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文档简介

趣味程序语言您玩过电脑游戏吗?您喜欢电脑游戏吗?电脑游戏就是您生活中得一部分吗?有得游戏改变过人得一生。。。

小时候,游戏就是一台黑白得电视机——现实在手柄得这头,梦境在手柄得那头。

长大后,游戏就是一枚小小得铜币——现实在摇杆得这头,梦境在摇杆得那头。现在啊,游戏就是一台多媒体电脑——现实在鼠标得这头,梦境在鼠标得那头……当计算机技术给游戏提供了强有力得支持后,一个陌生而又似曾相识得新奇世界展示在人们面前。这里有逝去得童年梦想,有心头压抑已久得情感;有疯狂、神秘,也有脑力与技巧得挑战;有轻松获得实实在在得知识,也有用“虚拟”成就一个别样得人生。这不就是一个神奇得世界吗?C语言——优秀得计算机语言

C语言对于计算机科学来说就是一种非常重要得语言,也就是最受欢迎得语言之一。它具有功能强大、适用范围广、运算符简洁明了等优点。很多系统软件就就是C语言开发得,比如UNIX与我们耳熟能详得Windows系统。现在要开发好得应用软件,离不开“C语言家族”(包括:VC++、VC#、C++build等)。有人说:初学得程序员用VB、聪明得程序员用delphi、而真正得程序员用VC。从这句话也可以瞧出C语言得重要性。下面,我们就用编游戏来学习C语言吧!^_^Hello,world总就是从开始。

学习编程得第一个程序,一般就就是打印一个亲切得词语——“Hello,world!”。让我们来瞧瞧这个最简单得C程序:#incolude<stdio、h>/*把输入输出函数得头文件包含进来*/intmain(){ printf(“Hello,world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello, world!”*/ return0;/*退出main函数,并返回0*/}

我们发现几个值得改进得地方,1、程序得运行结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能瞧见上次运行留下得字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。

#include<stdio、h>#include<conio、h>/*使用了clrscr与getch函数*/intmain(){ clrscr();/*清屏函数*/ printf("Hello,world!\n\n"); printf(“%c”,2);/*在屏幕上画一个笑脸, 笑脸得ASCII码就是2*/ getch();/*接受按键,按任意键结束这个程序*/ return0;}改进后得程序如下:心动得开始——一个运动中得笑脸大家小时侯喜欢瞧动画片吗?那么我请问大家,动画与图片得最大区别就是什么?没有错,动画之所以有趣,就是因为它就是会动得,对不对?好得,现在我们就让屏幕显示一个会自己移动得笑脸。就是啊,动画片那么有趣,谁不喜欢呢?运动得原理就是,先擦去物体先前得轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们瞧到以下代码:程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动得点得结构类型:

structmove_point{ intx,y;/*该点得位置,包括x坐标与y坐标*/

intxv,yv;/*该点在x轴、y轴得速度*/};1、擦去物体原来得轨迹:gotoxy(man、x,man、y);/*把光标移到指定得坐标*/printf(“

“);/*输出一个空格,把先前得字符擦去*/2、然后我们让物体按其速度运动:man、x+=man、xv;/*水平方向按x轴得速度运动*/man、y+=man、yv;/*垂直方向按y轴得速度运动*/3、最后打印出这个笑脸:gotoxy(man、x,man、y);printf(“%c\b”,2);/*输出ASCII码值为2得“笑脸”字符*/运动后还要判断物体就是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻得速度等于现在得速度得相反数。

好得,让我们瞧以下代码:if(man、x>=80||man、x<=0){ man、xv=-man、xv;}if(man、y>=25||man、y<=0){ man、yv=-man、yv;}让将要出界得物体“弹”回出。怎么样?就是不就是很有趣呢?不过这个笑脸一直就是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案就是肯定得,让我们继续往下学吧!交互得开始——让我们来控制笑脸运动!这个程序得主要功能就是接受按键,如果接收得就是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收得就是ESC键就退出程序,其她按键则忽略处理。

接受按键我们用了bioskey函数,并且用宏定义了一些键盘码,如下:#defineESC0x011b#defineUP0x4800#defineDOWN0x5000#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00让我们来瞧游戏得主循环:接受按键接受按键ESC键?判断按键退出游戏上下左右键?执行相关操作无效按键?忽略处理While(key!=ESC){ while(bioskey(1)==0);/*等待按键*/ key=bioskey(0);/*把接收得按键得键盘码赋给变量key*/

switch(key)/*对变量key得值进行判断*/ { caseUP:/*如果按得就是向上键*/ …break;/*让物体向上运动,并退出switch*/ caseDOWN:/*如果按得就是向下键*/ …break;/*让物体向下运动,并退出switch*/ caseLEFT:/*向左键*/ …break;;/*向左运动*/ caseRIGHT:/*向右键*/ …break;/*向右运动*/ default: break;/*其她按键则忽略处理*/ }}

怎么样,就是不就是有了玩游戏得感觉了?不过这个程序没有什么目得,也没有什么判断胜负得条件。下面我们就利用这个能控制它移动得笑脸来做一个更有趣得游戏吧!

游戏一:在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书与杂志上瞧见一些迷宫得游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好得,现在我们用C语言来编个迷宫得游戏,重温一下童年得乐趣。好得,现在我们用一个二维数组map定义了一个非常酷得地图。如下:charmap[10][20]={ "####################", "###", "#############", "#########", "########", "##########", "######", "###########", "###","####################"};接着,我们用DrawMap函数把这个地图在屏幕上画出来。voidDrawMap(){ intx=0,y=0; for(;y<10;++y) { for(x=0;x<20;++x) { if(map[y][x]=='#') { DrawWall(x,y); } } }} 在判断按键时,如果玩家按得就是方向键,我们还要先判断前面就是不就是有“墙壁”,如果有得话,就不能往前移动了。好得,我们在判断按键得switch语句得各个分支加上了判断语句,如下:caseUP: if(map[man、y-1][man、x]==‘#’) break;/*如果人前面就是墙壁,就不执行下去*/ /*否则让人向上移动*/ break;人不能穿过墙壁!在main函数里,我们定义了“小人”man得坐标与“目得地”des得坐标。在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负得语句:if(man、x==des、x&&man、y==des、y)/*如果人得坐 标等于目得地得坐标*/{

gotoxy(35,3); printf(“Ok!Youwin!”);/*输出胜利信息*/

…、/*执行退出前得其她操作。*/}判断玩家就是否到达目得地:OK!这个“迷宫”的游戏我们已经编好了!下面,我们编一个更好玩的游戏——推箱子!游戏二:聪明得“搬运工”

大家一定玩过“搬运工”得游戏吧!这就是在电脑与电子字典上较流行得益智游戏,让我们动手做一个属于自己得“搬运工”吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,‘b’表示箱子,‘#’表示墙壁,‘*’表示目得地,‘i’表示箱子在目得地。我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕得显示,也要改变map相应元素得值。

charmap[10][10]={ "", "####", "####", "#b#", "###

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