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文学作品《西游记》与游戏《黑神话:悟空》中孙悟空形象塑造对比摘要《西游记》作为中国古典文学的瑰宝,其笔下孙悟空形象历经数百年沉淀,已成为勇敢、叛逆、不屈精神的文化符号,深深烙印在大众文化认知中。《黑神话悟空》则是游戏领域新兴的孙悟空形象载体。随着游戏产业的迅猛发展,电子游戏已成为重要的文化传播媒介。这款游戏以其精美的画面、创新的玩法,重新诠释了孙悟空这一经典形象。它在尊重原著的基础上,利用游戏独特的交互性和沉浸式体验,让玩家能更直观地感受孙悟空的力量与性格,在虚拟世界中与孙悟空一同冒险,开启对经典形象的全新探索之旅。对二者孙悟空形象塑造进行对比研究,具有多方面深刻意义。从文化传承角度而言,有助于深入理解经典文学形象在不同时代背景下的演变。《西游记》的孙悟空形象是传统文化的结晶,而《黑神话悟空》中的形象是现代文化语境下对传统的创新表达,对比研究能清晰看到传统文化在当代社会的传承路径与创新方式,为传统文化在新时代的传承发展提供借鉴。关键词:《西游记》;孙悟空形象塑造;《黑神话:悟空》;形象对比目录摘要 I1.绪论 21.1研究背景: 21.2研究意义: 21.3研究方法: 31.4国内外研究现状: 31.4.1文学作品《西游记》中孙悟空形象研究: 31.4.2游戏《黑神话:悟空》对孙悟空的相关研究动态: 42.《西游记》的文学地位与孙悟空形象的经典性 52.1对传统叙事结构的突破 52.2对儒释道三教文化的融合与反思 63.《黑神话:悟空》对孙悟空形象的解析 63.1游戏设定下的形象构建 63.1.1角色建模对孙悟空性格特点的呈现 63.1.2剧情设定对孙悟空情感的塑造 83.2游戏玩法与形象塑造的融合 93.2.1互动玩法对角色塑造的复杂性 103.2.2角色养成玩法对突破自我的形象呼应 114.二者形象塑造的对比分析 124.1外貌与视觉呈现对比 124.1.1标志性元素的传承与形象气质的延续 124.1.2文本的抽象性与游戏图像的直观性当代价值 134.2性格与行为逻辑对比 144.2.1文本复杂情感与游戏孤胆英雄特质 144.2.2文本注重剧情性与游戏注重探索性 154.3叙事方式与形象塑造的关联对比 154.3.1文本的线性叙事与游戏的互动叙事 164.3.2文本的全知视角与游戏的有限视角 174.4文化内涵与价值取向对比 184.4.1佛教融合与纯粹坚守的不同 184.4.2团队观念的转变与独行侠形象的贯彻 205.形象塑造差异的原因探究 215.1古代封建文化与当代多元文化语境影响 215.2文字与视听互动媒介差异 215.3不同受众导向的符号构建 226.结语 23参考文献 25致谢 251.绪论1.1研究背景:在文化多元发展的当下,经典文学形象在不同媒介中的呈现与演变备受瞩目。《西游记》作为中国古典文学的瑰宝,问世以来便以其奇幻瑰丽的神话世界、鲜活生动的人物形象,尤其是孙悟空这一核心角色,深深烙印在大众文化记忆中。这部作品凭借丰富的想象、深刻的寓意,历经数百年岁月洗礼,在文学、戏曲、影视等多个领域不断衍生发展,成为中国乃至世界文化领域的璀璨明珠。而游戏《黑神话:悟空》的横空出世,犹如一颗投入文化湖面的巨石,激起千层浪。它以次世代游戏画面为载体,借助先进的游戏引擎与技术,重新诠释了孙悟空这一经典形象。这款游戏自公布以来,便引发全球游戏爱好者与文化研究者的高度关注,不仅因其惊艳的视觉效果,更因其对经典形象的创新演绎,为古老的神话故事赋予全新生命力,让传统神话在数字时代焕发出新的魅力。1.2研究意义:对《西游记》与《黑神话:悟空》中孙悟空形象塑造进行对比研究,具有深远意义。从文化角度而言,这有助于深入挖掘孙悟空这一形象在不同文化语境下的内涵变迁,揭示传统文化在现代社会的传承与创新路径,在全球化浪潮中,为中国传统文化的传播与发展提供新思路。在艺术层面,二者的对比能为文学、影视、游戏等多领域的创作提供有益借鉴,助力创作者更好地把握经典形象改编与再创作的尺度,推动艺术创作的多元化发展。本研究旨在全面剖析两个文本中孙悟空形象塑造的异同,探寻形象塑造背后的文化根源、艺术手法以及时代需求的影响。通过详细梳理不同版本孙悟空的外貌、性格、行为等方面的塑造特点,深入挖掘其形象演变背后隐藏的文化与社会因素,为经典文学形象的现代改编提供理论支撑与实践指导。1.3研究方法:在研究方法上,采用文本细读法,深入剖析《西游记》原著中对孙悟空的描写,从字里行间挖掘其形象塑造的精妙之处;同时对《黑神话:悟空》的游戏画面、剧情、角色设定等进行细致分析,探寻游戏如何通过独特的表现形式展现孙悟空形象。运用跨学科研究法,从不同维度解读孙悟空形象塑造,挖掘其背后复杂的文化内涵与社会意义,力求全面、深入、准确地呈现孙悟空形象在不同文本中的独特魅力与演变轨迹。1.4研究现状:1.4.1文学作品《西游记》中孙悟空形象研究关于孙悟空原型的探讨一直是研究热点之一,目前学界主要有以下几种观点:“外来说”:胡适在《西游记》考证中倡导这个观点,认为孙悟空的原型是印度神猴哈奴曼。哈奴曼在印度神话中拥有超凡的神通,能腾云驾雾、变化身形,其英勇无畏的形象与孙悟空有诸多相似之处,这种文化传播与交流的观点为孙悟空原型研究提供了国际化的视野。“本土论”:鲁迅在《中国小说简史》中提出,孙悟空是从中国神话中的无支祁演变而来的。无支祁是中国古代神话中的水怪,形似猿猴,力大无穷,被大禹制服,其形象深植于中国本土文化土壤,体现了孙悟空形象与中国传统文化的紧密联系。“混血论”:季羡林提出孙悟空形象基本上是对哈努曼的继承,但也受到了无支祁的影响。这一观点综合了前两者,认为孙悟空形象是在本土文化与外来文化的交融中逐渐形成的,反映了文化融合对文学形象塑造的影响。“方相氏说”:学者章军华在《原型的再生:孙悟空与方相氏》中提出,孙悟空在形象上与方相氏相似,猴的形状和驱魔驱鬼的功能相似,其原型应该是中国原始宗教“傩仪”的领袖方相。在文学作品的发展历程中,孙悟空的形象也在不断演变。李秀花在《孙悟空形象在明末清初续作中之演变》中探讨了孙悟空形象在明末清初续作中的变化。随着时代的变迁和社会文化的发展,续作中的孙悟空形象在性格、行为等方面都有所不同,反映了不同时期人们对这一形象的理解和再创作。目前学界对文学作品《西游记》中孙悟空形象的研究已经取得了丰富的成果,从原型考辨到文化意蕴挖掘,再到形象流变分析,研究视角不断拓展,研究深度不断加深。但仍存在一些可以进一步探索的空间,例如在跨文化研究方面,孙悟空形象在不同国家和文化背景下的接受与演变研究还相对较少;在与现代文化的融合方面,如何更好地将孙悟空形象所蕴含的文化价值应用于当代文化产业,如动漫、游戏、影视等领域,还有待进一步探讨。1.4.2游戏《黑神话:悟空》对孙悟空的相关研究动态游戏《黑神话悟空》从公布之日起便备受留意,其从一个独特视角对孙悟空形象进行全新的演绎,引发了学界跟玩家的广泛商论,相关研究主要围绕以下几个方面展开:1.形象塑造创新:学者们宣称,游戏在塑造孙悟空形象时,依然保留金箍棒、筋斗云等原著经典元素,还凭借现代游戏技术,诸如细腻的纹理状态、先进的光影渲染和多样的表情动画,让其形象呈现得更生动立体,契合现代审美眼光,在性格刻画这一方面,细致挖掘其内心世界,体现他对自由和责任的权衡、面对友情及背叛的复杂情感体验,让角色从仅仅强大的战神转变为有血有肉、情感丰富的英雄形象,达成从稚嫩到老练、从迷茫到果决的成长演变,就如同玩家在游戏里能显著感觉到孙悟空心境的改变以及责任感变强。2.与文学原型比较:与文学原型对比,《黑神话悟空》之中的孙悟空在留存智慧、勇气、叛逆精神等核心特质的同时,有着诸多差别,游戏大胆实施创新重构,为角色增添更丰富的情感层次与复杂的角色关系网,孙悟空大闹天宫单纯是反抗权威的表现,他的动机说不定更为多样,跟其他角色的互动也不再只限于简单的师徒、同伴关系,爱恨情仇跟恩怨纠结在一起,有研究进一步提及游戏引入平行宇宙概念,让不同版本“悟空”形成碰撞,扩充角色塑造的空间。3.文化内涵挖掘:孙悟空形象所承载的文化内涵十分深厚,一方面沿袭原著对自由、正义的追索,以及对传统文化中智慧、勇气的肯定;从民俗、宗教等多个角度去挖掘,就如同孙悟空被视作“心猿”,展现了明代陆王心学对心性修养的看重,呈现修行与成长主题,其形象突破了传统神话的范畴,从地方小神过渡为超级英雄,成长过程完整、情感发展到位,贴合现代人的情感体验感。4.玩家接受与影响:按照玩家接受的角度说,游戏借助孙悟空广为人知且深入人心的形象,招徕大量玩家,玩家于操作期间,可凭借它多样的神通技能及丰富战斗风格,收获刺激游戏体验,还可因对角色内心世界的刻画激起强烈的情感共鸣,就文化传播方面而言,《黑神话悟空》助力孙悟空形象及西游文化在全球范围扩散,使更多人认识中国传统文化,提升文化渗透力。2.《西游记》的文学地位与孙悟空形象的经典性2.1对传统叙事结构的突破经典作品本身具有典型性。经典作品作为文艺作品中超越时间的典范,实现了艺术价值与社会价值的统一,是物质性和精神性的融合,为后续文艺创作提供了丰富的可阐释性,在后世的不断改造和摹仿中,完成了与受众期待视野的确认和平衡,成为历久弥新的文艺高峰[沈之皓,沈之皓,关昊洋.以孙悟空为例探究跨媒介形象的经典化路径[J].名家名作,2024(30).

1.突破线性叙事常规:传统小说多采用线性叙事结构,沿着时间轴从故事发生、发展到高潮、结局,情节相对单一明晰从东土大唐出发历经磨难最终到达西天灵山,但内部嵌套众多小故事,这些故事相对独立又相互关联,形成复杂叙事网络。《西游记》局部地域空间主要表现在漫漫取经路上,十万八千里的路途呈现给我们丰富多彩的地域空间图景。除了像女儿国这样的人类所生活的社会空间以外,还有更多的妖魔鬼怪生存的空间,比如众多的某某国某某山某某河某某洞等。在这众多空间中还有诸多文化的隐喻蕴涵其中,例如花果山水帘洞展现给我们一个平等、自由、物产丰富的花花世界,象征着人们所向往追求的安稳、富足、民主的和谐世界;盘丝洞中以吐丝捕人的蜘蛛精象征明代特务横行,预示着明代罗网森森的政治特征,是对明代政治氛围的隐喻。《西游记》的地域空间是相当丰富的,《西游记》以其瑰丽的想象和大量隐喻性描写,呈现出一个奇特而又神秘的艺术世界[孔真.论《西游记》的空间性叙事[J].《南京师范大学文学院学报》,201·7.(02).]孔真.论《西游记》的空间性叙事[J].《南京师范大学文学院学报》,201·7.(02).2.运用多重视角叙事:古典小说常用全知视角,作者像全知全能的上帝,对故事所有角色和情节了如指掌。《西游记》在保留全知视角宏观叙事基础上,巧妙融入角色有限视角。例如在描写孙悟空的内心活动时,读者能从孙悟空角度感知他对唐僧误解的委屈、对妖怪的愤怒等情绪。在“四圣试禅心”中,通过猪八戒的视角,展现他被美色和财富诱惑时的内心挣扎,使读者更易代入角色,增强情感共鸣,打破传统全知视角的单一性。3.构建深层契约型结构:《西游记》构建了深层的契约型结构。唐僧师徒与佛教、天庭等存在契约关系,如孙悟空与唐僧及其背后的佛教签订契约,紧箍咒是对孙悟空违约的惩罚;猪八戒、沙僧、白龙马因犯错与观音菩萨签订护送唐僧取经的契约,以摆脱苦难修成正果。唐僧本人也与李世民及观音签订契约。这种契约结构赋予故事人物行为强大内在驱动力,使人物关系和故事发展逻辑更紧密,突破传统小说简单人物关系和情节推进模式。2.2对儒释道三教文化的融合与反思孙悟空的精神特质深受儒、释、道三大思想体系的影响。作为道家思想的产物,孙悟空的形象在一定程度上体现了道家对个体超脱与自然融合的追求。其追求自由与反抗权威的行为,正是道家思想中天人合一与超脱世俗束缚的典型体现。同时,他对长生不老的追求也呼应了道教对长生不死的信仰。这种追求不仅体现在故事情节中,更深刻反映了道家思想对个体精神世界的塑造[张翠琴.张翠琴.心猿意马:《西游记》中孙悟空形象的深度解读[J].长江小说鉴赏,2024(27).

佛教修行强调内心的觉悟和解脱,追求“明心见性”“涅槃寂静”。然而在《西游记》中,一些佛教徒的行为却充满功利色彩。佛教以慈悲为怀,倡导普度众生。但在作品中,某些佛教形象却展现出伪善的一面。例如观音菩萨,虽多次帮助唐僧师徒,但她的一些行为背后也有着自己的目的。她将孙悟空等妖怪纳入取经队伍,一方面是为了帮助唐僧完成取经大业,另一方面也是为了扩充佛教势力。这种行为反映出佛教在慈悲表象下的利益思量,对佛教的慈悲理念进行了深刻反思。3.《黑神话:悟空》对孙悟空形象的解析3.1游戏设定下的形象构建3.1.1角色建模对孙悟空性格特点的呈现在人物维度上,数字游戏能够通过服饰设计、技能设定、语音音效等多种方式向玩家传播中华传统文化。融入中华传统服饰或传统技艺元素的角色服饰设计,能够引导玩家在进入游戏之初就沉浸在“历史感”氛围中[李玥,牛雪莹,何威.国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知[J].数字出版研究,2024,3(2).李玥,牛雪莹,何威.国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知[J].数字出版研究,2024,3(2).1.面部表情与神态传递情感:游戏通过细腻的面部建模,将孙悟空的情感与性格直观呈现。在《西游记》原著中,孙悟空的形象被描述为“黄发金箍,金睛火眼……毛脸雷公嘴,朔腮别土星,查耳额颅阔,獠牙向外生”,他自称“齐天大圣”大闹天宫,敢于挑战天界威严,追求自由。在《黑神话:悟空》中,游戏重现了孙悟空大闹天宫时期的经典“美猴王”造型:他手持金箍棒,身着锁子黄金甲,头戴凤翅紫金冠,脚踏藕丝步云履;同时,游戏也续写了孙悟空的性格特征:他“辞了佛位,欢喜回乡”,却再度被天庭镇压,因不满足于天庭的规则和束缚而咬牙脱下紧箍。游戏玩家所操纵的持棍猿猴与孙悟空一样有着“毛脸雷公嘴,朔腮别土星”,拥有诸多类似孙悟空的法术,如定身法、筋斗云、身外身法,掌握变化能力。这些视觉形象之间的联系使得游戏中妖向主角形象发出感叹,“像!真像!”从而确认其为“天命人”[沈溪源沈溪源.数字游戏《黑神话:悟空》的符号叙事研究[J].古今文创,2025(02).2.肢体与角色的塑造表现性格特质:孙悟空的肢体动作设计极具张力,充分体现其性格。他行动敏捷,奔跑、跳跃、攀爬等动作流畅自然,展现出灵动活泼、不受拘束的个性。在腾云驾雾和翻筋斗时,身体舒展,动作潇洒,仿佛天地间没有任何束缚能够限制他,这正是他追求自由性格的外化。《黑神话:悟空》中“天命人”的原型为孙悟空,其虚拟身体形象在游戏中保留了原著中的经典特征,设计师通过现代游戏技术的加持,赋予这些元素新的生命力与表现力。这种对传统文化的尊重与传承,使得“天命人”的虚拟身体形象不再是简单的符号或象征,而是成为开放的数字媒介,邀请玩家共同参与其中,进行无限解读与重构。此外,游戏中不仅有熟悉的神仙角色,如土地公、如来佛祖、观音菩萨等,还加入大量原创的精怪角色,如虎先锋、美女蛇、蜈蚣精、蜘蛛精等。且不论新角色抑或是旧角色,游戏形象的设计皆是从中国本土神话传说中化用而来,同时其外观、技能、动作等各方面的视觉审美设计也十分贴合“中式口味”,在一定程度上甚至起到了向外输出中华优秀文化的作用[郭延龙,郭延龙,李萌.互文性、虚拟性与交互性:影游融合的共生演进策略研究——以《黑神话:悟空》为例[J].电影文学,2024(24).3.服饰装备暗示性格内涵:游戏中孙悟空的服饰装备建模同样蕴含深意,暗示其性格特点。游戏中“天命人”的服饰多以汉代、唐代的服饰风格为基础,参考了唐代武士的战袍与护甲。其中,披甲的纹路采样了传统铠甲纹样锁子纹,由于其环环相扣无限延伸的特点,锁子甲比一般的铠甲更为灵活,更加凸显其战斗属性。与锁子甲搭配的臂甲“点翠飞龙釬”,点翠是我国的传统珠宝工艺,产生于汉代,流行于明清,以翠鸟的羽毛作为原料,十分珍贵。“釬”是中国古代工兵使用的皮革袖套,同时,“釬”字在《康熙字典》中有金属“焊接工艺”的意思,一字双关,这些元素不仅展现了中国古代的服饰美学,也传递出角色在游戏世界中的性格和身份[6]。如意金箍棒表面的纹理细节,如古朴的符文、神秘的图案,象征着它强大的力量,也代表着孙悟空维护正义、降妖除魔的使命。此外,他的头巾随风飘动,展现出一种灵动之感,与他活泼的性格相呼应。这些服饰装备的搭配,既体现出孙悟空的英勇善战,又暗示他追求自由但坚守正义的内心。3.1.2剧情设定对孙悟空情感的塑造游戏的整体设定是重走西游路,大圣被封为斗战胜佛后,因不满失去自由,再次大闹天宫,被天庭诛灭,游戏的主角天命人的任务是复活大圣。其中,复活大圣的方式是收集六个根器,即“眼看喜、耳听怒、鼻嗅爱、舌尝思、身本忧、意见欲”,它们分别对应游戏的六个章节。游戏制作者以续写的方式,将小说中的诸多情节通过复现、改写、重塑的手法再现给玩家,既继承了西游IP核心的精神内涵,又在叙事方式上进行了创新,实现了以中国话语讲述中国故事的目标[孙瑞.跨媒介、跨情节、跨文化:《黑神话:悟空》的改编模式、叙事形态及主体话语[J]孙瑞.跨媒介、跨情节、跨文化:《黑神话:悟空》的改编模式、叙事形态及主体话语[J].东方艺术,2024(06).《黑神话:悟空》以大胆且新颖的剧情设定,突破传统叙事框架,为孙悟空这一经典形象赋予了更丰富、立体的情感层次,让玩家得以窥探其内心深处的柔软与挣扎。1.反抗与抉择,对自由的渴望:剧情设定中,孙悟空取经归来被封为“斗战胜佛”,但他却选择放弃佛位,回到花果山追求逍遥自在的生活。这一抉择深刻体现出他对自由的极度渴望,在他心中,成佛代表的束缚远不及花果山自由自在的生活。天庭不满他的选择,派出二郎神杨戬率领天兵天将前往花果山,试图以屠戮花果山为要挟迫使他回归。孙悟空与二郎神展开惊天动地的单挑斗法,即便最终因紧箍咒发作而落败,他也未曾轻易屈服。这场战斗不仅是力量的对抗,更是他对自由的捍卫。他反抗天庭的权威,不甘被体制束缚,每一次挥棒都饱含着对自由的向往。在这个过程中,玩家能深切感受到孙悟空为追求自由而不惜一切的坚定决心,以及面对强大压力时的不屈精神。他的情感在这场冲突中被激化,从对自由简单的向往,升华为自由而战的壮烈情怀。2.羁绊与责任,与同伴的情谊:游戏中,玩家扮演的“天命人”在寻找并收集孙悟空六根的道路上,猪八戒给予了陪伴、引导和帮助。孙悟空与猪八戒之间深厚的情谊在剧情中得以体现,他们一同经历了无数艰难险阻,彼此信任、相互扶持。这种同伴间的情谊让孙悟空感受到温暖与羁绊,也成为他情感世界的重要组成部分。同时,孙悟空对花果山的猴子也有着强烈的责任感。天庭以屠戮花果山来威胁他,这让他陷入两难,为了保护猴子,他不得不面对自己并不愿意面对的局面。他对同伴和族人的情感,是一种深沉的责任与守护,展现出他重情重义的一面。在面对天庭的压迫时,他为了同伴的安危,甘愿牺牲自己的自由,这种情感的抉择让玩家看到了孙悟空内心深处的善良与担当。《黑神话:悟空》通过独特的剧情设定,从感情、自由追求、同伴情谊等多个角度对孙悟空的性格进行了细腻深刻的塑造。让玩家看到了一个有血有肉、情感丰富的孙悟空,不再是那个高高在上、无所不能的神话英雄,而是一个在情感漩涡中挣扎、在命运洪流里抗争的鲜活生命。3.2游戏玩法与形象塑造的融合3.2.1剧情互动玩法对角色塑造的复杂性在《西游记》的庞杂的跨媒介叙事谱系中,改编层出不穷,而当文本迁移到不同的媒介形式时,就会产生变化与新的拓展[曹书乐,曹书乐,刘宣伯.从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事[J].中国数字出版.2024(05).

1.选择分支丰富角色抉择困境:游戏设置了众多剧情选择分支,玩家的每一次选择都可能导致角色走向不同的发展路径,深刻影响角色性格的展现。在面对某些道德困境时,玩家可以选择以暴制暴,展现孙悟空的果敢勇猛;也能选择以德服人,体现其慈悲与智慧。比如在黄风岭的剧情中,面对被妖怪蛊惑的村民,玩家如果选择直接武力镇压,显出孙悟空的强势与直接;若选择耐心劝解,揭示妖怪的阴谋,就表现出他的沉稳与洞察人心。这种不同选择下角色的不同行为模式,使孙悟空的性格不再单一,而是充满了矛盾与挣扎,玩家在做决策的过程中,也更能体会到角色在复杂世界中面临的抉择困境。2.NPC互动凸显角色人际关系:与各类NPC的互动是游戏剧情互动玩法的重要组成部分。孙悟空与不同NPC的交流和合作,展现出他性格中的不同侧面。与八戒的互动充满诙谐幽默,在共同战斗和冒险中,玩家能看到孙悟空对八戒的调侃,以及关键时刻对他的照顾,体现出他重情重义、活泼开朗的一面。而在与唐僧的互动中,孙悟空的叛逆与对自由的向往,和唐僧的慈悲与坚守形成鲜明对比。当唐僧遭遇危险时,孙悟空又会毫不犹豫地挺身而出,这又展现出他对师父的敬重和忠诚。在孙悟空大闹天宫的故事中,蕴含了深刻的保护意义,反映了对弱者的关怀和对邪恶势力的抵抗。通过孙悟空的形象,民间文学传达了对于有斗争意识的保护性英雄的尊崇,这种形象反映了人类对抗逆境、维护正义和秩序的永恒价值追求[许静文.孙悟空英雄形象的嬗变:从“闹天宫”传说到动画电影[D].北方民族大学,2024(12).许静文.孙悟空英雄形象的嬗变:从“闹天宫”传说到动画电影[D].北方民族大学,2024(12).3.游戏中巧妙的环境互动设计,也从侧面反映出孙悟空的心境变化。当孙悟空身处花果山,面对熟悉的山水和曾经的伙伴,他的行为和表情充满了眷恋与感慨体现出他对往昔自由生活的怀念。而在阴森恐怖的妖怪巢穴,他的警惕和果断又展露无遗。在与环境的互动中,无论是攀爬险峻山峰、穿越神秘森林,还是在激烈战斗中利用环境元素攻击敌人,都反映出孙悟空在不同情境下的心境,进一步丰富了角色的性格内涵。3.2.2角色养成玩法对突破自我的形象呼应1.技能成长系统:游戏中的技能成长系统是角色养成的核心要素之一。玩家通过完成任务、击败敌人等方式获取经验值,从而提升角色等级,解锁和升级各类技能。孙悟空从最初简单的棍法,到后期掌握七十二变、筋斗云等强大法术,这一技能成长过程生动地展现了他在能力上的不断进阶与突破。例如,在面对强大的BOSS时,玩家需要合理运用已解锁的技能,不断尝试和探索,才能找到制胜的策略。这种技能成长与战斗挑战的结合,让玩家深刻感受到孙悟空在困境中不断突破自我能力极限的过程。同时,技能树的多元化设计,允许玩家根据自己的游戏风格和战斗需求进行技能点分配,这也象征着孙悟空在成长道路上的自主选择与个性化发展。2.装备获取与强化:装备系统在《黑神话悟空》中同样举足轻重。玩家可以通过探索地图、完成支线任务、击败特定BOSS等途径获取各种珍稀装备。这些装备不仅具有强大的属性加成,还在外观上有所变化,直观地展示了孙悟空实力的提升。从最初的简陋装备,到后期的神器傍身,每一次装备的更新换代都如同孙悟空的一次蜕变。装备的强化、镶嵌宝石等操作,进一步增强了角色实力,这与孙悟空不断磨练自己、突破实力瓶颈的形象相呼应。例如,当玩家为孙悟空打造出一套顶级装备时,会有一种见证他从平凡走向强大的成就感,仿佛看到孙悟空在历经无数艰难险阻后,终于实现了自我实力的巨大飞跃。3.剧情抉择与角色成长:游戏中的角色超越了《西游记》原著中的简单原型,被赋予了更加细腻、丰富的情感层次。孙悟空的传奇、玩家扮演的“天命人”,以及归来的大圣三位一体,在身死与复归、阴谋与抗争之间挣扎,共同构建了一个充满情感张力的叙事网络[王晴铮王晴铮,国秋华.国产数字游戏中传统文化的传译与跨文化弥合——基于《黑神话:悟空》的研究[J].湖北经济学院学报(人文社会科学版).2025,22(01).

4.挑战与试炼:《黑神话悟空》设置了众多充满挑战性的关卡、BOSS战以及隐藏试炼。玩家在操控孙悟空应对这些挑战时,需要不断提升自己的操作技巧、战斗策略和反应能力。每一次失败后的重新尝试,每一次在战斗中找到敌人弱点并成功击败敌人,都象征着孙悟空永不放弃的精神。例如,在挑战高难度BOSS时,玩家可能会多次失败,但正是在不断的尝试和总结经验中,玩家逐渐掌握了BOSS的攻击模式,最终成功战胜它。这种挑战与试炼的过程,呼应了孙悟空在取经路上历经磨难,却始终坚定信念、勇往直前,不断突破自我极限的形象。4.二者形象塑造的对比分析4.1外貌与视觉呈现对比4.1.1标志性元素的传承与形象气质的延续西游的故事是世界性的叙事资源,原著小说和1986版电视剧建构了华语文化圈的西游记忆,《黑神话:悟空》的通关思路是通过“谜团”的“编码—解码”,以游戏叙事本身的沉浸感、互动性引导玩家探索真相,实现有案可稽且逻辑自洽的“读者说服”[刘汉波刘汉波.《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播[J].云南社会科学,2024(06).

4.1.2文本的抽象性与游戏图像的直观性《西游记》作为文学作品,对孙悟空的外貌描写是通过文字构建的。文字描述具有抽象性,需要读者在阅读过程中发挥想象力进行再创造。比如“孤拐面、凹脸尖嘴”“磕额金睛幌亮,圆头毛脸无腮。咨牙尖嘴性情乖,貌比雷公古怪”,这些文字让读者知道孙悟空有着类似猕猴的独特面容,可每个读者脑海中所想象出的具体形象却不尽相同,有的可能更侧重突出其雷公嘴的尖锐程度,或者在身高、体型等细节上也会因个人理解而有差异,这便是文本抽象性带来的开放性与多义性。而《黑神话:悟空》作为游戏,以图像的方式直观呈现孙悟空的外貌。人文精神理念本是抽象的,但是经过游戏环节、剧情以及游戏任务等方式得以体现。例如,游戏中的第一章“火照黑云”中黑熊精问观音菩萨金池长老为何放不下一件袈裟,观音菩萨所说的“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干?”反讽了金池长老的贪念[曾宇.国产游戏中的文化符号与玩家共情体验的建构——以《黑神话:悟空》为例[J].曾宇.国产游戏中的文化符号与玩家共情体验的建构——以《黑神话:悟空》为例[J].新媒体研究.2024,10(21).从视觉呈现效果来说,《西游记》文本通过文字描写,引导读者在脑海中构建视觉画面,不同读者构建出的画面丰富多样,但没有统一标准。而《黑神话:悟空》利用先进的图形技术,打造出具有强烈视觉冲击力的画面,从场景的宏大精细到人物动作的流畅自然、战斗特效的华丽,都能给玩家带来沉浸式的视觉体验,这种直观的视觉呈现是游戏媒介的优势所在。但文本也有着独特魅力,文字能通过细腻描写传达出深层文化内涵、情感韵味,激发读者深度思考,这是单纯图像难以完全替代的。4.2性格与行为逻辑对比4.2.1文本复杂情感与游戏孤胆英雄特质《西游记》作为中国古典文学名著,以师徒四人西天取经为主线,描绘了一个充满奇幻色彩的神话世界,其中蕴含着丰富的宗教、哲学思考以及复杂的人性刻画,情感表达细腻且多元,在文本层面有着深厚的文化底蕴。而《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为蓝本创作的动作角色扮演游戏,其独特之处在于为玩家提供了沉浸式体验,在保留原著神话元素和部分角色设定的基础上,对故事和角色进行了大胆创新,尤其突出了孤胆英雄的特质。从人物性格与行为逻辑来看,猴行者的形象已为《西游记》小说中孙悟空形象的塑造奠定了一个基本框架。他已经是一只神化了的、具有超凡智慧和格局的猿猴,他既神通广大,敬神虔诚,又博学多识[刘玲刘玲.《西游记》域外传播中的孙悟空形象研究[J].时代报告(奔流),2024(02).

在情感表达上,《西游记》的情感体系丰富多元,师徒之间有深厚的情谊,也有矛盾冲突;孙悟空与天庭、佛界之间有着复杂的恩仇情感;还有对众生的怜悯、对正义的执着追求等。这些情感在文本中通过细腻的描写和情节推进得以展现。《黑神话:悟空》则更注重玩家在游戏过程中的情感体验,通过精彩的战斗、紧张的剧情节奏以及角色内心的挣扎,让玩家深刻感受到孙悟空的孤独、愤怒、挣扎与反抗。特别是在面对命运的无奈和不公时,玩家操控孙悟空所做出的每一次抉择,都强化了这种孤胆英雄在困境中不屈的情感。4.2.2文本注重剧情性与游戏注重探索性《西游记》作为文学经典,以时间顺序展开剧情,读者跟随唐僧师徒四人的脚步,按部就班地经历九九八十一难,从长安出发,途经诸多国家与险境,最终抵达西天取得真经。故事严格依照时间顺序推进,每一次劫难都紧密相连,前因后果清晰明了,这种叙事方式使得整个取经过程条理清晰,读者能深切感受到师徒四人在漫长旅途中的成长与坚持,也能清晰地把握故事发展的脉络。而《黑神话:悟空》作为一款游戏,剧情采用非线性发展:孙悟空因不堪天庭袭扰而陨落,玩家化身“天命人”承担承继大圣衣钵的重任,开启一场危机四伏又令人惊叹的“西游”之路。玩家将会邂逅诸多原著中取经路上的经典角色,这些角色的命运与个性特征都被不同程度改编。同时,八戒、弥勒等原著经典角色,也将以全新面貌与玩家展开互动,共同编织更加复杂多面的取经故事[尤红,尤红,王心妮.传统文化影像的多重接近性:《黑神话:悟空》的现代呈现与共识构建[J].传媒观察.2024(12).

在人物塑造上,《西游记》对孙悟空的刻画在整体线性叙事下逐步深入。前期突出他的叛逆、神通广大,如大闹天宫时,将他天不怕地不怕的性格展现得淋漓尽致;随着取经剧情推进,慢慢展现他的忠诚、责任感以及在磨难中的成长。这种人物塑造与剧情的线性发展紧密结合,层次分明。《黑神话:悟空》中孙悟空的性格展现则与游戏的探索性紧密相关。玩家在探索过程中,通过与各种角色互动、完成支线任务,从不同角度了解孙悟空。例如,在某个支线任务中,玩家可能了解到孙悟空不为人知的过去,从而对他复杂的性格有更深刻的理解。这种通过玩家自主探索来挖掘人物性格的方式,使玩家对孙悟空的认知更加立体化。4.3叙事方式与形象塑造的关联对比4.3.1文本的线性叙事与游戏的互动叙事在人物形象塑造上,孙悟空被塑造成一个极具反抗精神的英雄形象。他从花果山的石猴,凭借自身努力学得高强本领,敢于挑战天庭权威,喊出“皇帝轮流做,明年到我家”的豪言壮语。在取经途中,他又展现出机智勇敢、嫉恶如仇的性格特点,成为师徒四人中的核心战斗力。唐僧则是坚定的取经人,他慈悲为怀,但有时也显得优柔寡断、不辨是非;猪八戒贪吃懒惰却又憨厚可爱,沙僧则忠诚老实、默默奉献。这些形象通过一系列线性的情节发展逐渐丰满起来,他们的性格特点在不同的劫难中不断被强化和展现。线性叙事使得《西游记》的故事具有连贯性和完整性,读者能够跟随师徒四人的脚步,一步步感受他们的成长与磨难,深刻体会到故事所传达的不畏艰险、坚持不懈的精神。同时,这种叙事方式也符合传统文学的阅读习惯,易于读者理解和接受。《黑神话:悟空》打破了传统的线性叙事模式,采用互动叙事,给予玩家极高的参与度。玩家在游戏中扮演主角,通过自己的操作和选择来推动剧情发展。游戏中的世界充满了各种互动元素,玩家可以自由探索地图、与NPC交流、完成支线任务,这些行为都会对游戏剧情产生影响。在形象塑造上,游戏中的孙悟空形象在继承原著的基础上进行了创新。他不仅保留了原著中强大的战斗力和反抗精神,还被赋予了更多的情感和内心挣扎。例如,在游戏中孙悟空可能会面临一些艰难的抉择,这些抉择会影响他的性格发展和故事走向,使他的形象更加立体和真实。通过游戏机制,玩家可以体验到悟空在面对强敌时的智勇双全,这不仅是一种对传统英雄主义的现代演绎,也是对现代英雄主义价值观的肯定。游戏中的角色互动和剧情发展,如对善恶、正邪与人性的探讨,也反映了现代社会对于道德选择和伦理判断的复杂性[李大泉.探究中华优秀传统文化传承与发展的新路径——以网络游戏《黑神话:悟空》为例[J].新传奇,李大泉.探究中华优秀传统文化传承与发展的新路径——以网络游戏《黑神话:悟空》为例[J].新传奇,2024(39).《西游记》的线性叙事和《黑神话:悟空》的互动叙事在叙事节奏、故事开放性和角色塑造方式上存在明显差异。线性叙事节奏相对稳定,故事发展有明确的方向和结局,角色形象在既定的情节中逐渐成型;而互动叙事节奏则由玩家的操作和选择决定,故事具有更高的开放性和不确定性,角色形象也更加依赖玩家的体验和理解。二者的差异也为文化创作带来了启示。在文学创作中,可以借鉴互动叙事的理念,增加故事的互动性和读者的参与感,使读者更加深入地融入故事世界。在游戏创作中,则可以学习线性叙事的优点,注重故事的连贯性和逻辑性,避免因过度追求互动性而导致故事的碎片化。《西游记》和《黑神话:悟空》在线性叙事与互动叙事下的叙事革新与角色重塑,展示了不同媒介在叙事和形象塑造上的独特魅力和无限可能。无论是传统文学的线性叙事,还是游戏的互动叙事,都在以各自的方式传承与弘扬文化,带来丰富多彩的精神享受。4.3.2文本的全知视角与游戏的有限视角1.依托全知视角的《西游记》叙事与角色塑造《西游记》采用全知视角开展叙事,作者好似一个全知全明的知晓客,能够自在穿梭于不同的时空及场景,全面呈现故事的推进和人物的内心活动,以这种视角去观察,读者能够明白看到唐僧师徒四人西天取经过程中经历的每一次磨难,以及背后各类势力的相互博弈。在“三打白骨精”的情节里面,读者不仅能瞧见孙悟空跟白骨精之间的激烈对战,还可得知白骨精的计策以及唐僧、猪八戒等人心里的念头,借助这种全知视角,故事的情节更丰富完整,读者可从宏观视角了解整个故事的脉络与主题,从角色塑造的角度看,全知视角为作者创造了极大的便利。以孙悟空这个实例,作者利用全知视角,详细地勾勒出他的身世、性格特性、成长轨迹以及内心的情感起伏,自石猴出世、大闹天宫,到被镇压五行山、皈依佛门,而后最终护送唐僧拿到真经,作者全方位展现了孙悟空的每一个阶段,读者能深入领悟到孙悟空的英勇、机智、叛逆以及对自由的向往情愫,同时还能察觉到他在取经过程中逐步成长与成熟的阶段。依托全知视角实施的角色塑造,使孙悟空的形象进一步丰满立体,成了中国文学史上经典形象里的一员,全知视角同样可以展现出《西游记》里复杂的人物关系与宏大的世界观,作者可自主地变换场景,展现天庭、地府、人间以及诸多妖魔鬼怪的世界,让读者感悟到这个奇幻世界的丰富多彩,经过对不同人物内心世界的剖析,读者也可更好地明白人物之间的矛盾冲突和情感牵绊,进一步提高了故事的可读性跟吸引力。2.从有限视角谈《黑神话:悟空》叙事与角色塑造《黑神话:作为一款游戏,采用有限视角开展叙事活动,玩家在游戏里仅能借助主角孙悟空的视角去观察与体验游戏世界,所获取的信息受孙悟空自身感知及行动范围的限制,该有限视角给玩家带来了更真切且沉浸式的游戏体验,玩家好似亲自化身为孙悟空,在带有挑战的游戏世界里去闯荡。在叙事这个范畴里,有限视角让游戏情节更具悬念与紧张感,玩家于游戏当中并不知道接下来要面对啥挑战,仅可按照当下的情形作出判断与抉择,当探索一个神秘的洞穴时,玩家只能依靠孙悟空的感官去找出隐藏的陷阱和敌人,这种未知的感觉让游戏更有趣也更具挑战性。有限视角使玩家更聚焦于主角的成长与经历,经由和主角一起面对困难险阻,玩家会更深入地体悟角色的内心世界与情感变迁,就角色塑造而言,有限视角同样起到了关键作用,玩家操控孙悟空在游戏中达成各种任务与挑战,切实感受他的能力、技巧和性格特性。跟《西游记》里全知视角下对孙悟空的完整描述不一样,游戏里孙悟空的形象更多是通过玩家实际操作与体验去塑造,玩家在战斗进程中能感受到孙悟空强大的战斗力及独特的战斗风格,在跟其他角色互动过程中能够感受到他的性格魅力及情感变化,这种借助玩家亲身参与以塑造角色的手段,让孙悟空的形象更贴合玩家的内心认知,强化了玩家跟角色之间的情感共鸣。《西游记》所采用的全知视角叙事跟《黑神话:悟空》所运用的有限视角叙事,在叙事办法和人物塑造当中展现出相异的特色与魅力,全知视角使《西游记》得以全面呈现故事的丰富多样与人物的复杂特性,而有限视角为《黑神话:悟空》营造了更真切、沉浸式的游戏体验。4.4文化内涵与价值取向对比4.4.1佛道融合与纯粹坚守的不同处于中国漫长的文化发展阶段中,《西游记》跟《黑神话:悟空》好比两颗夺目的星星,前者作为古典文学范畴的不朽丰碑,后者作为现代游戏创新的标杆,都以独有的方式体现了佛道文化的魅力,同时还呈现出不一样的价值偏好。一、《西游记》:佛道融合环境里的修行与救赎于《西游记》构建而成的世界里,佛道文化似经纬交错,以角色设定的角度看,孙悟空所拜的师父菩提祖师,其形象整合了佛道的元素,他传给孙悟空的长生不老之术与七十二变神通,呈现了道教对个体超凡能力及长生的追求;而他的住处是灵台方寸山、斜月三星洞,又饱含着佛禅的意境。孙悟空学艺的时候,对知识与力量的渴求,展现出道教看重个体修行、追求摆脱自然束缚的价值取向,伴随故事的推进,孙悟空把天宫闹得一团糟,对天庭权威发起挑战,这一情节体现出他对自由的渴求与对现有秩序的抗拒,天庭作为道教神仙体系相关代表,与孙悟空形成的冲突,显示出个人自由意志与传统秩序的对撞。处在这一阶段,道教的神仙无法把孙悟空完全降伏,反倒展现了孙悟空不受羁绊的精神,孙悟空为如来佛祖所压制,开启去往西天取经的道路,这体现了他从追求个体自由迈向佛教修行与救赎的转变,唐僧身为佛教的忠实信徒,象征着慈悲、仁爱以及对佛法的虔诚信仰,他带着徒弟们历经那九九八十一难,每一回的磨难都是对他们身心的一场检验,也体现了佛教的修行理念,遇到妖怪施加威胁的时候,唐僧一直坚守仁爱之念,不会轻易采取杀生举动,这是佛教“不杀生”“普度众生”理念的直接反映。取经团队里的其他同伴,猪八戒的贪吃、嗔怒与痴念,沙僧的老实忠厚,也都在取经的过程里持续得到磨炼与修正,他们一起在佛教的修行结构范畴下,达成自我救赎及精神进步。《西游记》通过这样的故事架构,传达出佛道融合下的价值观:个体在追求自由和力量的同时,需要通过佛教的修行来约束自我,实现精神的救赎,最终达到一种和谐的境界,这也是对当时社会秩序和道德规范的一种隐喻和倡导[吴飙.中国动画电影中孙悟空影视形象塑造的变迁[J]吴飙.中国动画电影中孙悟空影视形象塑造的变迁[J].《大众文艺》,2020(06).二、《黑神话:悟空》:纯粹坚守中的自我觉醒与抗争《黑神话:悟空》同样把孙悟空当作主角,引入了《西游记》的故事背景,但在佛道文化的呈现以及价值取向方面独具特色,处于游戏里的孙悟空,不再是个单一的佛道修行者,而是一个在黑暗世界里寻求自我觉醒、积极抗争的英雄,从文化元素的角度看,游戏内大量涌现的佛教建筑、法器以及咒语等,诸如神秘兮兮的寺庙、威严的佛像、具备神秘力量的法器等,营造出浓郁的佛家氛围。而部分场景和角色的设定里也有道教元素蕴含其中,好比游戏当中出现的一些仙风道骨的仙人模样,另外弥漫奇幻色彩的自然场景,都令人联想到道教所主张的仙境和自然理念,和《西游记》不一样的是,《黑神话:悟空》没去强调佛道的融合,而是借由孙悟空的经历,彰显出一种对命运和既定秩序的纯粹反抗劲头。游戏里所呈现的悟空,面临天庭的压迫加上黑暗势力的笼罩时,没有选择盲目顺从或轻易让步,而是借助自己的力量与信念,果敢地去挑战权威地位,他于战斗中表现出的勇往直前的劲头,是对自我价值的深度肯定和对自由的不断探求,悟空的每一场打斗都满是挑战与艰难,但他一直都没放弃。这种纯粹的抗争意志,凸显了一种现代的价值理念:面对困难以及不公平情况时,得勇敢地站出来面对,靠自己的努力去改变现有的局面,追求货真价实的自由与正义,游戏还借助悟空的经历,激起玩家对生命意义、自我价值等问题的思索,鼓动玩家于现实生活中维持积极向上的态度,无畏地去追求个人的梦想。《西游记》和《黑神话:《悟空》对佛道文化的别样处理手段,展现出不同时代背景下人们价值取向的变动,《西游记》诞生于封建统治社会,其佛道相融合的思想以及修行救赎的价值理念,迎合了当时社会对秩序与道德规范的期望,强调个体对社会秩序的服从和自我规束。而《黑神话:悟空》处于现今的现代社会,人们越发看重个人的自由与价值达成,故而游戏里面展现出的纯粹抗争精神和自我觉醒的价值观念,更可激起当代人的共鸣。4.4.2团队观念的转变与独行侠的形象贯彻《西游记》构建起一个典型的团队取经模式,唐僧师徒四人的性格差异明显,唐僧善良却古板,孙悟空武艺高强,猪八戒贪吃还偷懒,沙僧为人既忠厚又老实,他们为达成一同取经的目标走到一起,在这个一起取经的团队里,团队里每人都有清晰分工。他们相互协助、相互牵制,熬过了九九八十一次苦厄,该故事凸显出团队合作带来的力量,表现了传统社会下对集体主义、各履其职以及和谐共荣关系的推许,体现了中国传统文化里“和”的理念,以及凭借团队协作达成个人价值与共同目标的价值期许。反观《黑神话:即便故事仍旧以悟空为核心展开,但却更着重于打造独行者的形象,游戏里边的悟空,不再是取经一伙中受唐僧紧箍咒管控、和师兄弟相互搭手的行者,而是一个孤独进行抗争的个体,他顶着沉重的命运枷锁,在乱世之际独自苦苦打拼,跟强大的敌人争斗,不光要跟外界的妖魔鬼怪较量,还需直面内心的惶恐与疑惑。这般独行侠形象的构建,显示了现代社会对个人英雄主义、自我探索与自我救赎的留意,在节奏迅猛、竞争激烈的当代生活里,人们面对着各种各样的压力跟挑战,愈发强调个人的独立精神与自我价值达成,人们把悟空的独行形象作为精神层面寻求突破与解脱的寄托,展现当今时代对个人力量的看重以及对自我认知和成长的深入探究。从《西游记》的团队合作模式到《黑神话:悟空》的独行侠样子,该转变不仅属于文学艺术创作的创新之举,更是时代文化变迁的生动写照,伴随社会的进步,人们的价值观念跟精神追求不断改变,文化作品也采用不同手段回应时代的需求,给人们弄懂不同时期文化内涵与价值取向提供了独特视角。5.形象塑造差异的原因探究5.1古代封建文化与当代多元文化语境影响明代见证了《西游记》的成书,处于封建文化高度成熟且牢靠的时期,封建等级体系极为森严,儒家思想作为正统理念深入人心扉,三纲五常等伦理道德对人们的生活与思想起到规范作用,处在这样的文化情境里,赋予孙悟空形象以特定内涵,他起头的大闹天宫,看上去是对权威进行的挑战,但从文化深层意义的角度看,最后被如来佛祖降伏,戴上紧箍咒跟随唐僧去取经,实际上是封建文化对叛逆者的一种规诫,表现出“君权神授”“顺应天命”等封建主张,暗示个体最终会向封建秩序低头,在古代封建时期的文化里,佛道文化大肆流行,孙悟空取经直至成佛的过程,也是其在佛道文化影响下开展的修行与救赎之路,表明了当时社会对宗教文化的敬重与仰赖。多元文化发展得十分蓬勃,伴随全球化进程的加快、科技的迅猛进步以及思想解放运动的开展,人们的价值观跟审美观念变得多样且能包容,处在《黑神话:悟空》的情境中,这种多元文化情境为孙悟空形象重塑创造了广阔空间,孙悟空不再单纯是受封建文化诫勉的角色,而是被赋予了更为多元的性格特性与价值探求。他大概是反抗命运的孤单英雄,对传统取经故事既定的路线及价值观表示怀疑,这显示出当代人对个人自由、自我实现的渴求;游戏无论是视觉呈现,还是叙事方式,都融入了现代科技与流行文化元素,诸如漂亮的3D画面、富有韵律的电子音乐等,体现了当代文化对科技跟流行元素的接受与整合,还转变了传统的故事叙述方式,用更有互动性与沉浸体验感的形式展现孙悟空的故事,符合当代人的审美及娱乐要求。《西游记》与《黑神话:《悟空》当中悟空形象的差异点,是古代封建文化跟当代多元文化碰撞所产生的结果,前者属于封建文化的产出,反映出封建时代的价值观念与文化诉求;后者属于当代多元文化汇聚的结晶,反映出当代人在思想、审美和价值追求等多维度的变化。5.2文字与视听互动媒介差异从文字媒介的维度去看,《西游记》原著语言风格别具一格,呈现出诙谐幽默、形象逼真、简单好晓等特点,运用大量像比喻、拟人、夸张这样的修辞手法,让孙悟空形象鲜活逼真地跃出,比如“尖嘴缩腮,金睛火眼,头上布满苔藓,耳朵里冒出薜萝,鬓边头发少而青草多,颔下无须却有绿莎。眉间有土痕,鼻凹有泥污,十分狼狈;指头粗,手掌厚,尘垢有余”,如此精细还饱含想象力的文字描摹,赋予孙悟空带有神猴特性又有人性的复杂形象,同时也给读者留下了十分宽广的想象空间,不同读者依据自己的领会对孙悟空形象有不一样的想象,这种依靠文字构建的形象较抽象,要读者依靠阅读与思考让形象具象化。从视听互动媒介的维度看,《黑神话:悟空》采用游戏这一载体,以把画面、音效、动作等多元素融合起来的方式塑造孙悟空形象,游戏采用先进的图形特效渲染技术,就拿虚幻5引擎来说,可实现超高清晰度画面渲染与流畅动态捕捉,每帧画面都十分精美,让玩家直观地目睹孙悟空外貌、服饰、战斗动作等细节之处,就好似其毛发的质感、金箍棒舞动时的光影景象都清晰显现。打击声、法术音效与画面相互配合,增添了形象的感染力与沉浸氛围,游戏中的互动性是核心要点,玩家凭借操作参与到孙悟空的冒险里,这种身体介入影像呈现的模式,让玩家跟角色紧密地相互连接,影响对孙悟空形象的认识跟感受。文字媒介跟视听互动媒介在传播特性上的差异,也影响了二者的孙悟空形象,文字传播有着线性的属性,读者依着文本顺序阅读,逐步树立起形象;而视听互动媒介的传播表现为多维度、即时性,玩家瞬间接纳大量视听内容,形象迅速且直接地冲击感官。文字媒介的传播体现出相对静态特性,读者有大把时间去思索、回味一番;视听互动媒介有着动态且连贯持续的属性,玩家在游玩之际被持续推进的情节跟即时互动紧紧吸引住,不会像读文字一样深入探究形象背后的内涵,更聚焦当下的直接体验感。现有的研究虽已意识到二者孙悟空形象的不同点,但针对文字与视听互动媒介差异角度做的深入系统分析不够全面,未来研究可进一步深挖两种媒介在叙事结构、情感传递等方面对形象塑造的影响,还可把受众心理和文化背景加以比对,探寻不同媒介下人们对孙悟空形象接受与认知的差异,由此更全面深入地把握这一文化现象。5.3不同受众导向的符号构建《西游记》原著留存着深厚的文化内涵,几百年来在民间大规模流传,受众囊括了各个年龄阶段和社会阶层,在传播进行的过程里,在大众文化环境之下慢慢形成了大家心照不宣的孙悟空形象,恰似机智无畏、憎恶奸邪,其外在的容貌特点:头戴凤翅紫金冠、身披锁子黄金甲、手持如意金箍棒等造型模样也深入人心啦,这一形象符号构建实现了大众对英雄的想象期盼,存有惩恶扬善、正义击败邪恶的价值理念,拥有通用属性,在开展符号构建之际,聚焦于通俗易懂与积极价值观的传送。《黑神话:《悟空》主要针对游戏玩家这一群体,该群体当中年轻人占比大,他们渴求新鲜刺激的体验、充满挑战的玩法和深度沉浸感,游戏独特的叙事和玩法依靠孙悟空形象的符号构建来达成,游戏针对悟空设计了多种变身技能及战斗招法,以满足玩家对战斗爽感的需求,这跟原著中孙悟空相对固定的神通呈现不太一样;以故事的背景为考量,游戏创建了一个

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