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文档简介

姿数据改变位姿后的第一虚拟形象发送至第一2在获取到所述第一终端和/或所述第二终端发送的实时聊天数据时,提取所述实时聊基于预先建立的特征数据与第一虚拟形象的位姿数据之间的在获取到所述第一终端发送的第一物品信息后,在接收到第三终端发送的第二语音指令时,基于述第三终端对应的第二虚拟形象以及所述第二虚拟形象的多基于所述第二动作片段数据,生成所述第二虚拟形象的形象的动作片段和所述第二终端发送的视频片段在获取到与所述第一终端的实时聊天数据时,提取所述实时聊天数据的第一特征数基于预先建立的特征数据与第一虚拟形象的位姿数据之间的在获取到所述第一终端发送的第一物品信息后,获取第二语音指令和所述第三终端发送的第二虚3基于预先存储的多个动作片段数据,确定与所述第基于所述第二动作片段数据,生成所述第二虚拟形象的形象的动作片段和所述第二终端的视频片段聊天数据获取模块,被配置为执行在获取到所述第一终端和/或所述第二终端发送的第一位姿数据确定模块,被配置为执行基于预第一位姿数据确定模块,被配置为执行基于预其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权4[0006]在获取到第一终端和/或第二终端发送的实时聊天数据时,提取实时聊天数据的5[0014]聊天数据获取模块,被配置为执行在获取到第一终端和/或第二终端发送的实时6终端一110、终端二120以及终端三140。本公开实施例的数据处理方法可以应用于服务器[0048]当该数据处理方法应用于服务器130时,该服务器130可以获取到与该服务器1307[0054]在一些示例中,该实时聊天数据可以是经过第一终端的观众和/或第二终端的主建立的关键字和/或关键词库中查找与该实时聊天数据中的每个词对应的关键词和/或关天数据,然后可以采用预先建立的关键字和/或关键词库确定该语音聊天数据对应的特征8的位姿数据。9应的第一虚拟形象的步骤之后,第二终端的主播也可以对生成的第一虚拟形象进行调整。[0082]该服务器在获取到第二终端发送的形象改变操作时,可以基对生成的与人体体态信息对应的第一虚拟形象进行改变,得到改变形象后的第一虚拟形[0083]在一些示例中,为了使得该改变形象后的第一虚拟形象能够提高观众的感兴趣度,该改变形象后的第一虚拟形象的尺寸参数可以随着时间改变而改[0090]当第二终端中的历史数据为历史聊天数据时,通过对该历[0092]在图3所示的数据处理方法的基础上,本公开实施例还提供了一种可能的实现方该主播赠送物品,则该第一终端的观众可以在第一终端点击第一终端中的物品并点击赠[0097]在图3所示的数据处理方法的基础上,本公开实施例还提供了一种可能的实现方[0099]S209,基于预先建立的人体体态信息与第一虚拟形象的动作数据之间的对应关第二终端的视频帧可以是第二终端的主播采用第二终端的摄像头拍摄得到后主动发送给服务器还可以与第三终端通信连接,该第三终端可以是其他主播中的任一主播使用的终[0130]第一位姿数据确定模块820,被配置为执行基于预先建立的特征数据与第一虚拟[0131]第一虚拟形象发送模块830,被配置为执行基于第一位姿数据改变第一虚拟形象到获取到第一终端和/或第二终端发送的实时聊天数据,并提取实时聊天数据的第一特征[0135]第一体态信息获取模块,被配置为执行在获取到第二终端发送的人体体态信息[0148]第二位姿数据确定模块,被配置为执行在获取到第一终端发送的第一物品信息[0162]第二语音指令获取模块,被配置为执行在接收到第三终端发送的第二语音指令到与第一终端的实时聊天数据。该实时聊天数据可以是第二终端的主播输入的聊天数据,预先建立的关键字和/或关键词库中查找与该实时聊天数据中的每个词对应的关键词和/天数据,然后可以采用预先建立的关键字和/或关键词库确定该语音聊天数据对应的特征[0186]在一些示例中,上述的第二终端在提取到人体体态信息对应体模型中的人体关键点,也可以采用该主播的头部关键点替代该人体模型中的头部关键应的第一虚拟形象的步骤之后,第二终端的主播也可以对生成的第一虚拟形象进行调整。[0193]在一些示例中,为了使得该改变形象后的第一虚拟形象能够提高观众的感兴趣度,该改变形象后的第一虚拟形象的尺寸参数可以随着时间改变而改[0198]当第二终端中的历史数据为历史聊天数据时,通过对该历该主播赠送物品,则该第一终端的观众可以在第一终端点击第一终端中的物品并点击赠第一终端。以使得该第一虚拟形象与观众之间的互动能够与第一终端发送的物品信息对[0207]S909,基于预先建立的人体体态信息与第一虚拟形象的动作数据之间的对应关该视频帧中的人体关键点作为该第二人体体态信息。或者识别该视频帧中的头部关键点,如图13所示,是示例性示出的应用于第二终端的数据处理方法第五种实施方式的流程图,语音指令与动作片段数据之间的对应关系,确定与第一语音指令对应的第一动作片段数段共同发送至第三终端和/或在第二终端展示第二虚拟形象的动作片段,使得第二终端的主播和/或第三终端的主播能够观看到该第二终端的主播与该第二虚拟形象之间的互动过[0235]聊天数据获取模块1510,被配置为执行在获取到与第一终端的[0255]第二位姿数据确定模块,被配置为执行在获取到第一终端发送的第一物品信息[0256]第二虚拟形象发送模块,被配置为基于第二位姿数据改变第一[0265]第一语音指令获取模块,被配置为执行获取第二终端的视频片段和第一语音指[0272]第二动作片段数据确定模块,被配置为执行基于预先存储的多象的动作片段,并将第二虚拟形象的动作片段和第二终端的视频片段共同发送至第一终据的示例包括用于在该第二终端1600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器[0282]多媒体组件1608包括在该第二终端1600和用户之间的提供一个输出接口的在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和[0284]I/O接口1612为处理组件1602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块[0286]通信组件1616被配置为便于该第二终端1600和其他设备之间有线或无线方式的[0287]在示例性实施例中,该第二终端1600可以被一个或多个应用专用集成电路有线或无线网络接口1750被配置为将服务器1700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1758。服务器1700可以操作基于存储在存储器1732的操作系统,例如WindowsServerTM,服务器执行上述应用于服务器的数据处理方得第二终端执行上述应用于第二终端的数据处理

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