3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(AI协同)-教学大纲_第1页
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文档简介

PAGEPAGE1《3dsMax游戏场景设计与制作实例教程(AI协同)(微课版)(第5版)》教学大纲课程介绍:本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对AI绘画和3dsMax软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景复合建筑模型、游戏室内场景的具体制作流程和方法,同时加入AI绘画内容赋能实例制作。培训目标:了解游戏美术设计的概念与行业发展学习游戏美术团队的职能分工了解游戏项目的研发制作流程学习AI绘画的基础知识学习AI绘画的基本命令和技巧学习3dsMax的软件界面和基本操作掌握常见几何体的创建方法熟练多边形模型的建模方法掌握模型贴图技巧学习制作游戏场景道具模型学习制作单体建筑模型学习制作复合建筑场景学习制作室内游戏场景学习时间:50学时。学习内容:第一章知识要点:本章主要讲解游戏美术设计的概念并介绍游戏图像及游戏美术技术的发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队中的职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作的基本流程。此外对于游戏美术设计中常用的软件、插件以及游戏美术行业的前景也进行了基本的讲解和介绍。第二章知识要点:本章主要讲解AI绘画的内容,包括AI绘画的发展和基本原理、AI绘画的基本命令和绘画技巧。第三章知识要点:本章主要讲解游戏三维美术设计中常用的3dsMax软件,包括3dsMax软件的安装、软件主界面和快捷按钮的基本操作、软件视图的操作以及三维多边形模型的创建和编辑技巧。第四章知识要点:本章主要讲解3dsMax软件的模型贴图技术,包括UVWMap贴图坐标修改器和UnwrapUVW展开贴图坐标修改器的详细操作技巧、模型材质球的基本设置、游戏模型贴图的基础知识和制作的基本方法。第五章知识要点:本章以实例制作的形式,介绍三维游戏场景道具模型的制作技巧,通过三个实例——香炉、雕塑和影壁墙,分别讲解三维模型和贴图的制作方法。第六章知识要点:本章以实例的形式主要讲解游戏三维场景建筑模型的制作,按照循序渐进、由易入深的方式,分别讲解制作古代民居、楼阁模型以及复杂的宫殿建筑模型,同时也讲解相应的贴图制作方法。第七章知识要点本章以实例的形式讲解复合游戏场景模型的制作,复合游戏场景比一般的场景建筑模型制作更为复杂,本章利用两个实例——村落和驿站场景,介绍场景模型的制作,更侧重复合场景的拼接与组合设计技巧和方法。第八章知识要点:本章主要讲解三维游戏室内场景的设计和制作,包括室内游戏场

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