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文档简介

初中信息技术九年级下册:迷宫求解的算法思维与规则设计教案

一、教学内容分析

1.课标深度解构:本课内容隶属于“算法与程序设计”模块,是连接具体问题解决与抽象算法设计的关键桥梁。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》视角审视,它精准锚定了“计算思维”这一核心素养,要求学生能将真实世界的迷宫问题,通过“抽象”转化为可被计算机(机器人)处理的模型,进而“设计”出系统化、逻辑严密的行走规则(算法原型)。在单元知识链中,它上承流程图、顺序与分支结构等基础知识,下启更为复杂的循环结构、算法优化与策略选择,具有承上启下的枢纽作用。其教学蕴含了“建模思想”与“工程化思维”的雏形:即面对非结构化问题,如何通过规则定义将其转化为结构化、可执行的步骤。育人价值在于培养学生严谨、周密的逻辑习惯,以及在试错与调试中形成的坚韧品格与创新意识。

2.学情诊断与对策:九年级学生已具备基本的逻辑判断能力和流程图阅读基础,对机器人等智能设备抱有浓厚兴趣,这是开展探究的有利因素。然而,从生活经验的“走迷宫”直觉跃迁到形式化的“规则描述”,存在显著的认知跨度。主要障碍可能体现在:规则表述的模糊性(如“一直向左走”在路口定义不明确)、对“循环”与“终结条件”的无意识(陷入死循环而不自知)、缺乏系统性测试思维。教学调适应以“支架式”策略为核心:通过“迷宫实体感知→单步动作指令化→完整策略规则化→虚拟仿真验证”的阶梯,逐步化解认知难点。针对不同层次学生,将提供从“规则填空”到“自主设计”的分层任务单,并通过组建异质小组,让擅长逻辑的同学带动擅长实操的同学,实现互补共赢。课堂中将通过“策略发布会”、“bug诊断会”等形成性评价活动,动态捕捉学生思维过程,及时提供个性化反馈。

二、教学目标

1.知识目标:学生能够准确阐述“迷宫求解规则”即是一种“有限状态下的路径搜索算法”这一核心概念,理解算法中“感知-决策-行动”的基本逻辑闭环。他们不仅能记忆“左手/右手扶墙法”等经典策略的名称,更能清晰解析其内在的运行逻辑与适用前提,辨析不同策略在特定迷宫结构下的优劣。

2.能力目标:学生能够将具体的迷宫地形图,抽象为包含“岔路口”、“死胡同”、“出口”等关键节点的逻辑模型,并运用顺序、分支等控制结构,设计出步骤清晰、无歧义的自然语言或准代码规则。重点发展其“问题分解”与“逻辑表达”能力,能够独立或协作完成从规则设计到仿真验证的全过程。

3.情感态度与价值观目标:在小组合作探索迷宫策略的过程中,鼓励学生勇于提出假设、坦然面对算法失效(“撞墙”),并积极投入调试与优化。培养其面对复杂问题时的耐心、系统性思考的习惯,以及在技术实践中应具备的严谨、求实的科学态度。

4.学科思维目标:本课重点锤炼“计算思维”中的“抽象”与“算法设计”环节。引导学生将物理空间问题转化为逻辑规则问题,体验“建模”过程。通过对比不同行走策略,初步渗透“算法效率”与“最优解”的思想,为后续学习更高效的搜索算法(如广度优先搜索)埋下伏笔。

5.评价与元认知目标:引导学生依据“规则是否完备无歧义”、“能否应对所有预设路口类型”、“仿真能否成功通关”等量规,对自身或同伴设计的算法进行批判性评估。鼓励学生在课后反思中梳理“从问题到算法”的关键思维步骤,形成个性化的“算法设计自查清单”。

三、教学重点与难点

1.教学重点:迷宫行走规则(算法)的系统化设计过程。其确立依据源于课标对“计算思维”培养的核心要求,该过程综合运用了抽象、分解、算法设计等关键能力,是学生从操作技能学习迈向计算思维建构的质变点。在学业评价中,此类涉及逻辑设计与方案评估的综合性任务,正是考查学生高阶思维能力的典型载体。

2.教学难点:规则设计中“循环”与“终止条件”的隐含逻辑理解与准确表达。难点成因在于学生习惯于线性思维,对于需要反复执行同一套判断规则直至条件满足才结束的“循环”逻辑,缺乏直观认知。常见错误表现为设计出只能走一步或有限步的规则,无法应对复杂迷宫;或规则中缺少明确的出口判断条件,导致逻辑上无法终止。突破方向在于利用流程图工具将“走一步”的过程封装为一个可重复的“模块”,并通过大量具体的迷宫图例,引导学生发现“重复模式”,从而自然引出循环的必要性。

四、教学准备清单

1.教师准备

1.2.1.1媒体与教具:交互式课件(内含迷宫生成器、机器人虚拟仿真平台);经典迷宫结构图卡片(含简单T型路口、十字路口、环形路、死胡同组合);实物迷宫模型(可选)。

2.3.1.2学习材料:分层学习任务单(基础版含关键词提示,进阶版为空白设计区);小组合作评价量表;算法设计思维可视化贴纸(用于张贴不同策略)。

4.学生准备:复习程序设计的三种基本结构;以小组为单位,预习一种常见的迷宫走法(如左手定则),并准备用通俗语言解释。

5.环境布置:教室桌椅调整为小组合作模式,每组配备一台可运行仿真软件的计算机;预留墙面空间作为“算法策略展示墙”。

五、教学过程

第一、导入环节

1.情境创设与冲突引发:教师展示一段热门机器人竞赛中机器人高速穿越复杂迷宫的炫酷视频,紧接着投影一个极其简单的“日”字形迷宫图。“同学们,看着视频里机器人的‘神走位’,是不是觉得特别智能?但我们今天,要从最简单的问题开始挑战。请看这个简单迷宫,如果我告诉机器人‘向前走’,它能出来吗?”

2.核心问题提出与旧知唤醒:“显然不能。它需要在每一个岔路口做出‘向左转’、‘向右转’或‘直行’的决策。那么,我们能否总结出一套放之四海皆准的行走规则,让机器人依靠这套规则,自己走通任何迷宫呢?这就是我们今天要攻克的‘智闯迷宫’终极任务。”邀请几位学生用生活化语言描述自己走迷宫的“土办法”。

3.路径明晰:“大家的直觉方法里已经包含了算法的种子。本节课,我们将化身‘算法工程师’,第一步,将感觉转化为精确指令;第二步,将指令整合成无敌规则;第三步,在虚拟世界中检验我们的规则是否真的‘智能’。准备好接受挑战了吗?让我们从第一个路口开始。”

六、教学过程

第二、新授环节

1.设计理念:本环节采用“支架式教学”,通过分解复杂任务,搭建“感知-指令-规则-仿真”四级认知阶梯,引导学生在探究中自主建构算法思维。

任务一:从迷宫到模型——关键地形抽象

1.教师活动:首先,分发不同结构的迷宫卡片。“大家仔细观察手中的迷宫图,不要把它看成弯弯曲曲的线,试着用‘火眼金睛’把它抽象成几种‘标准零件’。想想看,机器人每走到一个地方,它面临的选择有哪些?”巡视并收集学生的抽象结果,引导归纳出“直道”、“死胡同”、“左转/右转岔路”、“十字路口”等基本模型。在课件上统一呈现这些模型,“看,我们把千变万化的迷宫,抽象成了有限的几种‘决策点’,这就是我们设计规则的‘靶子’。”

2.学生活动:观察迷宫卡片,小组讨论并尝试用图形符号或关键词概括迷宫中的典型结构。派代表上台,在白板上画出或写出他们抽象出的“零件”类型,并解释机器人在该处可能的选择。

3.即时评价标准:1.抽象出的模型是否覆盖了迷宫的主要特征(路径、路口、死路)。2.对机器人在各模型处“感知”到的状态描述是否准确(如前、左、右方是否有路)。3.小组讨论时,成员间是否能有效倾听并补充不同意见。

4.形成知识、思维、方法清单:

1.5.★模型抽象:将复杂的具体问题(迷宫)提炼为有限的、标准化的逻辑模型(如路口类型),是算法设计的第一步。这是计算思维中“抽象”能力的具体体现。

2.6.状态感知:机器人在任一位置做出决策前,必须“感知”其环境状态,通常简化为判断前方、左方、右方是否有可通行路径。

3.7.▲教学提示:引导学生认识到,所有规则都将针对这些抽象后的模型来制定,这是化繁为简的关键。

任务二:单点决策实验——书写精准指令

1.教师活动:聚焦一个“T型路口”(左、前有路,右为墙)模型。“现在,我们就是这个机器人。假如我们采用‘永远优先向左走’的策略,在这个路口,我们应该给机器人下达什么指令?”先让学生口头描述,然后追问:“‘向左转’就够了吗?转完之后呢?指令必须让机器人能完整执行一步。”引导学生完善为:“如果左边有路,则向左转90度,然后向前走一步。”强调“如果…则…”的结构和动作的完整性。接着,变换模型为“死胡同”(仅前方有路),让学生同理写出指令。

2.学生活动:针对教师给出的特定路口模型,个人尝试撰写一条完整的行动指令。在小组内交换阅读指令,检查是否存在歧义(如只说了“转”没说“走”)。推选最清晰的一条指令进行全班分享。

3.即时评价标准:1.指令是否采用“条件-动作”的明确结构。2.动作描述是否完整、无歧义(包含转向和前进)。3.条件判断是否基于“状态感知”的结果。

4.形成知识、思维、方法清单:

1.5.★条件语句应用:将策略转化为“如果(条件成立),则(执行动作)”的指令形式,这是程序设计中“分支结构”的自然语言表述。

2.6.指令的完备性:一条完整的移动指令应包含“转向”(如需)和“前进”两个部分,确保机器人完成从当前决策点到下一个决策点的迁移。

3.7.易错点提醒:学生初写指令时常遗漏“向前走一步”,导致逻辑悬空。可通过提问“转完之后停在原地吗?”来引导补全。

任务三:策略整合初探——左手扶墙法规则化

1.教师活动:“好了,我们现在有了对付单个‘零件’的办法。但迷宫是由很多零件拼成的,我们需要一个能把所有情况都管起来的‘总规则’。大家预习的‘左手扶墙法’就是一个著名策略。哪个小组能先用自己的话,说说这个策略的精髓?”听取学生通俗解释后,引导深化:“它的核心原则是不是‘只要左边有路,就向左走;如果左边没路,就看前面…’?让我们尝试为它制定一份完整的‘规则说明书’。”教师利用课件,以“决策树”或“情况-应对”表格的形式,与学生共同推导并填写所有可能情况(左有路、左无路前有路、左前无路右有路、左前右均无路)及其对应动作,直至包含“调头”或“到达出口”的情况。

2.学生活动:小组协作,基于对“左手扶墙法”的理解,尝试列举机器人可能遇到的所有情况,并为每一种情况匹配在“始终让左手接触墙壁”原则下的动作。利用学习任务单上的表格或流程图草图进行整理。各组对比归纳出的规则是否一致。

3.即时评价标准:1.规则是否穷尽了所有可能的路口类型(基于任务一的抽象模型)。2.每种情况的应对动作是否符合既定策略的核心原则。3.小组是否通过有效分工(如一人想情况,一人写动作)完成了规则整合。

4.形成知识、思维、方法清单:

1.5.★算法规则化:将零散的指令按照一个核心策略(如左手扶墙)组织起来,形成一个覆盖所有输入(路口类型)并产生确定输出(动作)的规则集合,这就是一个完整的算法。

2.6.穷举与逻辑严谨:算法必须考虑所有可能的情形,任何遗漏都可能导致程序在特定情况下“卡住”或出错。这是培养逻辑严谨性的关键环节。

3.7.策略的局限性:引导学生思考,左手扶墙法一定能走出任何迷宫吗?什么结构的迷宫会让它失效?(引出有环迷宫),为算法优化埋下伏笔。

任务四:虚拟仿真验证——在调试中深化理解

1.教师活动:打开机器人虚拟仿真平台,加载一个简单迷宫和预设的“左手扶墙法”规则代码块(图形化或简易文本)。首次运行前提问:“大家预测一下,我们的机器人能成功吗?”运行演示,观察轨迹。“成功了!但我们不能高兴太早,换一个复杂点的、带环路的迷宫再试试。”第二次演示可能出现机器人在环路中打转的情况。“看,它陷入了循环!这说明我们的规则有缺陷吗?还是迷宫本身对策略有要求?”组织讨论,引导学生发现规则本身逻辑正确,但该策略无法解决特定结构的迷宫,从而理解“算法”与“问题”的匹配关系。

2.学生活动:观看教师演示,根据机器人运行轨迹验证自己对规则的理解。当出现循环时,积极思考原因:是规则写错了,还是策略的“天性”使然?通过观察机器人路径,反推规则在每个决策点的执行情况,加深对“循环执行”与“终止条件缺失”的直观感受。

3.即时评价标准:1.能否根据仿真结果准确判断规则是否被正确执行。2.当出现非预期结果(如循环)时,能否从策略原理或迷宫结构的角度进行分析,而非简单归咎于“电脑出错”。3.能否清晰表达观察到的现象及其与规则逻辑的关联。

4.形成知识、思维、方法清单:

1.5.★仿真与调试:利用仿真工具验证算法是工程实践中的重要环节。仿真结果是最直观的反馈,用于检验算法的正确性与鲁棒性。

2.6.算法适用性:没有“万能”的算法。任何算法都有其适用条件和局限性。左手扶墙法适用于简单连通迷宫,但可能无法走出有环迷宫或找不到最优路径。

3.7.▲思维升华:仿真不仅验证对错,更揭示本质。打转的机器人生动地展示了“缺少visited标记(记忆)的深度优先搜索在环路上的必然结果”,为未来学习图论和高级搜索算法提供了最直观的案例。

任务五:规则对比与优化意识萌芽

1.教师活动:“左手扶墙法在某些迷宫会转圈,那有没有别的策略?‘右手扶墙法’行不行?或者,我们能不能设计一个更聪明的规则,比如‘第一次遇到的岔路口向右,第二次向左…’?”不展开复杂算法,而是引导学生思考优化方向。“请大家对比一下,‘只走新路不重复’这个原则,和我们刚才的策略相比,缺了什么能力?”引导学生指向“记忆”或“做标记”的概念。“这就是算法优化的魅力,也是我们后续课程要探索的内容。今天,我们先确保自己是优秀的‘规则制定者’。”

2.学生活动:思考并讨论其他可能的行走策略。通过对比,初步感知到更优算法可能需要更复杂的数据结构(如记录走过的路)或更智能的决策逻辑。在任务单上简要写下自己对算法优化的一个设想。

3.即时评价标准:1.能否提出不同于示例的新策略思路(即使不完善)。2.能否在对比中意识到不同策略在“效率”或“通用性”上可能存在差异。3.是否对算法优化产生了好奇与进一步探究的兴趣。

4.形成知识、思维、方法清单:

1.5.算法多样性:解决同一问题可以存在多种不同的算法,这是算法设计的艺术性所在。

2.6.优化维度:算法的优劣可以从多个维度衡量,如正确性(能否解决问题)、通用性(适用于多少情况)、效率(走多少步、花多少时间)。九年级阶段重点感知前两者。

3.7.★计算思维的延伸:从“实现功能”到“追求更好”的思考,标志着计算思维从入门走向深化。鼓励学生将“有没有更好的办法?”作为一个习惯性自问。

七、教学过程

第三、当堂巩固训练

1.分层任务实施:

1.2.基础层(全体必做):给定一个已知结构的简单迷宫示意图和一份不完整的“右手扶墙法”规则列表(缺失1-2种情况的应对),请学生补充完整。

2.3.综合层(小组选择完成):提供一个稍复杂的迷宫图(含多个岔路和死胡同),请小组合作,任选左手或右手扶墙法,用自然语言或流程图片段,完整写出行走规则,并预测机器人的大致路径。

3.4.挑战层(学有余力个人或小组选做):思考并简要描述:如果要让机器人走迷宫时“绝不重复走任何一条路”(即走遍所有可达区域且不绕圈),我们的规则需要赋予机器人什么新的“能力”?这可能会让规则变得多复杂?

5.反馈与讲评:学生独立完成基础层任务后,通过投影展示几份代表性答案,进行快速peer-check(同伴核对)。综合层任务由小组派代表进行“1分钟策略简述”,教师和其他小组从其“规则是否完备”、“路径预测是否合理”角度给予点评。挑战层任务不要求完整答案,旨在激发思考,教师可邀请有想法的学生分享其“脑洞”,并给予“你的思考已经触及了‘深度优先搜索’的核心”等激励性评价。

第四、课堂小结

1.结构化总结:“让我们回顾一下今天的‘算法工程师’之旅。我们是如何一步步赋予机器人智慧的?”引导学生共同梳理主线:面对迷宫(具体问题)→抽象关键模型→制定单点指令→整合成完整规则→仿真验证调试。请学生用一两句话概括“算法”在本课中的含义(解决问题的准确而完整的步骤规则)。

2.方法提炼:“在这个过程中,我们反复运用了一种思维:把复杂东西拆解成简单模块,再按逻辑拼装回去。这就是‘化整为零,各个击破’的系统工程思维,也是计算思维的灵魂。”鼓励学生在学习手册上记录下这个思维过程。

3.作业布置与延伸:

1.4.必做作业:完善课堂上的“左手扶墙法”规则说明书,确保涵盖所有情况,并绘制出其对应的程序流程图。

2.5.选做作业(二选一):①为家用扫地机器人设计一个“清扫单个房间时尽量不重复”的简单移动规则(文字描述)。②研究一下“走迷宫大赛”中真正使用的算法(如Tremaux算法或A*算法),了解其核心思想,并准备一个简短介绍。

3.6.预告:“下节课,我们将把这份用文字写成的规则,‘翻译’成计算机能听懂的语言——程序代码,让我们的算法真正‘活’起来。”

六、作业设计

1.基础性作业(必做):书面作业。1.整理并誊写课堂上最终确定的“左手扶墙法”完整规则列表(需包含至少4种路口情况及对应动作)。2.根据此规则,绘制对应的程序流程图(使用标准流程图图形)。

2.拓展性作业(选做,鼓励完成):项目设计作业。假设你是一个玩具公司的设计师,需要为一款“编程迷宫小车”编写入门指导手册中的“核心策略”部分。请设计一个不同于课堂所学的、你自己构思的简单行走策略(如“始终优先直行,碰壁则右转”),并用清晰易懂的语言(可配合示意图)向小朋友说明这个策略的规则。

3.探究性作业(选做,供兴趣浓厚者):文献调研与分析。通过网络或书籍,查找一种真实的迷宫求解算法(如深度优先搜索-DFS)。试用自己的话解释其基本思想(不需涉及复杂的数据结构),并分析对比它与“左手扶墙法”在思想上的异同(例如,是否需要“记忆”)。

七、本节知识清单、考点及拓展

1.★计算思维:指运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计以及人类行为理解的一系列思维活动。本课重点体现了其中的“抽象”(将迷宫抽象为模型)和“算法设计”(设计行走规则)。

2.★算法:解决问题的一系列准确而完整的步骤或规则描述。在本课中,特指指导机器人走出迷宫的明确行动指令集合。

3.模型抽象:将现实世界中复杂、非结构化的迷宫,提炼为几种标准化的路口类型(如直道、T型路口、十字路口、死胡同),这是算法设计的先决条件。

4.状态感知:算法执行的基础。指机器人(或程序)在做出决策前,必须获取当前环境的信息。本课简化为判断前、左、右三个方向是否有可通行路径。

5.★条件分支结构:程序设计的三种基本控制结构之一。表现为“如果(某条件成立),则(执行A动作),否则(执行B动作)”。本课中所有行动指令都建立在此逻辑之上。

6.指令的完备性:一条有效的行动指令必须能引导智能体从一个状态完整地迁移到下一个状态。例如,“向左转”后必须跟上“向前走一步”,否则位置未变。

7.策略(如左手扶墙法):设计算法所依据的总体原则或启发式规则。它是算法设计的指导思想。

8.算法规则化:将策略思想转化为覆盖所有可能情况的、具体的、无歧义的规则集合的过程。这是本课的核心技能。

9.仿真验证:通过计算机软件模拟算法运行环境,以低成本、高效率的方式检验算法正确性与有效性的重要手段。

10.算法的局限性/适用性:任何算法都有其适用范围。例如,左手扶墙法无法保证走出带环路的迷宫或找到最短路径。理解这一点是辩证看待技术的关键。

11.算法的多样性:同一个问题可以存在多种不同的解决方案(算法)。鼓励多策略思考是培养创新思维的途径。

12.流程图:表示算法或过程的一种图形化工具。使用标准几何图形表示不同操作类型,用箭头表示控制流。是连接自然语言规则与程序代码的桥梁。

13.▲算法优化:在保证算法正确性的基础上,改进其效率、通用性或简洁性的过程。涉及对时间、空间复杂度等的考量,是算法研究的核心内容。

14.▲深度优先搜索(DFS)概念萌芽:一种经典的图遍历和迷宫求解算法。其核心思想是“尽可能深地探索路径,直到无路可走再回溯”。本课中机器人陷入循环的现象,直观展示了未记录访问状态的DFS在环路中的行为。

八、教学反思

1.(一)目标达成度分析

1.2.从课堂表现与巩固练习反馈看,绝大多数学生能够理解“将走迷宫问题转化为一套规则”的核心思想,并能独立或在小组协助下,为特定策略(如左/右手扶墙法)完成主要情况的规则填充。这表明知识目标与基础能力目标基本达成。仿真环节引发的“循环”现象,成功制造了认知冲突,有效激发了学生对算法局限性的思考,情感与思维目标得以落实。然而,少数学生在将零散规则整合为严密系统的算法描述时仍显吃力,表现为枚举情况不全或逻辑嵌套不清晰,这是后续需要巩固的难点。

3.(二)环节有效性评估

1.4.导入与任务一(抽象):以简单迷宫设问切入,迅速聚焦“规则”这一核心,效率较高。学生能较快接受“路口模型”的抽象方式,为后续设计扫清了障碍。自问:“是不是所有学生都真正完成了从具象到抽象的思维跳跃?还是部分学生只是在跟随教师的分类?”

2.5.任务二至四(指令、规则、仿真):这三个任务构成的“设计-验证”循环是本节课的骨架,层层递进的设计基本顺畅。特别是仿真环节,将抽象的规则运行过程可视化,效果震撼,学生“哇”声和疑惑的感叹声是投入度高的最佳证明。但小组活动时间稍显紧张,部分组在规则整合时讨论不够充分,导致在仿真观察阶段分析深度不足。

3.6.任务五(对比优化)与小结:起到了“点睛”和“开窗”的作用。不仅总结了本课,更指明了深入学习的方向,保护并激发了学有余力学生的探究欲。可以再大胆一些,是否可以让部分学生当场尝试修改规则以解决“绕圈”问题?哪怕失败,其思考过程也极具价值。

7.(三)学生表现与差异化应对

1.8.观察发现,学生天然分化为几种类型:逻辑型学生能迅速把握规则结构,甚至能指出教师预设之外的路口情形;动手/直觉型学生更善于观察仿真轨迹,从结果反推问题;协作型学生在小组讨论中扮演了良好的组织与调和角色。教学设计中的分层任务和小组异质搭配,在一定程度上满足了不同需求。但如何为逻辑超前的学生提供更具挑战性的“即时扩展包”(例如,提前接触用变量记录状态的概念),以及如何更结构化地帮助直觉型学生提升逻辑表达,仍是需要精细设计的课题。我注意到,在让“直觉型”学生描述规则时,他们常会说“就这么走呗”,这时需要更耐心地追问:“你能不能把‘这么走’拆解成‘第一步看哪里,第二步决定干什么’?”

9.(四)策略得失与理论归因

1.10.本次教学成功之处在于坚持了“学生为主体,问题为主线,思维为

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