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文档简介

体育部体育文化周策划书1

目录:

活动目的:.............................................3

活动信息:.............................................3

活动流程:.............................................4

活动内容:.............................................5

羽毛球部分:.....................................5

娱乐足球部分:...................................7

玻璃球部分:.....................................8

娱乐篮球部分:...................................10

滚铁环部分:...................................13

狼人杀部分:...................................15

棋类部分:.....................................18

乒乓球部分:....................................23

魔方部分:......................................25

拼图部分:......................................26

弹弓部分:......................................27

应急方案:...........................................29

预设赛程:...........................................29

活动预算:...........................................30

附件一:羽毛球报名表.................................32

附件二:娱乐足球报名表...............................34

附件三:玻璃球报名表.................................35

附件四:娱乐篮球报名表...............................36

附件五:滚铁环报名表.................................37

附件六:狼人杀报名表.................................40

附件七:棋类报名表...................................41

附件八:乒乓球报名表.................................42

附件九:魔方报名表...................................43

附件十:拼图报名表...................................44

附件十一:弹弓报名表.................................45

活动目的:

新的一年,我们又长大一岁。新的学期,意味着我们新的开始。2018年,

是00年之前都已成年的一年,00后也马上迈入成年的行列。站在大学的里程碑

旁,我们回忆过去,从幼儿园,小学,初中,高中,到现在,长大成人。而回首

过去,我们最怀念的就是我们的童年,小时候吃过的零食,小时候玩过的游戏。

在如今忙碌的生活中,为了增强大家的体育精神,勾起大家对童年的回忆,以组

织比赛的形式为平常缺乏体育锻炼的大学生们制造运动机会,提供展现个人、集

体风采的舞台,在比赛中,欢笑中,找回童年的自己。

活动信息:

1、活动主题:

在运动中寻找年少经历

2、参与对象:

计算机科学与软件学院全体同学

3、活动地点:

望星体育场及软件园教室

4、活动时间:

2017年3月15日——2017年3月29日

5、主办单位:

天津工业大学计算机科学与软件学院学生会

6、承办单位:

天津工业大学计算机科学与软件学院学生会体育部

活动流程:

(一)前期进行活动策划的有关讨论并制作参赛人员信息报名表等所

需文件。

(二)与传媒部商讨宣传海报的制作问题;与外联部商讨活动所需用品

与奖品的花费。

(三)前期宣传。宣传包含:海报6份公示计算机科学与软件学院全体

同学,微信公众平台推送有关宣传信息,准备小奖品,3月9日、

3月10日摆摊开启报名工作。

(四)体育部3月14日例会汇总报名信息表,并进行随机抽签。分配

各成员有关工作。

(五)在规定的时间地点进行有关项目活动。

(六)进行颁奖仪式。

活动内容:

羽毛球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、羽毛球宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,性别,班级,学号,手机

号,QQ与报名项目。

3、准备羽毛球(以备不时之需),联系体育馆负责人,对

租用场地事宜进行协商c

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(-)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后1()分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛规则:

1、本次比褰分为男子单打,女子单打,男女混合双打,

2、男子,女子各比赛按人数多少分组多少

3、将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,

分出每组小组第一与小组第二。后A1VSB2,A2VSB1,C1VSD2,C2VSD1以

此类推。人数少的组抽签进行比赛。

4、小组赛为11分制,单赛淘汰制

晋级赛为15分制,单赛淘汰制

决赛21分制,每球得分制,三局两胜制

每回合中,取胜的一方加1分

率先到达分数者胜,除决赛外,不累加记球。

当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛

当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛

5、每局比赛开始前抛硬币决定发球权使用胜者发球,

6、比赛中以球头落地瞬间所在位置推断是否出界(压线算为界内)

7、比赛所用球拍均自备,不同意使用生胶球拍。

4、人员分配:

项目总负责人:康德盛;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:

一名负责判决,一名负责记录;

5、比赛流程:

(1)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处

6、奖项设置:

男子组冠、亚、季军三名;

女子组冠、亚、季军三名;

男女混合双打组冠、亚、季军三名;

娱乐足球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信

官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、足球宣传海报制作1份。

2、足球、绳子、标志桶若干。秒表两只。

3、准备报名表1张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQo

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况有

隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,情节严重者

取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛员禁止参赛,

若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)非参赛人员能够在比赛人员旁边观看,但务必遵守会场纪律,不能大声喧哗

或者其他方式干扰比赛选手。

(八)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。如对比赛有异议时,参

赛选手能够向负责人提出。

3、比赛规则:

(-*)(1)双人对颠

规则:在1分钟时间内,统计两人对颠次数

计分原则:取次数最高前五,分别给予543.2.1分

(2)双人传球过杆

规则:两人带球从起点处开始,在标志物两端通过标志物空隙传球后,再带球冲

过终点线(若选手遗漏任何一个空隙,本着遗漏一个总计时加1()秒的原则)

计分原则:取用时最短前五,给予5.432.1分

(三四项为单人项目,请参赛队伍自由分配项目,一人参加一项)

(3)九宫格射门

规则:球门被划分为不一致区域,各区域代表分值不一致,选手从指定位置射门

五次

计分原则:取五次射门总计分最高的五组,给予5.432.1分

(4)长传入圈

规则:距起点一定距离处有一同心圆图案,同心圆由内而外分值依次降低,选手

从起点处长传入圈

计分原则:取五次长传总计分最高的五组,给予5.4.321分

排名原则:四次总得分相加,取得分高的前三给予奖品

(二)比赛时间视报名队伍数量调整。

初步定赛程分为两天,第一天进行一、二部分,选前八组参加下一环节。

第二天决出冠亚季军。

4、人员分配:

项目总负责人:陈著莹;

陈著莹任总裁判,需一至两名成员协助计分计时。

5、比赛流程:

⑴按报名顺序依次进行。开始时间待定。

⑵比赛途中不得私自中途离场,若有违反视弃权。

⑶所有比赛在望星足球场内进行。

6、奖项设置:

冠亚季军各三组,共计六人

玻璃球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、玻璃球宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

与报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负一

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品由体育部准备。

3、比赛规则:

(一)弹玻璃球:

1.参赛选手在指定位置沿着一端垫高的轨道将玻璃球弹出,在轨道后设

置玻璃杯,每有一个玻璃球进入玻璃杯记一分。

2.每名参赛选手将有10次机会,分高者胜出。

3.参赛选手不得抛掷玻璃球,玻璃球运行过程中不得离开轨道,否则试

为无效。

4.出场顺序抽签决定。

5.分数相同将玻璃杯放远以提高难度,再次进行比赛直至选出一人。

6.复赛将玻璃杯放远,再进行比赛。

(二)夹玻璃球:

1.在桌子上放两个一次性纸杯,第一个纸杯中放有一定量玻璃球,参赛

选手需利用筷子将第一个纸杯中玻璃球夹至另一个纸杯中。

2.参赛选手不得用筷子以外的东西触碰玻璃球,否则视为无效。

3.参赛选手夹玻璃球过程中务必将玻璃球夹起来,不得延杯壁向上溜玻

璃球,否则视为无效。

4.比赛限时一分钟夹玻璃球多胜,若分数相同分数相同者加赛30秒。

4、人员分配:

项目总负责人:张缘;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名负责

记录,一名负责监督。

5、比赛流程:

(1)比赛分为初赛与复赛,初赛取前五。若分数相同按规则处理。

(2)由裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按规则史理。

6、奖项设置:

比赛不分男女,最后取冠、亚、季军。

娱乐篮球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信官方

平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:准备3张报名表包含有姓名,专业班级,学号,手机号,QQ号

与报名项目。

2、参赛要求:

(一)、凡身体健康、品德良好的学生均可报名参赛,身体有任何疾病

者不准报名参赛,若有隐瞒不报的,出现任何伤害事故均由本人负责;

(二)、在比赛过程中严格服从裁判裁定,不得与对手、裁判发生汨突,

情节严重且不听劝阻者罚出场外。场上突发状况将由体育部人员调解史理;

(三)、比赛要求各队服装统一、颜色鲜明、号码清晰,无号码队员不

得上场;

(四)、观众有序观看比赛,为队员们加油。不得在赛场内破坏赛场秩

序;

(五)、各队提早10分钟到达赛场,篮球队长提早10分钟到比赛负责

人处签到。凡在规定时间迟到10分钟未到的班级按弃权处理;

3、比赛项目:(一)3v3篮球赛

(二)3分球大赛

(三)“jsj”计算机花式投篮大赛

4、比赛规则:项目(一)3v3篮球赛

1.每队至少三名参赛队员最多四人每队能够只有两名队员上场,但

不能只有一人上场,否则取消该队伍参赛资格。

2.比赛开始后不准更换原有队员,否则取消该队伍参赛资格。

3.比赛换人没有限制,但仅在死球或者半场结束时才能换,进球也

能够换人。

4.一方进球后换发球。

5.一方投篮未进,且对方抢到篮板球后,则需退到二分线后再进攻。

6.每次换发球,发球方务必退到6.096米二分线后再进攻。若发球

方没有退到二分线后或者发球时踩线,此次发球不算并换发球,不同意

退回二分线后而直接投篮。假如一方欲在未退回二分线之前就投篮而另

一方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。

7.所有犯规(7次下列)或者球出界须到中场发球区发球。

8.二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外出手投中

篮作二分算,二分线内投中算一分。

9.每场比赛中,一队先打到12分,并领先对方2分以上则为胜方,

以20分钟为限。

10.比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投

篮,则换发球。

11.每队各有两次45秒的暂停,暂停不停钟,仅最后三分钟会停钟。

12.比赛进行到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若双方打平,则

再进行加时赛,先得分的一方为胜方。

13.球员犯规满6次务必离场,该队换上一名替补球员上场

14小组赛:分男女小组进行比赛(胜积2分,负积1分)积分高的

小组晋级

半决赛:4支队伍两两对决,胜利的2支进入决赛

决赛:半决赛赢球的2支球队争夺冠军

项目(二)三分球大赛

10.最终投篮得分多的获胜。

项目(三)“jsj”计算机花式投篮大赛

1.使用投掷硬币的方式选择先投篮者,第一名球员选择一个点投篮,

成功的话,下一个球员务必在同一个位置以同样的姿势投篮(如:能够选择蹲着

投篮,或者者能够选择打板投篮等等)而且务必在24秒内完成动作,只同意投

篮,不同意上篮,且每次每位球员只有一次投篮机会,若投篮不进,则交换主动

权,由对方投篮决定投篮方式,假如该名成员投篮成功而对方投篮失败,则成功

者集一个字母“j”,然后继续进行比赛,直至一方获得“j”“s”“j”三个字

母后(即先赢三次的人获胜)算胜利。

1.比赛使用抽签淘汰制,两两对决,失败者直接淘汰。

取前三名。

4、人员分配:

项目总负责人:宋金波

每场比赛需要1计分,1计时,1场控,1裁判

所有比赛全部在望星体育场进行。

5、奖品设置;3V3获胜的前三名队伍每人获得奖牌一枚,三分球获胜

的前三名球员获得运动护腕一对,花式投篮大赛获胜的第一名获得篮球一个与奖

状一张,第二三名获得奖状一张。

滚铁环部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。

计算机科学与软件学院学生会微信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、滚铁环宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

与报名项目。(一张填写男生,一张填写女生,另外一张

是参与团体的男女组队的表)

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通(蓝卡,绿卡均可)则

取消比赛资格。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品由体育部提供。(手机计时)

3、比赛规则:

活动一:50米竞速

活动规则:将参赛人员分为男女俩队,根据男女参赛队员的人数将每一

队分为俩组,男女一共四组参赛队,每组操纵在3~5人,若男女参赛队每队

低于5人,则设置一组比赛,仍为男女分开。比赛开始,旗落开表,人与环

以二者最后通过终点者停表计时,根据时间长短取第一名,男女队各取第一

名。

活动二:4x50米折返男女混合接力

活动规则:参赛人员自由组合,每4人(俩男俩女)分成一组,根据参

赛人数分为若干组,旗落开表,起点与终点各站2人,折返传环,人与环

以二者最后通过终点的最后一名队员停表计时,根据时间长短取前俩名,

若参赛队数少于四组,则仅取第一名。

活动注意事项:

下列情况出现,可重推环继续参加比赛。

a、起跑后或者推环过程中,环倒地,但未出跑道,又未影响他人。

b、环离开本跑道倒地,在不影响他人比赛的前提下,务必严格遵守在

本跑道坏环地点起步,方可继续参加比赛。

下列情况出现,均取消比赛录用资格。

a、环推出本跑道,又影响他人。

b、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)

c、未在接力区完成传接任务。

(1、接力区内完成传递任务后,传环运动员协助或者帮助接环运动员前

进,或者者得到场外观众帮助。

e、禁止套环,禁止钩小环。

4、人员分配:

项目总负责人:张欣然

比赛需要一名记录员(兼裁判),一名场控,一名计时员;

5、比赛流程:

(1)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行4场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处理。由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离

场,否则按规则处理。

(3)所有比赛均在软件园广场进行(提早画好跑道)。

6、奖项设置:

男女组,各取第一名

团队组,取前俩名(人数少则仅取第一名)

狼人杀部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、狼人杀宣传海报制作1份。

2、准备报名表5张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

与报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛规则:

规则说明:

按标准狼人杀规则进行,细节按照pandakill处理。

比赛为标准12人场。每轮每位选手发言时间操纵在3分钟内,有上

帝负责发言时间。

比赛版本分为两类一一1预女猎白,2预女猎守+白狼王。

所用版本均以抽签决定。

每局比赛结束后,由“上帝”进行复盘,并评选出MVP(若比赛中难

以评判MVP,也可无MVP)°

使用压分机制:每名选手基础分为100分;分数可为负数;

狼人:选择压分30~50分,输赢-+;

...神民:选择压分20~40分,输赢-+;

普通村民:选择压分10、60分,输赢-+;

MVP:+15分;

压分需在所有选手模完牌后,第一次“天黑闭眼”

之前完成压分。选手可根据对自己身份的推断自助

选择规定内的所压分数。

具体说明:狼人杀比赛规则

游戏目标:村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的

时候杀死所有的村民。

角色能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭

眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚能够查看一名玩家的身份。

猎人:假如猎人正常死亡(被处决或者被狼人杀害),临死前能够进行射击,

指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是假如被女巫毒死则不

可射击(主持人提醒一下)

女巫:有两种药剂,一种是解药,能够救人,让天黑时被狼人杀死的人活过

来;另一种是毒药,在天黑时能够杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂

只能使用一次。(女巫能够自救,能够自杀)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见

之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。假如警长

被杀,则警长临死时能够指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选

作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一

张是警长牌。

守卫:每天晚上能够守护一个人,假如那个人是当晚被狼人杀死的,那么那

个人不可能死。但守卫在连着的两天晚上不能守折同一个人。

4、活动安排:

(一)3月17日、18m下午两点选手到场,进行签到,并抽签分组,抽取比赛

版本,两点半正式开始

(二)按照比赛规则进行比赛(P4比赛规则)

(三)17日比赛:每组各进行两场比赛后,将比赛版本换为另一个版本,在进

行两场比赛,每局比赛后及时记录分数。

(四)18日比赛:选手抽签分组并抽取比赛版本,每组各进行两场比赛后,从

选手中选取12名积分最高的选手进行最后的两局比赛,每局比赛结束后

及时记录分数。

(五)18日最后一场比赛结束后,计算分数,评选出分数最高的前三位,分别

授予最强狼王,钻石狼土,粕金狼土奖状,并颁发相应的奖品,合影留念。

(六)两天比赛日程结束后,体育部负责成员负责收拾场地。

人员安排:上帝由体育部较为熟知狼人杀的成员担任(可培训上帝规则的培

训),场控人员以除上帝之外的其他成员担任。

5、比赛要求:

1.友谊第一,比赛第二,在比赛过程中不得与选手、裁判(上帝)发

生冲突,情节严重且不听劝阻者罚出场外,在比赛过程中严格服从“上帝”

裁定。

2.保持场地卫生,各参赛选手不得乱扔垃圾。

3.每轮每位选手发言时间操纵在3分钟内,有上帝负责发言时间。

4.各选手需在14:00到达比赛场地,14:30之前完成签到抽签。

6、人员分配:

项目总负责人:孙博洋

棋类部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、棋类宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

与报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

(八)比赛完的参赛人员不得不离开现场,务必在比赛场地等候工作人

员做出下一轮的比赛安排。

(九)非参赛人员能够在比赛人员旁边观看,但务必遵守会场纪律,不

能大声喧哗或者其他方式干扰比赛选手。

(十)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。如对比赛有异议时,

参赛选手能够向负责人提出。

3、比赛规则:

活动一:五子棋

活动规则:1、比赛共分为四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮

两胜制、三轮两胜制。

2、第一轮:两人一组,按事先抽签进行比赛,比赛时间为10

分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选

手进入第二轮。

3、第二轮:胜出者根据进场号大小进行二轮抽签,选择对手,

此局比赛采取五轮三胜制,谁先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰

制,被淘汰的4名选手获得三等奖。

4、第三轮:胜出者根据进场号大小进行三轮抽签,选择对手,

此局比赛采取三局两胜制,谁最先取得两胜,即为胜出,此局不采取淘

汰制,被淘汰的2名选手获得二等奖。

5、第四轮:胜出的两名选手进行终极PK,此局比赛采取三局两胜

制,谁最先取得两胜,即为胜出,胜方为一等奖,败方纳入二等奖行列。。

游戏规则:开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜龙的

活动二:跳棋

活动规则:1、规定两人为一组进行游戏

2.每人人在自己的回合内,能够按照规则移动一枚棋子,天能

吃子,棋子只能落在未被占据的位置。

3.棋子的走法有平移与跳跃两种,开局时通过猜拳的方式来决

定谁来先选边(输者先选),后者务必在其对角线当做为

4.跳跃是要紧的走法,指的是一个棋子能够跳过另一枚棋子,如

此每次走棋至少会行走2格。

5.自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪

一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的

行进路线中没有B以外的棋子阻挡,这样A跳过B后,与B的距离保持不变,

称之一次跳跃。假如A与B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,假如A与B

中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推在自己走棋的那一个回

合,假如跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃能够连续进行,

不用等到下一回合,直至跳无可跳为止,或者者玩家也可选其中任意一处停下。

6.在对局中也能够除对方的大本营外,建立其他的大本营,若一

方在其他的方阵中先填满等边三角形,能够对对方棋子全部回到原点,但并不可

能取胜.

7.在行棋时能够进行斜向跳跃,成三角形跳跃,A能够跳过同一

直线的B。跳过后,若在不一致直线上紧挨着仍有一枚棋子能够进行斜向跳跃。

8.哪方先填满对方的大本营,即为获胜。

比赛基本形式

1、淘汰赛:参赛选手根据抽签两人一组进行比赛,最后的优胜者

进入下一轮,共8名选手出线。

2、第二轮:8名选手抽签决定分为四组进行比赛,共有4名选手

出线。

3.第三轮:4名选手两两一组进行半决赛,每组负者为一组进行一

次比赛,决出三四名,胜者晋级决赛。

3、决赛:依然是一轮定胜负,最后的优胜者获得一等奖,第二名

获得二等奖,三四名获得三等奖。

活动三:象棋

活动规则:(一)实行三局两胜制,每场比赛时间为30分钟,选

手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未

出现与棋情况下),不行棋方判负。

(二)对局中出现下列情况为与棋。

1.一方在自己的行棋时间内提议作与,另一方表示同意。

2.双方行棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或者照将

(象棋术语,对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。

被将军的一方务必“应将”;无法应答者,称之“将死”。(在对局中

出现将军时,务必叫一声“将军”,以提醒对方。)

3.与棋后,方可再次对垒一次决定胜负。

(三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。

1.对方行棋时,无故提出问题,或者有意干扰对方注意力的行为。

2.在对局中,不够与棋条件,提议作与经对方拒绝后,连续提

3.触摸了双方不可能走动的棋子。

4.摸子后就要行棋,落子后不能在行棋。(每局每人有三次悔棋机会,

用完后不能在申请悔棋)

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对

方得胜。

1.帅(将)被对方将死

2.帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

3.一方将一方的棋子吃掉,一方只剩帅(将)时,可直接判为输。

3.自己宣布认输。

游戏规则:

1.每局开局以猜拳的形式来选红,黑(红先黑后)(输者先选)

2.选红一边必让黑一边一枚棋子(棋子任意)

3.双方每人有三次机会能够改变棋子走法,如“马走日”在需要是

能够改成任意的走法如能够“马走田”,但改后行棋后不能对对方形成将军。

4.在比赛开始之前若有一边让另边三个棋子以上,俩人只进行

场比赛,本局获胜者直接获胜,不在进行三局两胜制。

比赛基本形式:

(一)单人赛

1.所有参赛选手抽签一对一进行淘汰赛,采取三局两胜制。

2.第一轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出8名选手进入下一轮。

3.第二轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出4名选手进入下一轮。

4.第三轮为单循环赛,共六场,采取积分制,积分多的获胜,假

如积分相同的,看小分赛出优胜者。(胜者积3分,败者积一分)

(二)团体赛(可有可无!)

1.三人一队,能够自行组队,也可我们来分配

2.第一轮为淘汰赛,三局两胜制,选出8支队伍,进入下一轮。

3.第二轮为淘汰赛,三局两胜制,选出4支队伍,进入下一轮。

4.第三轮为单循环赛,共6场比赛,赢一局为本队积3分,输一

局为本队积1分,积分多的获胜,假如积分相同的,看小分赛出优胜者。

4、人员分配:

项目总负责人:胡心雨,潘家旭;

每场五子棋比赛需要裁判I名,场1名;

每场跳旗比赛需要裁判1名,场控1名;

每场象旗比赛需要裁判1名,计时员2名;

5、比赛流程:

(一)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(二)由判决裁判决定开始时间,匕赛开始后不得中途离场,否则

按规则处理。

(三)所有比赛均在软件园教室进行

6、奖项设置:

五子棋一等奖一名、二等奖一名,三等奖一名;

跳棋一等奖一名、二等奖一名;

象棋等奖名、二等奖一名、三等奖名;

乒乓球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信官方

平台。可与校学生会体育部联系进行宣传。

线下:天津工业大学软件园食堂、东苑食堂与西苑食堂门口与公示栏,关于软

件园的学生还能够进行扫楼宣传。

前期准备:(一)一张乒乓球宣传海报;

(二)准备报名表3张包含有姓名,性别,班级,学号,学院,手机

号,QQo

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(-)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后1()分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛方式:

1.本次比赛分为男子单打与女子单打;

2.男子分为A、B、C、D四个小组。女子分为A、B两个小组,每组八

人;

3.将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,

分出每组小组第一与小组第二。后A1VSB2,B1VSC2,C1VSD2,D1VSA2,后取胜

者进入前四。(女生小组内取前两名);前四重新抽签,最后决出冠亚季殿

军;

4.比赛全程使用三局两胜制,每局H分,但每局务必比对手高两分,

2分轮次的发球,;

5.比赛所用球拍均自备,不同意使用生胶球拍;

6.比赛对男女组前四名进行奖励。

4、人员分配:

项目总负责人:袁凯武;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名负责

判决,一名负贡记录;

5、比赛流程:

(1)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处理。

6、奖项设置:

男子组冠、亚、季、殿军四名;

女子组冠、亚、季、殿军四名;

魔方部分:

1、前期宣传

1.制作展板、海报在校内张贴;

2.进行班级宣传,微信公众号推送;

3.报名表若干份(附带基本信息)

2、比赛规则:

1.预赛:三阶魔方复原

每个选手复原1个三阶魔方,根据所用时间进行排名,成绩前6

名进入决赛。(分配30秒来观察魔方,•但不能拧)

2.决赛:五阶魔方复原

每个选手复原1个五阶魔方,根据所用时间进行排名,成绩前3

名分别为冠亚季军。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)

注意事项:

1.选手所用魔方由计算机学院学生会体育部提供,使用非

体育部提供魔方成绩记为无效。

2.选手务必服从裁判员判罚,如对判罚结果存在异议,可

向负责人提出申诉。

3.当魔方发生故障时,参赛者应告知裁判,申请暂停比赛,

待更换或者修复魔方后可继续比赛。

4.抽签决定分组:预赛每组五人,根据人数分为若干组;

决赛每组三人,分两组进行。

5.每次比赛前由工作人员对魔方进行打乱,参赛选手能够

进行监督。

6.若决赛中在最低时间限制内拼成五阶魔方的人少于三

人,则进行四阶魔方还原比赛,规则与之前相同。

7.最低时间限制:三阶魔方:3分钟;四阶魔方:8分钟;

五阶魔方:15分钟。

3、人员安排

裁判员一名,计时员两名,摄影一名

4、奖项设置

1.奖项设置:冠亚季军发放证书。

2.由体育部部长进行活动总结。

拼图部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:1、拼图宣传海报制作1份。

2、拼图四个。

2、准备报名表1张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;关于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

(七)非参赛人员能够在比赛人员旁边观看,但务必遵守会场纪律,不

能大声喧哗或者其他方式干扰比赛选手。

(八)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手C如对比赛有异议时,

参赛选手能够向负责人提出。

3、比赛规则:

(一)两两对决,10分钟内率先完成拼图的人获胜。若10分钟内均未

完成拼图,则剩余拼图块数少的人获胜

(-)比赛每10分钟进行一场。首先进行第一轮筛选,16人晋级;第

二轮进行八场比赛(若报名人数不足16人则抽签抽出轮空者),8人晋级;

第三轮进行四场比赛,4人晋级;第四轮进行四场比赛,决出冠亚军。

4、人员分配:

项目总负责人:赵宗晟;

每场比赛需要一名计时员,一名场控;

5、比赛流程:

(1)首先进行第一轮筛选。第一天19:00开始,两两对决,10分进行一场。

最后通过比较所有人的拼图完成度(若均为100%则比较完成时间)筛选

出16人。

6、奖项设置:

冠、亚、季军各一名共三名;纪念奖十三名

冠军奖品:6个拼图中任选3个

(2)亚军奖品:6个拼图中任选2个

弹弓部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口与公示栏。

前期准备:

I、体育文化周“回忆童年”主题之“弹弓”板块宣传海报C

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

2、参赛要求:

(一)所有对项目感兴趣的同学均可报名。

(-)参赛员务必服从裁判员,且不得对裁判员进行人身与精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后1()分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权。

(六)任何进入场馆人员须自觉保护场馆卫生。

3、比赛规则

1、每人五次机会用弹弓打前面画在纸上的鸟。

2、打中大鸟记作一分,中等大小的鸟记作两分,最小的鸟记作三分。

3、再划分好的区域内比赛

4、人员分配

比赛根据实际人员情况分为两到三场,一天最多进行一场。

每场比赛需要一人记分,两人进行设施的调整

5、奖项设置

分数高的前五名可获得不一致种类玩具。

第一名:弹弓一个

第二名:减压骰子一个

第三名:充气不倒翁一个

第四名:毛绒玩具一个

第五名:卡通牙刷一个

6、器材准备

需要一间宽敞的空教室

弹弓三个,将橡皮泥捏成小球状并晾干后作为弹弓子弹。

寻找几类鸟的彩绘图片,按照鸟的种类将大小比例分为三级,每种打印若干张将

剪好的“鸟”贴在硬纸板上每个板子用长短不一的绳子拴起来,最后将所有准

备好的“鸟”的绳子的另一端用胶带固定在天花板上(需要一把梯子或者一张

高桌子)。

应急方案:

(-)如遇学校工作冲突或者天气原因,活动将视情况推迟进行。

(二)比赛进行期间如遇突发状况,工作人员可暂停比赛,储存记录成绩,择期

延期比赛。

(三)如遇严重受伤者,所有人均有义务以最快速度将伤者送往校医室。

如遇选手间发生冲突,体育部成员应立刻暂停比赛并制止冲突,如有猛烈分子,

应及时向学院派出所求援。

预设赛程:

日期中午晚上

3月15日滚铁环/篮球五子棋

3月16日羽毛球跳棋

3月17日羽毛球狼人杀

3月20日滚铁环/足球象棋

3月21日篮球五子棋/魔方

3月22日羽毛球跳棋/狼人杀

3月23日篮球象棋/玻璃球

3月24日弹弓/足球狼人杀

3月27日篮球/弹弓拼图

3月28日足球羽毛球

3月29日篮球弹弓

活动预算:

物品数量价格合计用途总计

文化周海报6636宣传

羽毛球1筒30

饮用水201255羽毛球

租用场地200

胶带3个515娱乐足球

玻璃杯128.41

玻璃球149

一次性纸盘111208.07玻璃球

一次性筷子110

水杯65.98

篮球168

奖牌1215359.15娱乐篮球

运动护腕237.051905.19

铁环102

个人奖品22484滚铁环

团队奖品82

狼人杀牌具4套10

面具48张99狼人杀

狼王奖品1件t恤59

五子棋220

跳棋217

象棋220

178棋类

笔记本213

小笔记本37

小记事本22

球桌租用300300乒乓球

三阶魔方83

四阶魔方3892魔方

五阶魔方C8.8

拼图68.6

71.1拼图

纪念奖131.5

弓255.1

绳子23

橡皮泥24.9

纸箱0

207.27弹弓

加压筛子145.6

充气不倒翁114.6

毛绒玩具112.74

卡通牙刷18.33

附件一:羽毛球项目报名表

单打报名表:

序号姓名性别学号班级手机QQ备注

1

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17

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20

21

22

23

混双报名表:

序号姓名/姓名性别学号/学号班级/班级手机QQ备注

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

附件二:娱乐足球报名表

序号姓名学号班级手机QQ男女序号

11

22

33

4

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