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文档简介
定格动画——认识定格动画目录CONTENT常用工具2.12.2常用材料2.3照明设备2.4拍摄场地和器材第一章认识定格动画动画从古至今一直存在于人们的生活中。例如,中国北宋时期(11世纪左右)已经有了走马灯,人们将剪影放置在轮轴上,透过烛光将剪影投射至外屏,如上图走马灯所示。当走马灯转起来后,投射在外屏上的图像会不断运动,从而形成简易的动画效果。16世纪西方出现了手翻书。人们在书的每页的边缘处绘制表情和动作相近的角色,然后翻动书页,使静止的画面呈现连续运动的视觉效果,如下图手翻书所示。
1.1.1动画的由来1.1初识定格动画走马灯手翻书19世纪,“视觉暂留”现象的提出和“光学影戏机”的发明,为动画的产生奠定了理论基础和技术基础。1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出世界第一部接近现代动画的影片《滑稽脸的幽默相》。至此,动画作为一种新兴艺术出现在历史舞台中。随后,各种动画层出不穷。《滑稽脸的幽默相》
1.1.1动画的由来1.1初识定格动画现代意义上的动画根据其表现形式可分为3种类型.定格动画手绘动画手绘动画
1.1.2定格动画是什么1.1初识定格动画定格动画《小鸡快跑》和《了不起的狐狸爸爸》手绘动画《千与千寻》三维动画《寻梦环游记》定格动画又被称为逐格动画,它是一种将制作对象(角色偶和道具等)经少量位移或变形后,再利用相机逐一拍摄成照片,最后把所有照片剪辑到一起,用以连续播放的动画表现形式。需要注意的是,定格动画的艺术特色更多地体现在制作材料方面,它多由黏土、木料、布料或其他混合材料制作成角色偶,再经演绎形成动画。相比手绘动画和三维动画而言,定格动画不仅注重手工制作能力,且表达形式独具特色,其历史也尤为久远。
1.1.2定格动画是什么1.1初识定格动画现阶段的定格动画初期萌芽阶段中期蓬勃发展阶段
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画定格动画最初是作为电影中的特技镜头呈现在观众眼前的。英国的亚瑟·墨尔本·库伯利,于1899年创作了历史上第一段动画《火柴小人募捐》,该动画中出现的静帧特效,被认定为最早最原始的定格动画。《火柴小人募捐》初期萌芽阶段
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画1907年,詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿利用“逐格拍摄法”(一种使用相机一帧一帧地拍摄场景,以减轻画面闪烁情况的技法),拍摄了电影《闹鬼的旅馆》,制作出不需借助外力物体自己就会动的奇特效果,如下图《闹鬼的旅馆》视频截图所示。该影片所呈现出的画面效果,可以说是实体动画与真人动画最早结合的雏形。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画《闹鬼的旅馆》视频截图定格动画在20世纪30年代前,一直处于小型制作和实验性阶段。直至1933年威利斯·奥布莱恩制作出电影《金刚》,其逼真的视觉效果,让定格动画在银幕上大放异彩,如右图《金刚》海报所示。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画《金刚》海报定格动画的辉煌从20世纪30年代中期持续到90年代初,长达半个多世纪。下面以中国、捷克和美国的定格动画为例,来简述这一阶段定格动画的发展历程。中期蓬勃发展阶段
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画20世纪50年代左右,中国的定格动画还处于启蒙时期,主要以木偶动画和剪纸动画为主。1947年,中国第一部木偶动画《皇帝梦》由东北电影制片厂出品,如右图第一部木偶动画《皇帝梦》所示。中国定格动画
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画第一部木偶动画《皇帝梦》
1958年,剪纸动画的鼻祖万古蟾制作了中国第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,如下图,第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》所示。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》
1979年,中国定格动画史上最具代表意义的木偶动画《阿凡提的故事》上映,如下图所示。该定格动画剧情丰富,角色造型夸张、有趣,在世界范围内广为流传。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画《阿凡提的故事》
捷克被称为木偶之国,其定格动画在世界范围内影响巨大。20世纪50年代左右,捷克定格动画的代表人物有赫米娜·齐蒂洛娃和伊里·特恩卡等。赫米娜·齐蒂洛娃不仅传承了捷克传统的木偶动画,还在定格动画的制作材料方面实现了创新,诸如毛线、玩具等日常生活中的物品,均成为其制作定格动画的材料,如右图所示。捷克定格动画
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画赫米娜·齐蒂洛娃和《针头线脑》20世纪60年代,定格动画史上最震撼人心的动画大师——杨·史云梅耶走上历史舞台。如果说前述大师们是在定格动画的制作材料和视觉效果方面拓疆,杨·史云梅耶则是在艺术性和思想性上进行挖掘,他使定格动画成为不可替代的影像艺术类型。下图为杨·史云梅耶,《荒唐童话》(1971年)、《对话的维度》(1982年)。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画杨·史云梅耶《荒唐童话》(1971年)《对话的维度》(1982年)美国定格动画更多的是在制作技术方面进行探索。例如,1977年菲尔·帝皮特利用逐格拍摄模型的方法,制作了电影《星球大战》的特效,为经典科幻类影片贡献了新的视觉效果。美国定格动画
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画1977年菲尔·帝皮特及《星球大战》在众多新技术的协助下,定格动画不仅保留了其独特的艺术特点,还能够与其他动画表现形式相结合,使得整个动画市场更富有生机。例如,受大众追捧的定格动画《僵尸新娘》《通灵男孩诺曼》《小羊肖恩》《超级无敌掌门狗》等,不仅制作工艺精湛,还将3D技术融入其中,使动画效果更具吸引力,如右图所示。
1.1.3定格动画的发展历程1.1初识定格动画《僵尸新娘》《通灵男孩诺曼》《小羊肖恩》《超级无敌掌门狗》现阶段的定格动画定格动画作为一种通过逐格拍摄表演角色来演绎动画的表现形式,其表演角色和制作材料均没有任何局限性。其中,表演角色既可以是真实的人,也可以是创作人员能想象到的任何事物,如怪兽、动物、玩具、食物等;而制作材料可以由创作人员根据需求自由发挥。1.2定格动画的分类黏土动画木偶动画剪纸动画实体动画真人动画1.2.1黏土动画黏土动画是一种较为常见的定格动画,主要是利用黏土、软陶泥或橡皮泥等可塑形材料来制作表演角色。黏土动画1.2定格动画的分类1.2.1黏土动画这一类型的定格动画主要是依靠材料的可塑性来改变角色外形,以实现角色的运动。图为经典黏土动画场景。《小鸡快跑》《西葫芦的生活》《发光体》《飞天巨桃历险记》1.2定格动画的分类1.2.1黏土动画黏土动画的角色运动是通过内部骨架控制外部黏土来实现的。简单来讲,就是利用铜丝、铝丝等较软的金属丝先制作好内部骨架,再挑选软硬适中且不易干裂的黏土将其附着在骨架上,捏制成角色偶,最后通过调整角色偶的动作来实现运动效果。1.2定格动画的分类1.2.2木偶动画木偶动画来源于传统木偶戏,其角色是以木材为主,再利用布料、金属等辅助材料制作而成。从制作材料方面可以很轻松地区分木偶动画和黏土动画。木偶动画1.2定格动画的分类1.2.2木偶动画下图为经典木偶动画。《神笔马良》(1955年)《东郭先生》(1955年)《崂山道士》(1981年)《阿凡提的故事》(1979年)《曹冲称象》(1982年)1.2定格动画的分类1.2.3剪纸动画剪纸动画将剪纸艺术运用到动画中,是在中国皮影戏的基础上发展起来的一种定格动画。其角色通常采用平面雕镂的方式,同时吸取皮影戏装配关节的技法制作而成。这样,可以使画面既美观,又便于创作人员操纵角色动作。剪纸动画1.2定格动画的分类1.2.3剪纸动画下图为国内经典剪纸动画。《葫芦小金刚》(1991年)《南郭先生》(1981年)《济公斗蟋蟀》(1959年)《等明天》(1962年)《狐狸打猎人》(1978年)1.2定格动画的分类1.2.3剪纸动画受中国剪纸动画的影响,国外也相继出现了一些优秀的剪纸动画作品。例如,法国导演米歇尔·欧斯洛于1980年制作的《三个发明家》,就是利用剪纸、锡箔等材料制作而成。与传统剪纸动画不同,该动画更注重画面的立体感,且其画面繁缛、精致,独具洛可可风格,如上图所示。该导演还创作了颇具中国风的剪纸动画《王子与公主》,如下图所示。《三个发明家》《王子与公主》1.2定格动画的分类1.2.4实体动画实体动画是指以玩具或生活用品等为拍摄对象,而进行制作的一种定格动画。实体动画1.2定格动画的分类1.2.4实体动画如下图所示。这种类型的定格动画制作比较简单、快捷,往往有现成的表演角色,不需要再单独制作。实体动画1.2定格动画的分类1.2.5真人动画真人动画是一种利用真人或动物等作为表演角色,然后根据运动规律,为角色设计一系列动作并以此进行拍摄的定格动画。真人动画1.2定格动画的分类1.3定格动画制作流程定格动画每个镜头的取景都需要单独拍摄,十分耗费创作人员的精力和耐心,因此,为降低工作消耗、提高工作效率,并制作出符合要求的定格动画,需对其制作流程进行严格划分,来避免因工作出现疏漏而导致成品无法达到预期的情况。1.3定格动画制作流程下图为定格动画的制作流程。1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程前期创作作为定格动画的起步阶段,从剧情结构到风格设计、分镜头脚本绘制等各个环节都需要反复研究、探讨,以确保后续工作可以顺利进行。剧本创作是以文字形式来描述故事情节的,它作为整个创作过程的开端,是决定定格动画成功与失败的首要关键点。剧本故事必须做到脉络清晰、结构简洁,能够清楚地传达出故事理念。另外,创作剧本时不仅需要注重故事情节,还需注意叙事长短,避免出现制作周期超出预计的情况。1.剧本创作1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程好的定格动画不仅需要精彩的剧情,其风格设计也是至关重要的。2.风格设计角色设计场景设计道具设计定格动画的风格设计主要包括:1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程设计定格动画中相关角色的造型、表情、动作等。富有趣味性和特色的角色往往能让观众印象深刻,如右图所示。角色设计图1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程场景作为角色的活动场所,在创作前期,需结合剧情和角色特点来绘制场景效果图,以便在后续环节中进行搭建,如右图所示。场景设计图1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程角色武器、室内外摆件、工具等的设计。道具作为丰富场景的主体产物,通常是根据角色所处背景环境及场景需要设计出来的,如右图所示。道具设计1.3.1前期创作1.3定格动画制作流程分镜头脚本是将剧本中的文字内容以画面形式表达出来,方便后续作为现场拍摄和后期处理等工作环节的依据,如右图所示。3.分镜头脚本绘制分镜头脚本1.3.2中期制作角色偶制作道具制作现场拍摄定格动画的中期制作主要包括:1.3定格动画制作流程创作人员在制作角色偶前需先明确角色的运动幅度和运动部位,再根据角色的比例、造型等来制作骨架,如图所示。1.角色偶制作不同角色的骨架1.3.2中期制作1.3定格动画制作流程当骨架确定后,根据绘制的角色设计图来制作角色偶模型,如下图所示。制作角色偶1.3.2中期制作1.3定格动画制作流程定格动画的场景搭建包括室内场景和室外场景。室内场景只需根据设计好的图纸进行搭建即可,而搭建室外场景时可为其添加绿幕或蓝幕,以便后期对拍摄素材进行抠图。图为场景搭建现场。2.场景搭建场景搭建1.3.2中期制作1.3定格动画制作流程道具制作是根据绘制好的道具设计图制作实体模型,如下图所示。3.道具制作道具制作1.3.2中期制作1.3定格动画制作流程角色偶、场景和道具制作完成之后,就可以进入现场拍摄环节了。在拍摄前,需根据所拍摄的镜头布置好场景灯光,然后选取合适的角度就可以拍摄了。右图为拍摄现场。4.现场拍摄拍摄现场1.3.2中期制作1.3定格动画制作流程后期处理作为制作定格动画的最后一个环节,不仅需要将所有拍摄素材串联起来,还需对素材进行抠像、校色等操作,以弥补拍摄时所造成的缺憾。下图为后期处理现场。后期处理现场1.3.3后期处理1.3定格动画制作流程《僵尸新娘》是2005年上映的黏土动画,讲述了19世纪一名青年在练习求婚时,无意间将戒指戴到僵尸手指上后所发生的故事。赏析一《僵尸新娘》1.4拓展阅读——经典作品赏析《僵尸新娘》定格动画《西葫芦的生活》上映于2016年,由100多位专业人士制作了18个月才完成。该动画以失孤少年“西葫芦”的视角展开,讲述了他进入孤儿院后,在同病相怜的小伙伴身上重拾温情的故事。赏析二《西葫芦的生活》1.4拓展阅读——经典作品赏析《西葫芦的生活》THANKYOUBUSINESSPOWER定格动画——认识定格动画目录CONTENT常用工具2.12.2常用材料2.3照明设备2.4拍摄场地和器材第二章准备你的定格装备2.5拍摄场地和器材2.1常用工具钳子是一种用于夹持、固定、弯曲、剪断金属丝的工具。制作定格动画时常用的钳子的4种类型。1.钳子圆嘴钳尖嘴钳扁嘴钳斜嘴钳2.1常用工具主要用于调整金属丝(制作角色偶骨架的材料)的细节部位;
尖嘴钳主要用于调整金属丝的卷曲角度;
扁嘴钳主要用于外形类似剪刀,多用于剪断软铁丝或铝丝等;
斜嘴钳主要用于外形类似剪刀,多用于剪断软铁丝或铝丝等;
斜嘴钳2.1常用工具
雕塑刀是制作黏土动画的常用工具,主要用于油泥或软陶泥等模型的雕刻、美化。雕塑刀常用类型包括塑刀、修胚刀、舌形刀、压平刀、切割刀、毛刷等,如图所示。需要注意的是,雕塑刀类型较多,根据具体情况选择使用,会更有利于塑造模型效果。2.雕塑刀2.1常用工具剪刀是制作定格动画必不可少的工具。常用的剪刀有3种类型。3.剪刀修眉剪刀普通剪刀裁缝专用剪刀2.1常用工具用于剪纸、剪棉线等;普通剪刀主要用于制作场景中的窗帘、衣服、被褥等时用以裁剪布料;裁缝专用剪刀体积较小,往往用于修理角色偶毛发等较精细的部位。修眉剪刀2.1常用工具美工刀俗称刻刀或壁纸刀,是手工制作的常用工具,如图所示。美工刀刀尖锋利,比较适合裁切纸、硬纸板、三夹板等,因此,在雕刻模型和制作道具方面使用较多。需要注意的是,美工刀的刀身比较脆,使用时刀身不能伸出过长,避免刀片断裂。4.美工刀2.1常用工具镊子主要用于处理角色偶和道具等的一些精细部位。例如,辅助黏合细小部位或缝制衣物等。通常情况下,为方便处理角色偶和道具等的不同部位,需准备多种镊子,如尖头镊子、弯头镊子和圆头镊子等,如图所示。5.镊子2.1常用工具砂纸是一种常用的打磨工具,对金属和木材等有较好的打磨效果,如图所示。在制作定格动画过程中,经常利用砂纸打磨角色偶或场景中的家具等。6.砂纸2.1常用工具制作定格动画时,常用的刷子有两种,分别用于为角色偶、道具等涂胶和上色,如图所示。7.刷子排笔刷画笔2.1常用工具热熔胶枪配合热熔胶棒使用可快速黏合瓦楞纸、木材、塑胶、金属、玻璃等,是制作定格动画场景的必备工具,如右图所示。热熔胶枪的优点是使用方便、黏合紧且易干;缺点是出胶量大,难控制,且黏合部位干后会有白色胶状物质露在表面,影响模型美观。因而,热熔胶枪不适合用于黏合模型的细节部位。需要注意的是,热熔胶在加热时温度很高,容易烫化泡沫等材料,应小心使用。8.热熔胶枪2.1常用工具在制作定格动画时,由于所制作的角色偶、场景和道具的复杂程度不同,有时还会用到压泥机、砂轮机、烤箱、迷你台钳、微型电磨等工具,如图所示。这些工具并不是必备的,只是协助完成工作,可根据具体需要购买。9.其他工具2.1常用工具定格动画的角色偶由骨架和附着在骨架上的偶体模型,以及为偶体模型添加的服装和饰品等组成。其中,用于制作角色偶简易骨架的材料主要包括金属丝、速成钢、方铜管、超轻软木块、吸铁石等。2.2.1角色偶骨架制作材料2.2常用材料2.2.1角色偶骨架制作材料金属丝是制作角色偶骨架必不可少的材料,包括铜丝和铝丝等。铝丝质地柔软,容易塑形,且成本低廉、易于操作,因此是制作角色偶骨架最常用的材料,如图所示。其中,直径2.0mm的铝丝一般用于制作四肢和躯干等部位;直径1.0mm的铝丝一般用于制作手部等细节部位。1.金属丝直径2.0mm直径1.5mm直径1.0mm2.2常用材料2.2.1角色偶骨架制作材料速成钢是一种金属修补和黏合材料,采用金属灰色的胶泥制成,固化后质地坚硬,且带有金属光泽,如图所示。由于这种材料黏合力强、硬度好、不收缩、不锈蚀,因此在制作角色偶骨架时,主要用于粘连铝丝等金属材料,如用于固定胸腔和骨盆等关键部位。2.速成钢2.2常用材料速成钢2.2.1角色偶骨架制作材料方铜管是一种中空、方形钢管,主要用于衔接骨架的各个部位。利用铝丝制作的金属骨架,经长期使用后容易断裂。这种情况下,通常会使用方铜管来衔接手腕、脚腕、四肢关节,以及头颈等部位,方便后续对断裂部位进行局部拆换,如图所示。3.方铜管2.2常用材料方铜管及其应用2.2.1角色偶骨架制作材料制作定格动画选用的多是医用胶布,也就是白胶布,如图右所示。这种类型的胶布,多用于制作金属骨架时缠绕在金属丝上,具体使用可参考方铜管图。4.白胶布2.2常用材料白胶布
2.2.1角色偶骨架制作材料超轻软木块经常被用于制作金属骨架中不需要进行运动,但又不可或缺的基础结构,如头部、胸腔、胯部等,如下图所示。需要注意的是,这种软木块虽然可塑性强、重量轻,但容易断裂,因而不适用于精细部位。5.超轻软木块2.2常用材料超轻软木块及其应用2.2.1角色偶骨架制作材料吸铁石主要放置于金属骨架脚部,方便角色偶可以独自站立,如图所示。6.吸铁石2.2常用材料吸铁石及其应用
2.2.2角色偶模型制作材料黏土是制作黏土偶的主要材料,其质地软、可塑性和柔韧性强,且可重复使用。常用的黏土主要包括Newplast和LaDoll两种。Newplast黏土是英国阿德曼公司的专用黏土,可塑性强、颜色柔和,是制作黏土动画的首要选择,如右图所示。需要注意的是,这种黏土质地较柔软、不易干,因此,对手工制作能力要求较高。1.黏土2.2常用材料Newplast黏土2.2.2角色偶模型制作材料LaDoll黏土是一种石塑黏土,如右图所示,作品干后颜色洁白、质地硬且易碎,可随意打磨,经常用于制作造型复杂且棱角分明的道具,如剪刀、鱼竿等。2.2常用材料LaDoll黏土2.2.2角色偶模型制作材料美国土又被称为超级黏土,是世界知名的顶级塑形专用黏土,其特点是软硬适中、易于修改、可直接上色和雕刻,如右图所示。需要注意的是,使用美国土捏制出的模型很难自行变干、变硬,需放入烤箱进行烘烤方可干透。此外,该类型黏土不宜长期暴露于空气中,其材料中的油脂会在半年左右挥发掉。因此,需将其密封保存。2.美国土2.2常用材料美国土2.2.2角色偶模型制作材料油泥是一种常温下质地坚硬,遇热后会溶化,冷却后又恢复坚硬的材料。因而,比较适合制作精致的角色,如右图所示。此外,油泥可反复使用,如塑形后需要重新修改模型外形,可先使用酒精灯对其加热,等油泥软化后再重新塑形。3.油泥2.2常用材料油泥2.2.2角色偶模型制作材料软陶泥是一种色泽鲜艳、颜色丰富的材料,如右图所示。这种材料不掉色、烘烤不开裂、可塑性强、无毒无害,常用于制作角色偶或道具等。不同于普通的陶泥,软陶泥不需要加热,会在28~36小时后自然风干,且风干后不仅模型上留下的小纹路会消失,还会变得坚硬无比,质感犹如陶器。4.软陶泥2.2常用材料软陶泥2.2.2角色偶模型制作材料海绵是一种常用填充材料,可用于角色偶躯干的填充,如图所示。5.海绵2.2常用材料海绵及其应用2.2.2角色偶模型制作材料布料主要用于制作角色偶的服装,或场景中的窗帘、被褥等。而其辅料是指麻绳、皮革、蕾丝带等辅助材料,主要起到装饰作用,或制作皮鞋、手提包等道具,如图所示。6.布料及其辅料2.2常用材料布料及其辅料的应用2.2.2角色偶模型制作材料纸类是剪纸动画或卡纸动画中的常见材料,主要用于塑造角色形象,或搭建场景等,具有很强的艺术表现性,如下图所示。此外,纸类在黏土动画和木偶动画中也会作为装饰性物品出现。7.纸类2.2常用材料木料及其应用2.2.3场景搭建和道具制作材料木料属于场景搭建中最为常用的一种材料,主要用于制作房屋的主体结构和室内家具等。常用的木料包括实木板、三夹板和椴木3种类型,如下图所示。1.木料实木板三夹板椴木2.2常用材料木料及其应用
2.2.3场景搭建和道具制作材料PVC板材是一种塑料板,主要用于制作建筑墙壁和室内道具等。这种材料强度高、不易弯曲,具有可重复拆卸、易切割等特点,如下图所示。2.PVC板材2.2常用材料PVC板材及其应用
2.2.3场景搭建和道具制作材料KT板又名泡沫板,板体挺括、轻盈、易切割、不易变质,可直接使用美工刀对其进行裁切,如下图所示。3.KT板2.2常用材料不同颜色的KT板2.2.3场景搭建和道具制作材料亚克力板透明度好、不易损坏,在制作场景时可作为玻璃的替代物,如图所示。4.亚克力板2.2常用材料亚克力板
2.2.3场景搭建和道具制作材料草粉和草皮纸主要用于室外场景的绿化。草粉的使用比较便捷、灵活,可以直接将其撒到需要的区域,还可以利用乳胶等将其固定在石头上,模拟苔藓效果。此外,也可以用于山脉、丘陵的制作,如图所示。5.草粉和草皮纸2.2常用材料草粉及其应用
2.2.3场景搭建和道具制作材料草皮纸可以随意剪裁,通常用于地势比较平坦的区域作为草坪,如下图所示。2.2常用材料草皮纸及其应用
2.2.3场景搭建和道具制作材料在制作定格动画场景时,为了节约时间,经常会直接购买一些仿真模型,如树木、鸟窝等,如下图所示。6.仿真模型2.2常用材料仿真模型及其应用2.2.4其他辅助材料定格动画中的常用颜料包括喷漆和丙烯。其中,喷漆适合大面积上色,但不适合涂抹细节部位;丙烯适合使用刷子进行细节涂抹。这两种颜料的使用方式各有利弊,在实际上色时可先使用喷漆大面积上色,再使用丙烯进行细节涂抹,如右图所示。1.颜料2.2常用材料2.2.4其他辅助材料常用的黏合剂包括502胶水、白乳胶和UHU胶3种类型,如图所示。2.黏合剂502胶水白乳胶UHU胶2.2常用材料2.2.4其他辅助材料主要用于搭建场景时使用,方便进行大面积涂抹和黏合。白乳胶又称万能胶,主要用于金属骨架或纸板等材料的黏合。优点是黏性大、稳定性强;缺点是固化后脆性大,且耐水性低,不适于潮湿环境。502胶水一种国外黏合剂,可用于木头、纸、纤维、塑料、纺织物、皮革、海绵等多种材料的黏合,具有黏力强、固化快、透明无痕迹等特点。UHU胶2.2常用材料2.2.4其他辅助材料这里所指的针有两种,一种是缝纫所需的绣花针,主要用于角色偶服装和场景窗帘等装饰物品的缝制,如左图所示;另外一种是固定使用的大头针,可用于暂时固定所需物品,如右图所示。3.针
绣花针大头针2.2常用材料2.3照明设备拍摄定格动画时光线应保持稳定,否则,拍摄出的照片在串联后,会产生忽明忽暗的效果。因而,需选用较专业的照明设备,避免家用灯具因频率低而产生频闪,使光线发生变化。下面简单介绍几种常用照明设备。2.3照明设备聚光灯是拍摄定格动画的首选照明设备,如右图所示,其主要作用是照亮场景,调整场景的明暗效果。1.聚光灯聚光灯2.3照明设备三基色冷光灯多用于新闻演播室、虚拟演播室及录播教室等场所,使用过程中灯具不会发热,如右图所示。在拍摄定格动画时,利用这种灯具可以使场景灯光效果更柔和、自然。2.三基色冷光灯三基色冷光灯2.3照明设备反光板可作为拍摄定格动画时的照明辅助工具,其主要作用是对画面进行补光。常用的反光板包括白色、金色、银色、黑色和柔光板5种,如图所示。3.反光板反光板
2.3照明设备光线自然、柔和,常用来对阴影部位进行补光。白色反光板光亮如镜,反射光线较强烈,常用于营造眼神光。银色反光板用于提供暖调光线。金色反光板光又称“吸光板”,可减少场景中的亮度。黑色反光板具有减弱光线的作用,可使光线更柔和。。柔光板2.4拍摄场地和器材2.4.1拍摄场地定格动画的拍摄工作基本是在室内搭建场景来完成,如左图所示。对于初学者而言,拍摄场地可以是专业摄影棚,也可以在室内任意一角搭建摄影台进行拍摄。通常情况下,摄影台作为完成定格动画拍摄的工作中心,所有灯光和拍摄器材都是围绕摄影台来进行布置的,如右图所示。定格动画拍摄现场摄影台
2.4拍摄场地和器材2.4.2拍摄器材定格动画的拍摄器材主要包括小型数码相机、数码单反相机、三脚架与云台、测光表等,如图所示。常用拍摄器材2.4拍摄场地和器材2.4.2拍摄器材常用拍摄器材2.4拍摄场地和器材2.4.2拍摄器材用到人偶固定器,又称活动支架。这是一种外部支撑工具,在拍摄过程中,可以帮助角色实现走、跑、蹦、跳、飞等特技动作,如下图所示人偶固定器及其应用2.4常用软件图像捕捉系统图像处理软件音频处理软件后期合成软件三维制作软件制作定格动画时的常用软件主要包括5类。2.5常用软件2.5.1图像捕捉系统制作定格动画时,如果单纯依靠相机一帧一帧地拍摄,再合成为动画,可能会出现角色动作不连贯,以致重新拍摄的情况。这时,可以利用图像捕捉系统来辅助工作。
图像捕捉系统,又称定格动画拍摄软件,是一种可以同步控制图像输入设备(即相机)的软件。例如,Dragonfram软件,它不仅可以实时显示、即时回放拍摄好的图像素材,还可以同步控制拍摄器材,如右图所示。图像捕捉系统2.5常用软件2.5.2图像处理软件图像处理软件大多用于处理单张图像,其作用是修复图像有瑕疵的部位,或改变图像的整体效果等,如下图所示。常用图像处理软件主要包括Photoshop和光影魔术手等。使用图像处理软件调整图像2.5常用软件2.5.3音频处理软件音频处理软件主要用于录制、混合、编辑、转换所需音频。常用的音频处理软件主要包括GoldWave和AdobeAudition等,如下图所示。2.5常用软件2.5.4后期合成软件定格动画拍摄完成后,需要利用后期合成软件,将图像串联起来形成动画,并为动画添加特效或进行其他特殊处理等。常用的后期合成软件包括Premiere和AfterEffects等。Premiere多用于剪辑画面、声音或添加字幕等工作,如下图所示。使用Premiere添加字幕2.5常用软件2.5.4后期合成软件AfterEffects则多用于抠像、画面校色、合成特效等操作,如下图所示。使用AfterEffects进行抠像与合成
2.5常用软件2.5.5三维制作软件在制作一些大型定格动画项目时,还经常会用到三维软件,如Maya或3DMax,来制作道具、背景或特效等,既可以丰富画面效果,又可以节省制作时间。例如,《僵尸新娘》中新娘的头纱飘动就是利用三维技术制作出来的,如下图所示。《僵尸新娘》中的头纱效果THANKYOUBUSINESSPOWER定格动画——定格动画前期创作目录CONTENT第三章定格动画前期创作剧本创作3.13.2角色设计3.3场景设计3.4道具设计3.5分镜头脚本绘制3.6拓展阅读——经典作品赏析3.1剧本创作剧本创作对定格动画具有重要导向作用。它不仅决定了定格动画的故事情节,还决定了其角色和场景的数量与风格。3.1剧本创作创作剧本时,为保证剧情的趣味性和实际制作的可实操性,可按照“创意→故事梗概→剧本大纲→正文编写”的步骤来进行创作。下面简单讲解各个环节的作用,具体如下:3.1.1剧本创作流程创意创意阶段主要用于确定定格动画的题材和风格。此外,创意的好坏决定了定格动画制作完成后,是否会受到大众欢迎等问题,因此,在创作之初需深思熟虑,充分发挥想象力并做好资料收集和准备工作。3.1剧本创作3.1.1剧本创作流程故事梗概故事梗概是指故事情节发展的简要概括。需要注意的是,在确定剧情发展的大方向后,需确立故事深度,既不能太浅显直白,也不应晦涩、难懂,应根据定格动画所面向的观众年龄层次来确定。剧本大纲剧本大纲是按照剧情发展的先后顺序,将所有事件依次罗列出来,为后续正文编写提供依据。3.1剧本创作3.1.1剧本创作流程正文编写正文编写是将故事情节以文字的形式呈现出来。需要注意的是,在编写时文字表达需简洁、明了,使读者可以产生画面感,并且应尽量避免出现过多的对白和心理活动描写。此外,还应充分考虑自身或团队的制作水平,避免剧本内容超出实际制作能力。3.1剧本创作3.1.2剧本创作要点由于定格动画是一aa种虚拟的影像表现形式,它可以实现很多现实中无法实现的效果。因此,在编a写剧本时,可以天马行空,不用拘泥于现实,只要剧情合理即可。a剧情新颖有创意角色塑造有特色定格动画主要是依靠角色来推动剧情发展,角色塑造是否有特色是能否吸引观众的重要因素之一。3.1剧本创作3.1.2剧本创作要点要有戏剧性冲突场景安排要合理合理地安排场景不仅可以增加定格动画的趣味性,还可以推动剧情发展。需要注意的是,在安排场景时,要充分考虑个人或团队的实际制作水平,避免场景描述过于烦琐、庞大,在实际制作时无法实现。为了使定格动画充满戏剧性,以激发观众观看欲望,创作人员需在编写剧本时制造各种各样的冲突,如阶级、地位、利益等矛盾,以使其剧情更生动、丰满。
定格动画中的角色设计是指根据剧本内容对角色进行造型、表情和动作3方面的设定。需要注意的是,剧本限定了角色的风格、时空背景、个性特征,因此,在进行角色设计前,应先充分了解剧情,再选取合适的风格来表现角色。图为不同风格的角色设计。3.2角色设计造型设定是指角色的外部形象设定,包括高矮、胖瘦、肤色、服装等元素。这些元素主要是依靠剧本来提供相关信息,再经过创作人员自由发挥设计出来的。由下面3方面来简单讲解造型设定的基础知识。3.2角色设计3.2.1造型设定角色三视图风格设定与角色定位角色草图与概念图绘制3.2角色设计3.2.1造型设定风格设定与角色定位是在进行造型设定前需最先考虑的问题。图为不同风格的角色造型设定。1.风格设定与角色定位3.2角色设计3.2.1造型设定
角色定位是指所设计的角色在定格动画中的地位和作用,即该角色是主角还是配角,是正面人物还是反派。在明确角色定位的前提下再进行设计,不仅可以提高工作效率,还可以使观众能够轻易根据角色的造型设定,来区分其在定格动画中的具体作用,从而使设计出的角色更符合定格动画的制作需求。3.2角色设计3.2.1造型设定在设计角色时,需先绘制草图以确定角色的外在形象。通常情况下,为了更好地确定角色的外在形象,往往需要设计人员绘制多版草图,以供导演或其他主创人员选取及确定,如图所示。2.角色草图与概念图绘制《通灵男孩诺曼》草图绘制《魔弦传说》草图绘制3.2角色设计3.2.1造型设定为了使角色更符合制作需求,在确定角色草图后,往往还会更深入地绘制概念图,用以呈现角色的整体效果,并观察其风格是否与剧本中描述的形象相符,如图所示。3.2角色设计3.2.1造型设定角色三视图是3个角度的造型展示。3.角色三视图角色正面角色侧面角色背面3.2角色设计3.2.1造型设定绘制角色三视图的目的是将角色前后细节全部呈现出来,为后续制作角色偶提供重要依据,如图所示。需要注意的是,当对角色进行三视图绘制时,说明这个角色基本确定可以使用。角色三视图
3.2角色设计3.2.2表情设定表情设定是指对初步确定造型的角色进行喜、怒、哀、乐等表情神态的设计,如图所示。表情设定
3.2角色设计3.2.2表情设定表情设定的目的有两个:一是进一步确定所设计的角色是否适用于该定格动画;二是为后续制作角色偶的头部提供参考依据。3.2角色设计3.2.2表情设定表情作为一种角色情绪的外部展现形式,主要由3方面讲解角色表情设定的方法。头颈关系眼部口型变化3.2角色设计3.2.2表情设定眼部设计是指创作人员通过改变角色眉毛和眼睛的状态,来展现其情绪的变化,如图所示。1.眼部设计眼部情绪表达
3.2角色设计3.2.2表情设定在定格动画中,口型变化不仅用于体现角色面部情绪的变化,还需要根据角色之间的对白来进行变化。需要注意的是,在设计角色口型时,还应注意眼部情绪的表达,只有两者保持统一,才能更自然地呈现角色的情绪状态,如图所示。2.口型变化口型变化3.2角色设计3.2.2表情设定头颈关系的变化既是一种表情变化,又可以看作肢体动作的变化。因此,在进行角色的表情设定时,为了更好地表达角色当前的情绪,往往会稍微处理一下头颈关系,如图所示。3.头颈关系头颈关系的处理
3.2角色设计3.2.2表情设定需要注意的是,头颈关系的变化不仅用于传达角色情绪,还可以表达角色自身的特点。下面简单介绍3种不同脖子状态的含义,具体如下:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。缩脖子骄傲、示威、勇敢。直脖子轻蔑、轻浮、稚气、疑问。歪脖子3.2角色设计3.2.3动作设定动作设定是指创作人员根据剧本所提供的信息来为角色设计相关动作,用以呈现角色在不同场合或情绪下的动态效果,如图所示。需要注意的是,由于定格动画中的角色种类较多,可能是人物或动物,也可能是其他生物。因此,在为角色设计动作时,不仅需要考虑角色的比例结构,还需要考虑角色的动作是否符合运动规律。《魔弦传说》角色动作设定《通灵男孩》角色动作设定《犬之岛》角色动作设定3.2角色设计图为角色表情设定图。3.2.4学生作品展示——角色设计3.2角色设计图角色动作设定图。3.2.4学生作品展示——角色设计3.3场景设计定格动画中的场景设计主要是指室外场景和室内场景的设计,如图所示。3.3场景设计由于场景的风格、数量等信息主要是依靠剧本来获得。因此,在开始设计前,需先根据剧本内容列出室内场景和室外场景的清单,再根据需求进行设计。表为常见场景清单。3.3场景设计室外场景设计是指根据角色的活动范围,来设计相关的建筑、街道等。需要注意的是,在设计相关场景时,一定要考虑整个场景的可实际制作性。图为室外场景设计的草图和效果图。3.3.1室外场景设计3.3场景设计在设计室外场景时,还可以参考、借鉴实际生活中的某些建筑或风景等,往往会达到意想不到的效果。例如,定格动画《盒子怪》中的某个场景就借鉴了破旧工厂里的烟囱作为设计元素,如图所示。3.3.1室外场景设计实拍照片室外场景设计3.3场景设计室内场景设计是指对角色在室内的活动范围进行设计,通常包括客厅、卧室、卫生间等。在设计室内场景时,可以先根据剧本内容确定角色活动范围,再根据场景的重要性依次设计。此外,为保证场景的实用性,在设计细节时需与角色的性格、背景等特征相符。图为《通灵男孩》中的室内场景设计。3.3.2室内场景设计草图效果图3.3场景设计3.3.3学生作品展示——场景设计室外场景设计图室内场景设计图3.4道具设计定格动画中的道具设计主要包括两方面:场景道具设计角色道具设计3.4道具设计场景道具设计主要是指室内或室外场景中的陈列、装饰物品。为方便对相关道具进行设计,避免出现遗漏,可在设计前列出每个场景的道具清单,再进行设计,如表所示。3.4.1场景道具设计3.4道具设计3.4.1场景道具设计需要注意的是,根据拟定的场景道具清单设计相关道具图时,应提前考虑好道具的样式、大小,以及与场景风格的统一性等问题。图为《通灵男孩诺曼》中的道具设计图。3.4道具设计3.4.2角色道具设计角色道具是指角色在表演时与其发生互动关系的可移动物品,如乐器、武器或其他工具。不同于场景道具,角色道具更多地被看作某个角色的标志,用以体现角色的身份特征或自身所具备的能力等。例如,《魔弦传说》中主角随身携带的二弦琴不仅可以体现其自身所具备的技能,还具有“家庭团圆”的象征意义;雪山猴所用的刀则体现出其忍术高手的身份,如右图所示。角色道具设计
3.4道具设计左图右图所示分别为场景道具和角色道具的设计图。3.4.3学生作品展示——道具设计场景道具设计图角色道具设计图3.5分镜头脚本绘制分镜头脚本又被称为“故事板”,是一种将文字内容以图像形式呈现出来的表达方式。分镜头脚本的作用是作为现场拍摄和后期剪辑的工作依据。图为《盒子怪》的分镜画面。3.5分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求定格动画的分镜头脚本一般主要包括4项:镜号画面内容时长3.5分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求在实际应用时,通常会将上述4项内容绘制成表格,然后分项填写,如表所示。3.5分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求如上表中各项内容的作用如下。镜头进行组接的顺序号。镜号主要以图像形式来展现镜头所需拍摄的相关内容,包括角色动作、所处环境、镜头运动方式及画面构图等内容。画面该项中包括两方面内容,其中,左侧主要是利用文字来描述“画面”项中所需表达的内容;右侧用于填写当前镜头所需的音效。内容这里的时长是指剪辑后的时间长度,通常精确到秒,用单位“s”表示。时长3.5分镜头脚本绘制3.5.2分镜头脚本绘制技巧分镜头脚本作为创作人员拍摄和剪辑的工作依据,在绘制时需具备一定的技巧。1需保证分镜头脚本的完整性,以便相关创作人员了解导演的创作意图和创作理念。2由于观众的观影注意力不仅受剧情吸引,还会受画面影响。因此,在绘制分镜头脚本时,需注意分镜画面起幅(开始画面)和落幅(结束画面)的构图及镜头的持续时间。3.5分镜头脚本绘制3.5.2分镜头脚本绘制技巧3“内容”项中描述画面的语句应尽量精简、概括。4在设计分镜头脚本时,可以多以仰拍(儿童看世界的视角)或俯拍(大人看孩子的视角)的形式来展现画面。此外,还需多考虑各个角色的高矮特点,根据角色的身高来进行设计,以使画面效果更真实、自然。3.5分镜头脚本绘制图为学生所绘制的《飞鸟》分镜头脚本。3.5.3学生作品展示——《飞鸟》分镜头脚本3.6拓展阅读——经典作品赏析赏析一《鬼妈妈》的角色设计《鬼妈妈》是一部惊悚奇幻定格动画,主要讲述了充满好奇心的卡洛琳,无意间进入“镜像”世界后所发生的故事。《鬼妈妈》3.6拓展阅读——经典作品赏析卡洛琳作为该定格动画的主角,创作人员为了能够更好地体现出其精灵古怪的性格,在前期设计角色时,采用纤细的四肢及刻意放大头部来进行表现。同时,还为其设计了一系列的表情及动作,使其性格更丰满、有趣,如下图所示。卡洛琳的表情和动作设计3.6拓展阅读——经典作品赏析作为一部现实世界与“镜像”世界共存的定格动画,创作人员为了能够更明显地区分两个世界角色的不同,在其眼部做了一些细节设计。他们将现实世界角色的眼睛设计成正常效果,而“镜像”世界角色的眼睛用纽扣制作而成。这样,不仅使观众从外部造型方面能够快速区分两个世界的角色,还进一步表达出“镜像”世界中角色灵魂被纽扣禁锢的内涵,如图所示。3.6拓展阅读——经典作品赏析赏析二《盒子怪》的场景设计《盒子怪》作为一部奇幻冒险定格动画,主要讲述了人类小男孩“蛋生”为拯救快要灭绝的盒子怪而发生的故事。创作人员在设计该定格动画场景时,为了能够更好地体现出其奇幻的特色,特意通过写实而又略带梦幻的方式来进行表现。《盒子怪》3.6拓展阅读——经典作品赏析人类聚集地采用的是维多利亚城市风格,选用明快、鲜艳的颜色作为主色调,用以表现人类生活的奢华景象,如图所示。人类生活场景设计3.6拓展阅读——经典作品赏析而盒子怪则居住在地底洞穴中,其灰暗、深沉的色调,既与盒子怪自身性格相符,又与人类的生活场景形成鲜明对比,如图所示。整部定格动画的场景根据实际生存对象的特征来进行设计,使得画面真实而又奇幻,成功地将观众带入“盒子怪”的世界中。地底洞穴场景设计THANKYOUBUSINESSPOWER定格动画——定格动画前期创作目录CONTENT第四章角色偶制作技法角色偶制作工艺4.4.24.34.41角色偶骨架制作技法角色偶模型制作技法角色偶毛发制作技法4.5角色偶服装与配饰制作技法4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》4.7拓展阅读——经典作品赏析4.1角色偶制作工艺由于角色偶制作方法较多,下面将常用角色偶的制作方法分为拼装工艺和浇筑工艺两种来进行讲解。拼装工艺浇筑工艺拼装工艺是一种较为传统的角色偶制作工艺,其方法是将各种材料通过拼接、组合等操作,最终制作出一个完整的角色偶。这种工艺通常用于制作预算较低的定格动画,制作出的角色偶不仅成本低廉,而且容易调整相应动作,同时便于替换坏掉的部位。图为利用拼装工艺制作角色偶的流程图。4.1.1拼装工艺4.1角色偶制作工艺服装与配饰骨架制作模型制作毛发制作浇铸工艺是一种利用模具来反复制作模型的方法,它最大的特点是,创作人员在制作好模具后,可以浇铸出多个完全相同的模型,省时、省力又可以保证角色偶的一致性。此外,由于使用浇铸工艺制作的角色偶多采用硅胶材料,因而制作出的角色偶柔软且有弹性,能够更真实地表现角色偶的质感。图为浇铸工艺制作角色偶的流程图。4.1.2浇铸工艺4.1角色偶制作工艺原型雕塑模具制作骨架制作浇筑偶体模型上色毛发制作服装与配饰需要注意的是,浇铸工艺不仅可以用于角色偶整体浇铸,还可以进行局部模型的加工与制作。因而,创作人员在实际制作时,可以根据定格动画的具体需求将两种制作工艺结合使用4.1.2浇铸工艺4.1角色偶制作工艺
原型雕塑是指根据角色设计图所制作出的实体模型。其作用包括两方面:一是可以用于制作模具;二是为创作人员提供一个全方位的立体角色作为参考,以便制作出的角色偶更符合定格动画整体需求,如图所示。需要注意的是,用于参考的原型雕塑并非所有项目都要制作,往往只有大型项目中才会用到,因而创作人员可根据具体需求进行制作。原型雕塑角色偶骨架是一种利用金属等材料仿制而成的骨骼。角色偶骨架的作用是内置于角色偶中,方便将其摆成各种动作以制作出动画效果。骨架类型和骨架设计两方面来学习如何制作角色偶骨架。4.2角色偶骨架制作技法骨架类型骨架设计角色偶骨架有两种类型:4.2.1骨架类型简易骨架专业骨架在正式制作骨架前,通常会根据制作团队的实力、预算,以及动画要表现的效果等,来确定是制作简易骨架还是专业骨架。4.2角色偶骨架制作技法4.2.1骨架类型简易骨架通常由金属丝制作而成,其成本低、制作工艺简单,基本可以满足制作简单定格动画的需求,往往用于个人制作或较小的团队项目,如图所示。1.简易骨架4.2角色偶骨架制作技法简易骨架4.2.1骨架类型专业骨架主要依靠金属关节拼装而成,其制作工艺烦琐、耗时长,且往往需要配合大型机器的打磨才能制作出来。因而,专业骨架多用于制作大型或较烦琐的定格动画项目。如下图为常见的专业骨架样式。2.专业骨架4.2角色偶骨架制作技法常见的专业骨架4.2.2骨架设计为了在后续得到逼真、自然的运动效果,定格动画中的角色偶骨架多是参照现实中生物的骨骼结构来设计的。例如,要制作人偶,首先需要分析人类的骨骼组成、各骨骼的比例及各关节可以活动的范围,然后根据人的骨骼运动方式来设计角色偶的骨架结构,如右图所示。1.骨架结构设计4.2角色偶骨架制作技法人的骨骼和角色偶骨架4.2.2骨架设计骨架比例需要根据角色的年龄、身高、体型等特点来进行设计,避免制作出来的角色偶与最初的设定不符。右图为不同比例的骨架。2.骨架比例设计4.2角色偶骨架制作技法不同比例的骨架4.2.3简易骨架制作实例对于个人或小型创作团队而言,采用容易塑形的铝丝来制作角色偶骨架,不仅制作成本低廉,还容易为角色摆捏动作,基本可以满足创作需求。4.2角色偶骨架制作技法制作简易骨架准备工作为保证可以顺利完成骨架制作,应先准备好所需的材料和工具。其中,材料主要包括不同直径的铝丝、白胶布、速成钢、502胶水、金属板等;工具主要有剪刀、美工刀、斜嘴钳等,如图所示。4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法导入序列素材根据角色设计图,绘制1∶1的骨架图(注意:红色线条为金属丝在骨架图中所占的位置),如右图所示。4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法骨架图4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法制作步骤步骤1制作胸腔骨架。选取大号铝丝,根据需要制作的人偶胸腔长度将其对折并使用斜嘴钳进行截取,然后从锁骨处缠绕出一个圆环,接着向下交叉缠绕铝丝直至腹部并在此处拧出一个圆环,最后将多余铝丝剪掉,如图所示。截取铝丝并制作胸腔骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤2制作头颈骨架。采用同样的方法,先选择中号铝丝并截取适当长度,然后交叉缠绕出头颈骨架,如图所示。制作头颈骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤3制作手臂骨架。截取适当长度的中号铝丝,然后在掌心处缠绕出一个圆环,接着交叉向上缠绕至锁骨位置,如下图所示。需要注意的是,掌心预留圆环的目的是方便制作手指骨架;手臂骨架末端的圆环则是为方便与其他骨架连接。制作左侧手臂骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤4采用同样的方法制作右侧手臂骨架,结果如右图所示。制作右侧手臂骨架4.2.3简易骨架制作实例步骤5制作手指骨架。截取适当长度的小号铝丝,然后将铝丝穿过掌心的圆环并缠绕三圈进行固定(注意:需预留足够长度的铝丝作为手指骨架),最后采用同样的方法制作出其他手指骨架,如右图所示。制作手指骨架4.2角色偶骨架制作技法4.2.3简易骨架制作实例步骤6利用斜嘴钳将手指骨架上的多余铝丝全部剪掉,如右图所示。剪掉多余铝丝4.2角色偶骨架制作技法4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤7采用同样的方法,制作左侧的手指骨架,结果如右图所示。制作左侧的手指骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤8固定手指骨架。将502胶水滴在手指骨架的掌心圆环处进行固定,避免铝丝左右移动(如左图),然后取适量的速成钢揉匀并黏至掌心位置,如右图所示。利用502胶水固定手指骨架利用速成钢固定手指骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法
速成钢是制作骨架的必备材料,主要用于固定骨架的衔接处。需要注意的是,使用该材料时,需将其外部和内部充分揉捏、融合。这样,速成钢才会在短时间内快速固化,以固定住所需部位。另外,由于速成钢黏在手上后不易清洗,因此,在揉捏过程中建议佩戴一次性塑胶手套。4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤9采用同样的方法处理另一侧的手指骨架。步骤10制作腿部骨架。截取适当长度的中号铝丝,先在脚掌部位缠绕出两个圆环,然后在脚踝处垂直向上交叉缠绕铝丝,制作出腿部骨架,如图所示。制作腿部骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤11采用同样的方法制作另一侧腿部骨架。步骤12将吸铁石固定在脚部。
将两个吸铁石放置在金属板上(注意:两个吸铁石的前后距离要适当),然后将揉匀的速成钢黏在吸铁石上,再将腿部骨架放置在速成钢上方,最后利用速成钢将腿部骨架固定在吸铁石上,如右图所示。将腿部骨架固定在吸铁石上4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤13采用同样的方法将吸铁石固定在另一侧腿部骨架上。制作完成后,将腿部骨架从金属板上取下,并与其他骨架拼接好,结果如图所示。拼接各部分骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤14利用速成钢拼接骨架。利用揉匀的速成钢将头颈骨架和胸腔骨架拼接在一起,如图所示。拼接头颈骨架和胸腔骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤15采用同样的方法,将手臂骨架固定在锁骨处的圆环上,将腿部骨架固定在盆骨处的圆环上,如图所示。拼接手臂骨架和腿部骨架4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤16在设计好的骨架图上,绘制出角色的关节位置,如图所示。绘制关节部位4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤17将白胶布分别缠绕在四肢上(注意:为方便后续可以将角色偶摆成各种动作,关节处不能缠绕白胶布),如图所示。利用白胶布缠绕四肢4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤18将502胶水滴在缠好的白胶布上用以固化胶布,如图所示。这样,可以避免为角色偶摆动作时不该弯曲的部位发生形变。利用502胶水固化胶布4.2.3简易骨架制作实例4.2角色偶骨架制作技法步骤19将制作好的骨架与骨架图进行对比并做微调,然后将骨架固定在金属板上,最终效果如图所示。最终效果4.3角色偶模型制作技法角色偶模型的制作主要4部分,下面依次讲解不同部位的制作方法及相关技巧。头部手部脚部躯干4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作在制作角色偶头部时,为方便后续呈现角色偶的各种表情,通常有5种方法来制作。下面简单介绍这5种制作方法的不同。换头换上下脸3D打印换脸机械头部换五官4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作换头是指先制作多个不同表情的头部,然后在拍摄定格动画时,根据剧情需要进行更换,如右图所示。需要注意的是,使用这种方法制作角色偶头部时,必须保证其大小一致,否则拍摄出的动画会出现穿帮。1.换头换头法制作的头部4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作换上下脸是指在制作角色偶头部时,将其拆分成上下两部分来制作,然后在拍摄时根据剧情需要只更换一半脸,如图所示。2.换上下脸换上下脸法制作的头部4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作3D打印换脸是一种依靠三维软件进行表情建模,然后利用3D打印技术制作成实体模型的头部制作方法,是目前制作大型定格动画项目时较为常用的一种方法。使用这种方法制作角色偶头部,不仅可以提高工作效率,还可以提高定格动画表情变换的流畅度。如右图为使用3D打印技术制作出的头部。3.3D打印换脸3D打印技术制作的头部4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作机械头部是一种依靠机械装置来控制角色偶面部表情的方法。它是指在角色偶头部模型内安装一套系统的机械骨骼,从而使创作人员能够更精细地控制角色偶表情,以使其表情动画更真实、自然,如图所示4.机械头部机械头部4.3角色偶模型制作技法4.3.1头部制作换五官是指先制作出角色偶的头部模型,再单独制作出多组不同的五官,最后在拍摄时根据具体需要来更换不同的表情,如图所示。这种制作方法通常用于中小型定格动画的制作,其优点是简单、快捷、易操作;缺点是表情缺乏流畅度,制作出来的动画容易卡顿。5.换五官换五官法制作的头部4.3角色偶模型制作技法4.3.2手部制作制作角色偶手部时,如果不需要手指做任何动作,可以直接将其制作成一体的模型效果。如果需要手指摆出各种不同的动作,则需要使用倒模法来进行制作,即采用浇铸工艺制作手部,如图所示。使用浇铸工艺制作的手部4.3角色偶模型制作技法4.3.3脚部制作角色偶的脚部制作与手部制作基本一致。不同之处在于,制作脚部模型时,需提前将吸铁石内置于脚部骨架中,方便后续角色偶可以独自站立,如图所示。脚部制作4.3角色偶模型制作技法4.3.4躯干制作制作角色偶躯干时通常会采用两种方法:使用海绵填充身体硅胶躯干一是利用海绵填充,如图左所示;二是利用浇铸工艺制作硅胶材料的躯干,这种方法制作的躯干更接近真人,如图右所示。4.4角色偶毛发制作技法角色偶毛发通常是指泥偶、布偶、木偶等身上的头发、胡须、眉毛,以及动物身上的毛发等。在制作角色偶毛发时,通常会采用两种方法:一是采用纤维、毛绒布等材料制作仿真毛发,如《犬之岛》中女孩的头发,如左图所示;二是采用黏土直接捏制,如右图所示。仿真毛发黏土毛发4.4角色偶毛发制作技法需要注意的是,如果制作仿真毛发,应在角色偶模型基本制作完成并上色后,利用专门的上发针一根一根将毛发固定在头部或其他所需部位,如图所示。毛发固定4.5角色偶服装与配饰制作技法服装与配饰是角色偶不可或缺的一部分,主要包括衣服、鞋子、背包、帽子、首饰等,如图所示。由于服装与配饰会随着角色偶的运动而运动。因此,在制作服装与配饰前,需先设计好服装与配饰的款式及相关运动细节,再根据设计图进行制作。这样不仅更高效,而且服装与配饰跟随身体运动的效果也会更加逼真。服装与配饰制作4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》实例分析为制作出上述所讲的《演员的诞生》动画效果,本实例所做的角色偶需具备拆分和拼装功能。因而,需在制作前先对该角色偶的各部位进行设计。其中,骨架为便于拼装和拆分,可利用方铜管进行连接;肢体中的头部以“换五官”法来制作,方便呈现表情动画,手部利用浇铸工艺制作,以便其手指可以自由弯曲,脚部直接使用黏土进行捏制;服装与配饰部分使用布料进行裁剪、缝纫即可。4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》准备工作在制作角色偶之前需先准备设计图及相关工具和材料,包括制作工具、骨架制作材料、模型制作材料、服装制作材料。制作骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》角色设计图1.设计图在制作角色偶之前,需先绘制好设计图,然后根据设计图准备相关工具和材料,制作角色偶,如图所示。4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》2.制作工具制作角色偶时所需的工具主要包括锯子、斜嘴钳、美工刀、剪刀、丸棒、笔刷、缝纫包等。其中,锯子用于切割方铜管;斜嘴钳用于剪断铝丝;美工刀用于切割美国土或白胶布;剪刀用于裁剪布料;丸棒用于制作角色偶模型的眼部轮廓;笔刷的作用是涂色或刷凡士林;缝纫包的作用是提供与服装制作相关的针、线等。4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》3.骨架制作材料骨架制作材料。骨架制作材料主要包括不同直径的铝丝、方铜管(大号和小号)、白胶布、速成钢、502胶水、吸铁石等。铝丝主要用于制作骨架的躯干部位;方铜管主要用于衔接手腕、脚腕、四肢关节、头颈等部位;白胶布主要用于缠绕铝丝;速成钢的作用是黏合金属丝;502胶水的作用是固化缠在骨架上的白胶布;吸铁石的作用是放置在骨架脚部以使其独自站立。4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》模型制作材料。模型制作材料主要包括制作头部、手部和脚部3部分的材料。4.模型制作材料模型制作模型拙作uewiwamn4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》肉色美国土,黑色、红色和白色软陶泥。肉色美国土用于制作角色偶的头部;黑色软陶泥用于制作角色偶头部的眉毛、头发和眼珠;红色和白色软陶泥可混合捏制到一起,用于制作角色偶的嘴巴和帽子。
制作头部模型的材料4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》灰色美国土、石膏、硅胶、凡士林、固化剂、颜料等。灰色美国土用于制作手部的原型雕塑;石膏用于制作手部模具;硅胶用于浇铸出手部模型;凡士林的作用是涂抹在石膏上以便模型可快速分离;固化剂用于快速固化硅胶;颜料的作用是将白色硅胶调为肉色。
制作手部模型的材料4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》灰色美国土、颜料。灰色美国土用于制作脚部模型;颜料用于为脚部模型上色,以制作出鞋子的效果。
制作脚部模型的材料4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》服装制作材料主要包括蓝色牛仔布、粉丝和格子棉布。蓝色牛仔布用于制作裤子;粉色棉布用于制作短袖;格子棉布用于制作外衣。服装制作材料4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》制作步骤依照“骨架→模型→服装→拼装”的顺序将该设计图制作成角色偶,具体操作如下。骨架模型服装拼装利用方铜管和铝丝等材料制作一个简单的可拼装和拆分骨架,具体操作如下。1.制作骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤1在设计好的骨架图上,绘制出角色的关节位置,如图所示。所需材料及骨架图4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤2选取大号方铜管,然后根据骨架图在该方铜管上标记需要切割的位置,最后使用锯子将方铜管锯成小段,如图所示。标记并切割大号方铜管4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤3制作胸腔骨架。选取大号铝丝和锁骨方铜管,然后将铝丝在方铜管上缠绕两圈,接着沿脊椎部位向下交叉缠绕制作出骨架如左图,最后在该骨架底部缠绕好盆骨方铜管并剪掉多余铝丝,结果如右图所示。制作胸腔骨架制作完成的胸腔骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤4使用502胶水将锁骨方铜管和盆骨方铜管均固定在铝丝上。步骤5制作手臂骨架。先使用中号铝丝在锁骨方铜管上缠绕两圈进行固定,然后向外交叉缠绕制作出左侧手臂骨架,如右图所示。制作左侧手臂骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤6采用同样的方法,制作出右侧手臂骨架,如右图所示。制作右侧手臂骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤7使用502胶水将两侧手臂骨架均固定在方铜管上。步骤8制作腿部骨架。截取适当长度的中号铝丝并将其缠绕在盆骨方铜管上,然后以交叉缠绕的方式制作出左侧腿部骨架(注意,盆骨方铜管的接口方向应朝前,如果方向不对,可通过旋转铝丝的方式来调整方铜管朝向),如右图所示。制作腿部骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤9采用同样的方法制作另一侧腿部骨架,并将两条腿部骨架的多余铝丝剪掉。此时,骨架效果如图所示。当前骨架效果4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤10使用502胶水将腿部骨架固定在盆骨方铜管上。步骤11调整手臂骨架和腿部骨架的长短,使其长度均位于对应方铜管的一半处,如图所示。调整骨架长短4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤12使用白胶布将手臂骨架和腿部骨架包裹起来,如右图所示。这样,既可以使铝丝更耐用,也方便后续在骨架外部包裹黏土或海绵。为骨架包裹白胶布4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤13分别在骨架图和骨架上绘制出角色偶的关节位置如左图,然后在非关节部位继续缠绕第2层白胶布,最后在包裹双层白胶布的位置滴上502胶水用以固化,如右图所示。分别在骨架图和骨架上绘制出关节位置包裹双层白胶布并使用502胶水固化4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤14使用速成钢来固定骨架衔接处,如图所示。使用速成钢固定骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤15固定方铜管。依次在当前骨架的四肢末端黏上速成钢,然后分别将四肢插入相应的方铜管中,再使用工具将速成钢压实,最后在四肢与方铜管连接部位滴入502胶水,以使方铜管固定在四肢上,结果如图所示。固定方铜管4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤16根据骨架图来标记小号方铜管,并将其锯成小段,如图所示。截取小号方铜管4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤17制作头部骨架:①使用中号铝丝制作出头部骨架;②在头部骨架的颈部(铝丝交叉缠绕区)缠上白胶布,并将其插入锁骨方铜管中,接着使用502胶水进行固定;③将制作好的头部骨架插至躯干上,如图所示。制作头部骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤18制作手掌骨架。截取两段长度相等的中号铝丝,然后参考头部骨架的制作方法来制作手掌骨架,并将其与对应方铜管连接好,如图所示。制作手掌骨架4.6角色偶制作实例——《演员的诞生》步骤19制作手指骨架。参考简
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