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文档简介

小学英语四年级下册Unit6Atthesnackbar(Period2FuntimeCartoontime)教学设计

  一、教学理念与理论依据

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为核心指导,深度融合“学思结合、用创为本”的英语学习活动观。秉持“语言学习是学生主动建构意义的过程”这一建构主义核心理念,课堂设计将超越单一的语言知识传授,致力于创设真实、富有意义的交际情境。通过任务驱动、合作探究、戏剧表演等多模态学习活动,引导学生在解决实际问题、完成真实任务的过程中,内化语言知识,发展语言技能,提升思维品质与文化意识。同时,借鉴CLIL(内容与语言整合学习)理念的跨学科视野,本课将有机融入饮食健康、消费礼仪、戏剧表达等元素,使语言学习成为学生认知世界、表达自我、学会生活的综合素养发展过程。教学评价贯穿始终,采用形成性评价与表现性评价相结合的方式,重点关注学生在学习过程中的参与度、合作力、思维深度及语言产出的交际效度。

  二、教学内容深度解构

  本节课承接第一课时Storytime关于点餐基本句型的学习,聚焦于Funtime和Cartoontime两个板块,是单元语言知识的巩固、拓展与趣味应用阶段。

  1.Funtime板块分析:该板块以游戏“点餐大转盘”为载体,核心功能是操练和巩固本单元核心句型“Whatwouldyoulike?”“I’dlike…”“Anythingelse?”及其应答。其教学价值不仅在于机械重复,更在于在模拟的、带有随机性的游戏情境中,训练学生快速、准确、得体的反应能力,并为语言的个性化、创造性运用埋下伏笔。教师需深入挖掘游戏背后的语言生成空间,引导学生从单纯的句型模仿过渡到包含情感、偏好、需求等真实信息的交流。

  2.Cartoontime板块分析:本单元Cartoontime讲述了Sam和Bobby在小吃店因一条鱼引发的幽默故事。语言上,它复现并拓展了食物词汇(fish,rice)和点餐句型,同时引入了“I’mhungry.”“Whatabigfish!”等表达情感和感叹的句子,以及“Haveapie.”等提供建议的句型。情节上,其幽默点在于Bobby对“鱼”的期待(作为菜肴)与现实(作为活宠物)之间的反差,富含戏剧性和情感变化。此板块是发展学生预测、推理、归纳等思维能力的绝佳材料,也是进行角色朗读、表演,培养语感与表现力的核心环节。教学需引导学生理解幽默、体会角色情感、并思考故事背后的生活常识(宠物与食物的区别)。

  三、学情诊断与分析

  授课对象为四年级下学期学生。经过近四年的英语学习,他们已积累了一定的词汇量和基本句型,具备初步的听、说、读、看(看图理解)能力,对英语学习保持着较高的兴趣和表现欲,尤其喜爱游戏、歌曲、故事和角色扮演活动。他们的思维正从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,乐于接受挑战,开始具备简单的问题解决和合作学习能力。

  优势:学生对食物主题有浓厚兴趣,已有相关生活经验;对Cartoontime中的Sam和Bobby形象非常熟悉,有强烈的阅读和表演期待;在教师的引导下,能够积极参与小组活动。

  潜在困难与需求:部分学生可能对“Anythingelse?”“Whatabigfish!”等新句型的语音语调及使用语境把握不准;在开放性的点餐任务中,词汇量可能限制表达的丰富性(如只能说出教材词汇);在小组合作表演时,可能出现分工不清或部分学生参与度不高的情况;对文化差异(如用餐礼仪、宠物观念)的认知尚浅。

  教学对策:通过多模态输入(音频、视频、实物、图片)强化新语言感知;提供可视化的语言支架(如菜单海报、句型条)和词汇支持(拓展少量常见食物词汇);设计清晰的合作学习流程与角色分工表;通过对比讨论,自然渗透文化意识。

  四、单元整体视角下的教学目标

  基于单元整体教学规划,本课时旨在承上启下,具体目标设定如下:

  (一)语言能力目标

  1.学生能在“Funtime”转盘游戏情境中,熟练、准确地运用“Whatwouldyoulike?I’dlike…,please.Anythingelse?Yes,…/No,thankyou.”进行点餐与应答,语音语调基本自然。

  2.学生能听懂、读懂、朗读Cartoontime故事,理解大意,能模仿故事中角色的语音语调,尤其是Bobby情感变化的语气(期待、惊讶、失望)。

  3.学生能初步理解和运用“I’mhungry.”“Whatabigfish!”“Haveapie.”等表达情感、感叹和建议的句子。

  4.学生能在教师创设的“班级小吃街”综合情境中,整合运用本单元所学,完成一次相对完整、真实的点餐或服务对话。

  (二)文化意识与思维品质目标

  1.通过Cartoontime故事,体会幽默,理解宠物与食物的区别,形成爱护动物的初步意识。

  2.在模拟点餐活动中,初步感知中西方常见小吃的差异,并了解基本的点餐礼仪(如使用please,thankyou)。

  3.通过观察转盘、预测故事发展、分析角色行为动机等活动,发展观察力、预测推理能力和逻辑分析能力。

  4.在小组合作设计菜单、编排表演的过程中,培养创新思维、批判性思维(评价表演)与团队协作能力。

  (三)学习能力目标

  1.学生能通过小组合作,共同完成游戏任务和表演任务,学会倾听、分工与互助。

  2.学生能利用教师提供的学习资源包(音频、词汇卡、评价表)进行自主学习和排练。

  3.学生能在表演后进行简单的自我评价和同伴互评,养成反思习惯。

  五、教学重难点剖析

  教学重点:

  1.在模拟点餐情境中综合运用本单元核心句型进行有效交际。

  2.理解、朗读并表演Cartoontime故事,体会角色情感。

  教学难点:

  1.“Anythingelse?”的自然引入与得体应答,以及“Whatabigfish!”等感叹句的语调把握。

  2.在拓展情境中,学生能突破教材句型的限制,进行个性化、创造性的语言表达。

  3.小组合作表演时,对故事内容进行合理的想象与添加,使表演更生动、完整。

  六、教学资源与技术支持

  1.多媒体课件:包含精美的动画视频、互动转盘游戏界面、故事图片与文本、背景音乐、评价量表等。

  2.实物与道具:若干食物模型或图片卡片(汉堡、三明治、面条、米饭、鱼、馅饼等)、小吃店招牌、服务员帽子和围裙、菜单模板、表演头饰(Sam,Bobby,Waitress)。

  3.学习单:包括“我的创意菜单”设计表、“故事表演评价表”。

  4.教室环境布置:将部分课桌布置成“小吃摊位”,营造沉浸式学习环境。

  七、教学流程实施详案

  (一)阶段一:情境唤醒,目标导入(Warming-upLead-in)(约5分钟)

  活动1:律动歌谣,激活旧知

  教师播放自编的《Atthesnackbar》歌曲(旋律采用学生熟悉的儿歌),歌词复现食物词汇和“Whatwouldyoulike?”句型。学生跟随音乐节奏边唱边做简单动作(如比划汉堡、面条的形状)。此举旨在快速将学生带入英语学习氛围,无压力地激活已有知识。

  活动2:头脑风暴,构建语义网

  教师在黑板中央贴上“Atthesnackbar”主题图,提问:“Whatcanwesee/doatasnackbar?”引导学生发散思维,说出食物、饮料、人物(waiter/waitress,customer)、动作(order,eat,drink,pay)等相关词汇,并以思维导图的形式呈现在主题图周围。教师适时补充“healthy”和“tasty”等概念性词汇,为后续讨论做铺垫。此活动旨在帮助学生结构化已有知识,并自然引入本课主题。

  (二)阶段二:趣味操练,分层巩固(FuntimePractice)(约15分钟)

  活动1:规则示范,明晰任务

  教师利用课件呈现Funtime的“点餐大转盘”,清晰示范游戏规则:一名学生转动转盘(数字代表不同顾客),另一名学生根据指针指向的顾客头像及其表情/特征(如:一个开心的男孩、一个饥饿的女孩等),扮演服务员进行询问。教师与一名学生进行示范对话,不仅使用核心句型,还尝试根据“顾客特征”添加一句个性化询问,如对“饥饿的女孩”说:“Youlookhungry.Whatwouldyoulike?”示范后,教师板书核心句型框架,并突出“Anythingelse?”的升降调以及应答方式。

  活动2:结对游戏,聚焦准确与流利

  学生两人一组,利用教师分发的纸质转盘或平板电脑上的互动程序进行游戏。第一轮要求严格遵循句型,确保语言准确。教师巡视,重点聆听“Anythingelse?”的语调,并提供即时纠正与反馈。此轮强调语言的规范性。

  活动3:挑战升级,关注得体与丰富

  教师提出更高要求:在基本对话基础上,鼓励学生根据“顾客”特征(如:一个小孩可能喜欢甜食,一个运动员可能需要更多能量)或结合上一环节的“健康与美味”概念,给出建议或进行简短评论。例如:“Thejuiceishealthyforyou.”“Wouldyoulikesomemilk?”同时,鼓励“顾客”提出教材外的合理需求(学生可用中文说出食物,教师或同伴协助提供英文)。此轮活动旨在培养学生语言的得体性和初步的交际策略,实现分层目标。

  (三)阶段三:故事探究,思维进阶(CartoontimeExploration)(约18分钟)

  活动1:无字预测,激发思维

  教师遮盖Cartoontime的文本,仅依次展示四幅图片(去除气泡对话框)。引导学生小组讨论:WhereareSamandBobby?Howdotheyfeel?(Picture1:hungry)Whatwilltheysay?WhatdoesBobbysee?(Picture2:fish,hisexpression)Whatdoyouthinkthefishisfor?(food?pet?)Whathappensintheend?WhyisBobbysad?通过一系列开放式问题,鼓励学生观察图片细节,预测故事内容,并阐述理由。此环节是训练学生读图能力、预测与推理能力的核心。

  活动2:视听输入,验证理解

  播放Cartoontime动画视频(不带字幕),让学生整体感知故事。观看后提问,验证之前的预测:Wereyouright?Whatisthefishfor?(It’sapet.)引导学生理解幽默所在。随后,出示带文本的图片,播放录音,让学生跟读,特别注意模仿“I’mhungry.”“Whatabigfish!”“Haveapie.”等句子的语音语调。教师通过夸张的示范和对比,帮助学生掌握感叹句的语调。

  活动3:深度研读,角色体验

  分组朗读后,教师引导学生进行深度讨论:WhydoesSamsay“Haveapie.”toBobby?(Tomakehimfeelbetter,tobeagoodfriend.)Whatcanwelearnfromthisstory?(Petsarenotfood.Friendsshouldcareforeachother.)此讨论将语言学习与情感态度、价值观教育自然融合。

  活动4:配音与朗读,内化语言

  学生先进行小组内分角色配音练习(可看文本),然后尝试脱离文本,根据图片提示进行角色朗读。教师提供“情感提示卡”(如Picture2:Bobby-excitedandhungry;Picture4:Bobby-surprisedanddisappointed),帮助学生更好地把握朗读语气。

  (四)阶段四:综合创演,迁移创新(ProductionCreation)(约20分钟)

  活动1:创设“班级小吃街”综合情境

  教师宣布将教室变身成“ClassSnackStreet”,邀请各小组合作开设自己的“小吃店”。每组领取“我的创意菜单”设计表,需要为本店起英文名,绘制并标注至少5种食物和饮料(必须包含本单元所学,鼓励添加1-2种新学或自查的合理食物),并为一种“特色套餐”定价。

  活动2:排练与准备

  各小组分工:菜单设计师、服务员(1-2名)、顾客(1-2名)。任务要求是排练一个包含以下要素的微型场景:顾客进店、查看菜单、点餐(使用核心句型,并可加入“推荐”)、应对突发情况(如“卖完了”、顾客的特殊要求)、结账道别。同时,另一个任务是选择对Cartoontime进行创造性续编或改编表演(例如:Bobby和Sam后来去了另一家店,或者他们自己开了一家小吃店)。小组利用道具、头饰等进行排练,教师巡回指导,提供语言支持和编排建议。

  活动3:展示与评价

  邀请2-3个小组分别展示“小吃店”场景和他们的故事表演。其他学生作为观众和“美食评论员”,使用“故事表演评价表”(包含“语言流利”、“发音准确”、“表演生动”、“合作默契”等维度,以星级或笑脸评价)进行观摩与评价。表演结束后,先由展示小组自评,然后观众进行同伴互评,教师最后进行总结性点评,着重表扬学生在语言创新、合作解决问题和表演创意方面的闪光点。

  (五)阶段五:总结反思,作业延伸(SummaryAssignment)(约2分钟)

  教师引导学生共同回顾本节课的核心语言点和活动,利用板书梳理知识结构。总结重点:今天我们不仅练习了点餐,还分享了一个有趣的故事,并创造了属于自己的小吃店情景。语言是工具,用来沟通、解决问题和创造快乐。

  分层作业设计:

  基础性作业:1.听读Cartoontime录音三遍,并尝试为父母表演。2.绘制一份家庭晚餐的理想菜单,并尝试用“I’dlike…”写出至少三种想吃的食物。

  拓展性作业:1.与朋友或家人玩“点餐”角色扮演游戏,并录制一段1分钟的小视频。2.思考并查阅:中英儿童常见的小吃有哪些不同?哪种更健康?下节课分享。

  探究性作业:以小组为单位,为本班的“ClassSnackStreet”设计一份宣传海报(英文),介绍你们小店的特色美食和优惠活动。

  八、板书设计规划

  板书采用互动式、结构化的布局,随着课堂进程逐步生成。

  左侧区域:主题与核心句型

  Unit6Atthesnackbar(FuntimeCartoontime)

  Whatwouldyoulike?→I’dlike…,please.

  Anythingelse?→Yes,…/No,thankyou.

  (用不同颜色粉笔标出关键部分,箭头表示对话流向)

  中部区域:故事要素与情感线索(Cartoontime)

  SamBobby:hungry→seeafish(excited:“Whatabigfish!”)→It’sapet!(disappointed)

  Friend’scare:“Haveapie.”

  (配以简笔画或人物表情贴图)

  右侧区域:生成与创意区

  “ClassSnackStreet”

  学生提出的新食物词汇(如:dump

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