小学英语一年级下册 Unit 12 I Can Swim(第三课时)深化语用教案_第1页
小学英语一年级下册 Unit 12 I Can Swim(第三课时)深化语用教案_第2页
小学英语一年级下册 Unit 12 I Can Swim(第三课时)深化语用教案_第3页
小学英语一年级下册 Unit 12 I Can Swim(第三课时)深化语用教案_第4页
小学英语一年级下册 Unit 12 I Can Swim(第三课时)深化语用教案_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学英语一年级下册Unit12ICanSwim(第三课时)深化语用教案

一、教学背景与设计锚点

(一)主题定位与教材重构

本课隶属于北师大版(一起)英语一年级下册第十二单元,标题为“ICanSwim”。基于课程整合观,本课时并非传统的第三课时(通常为字母与歌谣教学),而是将其重构为“单元语用输出与意义探究课”。在低年级学段,学生已在前两课时掌握了核心动词(walk,jump,swim,run,dance)及核心句型“Ican...”与“Canyou...?”的基础上,本课时的核心在于打破教材原有顺序,将语言学习从“表达我能做什么”的浅层描述,推向“探讨能力与自我认知”的深层语境。这不仅是语言知识的复现,更是通过绘本融合、戏剧游戏和项目式学习,帮助一年级学生在“玩中学”的过程中,实现从“学英语”到“用英语学”的跨越,初步建立起“我能行”的自信心态。

(二)【核心素养载体】学情精准画像

授课对象为小学一年级下学期学生,年龄集中在7-8岁。该阶段学生具有强烈的好奇心与模仿力,但有意注意持续时间较短。他们对于动作类词汇有着天然的肢体表达欲望,这为TPR(全身反应法)教学提供了绝佳土壤。经过前两个课时的学习,学生对于动物类词汇(bird,fish,rabbit,monkey等)和动作词汇已有较好的储备,但存在两个【难点】:一是“can”在否定句“Ican’t...”中的正确发音与流畅表达;二是语言运用场景的单一化,通常仅停留在机械问答。因此,本课时设计旨在通过戏剧情境和跨学科整合,激活学生的多元智能,将语言知识内化为语言技能,并在此过程中培养高阶思维,如观察、比较和创新。

二、教学目标分层设定(基于英语学习活动观)

(一)【基础】语言能力目标

学生能够准确听、说、认读并运用动词词汇:swim,jump,run,dance,walk,fly以及新拓展词汇climb,slither(通过绘本引入)。学生能够运用核心句型“Ican.../Ican’t...”连贯描述自身或他人的能力;能够在真实或拟真的情境中,运用“Canyou...?”进行问答交流,发音准确,语调自然。

(二)【重要】文化意识目标

通过比较不同动物的能力,引导学生理解“每个生命都有独特之处”的生物学意义,迁移至人文层面,即理解并尊重同伴间的能力差异,树立“各有所长,互相欣赏”的班级文化观。同时,通过绘本故事,感受“从‘不能’到‘能’”的成长喜悦,培养积极向上的情感态度。

(三)【核心素养关键点】思维品质目标

培养学生观察与分类能力:能根据动物特征判断其潜在能力(如看到长颈鹿的脖子长,推测其不能吃草,但能吃树叶)。培养批判性思维:通过图片环游预测故事发展,通过戏剧游戏反思“是不是所有‘能’都要去做?”(德育渗透)。

(四)【高频考点】学习能力目标

强化小组合作学习能力,能在组长的带领下完成“动物能力海报”制作并进行展示汇报。掌握利用phonics(自然拼读)拼读新单词的能力,如climb中的mb发音。

三、【教学重难点】精准定位与突破策略

(一)教学重点

掌握关于能力的动词短语及核心句型在实际情境中的综合运用。特别是第一人称与第二人称的转换问答。

(二)【难点】突破方案

本课时的难点在于否定表达“Ican’t...”的熟练度以及描述第三人称单数能力“Itcan...”时的主谓一致潜意识养成。

突破策略:采用“镜像对话”与“回声反馈”法。教师在示范时,大量使用夸张的肢体语言区分“can”的肯定张口和“can’t”的闭口收腹动作。对于第三人称,不进行语法规则的生硬讲解,而是通过“动物模仿秀”的游戏,让学生在反复的“Itcan...”句型chant中形成语感。

四、教学准备

多媒体互动课件(包含动物叫声、动作特效音)、自制动静卡片(可翻转,正面图反面词)、动物手偶、绘本《FromHeadtoToe》改编PPT、学生用空白画纸与彩笔、评价用“能力星星”贴纸。

五、【核心环节】教学实施过程(深化语用与意义探究)

本环节将课堂划分为四个层层递进的阶段:情感激活与语言复现->语境建构与意义探究->合作学习与迁移创新->反馈矫正与情感升华。整个流程约40分钟。

(一)热身与激活:全身反应与旧知复现(Warm-upRevision,约5分钟)

1.【基础】超级模仿秀(ListenandImitate)

上课伊始,教师不急于开口,而是播放一段包含多种动物叫声和动作音效的音频(鸟叫、马跑、蛙跳、风吹草动声)。教师做闭眼倾听状,随即突然睁开眼睛,做出夸张的惊讶表情,引导学生像教师一样做出反应。

T:(做出倾听状)Listen!What’sthatsound?(播放鸟叫)Ah,it’sabird.Birdcan...

教师做出飞的动作,但不说话。

Ss:(齐声)Fly!

T:(播放马蹄声)Whatcanthehorsedo?

Ss:Run!

教师通过一连串的音效和肢体动作,快速激活学生已有的知识储备,涵盖fly,run,jump,swim,walk,dance等词汇。这个环节节奏要快,覆盖面要广,确保全体学生动起来。

2.转盘游戏(SpinningWheel)

教师出示一个大型的转盘PPT,转盘上分为六个格,分别是六个动作的简笔画。教师转动转盘,学生需快速说出完整的句子“Ican...”。当指针指到某一格时,教师随机指向某排或某个学生,该生需起立并边说边做动作。例如转盘停在“swim”,教师喊“Group1”,第一组全体起立喊“Icanswim”并做出游泳动作。此环节不仅复习句型,更是在集体活动中消除个别学生的紧张感,建立英语学习的愉悦感。

(二)呈现与输入:绘本融合与语境建构(Presentation,约12分钟)

1.【重要】情境导入:动物王国的运动会邀请函

教师利用多媒体课件展示一个“森林运动会”的宏大场景。告知学生,动物王国要开运动会了,但是裁判员(出示手偶猴子)遇到了难题,有些动物不知道自己能参加什么项目,需要同学们帮忙做“能力认证”。

T:Look!Theanimalsarehavingasportsday.Butthelittlemonkeyisworried.Hedoesn‘tknowwhattheanimalscando.Canyouhelphim?

2.【热点】绘本《FromHeadtoToe》改编与融合

教师引入经典绘本《FromHeadtoToe》,但进行改编处理,将其与运动会情境结合。利用PPT展示绘本图片,但遮住文字部分。

第一张图:企鹅(Penguin)。教师引导学生观察企鹅的身体特征。

T:Whatisit?(It’sapenguin.)

T:Lookatitshead.Canitturnitshead?(学生做摇头晃脑的动作,教师引出句型“Icanturnmyhead.”)

教师不做过多解释,而是直接播放音频“IamapenguinandIcanturnmyhead.Canyoudoit?”并引导学生做出相应动作回应“Icandoit.”

通过这种方式,逐一呈现企鹅转头(turnmyhead)、长颈鹿弯脖子(bendmyneck)、水牛耸肩(raisemyshoulders)等动作。在此过程中,【难点】词汇如“turn”、“bend”通过TPR自然习得,无需中文解释。特别关注动物与能力的匹配,如猴子可以挥动手臂(wavemyarms),而海豹只能拍手(clapmyhands)。

3.【难点】戏剧范式建构:思路追踪与定格画面

在绘本讲到“IamadonkeyandIcankickmylegs.”时,教师突然定格画面。

T:Oh!Thedonkeycankick.Canyoukick?(学生可能尝试,但觉得难或不好看。)

教师邀请一名学生上台定格做“踢腿”动作,教师作为记者采访台下观众:

T:Lookathim.Canhekickwell?Canhekickhigh?(引导学生用Yes,hecan.或No,hecan’t.来评价。)

然后教师再采访台上的“小驴”:

T:Littledonkey,youcankick.Areyouhappy?(引导学生表达情感。)

通过这种思路追踪,将语言的“能力”层面与“情感”层面挂钩,让语言有了温度。

(三)操练与内化:合作学习与语言实践(Practice,约15分钟)

1.小组活动:运动会裁判实习(PairWork:AskandAnswer)

教师发放“动物能力卡”,每张卡片上印有一种动物(鱼、鸟、猴子、兔子、大象等)以及该动物的能力图标(如鱼标有swim,大象标有walk,兔子标有jump和run)。学生两人一组,一人持卡,另一人提问。

S1:(看着S2手中的卡片,但不能偷看)Canitswim?

S2:(持卡者)Yes,itcan./No,itcan’t.

S1:Guess!Whatisit?

S2:Isitafish?

此环节重点操练第三人称单数的问答,通过“猜动物”的游戏机制,增加了语言运用的趣味性和信息差,迫使学生在真实的交际需求中使用目标语言。

2.【高频考点】主题探究:动物能力大调查

教师将班级划分为几个“专家调查组”,每组负责一类生境(池塘、草原、森林、天空)的动物能力调查。每组获得一张大型背景图和若干动物贴纸。

任务要求:组内成员轮流介绍自己手中的动物。

S1:Thisisafrog.Itcanjumpandswim.Itcan’tfly.

随后,学生需将动物贴纸贴在相应的背景图上,并合作完成一份简单的调查报告(图画为主,辅以简单的句子“Frogcanjump.Birdcanfly.”)。

在这个环节中,教师巡回指导,重点关注【基础】较弱学生的开口情况,鼓励他们用简单的“Itcan...”句型参与小组讨论,并对使用“can’t”的学生给予及时的肯定。

3.戏剧游戏:身体字母与动词(KinestheticLearning)

为了调节长时间静坐的疲劳,同时巩固词汇,教师引入“身体字母”变式。教师说一个动词,学生不能用嘴说,只能用身体拼出该单词的首字母。例如老师说“swim”,学生迅速趴下用手臂做出“S”的形状;老师说“jump”,学生跳起来用手臂比出“J”。此环节将体育、字母和英语学习结合,完全符合一年级学生的身心特点,课堂气氛达到高潮。

(四)巩固与拓展:迁移创新与综合展示(Production,约8分钟)

1.【核心素养展示】项目制作:我的能力海报(ICanPoster)

基于前面的动物能力调查,教师将视角从动物拉回学生自身。

T:Animalshavetheirtalents.Whataboutyou?Whatcanyoudo?

教师先进行示范:拿出自己的海报(上面贴有自己弹钢琴、游泳、读书的照片或简笔画),并配文“Icanplaythepiano.Icanswim.Icanread.”。

随后,学生利用课前准备好的画纸和彩笔,绘制自己的“能力小海报”。考虑到一年级学生的书写能力,允许他们用简笔画代替单词,或参照黑板上的单词库进行抄写。不会写的单词,教师鼓励他们用“Canyouhelpme,please?”来寻求帮助。

2.【重要】画廊漫步与交流(GalleryWalk)

学生完成海报后,将作品贴在黑板或教室四周的墙壁上。全班起立,自由漫步,欣赏他人的作品,并随机与海报作者交流。

S1:(指着S2的海报)Youcandraw.Canyoudance?

S2:(指着海报上的画)No,Ican’t.ButIcansing.

这一环节不仅是语言输出,更是班级文化建设的过程。学生在互相了解特长的过程中,增进了友谊,学会了欣赏他人。教师在此过程中充当“记者”,随机采访:“Wow,hecan’tdance,buthecansing.Ishesuper?”引导学生说出“Yes!”。

(五)总结与反馈:情感升华与作业布置(SummaryHomework,约3分钟)

1.情感升华:CansandCannots

教师邀请几位学生展示海报并接受“采访”。最后,教师指着黑板上满满的动物海报和学生能力海报,进行总结性发言。

T:Look!Thefishcanswim,butitcan’twalk.Thebirdcanfly,butitcan’tswim.Andyou...(指向一个说自己不能跳舞但能画画的学生)Youcan’tdance,butyoucandrawbeautifully.

T:Everyonehasthingswecando,andthingswecan’tdo.That’sOK!Welearn,wegrow.WeareallSuperKids!

这段总结不仅是对语言知识的总结,更是对单元主题意义的升华,落实了“学科育人”的根本任务。

2.【基础】作业分层设计

作业不再是一刀切的抄写,而是设计成“作业超市”形式,学生根据自己的能力和兴趣选择至少一项完成:

基础类(必做):回家用“I

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论