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文档简介

苏教版小学一年级数学下册“20以内的退位减法”单元整体教学设计

  一、单元整体概述与设计理念

  本单元教学设计围绕“20以内的退位减法”这一核心内容展开,隶属苏教版小学数学一年级下册第一单元。本单元是学生掌握整数加减法运算体系中的关键一环,上承“20以内的进位加法”与“20以内的不退位减法”,下启“100以内的加减法”,是学生数感、运算能力发展的基石阶段。设计秉持“素养导向、学生中心、深度理解”的理念,超越传统的机械计算训练,致力于将算理理解、算法探索、问题解决与数学思维培养有机融合。我们强调在真实或拟真的问题情境中,引导学生亲身经历“发现问题-提出猜想-动手操作-合作交流-抽象算法-灵活应用”的完整认知过程,从而将核心素养的培育渗透于每一个教学环节之中,实现从“会计算”到“懂算理”再到“能应用”的认知跃迁。

  二、学情深度分析

  从认知心理与发展阶段看,一年级下学期的学生年龄约为6-7岁,其思维正处于由具体形象思维向初步逻辑抽象思维过渡的关键期。他们对数学知识的理解高度依赖于直观操作和感性经验。在学习本单元之前,学生已具备以下知识储备与能力基础:能熟练地数、读、写20以内的数;清晰理解“个位”与“十位”的位值概念;掌握了“凑十法”进行20以内的进位加法计算;能够计算20以内不退位的减法(即个位够减的情况)。然而,面对“个位不够减”这一新挑战,学生普遍存在认知冲突。常见的困难与迷思概念包括:难以理解“从十位退1作10”这一过程的实际意义,容易在计算中遗忘退位后十位上数的变化;倾向于依赖计数(如倒着数)等效率较低的方法;在解决实际问题时,难以从复杂情境中准确抽象出减法模型。

  三、单元核心素养目标

  基于《义务教育数学课程标准(2022年版)》的导向,结合本单元内容,设定以下多维度的核心素养目标:

  1.数感与量感:在具体情境中,深化对20以内数的组成与分解的理解,特别是对“10”作为一个计数单位重要性的感知。能通过估计,判断退位减法的计算结果大致范围。

  2.运算能力:理解“20以内退位减法”的算理,掌握“破十法”、“想加算减”等基本算法,并能在理解的基础上进行正确、熟练的口算。初步体验算法的多样性,并能根据具体题目特点选择合适的方法。

  3.几何直观与空间观念:借助小棒、计数器、方块图等直观学具的操作与观察,将抽象的退位过程可视化,建立操作活动与数字符号运算之间的内在联系,运用几何直观支撑算理理解。

  4.推理意识:在探索算法多样性的过程中,能进行简单的、有条理的思考。能根据“进位加法”与“减法”的互逆关系,推导出“想加算减”的方法,初步形成逻辑推理的思维习惯。

  5.应用意识与现实联系:能从日常生活情境(如分配物品、比较多少)中发现和提出用退位减法解决的数学问题,并能运用所学知识解决问题,解释结果的合理性,体会数学的实用价值。

  6.学习品质与习惯:在动手操作、小组合作中培养严谨、有序的学习态度。养成认真审题、仔细计算、自觉检验的良好学习习惯。

  四、教学重难点剖析

  1.教学重点:(1)理解“20以内退位减法”的算理,特别是“破十法”中“从十位退1当十”的位值思想。(2)掌握一种或多种基本、高效的算法,并能正确计算。(3)能运用退位减法解决简单的实际问题。

  2.教学难点:(1)跨越具体操作(摆小棒、拨计数器)与抽象符号运算(竖式意识)之间的鸿沟,真正内化“退位”的抽象过程。(2)在计算中保持专注,准确处理十位与个位数值的同步变化,避免出现忘记减退位的“1”等错误。(3)在解决复杂情境问题时,能排除冗余信息干扰,准确识别并建立减法模型。

  五、教学资源与工具准备

  1.多媒体课件:动态演示“破十”过程、创设连贯的单元主题情境(如“春游物资分配记”)。

  2.直观操作学具:每生一套20根小棒(橡皮筋捆成一捆10根和10根单根)、一个位值计数器(或简易计数器模型)、数字卡片。

  3.学习任务单:包含分层探究活动、针对性练习与开放性问题的活页式任务单。

  4.情境道具与卡片:用于模拟真实问题情境的实物或图片(如水果图片、玩具模型、任务卡)。

  5.课堂评价工具:“算法探索家”、“问题解决小能手”等即时性评价印章或贴纸;单元学习成长反思记录卡。

  六、单元整体教学框架(共安排4个核心课时+1个单元整理与实践活动)

  本单元以“问题解决”为主线,采用“总-分-总”的结构进行整体建构。

  课时一:困境与初探——在问题情境中认识“退位减法”。

  课时二:拆解与建构——深度探究“破十法”与“想加算减”。

  课时三:熟练与勾连——算法优化、巩固与简单应用。

  课时四:迁移与拓展——解决两步及含有多余信息的实际问题。

  单元整理与实践活动:游园闯关——20以内退位减法综合应用与反思。

  七、分课时教学实施过程详案

  课时一:困境与初探——在问题情境中认识“退位减法”

  (一)课时核心目标

  1.在真实的问题情境中,感受“个位不够减”的计算需求,产生认知冲突和学习动机。

  2.通过动手操作小棒,直观感知“从1捆中拆开”的“破十”过程,初步理解退位的含义。

  3.能用自己的语言描述操作过程,并尝试用算式记录。

  (二)教学实施过程

  1.情境导入,制造冲突(约8分钟)

    教师创设连贯性单元情境:“春天来了,一(1)班的小朋友准备去郊游。大家带来了许多零食要分享。看,小明带了15颗糖果,他想分给小红7颗,请问小明还剩几颗糖?”列出算式:15-7。先让学生用已有的知识尝试解决。学生会发现之前学的“个位减个位”方法行不通(5减7不够减),从而陷入认知困境。教师顺势引导:“遇到‘不够减’的新情况了,该怎么办呢?我们的好朋友小棒也许能帮上忙。”

    设计意图:从学生熟悉的、感兴趣的生活场景切入,自然引出计算需求。制造“认知冲突”,激发学生主动探索“新方法”的内在动机,为后续的探究活动做好心理铺垫。

  2.操作探究,感知“破十”(约20分钟)

    活动一:独立摆一摆。给每位学生提供15根小棒(1捆10根和5根单根)。提问:“怎样用小棒表示出15?又怎样从中拿走7根?”给予学生充足的独立操作和思考时间,鼓励他们尝试各种方法。

    活动二:分享与聚焦。请不同方法的学生上台展示。(1)可能的方法一:一根一根地数出15根,然后一根一根地拿走7根,再数剩下8根。(2)可能的方法二:先拆开整捆的10根小棒,和原来的5根单根合在一起,变成15根单根,然后拿走7根,剩下8根。(3)目标方法:直接从1捆(10根)中拿出7根,剩下3根,再将这3根与原来的5根合起来,得到8根。教师引导学生对比三种方法,尤其聚焦第三种方法:“这种方法有什么特别之处?它为什么要先动那一捆小棒?”引导学生说出:因为单根的5根不够拿走7根,所以需要从整捆里拿出一些来帮忙。

    活动三:语言表征与算式联系。教师用课件动态演示第三种“破十”过程,并配合规范语言同步描述:“15根小棒,5根单的减7根不够减,我们就从1捆(10根)里拆开,拿出7根,还剩3根。这剩下的3根再和原来的5根单根合起来,一共是8根。”随后板书过程:15-7=?→把15分成10和5→10-7=3→3+5=8。带领学生读一读这个过程。

    设计意图:实践出真知。通过“独立操作-多样展示-对比优化”的探究路径,让学生亲身体验从“不够减”到“想办法解决”的过程。重点凸显“破十”策略的自然产生和必要性,将外在的操作活动内化为心理表象,为理解抽象的算理打下坚实的经验基础。

  3.初步建模,尝试应用(约10分钟)

    出示类似情境问题:“小华有14个气球,放飞了6个,还剩几个?”引导学生模仿刚才的过程:(1)用小棒摆一摆、拿一拿。(2)同桌互相说一说怎么拿的。(3)尝试写出计算过程:14-6=?→把14分成10和4→10-6=4→4+4=8。教师巡视,个别指导,重点关注学生是否理解“从10里减”。

    设计意图:提供结构相似的变式练习,让学生在新的情境中模仿、复现探究过程,实现从“个案理解”到“初步建模”的迁移,巩固对“破十”操作与算式记录之间联系的认识。

  4.课堂小结与延伸思考(约2分钟)

    引导学生回顾:“今天我们遇到了什么新问题?我们是怎么解决的?”总结核心:当个位不够减时,可以从十位“借1”(即拆开1捆),把它变成10个一再减。留下思考题:“如果不摆小棒,看着算式‘13-5’,你能在脑子里想象出小棒是怎么拿的吗?”

    设计意图:首尾呼应,引导学生自主回顾学习历程,提炼核心思想。延伸思考题为下一课时从具体操作迈向抽象思维做铺垫。

  课时二:拆解与建构——深度探究“破十法”与“想加算减”

  (一)课时核心目标

  1.脱离实物操作,能借助表象熟练运用“破十法”计算20以内的退位减法。

  2.理解并掌握“想加算减”的计算方法,体会加减法之间的互逆关系。

  3.初步感受算法的多样性,并能根据题目特点和个人喜好选择算法。

  (二)教学实施过程

  1.复习联结,激活表象(约5分钟)

    快速口答:13-4=?(不计算)请学生闭上眼睛,想象小棒操作过程,然后分享“脑海中的小棒”是怎么变化的。教师根据学生的描述,同步板书“破十法”过程式。此环节旨在实现从“手操作”到“脑操作”的过渡。

    设计意图:检验上节课学习效果,更重要的是训练学生的“心理表象”能力,这是抽象思维发展的重要步骤。将隐性的思维过程显性化(说出来、写出来),有助于深化理解。

  2.抽象提升,掌握“破十法”(约15分钟)

    教师出示算式:12-5。提问:“现在没有小棒,你能直接用‘破十法’算出得数吗?试着把过程写在学习单上。”学生独立尝试。随后,教师展示规范书写格式,强调两个关键点:一是明确把被减数分成“10”和“几”;二是先算“10减减数”,再算“剩下的加个位上的数”。进行专项练习:11-2,11-3,11-4...引导学生观察这类算式的共同点(都是十几减几,且个位不够减),总结“破十法”的通用步骤。

    设计意图:从依赖表象到完全抽象符号运算,实现认知的飞跃。专项练习旨在通过“变式中的不变”,帮助学生提炼算法模式,形成计算技能。

  3.推理迁移,探索“想加算减”(约15分钟)

    教师抛出新挑战:“计算15-7,除了‘破十法’,你还能想到别的办法吗?联系我们以前学过的知识看看。”引导学生回忆:我们很熟悉加法。出示:7+()=15。因为7+8=15,所以15-7=8。教师揭示这种方法叫“想加算减”。让学生用这种方法尝试计算“13-5”和“16-9”,感受其便捷性。组织小组讨论:比较“破十法”和“想加算减”,你更喜欢哪一种?为什么?引导发现:对于加法很熟练的同学,“想加算减”可能更快;当加法不熟时,“破十法”更可靠。

    设计意图:引导学生利用已有的加法知识结构来同化新的减法知识,是认知结构的优化与拓展。“想加算减”的引入,不仅提供了算法选择,更渗透了重要的数学思想——逆运算。小组讨论旨在培养学生初步的算法优化意识和元认知能力。

  4.分层练习,算法内化(约5分钟)

    练习设计分两层:基础层:用你喜欢的方法计算(11-4,14-8,17-9)。提高层:填空:()-6=8,12-()=5。鼓励学生灵活运用两种方法进行思考和检验。

    设计意图:基础练习保障全体学生掌握基本算法。提高练习则增加了思维的灵活性,要求学生逆向运用关系,是对计算理解的深度考查。

  课时三:熟练与勾连——算法优化、巩固与简单应用

  (一)课时核心目标

  1.通过多种形式的练习,提升20以内退位减法口算的熟练度与正确率。

  2.能将退位减法知识应用于解决“求剩余”、“求相差”等基本实际问题。

  3.初步学习检验计算结果的方法,培养严谨的学习态度。

  (二)教学实施过程

  1.趣味热身,提升熟练度(约10分钟)

    开展“计算接龙”游戏:以小组为单位,第一个学生抽题卡计算(如:13-5),将得数告诉下一个学生,下一个学生以这个得数为起点再做减法(如:8-3),依次进行。计时比赛,看哪组又快又准。游戏后,进行“错题诊断”:展示典型错例(如:14-6=12,忘记退位;13-8=4,计算10-8后忘记加个位的3),集体分析错误原因,强调计算步骤和检查意识。

    设计意图:游戏化练习能有效调动学生积极性,在竞争与合作中提升计算速度和准确性。错题诊断是重要的学习资源,通过分析错误根源,能有效预防和纠正普遍性问题,培养反思习惯。

  2.情境应用,建立模型(约20分钟)

    回归“春游”主题情境,呈现一组图文结合的实际问题:

    问题1(求剩余):妈妈准备了16个三明治,同学们吃了9个,还剩多少个?

    问题2(求相差):小明折了11只纸船,小丽折了8只,小明比小丽多折了几只?

    教学流程:(1)读题,找出已知的数学信息和要解决的问题。(2)分析:用什么方法计算?为什么?(引导学生说出“从总数里去掉一部分,求剩下用减法”;“比较谁比谁多多少,用减法”)(3)列式计算并解答。(4)口头检验:解释答案的合理性(如:剩下7个,加上吃了的9个,正好是16个,说明计算正确)。

    设计意图:将计算技能置于解决问题的背景下,赋予其实际意义。重点引导学生经历“识别问题类型-选择运算方法-执行计算-检验反思”的完整解题过程,培养数学建模意识和应用能力。

  3.综合拓展,沟通联系(约10分钟)

    设计一道“一题多解”或“一题多变”的拓展题。

    例如:树上有13只鸟,飞走了5只,又飞来了2只,现在树上有多少只鸟?引导学生分步思考,可以列式:13-5=8,8+2=10。

    再如:根据算式“15-7=8”,你能编一个不同的数学故事吗?(如:有15本书,借出7本;有15元,花了7元等)

    设计意图:拓展题旨在提升学生处理稍复杂信息的能力和思维的灵活性。“编故事”活动反向强化了算式与实际意义的联系,发展了学生的数学表达与创造能力。

  课时四:迁移与拓展——解决两步及含有多余信息的实际问题

  (一)课时核心目标

  1.能从情境中筛选有用信息,排除多余信息,准确提出或解决一步计算的退位减法问题。

  2.初步学习分析并解决涉及退位减法的简单两步计算实际问题。

  3.在复杂情境中综合运用数学知识,提升分析问题、解决问题的能力。

  (二)教学实施过程

  1.信息筛选训练(约10分钟)

    出示图文情境:“公园里有11只白鸽子,7只灰鸽子,还有4只小鸟在树上。白鸽子比灰鸽子多几只?”引导学生讨论:要解决这个问题,需要哪些信息?哪些信息是多余的?为什么?通过对比,让学生明确解决问题时,要根据问题来选择相关信息,排除干扰。进行类似的多余信息问题专项练习。

    设计意图:识别和筛选信息是解决实际问题的关键能力,也是学生容易出错的点。本环节专门训练此能力,培养学生审题的严谨性和思维的针对性。

  2.两步问题初探(约25分钟)

    创设连续情境:“春游时,老师带了20瓶矿泉水。上午同学们喝掉了9瓶,下午又喝掉了同样多的瓶数。”

    任务一:提出数学问题。鼓励学生提出不同问题,如“一共喝了多少瓶?”、“还剩多少瓶?”。

    任务二:解决“还剩多少瓶?”。引导学生分析:这个问题不能一步解决。需要先算什么?(一共喝掉的瓶数:9+9=18瓶)再算什么?(剩下的瓶数:20-18=2瓶)。教师指导学生用“先算……再算……”的语言描述思路,并尝试列综合算式:20-(9+9)。解释小括号的作用(表示先算这部分)。

    任务三:对比与反思。将本题与一步计算的问题进行对比,体会两步问题的结构特点。进行类似的两步问题练习(如:原有14颗糖,第一天吃了5颗,第二天吃了4颗,还剩几颗?)。

    设计意图:两步问题是学生解决问题能力的一次重要跃升。通过“提出问题-分析关系-分步解决-尝试综合”的渐进式引导,帮助学生理解复杂问题的结构,掌握分析策略。引入小括号,是为后续学习做铺垫。

  3.单元主题实践活动预告(约5分钟)

    简要介绍下一课时的“游园闯关”综合实践活动,说明将运用本单元所学知识解决各种趣味挑战,激发学生的期待感。

    设计意图:承上启下,保持单元学习的连贯性和整体性,激励学生为综合应用做好准备。

  单元整理与实践活动:游园闯关——20以内退位减法综合应用与反思

  (一)活动目标

  1.在趣味化、综合化的闯关情境中,全面复习、巩固和应用本单元所学知识与技能。

  2.通过小组合作解决问题,培养团队协作、沟通交流的能力。

  3.借助活动评价与反思,梳理单元学习收获,建立学习自信。

  (二)活动设计与实施

  1.情境与规则说明(约5分钟)

    宣布“数学游园会”开始,共设四个关卡。学生以小组(4-5人)为单位,持“闯关卡”依次挑战。每关任务完成后,由关主(教师或高年级小辅导员)根据完成质量和合作表现给予印章奖励。

  2.闯关活动设置(约30分钟)

    第一关:【神机妙算谷】设置计算爬梯、找朋友(算式与得数配对)、计算小侦探(纠错)等游戏化计算任务,考察计算熟练度与准确性。

    第二关:【问题森林】设置多个图文并茂的生活情境问题(包含一步、两步及含多余信息的问题),小组需共同阅读、讨论、列式解答。

    第三关:【创意工坊】提供一些算式(如:12-5=7),请小组合作,用画

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