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文档简介
沪教牛津版(深圳用)小学英语一年级下册Unit12ABoyandaWolf第二课时教案
一、课程前沿理念与设计总览
(一)设计指导思想
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向为根本遵循,深度融合“立德树人”根本任务与学科育人价值。我们秉持“学生中心、产出导向、持续改进”的OBE教育理念,将语言学习置于真实且有意义的“寓言故事”语境之中。设计强调跨学科贯通(语言、德育、戏剧、初步逻辑思维)、多模态输入(视觉、听觉、动觉)与情境化输出,旨在超越传统的词汇句型操练,引导一年级学生通过英语学习理解文化内涵、发展思辨能力、塑造良好品格,实现语言工具性与人文性的统一。
(二)教学内容深度解构
1.文本再解读:本课时故事《ABoyandaWolf》改编自《伊索寓言》之“狼来了”。它不仅是语言载体,更是蕴含“诚信”(Honesty)与“信任”(Trust)普世价值观的文化与德育文本。教学需引导学生从故事情节(Plot)中感知因果逻辑,从人物行为中初步评判对错,实现语言学习与品格教育的同频共振。
2.语言知识聚焦:
1.3.核心词汇:动词shout
,come
,run
,laugh
及其过去式(感知与初步接触);名词wolf
,village
,people
,boy
;关键句型“Help!Awolf!”,“Theboyshoutsagain.”,“Thepeoplecomeandseenowolf.”。
2.4.语篇特征:简单叙事序列(First...Then...Finally...),重复结构与节奏(两次虚假呼救),戏剧性对话与旁白。
3.5.语音意识:巩固已学字母音,特别关注sh-
/ʃ/(shout),w-
/w/(wolf)的发音,以及感叹句的语调与重读。
(三)学习者精准分析(一年级下学生)
1.认知与心理特征:处于具体形象思维阶段,注意力集中时间约15-20分钟,好奇心强,模仿力与表现欲突出,喜爱故事、歌曲、游戏和角色扮演。
2.语言基础:已具备初步的英语课堂指令反应能力,积累了一定数量的名词、颜色、动作类词汇,能进行简单的日常问候与表达。但对句子结构理解尚浅,输出多以单词或短语为主,连贯叙事能力弱。
3.潜在学习难点:理解故事中的“欺骗”行为与“后果”之间的抽象联系;在情境中准确运用shout
,come
,run
等动词及其过去式表达;进行小组合作与角色演绎时的语言组织与协作。
(四)单元整体视角下的课时定位
本单元围绕“故事与寓言”展开,旨在培养学生初步的英语叙事与理解能力。
1.第一课时:已初步感知故事背景、主要人物(boy,people,wolf),学习核心名词及“Thisisa...”等介绍性句型。
2.本课时(第二课时):核心突破课时。深度学习故事主要情节(两次谎报与一次真狼来袭),理解故事发展脉络与核心寓意。重点从词汇识记转向在情境中理解与运用动词及其简单过去时态,并初步进行故事复述与角色扮演。
3.第三课时(预设):拓展与创作。深入探讨寓意,进行故事改编、结局创编或联系生活实际的道德讨论,巩固语言并升华主题。
(五)核心素养导向的教学目标
基于以上分析,设定以下四维融合的教学目标:
1.语言能力
1.2.能听懂、认读并在图片、动作的帮助下理解核心动词shout
,come
,run
,laugh
及主要句型。
2.3.能在故事情境中,模仿故事人物用正确的语音语调说出“Help!Awolf!”,“Thepeoplecomeandseenowolf.”等关键句子。
3.4.能在教师搭建的“故事地图”(StoryMap)或关键词提示下,尝试与同伴简单复述故事大意。
5.文化意识与思维品质
1.6.通过故事理解“说谎会失去信任”的基本道理,联系生活实际,初步建立诚信意识。
2.7.能根据图片和情节顺序(First,Then,Finally)对故事进行排序,培养初步的逻辑顺序感。
3.8.能对故事中男孩的行为进行简单的“对”与“错”的判断,并尝试说出“Why?”(如:Becauseheisnothonest.),萌发初步的批判性思维。
9.学习能力
1.10.通过TPR(全身反应法)、图片环游、戏剧游戏等多种活动,保持并增强英语学习兴趣。
2.11.学会利用“故事地图”、关键词卡片等可视化工具辅助理解和记忆故事。
3.12.在小组角色扮演活动中,初步体验合作学习,敢于在同伴面前进行英语表达。
(六)教学重难点
1.教学重点:在连贯的故事情境中理解并运用核心动词shout
,come
,run
,laugh
;理解故事基本情节与顺序;模仿故事中的关键对话。
2.教学难点:初步感知动词过去式(shouted,came,ran,laughed)所表达的“已发生”概念;理解“欺骗行为”与“后果”之间的因果关系,并能进行简单表达。
(七)教学资源与技术支持
1.主资源:交互式电子白板课件(内含动画故事、高清场景图、可拖拽词汇卡片、排序游戏、配音功能)。
2.辅资源:主要角色头饰(Boy,3-4个Villagers,Wolf)、故事场景大挂图(山坡、村庄)、关键词句卡片、学生用“迷你故事书”手工材料、奖励贴纸(诚信之星)。
3.环境布置:教室前部布置为“故事剧场”区域,划分“山坡”与“村庄”空间。
二、教学实施流程详案(第二课时:80分钟)
第一阶段:情境唤醒,激趣导入(Warm-upLead-in)(10分钟)
活动1:韵律热身,动感复习(3分钟)
1.活动设计:教师带领学生进行“DotheAction”歌曲律动。歌曲包含已学动作指令,如jump
,clap
,stamp
,并自然融入本课新词shout
(Shout“hello”!)和run
(Runonthespot!)。
2.师生互动:
T:Goodmorning,class!Let’ssingandmove!“Jump,jump,jump...Now,shout‘hello’!(手势示意)Hello!...Run,run,runonthespot!”(教师夸张示范)
3.设计意图:通过TPR活动快速激活课堂氛围,复习旧知,并在动态中自然引出本课关键动词shout
和run
,降低新词陌生感。
活动2:故事人物“见面会”(4分钟)
1.活动设计:利用电子白板,以“聚光灯”特效逐一呈现上节课所学人物(boy,villagers,wolf)及地点(hill,village)图片。教师引导学生进行快速问答。
2.师生互动:
T:(聚光灯照在男孩图上)Look!Whoishe?
Ss:Aboy!
T:Yes!Anaughtyboy?(做调皮表情)Maybe.Andwhereishe?(切换山坡图)
Ss:Onthehill.
T:Good.Andherearethepeople.(呈现村民图)Theyareinthe...
Ss:Village!
T:Great!Last,whoisthis?(神秘音调,呈现狼的剪影)
Ss:Awolf!
3.设计意图:快速回顾故事背景、人物与地点,为情节展开做好铺垫。通过提问“naughtyboy?”埋下伏笔,激发学生对人物性格的思考。
活动3:悬念设置,揭示任务(3分钟)
1.活动设计:教师出示一张男孩张大嘴喊叫的夸张图片,并播放一声“Help!”的音效。
T:Oh,listen!Whathappened?Theboyisshouting.Whatdoesheshout?Let’swatchthestorytogether.Today,wearenotjustwatching.WearegoingtobeSTORYEXPLORERS!We’llfindout:Whathappens?Andattheend,we’llactitoutinourCLASSTHEATER!
2.设计意图:制造悬念,引发学生对故事内容的强烈好奇。明确本课终极任务——成为“故事探索家”并完成“班级剧场”演出,赋予学习过程以使命感和游戏性,指向最终的语言输出与应用。
第二阶段:多维探究,意义建构(PresentationExploration)(25分钟)
活动4:整体输入,动画初感(5分钟)
1.活动设计:播放完整的、无字幕的动画故事(约2分钟)。播放前下达“侦探任务”。
T:Beforewatching,herearetwoquestionsforoursuperexplorers:1.Howmanytimesdoestheboyshout?2.Dothepeoplecomeeverytime?
2.师生互动:(观看后)教师通过手势(竖起手指)和图片引导学生回答。
T:Question1:Howmanytimes?(用手势示意)
Ss:Three!(可能用中文)
T:Yes,threetimes!(板书数字1,2,3)Question2:Dothepeoplecome?Forthefirsttime?(指向数字1)
Ss:Yes!
T:Andthesecondtime?(指向数字2)
Ss:Yes!
T:Thethirdtime?(指向数字3,做出疑惑表情)
Ss:No...(或点头/摇头)
T:Hmm,interesting!Let’sfindoutwhy.
3.设计意图:整体输入帮助学生把握故事概貌。两个导向性问题引导学生有目的地观看,培养其抓取关键信息的能力。初步建立情节框架(三次呼喊),并设下核心悬念(第三次为何不同)。
活动5:分层解构,细节深耕(18分钟)
本环节采用“图片环游”(PictureTour)方式,对三次呼喊情节进行分层、对比式教学。
1.第一次呼喊:建立模型(5分钟)
1.2.定格画面:展示男孩第一次喊叫、村民跑上山的图片。
2.3.关键词句突破:
T:Lookattheboy.Whatdoeshedo?He...(做呼喊手势)
Ss:Shout!
T:Yes!HeSHOUTS.(粘贴shout
词卡,并标注s
为红色,感知第三人称单数)Whatdoesheshout?(播放音频“Help!Awolf!”)
Ss:Help!Awolf!
T:(模仿村民)Ohdear!Awolf!Thepeopleinthevillage...whatdotheydo?(做跑步动作)
Ss:Run!
T:TheyRUNtothehill.(粘贴run
词卡)Andthenthey...(展示村民到达后看到的“空场景”图,做“看”的动作)TheyCOMEandSEE...awolf?
Ss:No!
T:Nowolf!Theboy...(做大笑动作)
Ss:Laugh!
T:HeLAUGHS.(粘贴laugh
词卡)Heisnothonest.
3.4.句型跟读与模仿:重点练习“Theboyshouts:‘Help!Awolf!’”和“Thepeoplecomeandseenowolf.”通过分组模仿男孩、模仿村民进行跟读,增加趣味。
5.第二次呼喊:对比强化(5分钟)
1.6.引导发现:呈现第二次呼喊的图片序列。教师提问:“Isitthesameordifferent?”
2.7.学生尝试描述:鼓励学生用刚学过的词卡和句型尝试描述。教师提供语言支架:“Theboyshouts______.Thepeople______andsee______.Theboy______.”
3.8.聚焦“重复”与“欺骗”:教师总结:“Again!Theboyshoutsagain.Thepeoplecomeagain.Nowolfagain.Theboylaughsagain.Heisnothonest...again!”强调“again”,深化对男孩重复欺骗行为的认知。
9.第三次呼喊:冲突解决与寓意揭示(8分钟)
1.10.营造紧张气氛:播放低沉音乐,展示真狼出现的阴影图。
T:Thistime,aREALwolfcomes!Lookattheboy’sface.Ishehappynow?
Ss:No!Heisscared.
2.11.关键情节互动:
T:Heshoutsforhelp!“Help!Help!Awolf!”(教师用惊恐语调示范)Dothepeoplerun?Dotheycome?(展示村民在村里摇头、摆手的图片)
Ss:No.
T:Why?(这是核心思辨点,引导学生联系前两次)
S1:因为他说谎。(母语出现是允许的)
T:Yes!Becauseheliedbefore.Hewasnothonest.Sothepeopledon’ttrusthimnow.Theythink,“It’sajokeagain.”SotheyDON’TCOME.
3.12.感知过去式:在总结第三次事件时,教师指着板书上前两次的动词说:“Before,heshouted.Thepeoplecame.Helaughed.”将原词卡shout
,come
,laugh
旁贴上-ed
或替换为不规则过去式came
词卡(仅作视觉输入,不要求掌握)。强调:“Thatwasinthestory.Ithappened.”
4.13.讨论结局与寓意:展示故事结局图(男孩惊恐)。
T:Whathappenstotheboyatlast?Isitgood?Why?
引导学生得出初步结论:不诚实会有坏结果(Heisindanger.);说谎会失去信任(Peopledon’ttrusthim.)。
14.设计意图:通过对比三次事件,帮助学生清晰建构故事发展脉络。采用“扶—半扶—放”的策略,逐步培养学生用英语描述情节的能力。在第三次事件中自然引入动词过去式的感知,并为理解寓意提供充分的情节支撑和思维碰撞。
活动6:梳理脉络,可视化复现(2分钟)
1.活动设计:师生共同完成板书上的“故事地图”(StoryMap)。板书以三列(First,Then,Finally/Atlast)为框架,每列下贴有核心情节图片和关键词句卡片(如First:boyshouts->peopleruncome->nowolf->boylaughs)。
2.师生互动:教师指着地图,带领学生一起看着关键词,用简单句串讲整个故事。
3.设计意图:将零散的情节、语言点系统化、可视化,形成清晰的故事框架,为后续的复述和表演提供强有力的支架。
第三阶段:分层内化,合作输出(PracticeProduction)(35分钟)
活动7:游戏化巩固,语言操练(10分钟)
本环节设计三个分层递进的小游戏,兼顾个体与小组。
1.“听音做动作”大挑战(TPRGame)(3分钟)
1.2.规则:教师或一名学生说动词原形或过去式(shout
/shouted
,come
/came
,run
/ran
,laugh
/laughed
),其他学生迅速做出相应动作。说过去式时,动作做完后可加一个“完事”坐下的动作,强化“过去”概念。
2.3.设计意图:在动态游戏中巩固核心动词的音、义联系,趣味感知过去式。
4.“故事拼图”排序赛(SequencingRace)(4分钟)
1.5.规则:分小组进行。每组一套打乱顺序的4-6张故事图片(涵盖三次呼喊的关键帧)。小组合作,根据记忆将图片按故事发展顺序排列。最快且正确的小组获胜。
2.6.设计意图:检验并巩固学生对整体情节顺序的理解,培养合作与快速决策能力。
7.“我是配音王”(DubbingTime)(3分钟)
1.8.规则:利用白板课件的“消音配音”功能。播放某个情节片段(如第一次呼喊),静音后邀请学生为男孩和村民配音。鼓励使用恰当的语气(玩笑、惊恐)。
2.9.设计意图:在接近真实的情境中练习关键句型的语音语调,提升表达的生动性和情感投入。
活动8:核心输出——“班级小剧场”排练与展演(20分钟)
这是本课的高潮与综合性输出环节。
1.任务布置与准备(5分钟):
1.2.教师将学生分为4-5人小组,每组包含Boy,Wolf,2-3个Villagers角色。分发角色头饰和“迷你故事书”(仅有关键词和图片提示)。
2.3.出示表演评价标准(简单图标):大声说(LoudVoice)、做动作(GoodActions)、按顺序(RightOrder)。
T:Now,it’sshowtimeforourCLASSTHEATER!Workwithyourteam.Useyourheadbandsandthemini-book.Rememberourrules:Loudvoice,goodactions,rightorder.Youhave5minutestopractice.
4.小组合作排练(8分钟):
1.5.教师巡视,提供语言支持(“Whatdoestheboysay?”“Howdothepeoplefeel?”),协助解决争端,鼓励创造性动作。
6.剧场展演与评价(7分钟):
1.7.邀请2-3个小组到“故事剧场”区域进行表演。
2.8.观众任务:观看后,根据图标标准,用手势(竖起大拇指)对表演小组进行评价。教师也可颁发“最佳表演奖”、“最佳合作奖”、“诚信故事之星”等奖励。
3.9.表演后简单提问表演者:“Areyouthehonestboy?”引导其反思角色。
设计意图:角色扮演是低年级故事教学最有效的输出方式之一。它整合了语言运用、身体协调、情感表达与合作精神。明确的评价标准引导表演和观看都更具目的性。整个过程充分体现了“做中学”(LearningbyDoing)和“用语言做事”(DoingThingswithLanguage)的理念。
活动9:寓意联结,生活延伸(5分钟)
1.活动设计:表演结束后,教师引导学生回到“故事地图”的结局。
T:Thestoryisover.Doyouliketheend?Why?Isitgoodtolie?Whatshouldwedo?
引导学生说出“Weshouldbehonest.”“Don’ttelllies.”等。教师联系班级生活实际简单举例:“Ifyoubreakapencilbyaccident,telltheteacherhonestly.It’sokay.”
2.设计意图:将故事寓意从虚构情境迁移到学生的真实世界,实现英语学科的育人价值,完成从“学故事”到“学做人”的升华。
第四阶段:总结评价,拓展延伸(SummaryAssignment)(10分钟)
活动10:回顾总结,梳理收获(3分钟)
1.师生互动:教师指着完整的板书,带领学生一起回顾本课所学故事和道理。通过提问“Whatdoestheboydo?”“Whatdowelearnfromthestory?”引导学生用中文或简单的英文进行总结。
2.设计意图:强化记忆,形成完整的课堂学习闭环。
活动11:分层个性化作业布置(2分钟)
1.基础性作业(必做):给家人用中文或尝试用英文单词讲《ABoyandaWolf》的故事。将“迷你故事书”涂色并完善。
2.拓展性作业(选做):
1.3.想象家:画一画,如果男孩第一次说了真话,故事会怎样?下次课分享。
2.4.小记者:采访一位家人,“Whatdoyouthinkoftheboy?”记录下他们的看法(可用中文)。
5.设计意图:尊重学生个体差异,提供选择空间。作业注重与家庭、生活的连接,将学习延伸到课外。
活动12:以歌收束,情感升华(5分钟)
1.活动设计:师生共唱一首简短的、改编自经典旋律的“诚信之歌”。
1.2.(曲调:《两只老虎》)
2.3.Behonest,behonest.(做诚实手势)
3.4.Yes,weshould.Yes,weshould.
4.5.Nevertellalie,alwaystellthetruth.
5.6.Wearegood.Wearegood.
7.设计意图:在轻松愉快的歌声中结束本课,再次强化主题,留下积极的情感体验。
三、教学评价设计
本课采用“嵌入式”过程性评价与终结性表现评价相结合的方式。
1.过程性评价:
1.2.观察记录:教师通过课堂巡视,记录学生在“图片环游”中的回答、在游戏中的参与度、在小组排练中的合作与语言尝试情况。使用简易的检核表,重点关注学生的倾听理解、口头参与和合作行为。
2.3.即时反馈:通过语言鼓励(“Goodjob!”“Nicetry!”)、肢体语言(大拇指、点头)和实物奖励(“诚信之星”贴纸)对学生的点滴进步给予正面强化。
3.4.互动问答:在各个环节的提问中,评估学生对语言知识和故事内容的理解程度。
5.终结性表现评价:
1.6.
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