少儿 STEAM 科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案_第1页
少儿 STEAM 科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案_第2页
少儿 STEAM 科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案_第3页
少儿 STEAM 科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案_第4页
少儿 STEAM 科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

少儿STEAM科创课程研发师岗位招聘考试试卷及答案少儿STEAM科创课程研发师岗位招聘考试试卷一、填空题(每题1分,共10分)1.STEAM是Science、Technology、Engineering、____、Mathematics的缩写。2.少儿科创课程的核心目标是培养____思维与问题解决能力。3.3D打印常用技术FDM的全称是____。4.Scratch可视化编程工具的开发者是____。5.Arduino开源硬件的核心是____单片机。6.适合6-8岁少儿编程入门的可视化工具是____。7.除Arduino外,低龄少儿常用的开源硬件是____。8.STEAM课程中“工程”环节的核心是____设计与实现。9.5-7岁少儿科创活动应侧重____体验,避免复杂逻辑。10.Python中用于少儿入门的轻量库是____。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪项不是少儿STEAM课程核心素养?A.创新思维B.应试能力C.协作能力D.问题解决2.Scratch3.0不支持的硬件连接方式是?A.USBB.BluetoothC.Wi-FiD.红外3.少儿科创课程“设计思维”第一步是?A.原型制作B.需求调研C.测试迭代D.方案设计4.适合6-9岁入门的开源硬件是?A.ArduinoUnoB.micro:bitC.RaspberryPi4D.ESP325.少儿STEAM课程应避免的是?A.跨学科融合B.技能碎片化C.项目式学习D.低龄适配6.属于课程中“艺术”融合点的是?A.电路设计B.作品外观美化C.机械结构D.代码调试7.micro:bit默认编程环境是?A.MakeCodeB.PythonIDLEC.ArduinoIDED.Scratch2.08.课程评估核心是?A.作品完成度B.过程性表现C.分数高低D.技能熟练度9.符合5-7岁活动特点的是?A.复杂电路焊接B.手工+简单电子拼接C.纯文本编程D.3D建模10.STEAM中“M”代表?A.数学B.音乐C.机械D.多媒体三、多项选择题(每题2分,共20分)1.课程研发需考虑的维度包括?A.年龄适宜性B.跨学科融合C.安全可行性D.应试导向2.属于开源硬件的是?A.ArduinoB.micro:bitC.LegoEV3D.RaspberryPi3.项目式学习(PBL)的核心环节有?A.驱动性问题B.团队协作C.原型测试D.成果展示4.少儿编程入门可视化工具是?A.ScratchB.BlocklyC.PythonD.AppInventor5.课程设计遵循的原则是?A.以学生为中心B.趣味性优先C.技能递进D.单一学科为主6.课程中可融合的“数学”元素有?A.图形坐标B.数据统计C.几何结构D.电阻计算7.创客空间常用工具是?A.3D打印机B.激光切割机C.安全剪刀D.缝纫机8.课程评估方式包括?A.过程档案袋B.作品展示C.peer评价D.标准化考试9.属于“工程”实践的例子是?A.桥梁模型搭建B.简易机器人设计C.太阳能小车制作D.科创海报绘画10.需关注的安全问题是?A.材料无毒B.工具规范C.低压电路D.忽略安全追创意四、判断题(每题2分,共20分)1.STEAM是STEM+艺术的融合。()2.课程应完全以技能学习为核心。()3.micro:bit适合6岁以上少儿入门。()4.项目式学习比传统讲授更有效。()5.Arduino只能用C语言编程。()6.课程无需考虑地域资源差异。()7.可视化编程是低龄入门最佳方式。()8.成果展示仅关注最终作品。()9.FDM技术适合少儿科创课程。()10.需避免跨学科过度融合。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述少儿STEAM课程“年龄适宜性”核心要点。2.如何在课程中有效融合“艺术”与“工程”?3.简述项目式学习(PBL)的实施步骤。4.课程研发需关注哪些安全问题?六、讨论题(每题5分,共10分)1.设计6-8岁“环保小卫士”STEAM项目核心框架(含目标、环节、融合学科),说明设计依据。2.如何平衡课程中“兴趣激发”与“知识技能落地”?---答案一、填空题1.Arts2.创新(或“设计”)3.熔融沉积成型(FusedDepositionModeling)4.MIT媒体实验室5.ATmega系列(或“AVR”)6.Scratch(或“micro:bitMakeCode”)7.micro:bit8.解决方案(或“原型”)9.感知(或“手工体验”)10.turtle(海龟绘图)二、单项选择题1.B2.D3.B4.B5.B6.B7.A8.B9.B10.A三、多项选择题1.ABC2.ABD3.ABCD4.ABD5.ABC6.ABC7.ABC8.ABC9.ABC10.ABC四、判断题1.√2.×3.√4.√5.×6.×7.√8.×9.√10.×五、简答题1.答案:①3-6岁:以感知体验为主,用导电胶、纽扣电池等简单材料,避免复杂逻辑;②6-9岁:引入可视化编程(Scratch/micro:bit)、简单机械(乐高),侧重问题解决基础步骤;③9-12岁:尝试Python入门、3D建模(Tinkercad),团队项目强化跨学科融合。需匹配动手能力、注意力时长,不超纲。2.答案:①工程融艺术:设计机器人时用彩纸美化,3D建模调整结构美观;②艺术结合工程:制作“光影剧场”(纸箱搭建+剪纸+电路控制灯光);③主题联动:环保项目用回收材料搭建(工程)+独特造型(艺术)。避免脱节,让两者服务项目目标。3.答案:①驱动性问题(如“如何帮老人取高处物品”);②调研brainstorm;③原型设计(纸板/塑料瓶);④测试迭代(调整结构);⑤成果展示;⑥反思总结。核心是学生主导,教师引导。4.答案:①材料安全:无毒、无尖锐边缘(环保3D耗材、软导线);②工具安全:低龄用安全剪刀、热熔胶枪(成人监护),避电烙铁;③电路安全:5V以下低压电池;④操作规范:课前讲规则,全程监护,设安全区。六、讨论题1.答案:-目标:认知垃圾分类常识,用micro:bit实现提示,培养环保与协作。-环节:导入(垃圾分类短片)→调研(小区分类难点)→实践(micro:bit编程+手工分类盒)→展示(作品演示)→拓展(小区宣传)。-融合学科:科学(分类原理)、技术(编程)、工程(盒体结构)、艺术(造型)、数学(统计数据)。-依据:6-8岁以具体形象思维为主,可视化编程易上手,生活主题贴近兴趣。2.答案:①兴趣驱动:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论