的明细表。如REF_Ref71276337\h图18、REF_Ref71533094\h图19。图SEQ图\*ARABIC18:门明细表图SEQ图\*ARA

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