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文档简介
一、工作简况
(一)任务来源
根据2023年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,
持续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质量发
展的能力。为响应市场需求,需要制定完善的室内游戏游艺设备互
动网球,对产品进行管理,满足市场质量提升需要。依据《中华人
民共和国标准化法》,以及《团体标准管理规定》相关规定,中国中
小商业企业协会决定立项并联合广东世宇科技股份有限公司等相关
单位共同制定《室内游戏游艺设备互动网球》团体标准。于2023
年3月16日,中国中小商业企业协会发布了《室内游戏游艺设备
互动网球》团体标准立项通知,正式立项。
(二)编制背景及目的
2006年颁布的《娱乐场所管理条例》规定,除国家法定节假日
外,游艺娱乐场所设置的电子游戏机不得向未成年人提供。但随着
新娱乐方式的不断出现,特别是网络游戏、互动体验的快速发展,
游艺娱乐场所的青少年沉迷问题已不再突出,特别是近年来在政府
管理部门引导促进行业转型升级的推动下,游艺娱乐场所不断向阳
光健康化转型,音乐体感、运动健身、益智教育、亲子互动等娱乐
设施设备逐渐成为场所主流,一些老人带着孙子孙女或者父母带着
孩子在游艺娱乐场所享受亲子娱乐逐渐成为娱乐常态。
儿童需求的多元化催生了更多亲子业态与品牌,作为儿童消费
的决策者,80、90后父母群体的消费习惯也促使更多亲子游乐产品
的完善与创新。
新时代的儿童和家长见惯了大世面,传统设备、老套玩法早已
不入法眼,新奇炫酷、体验感强的游乐产品才能激发他们的猎奇心
和炫耀感,主动拍照、口碑相传,形成打卡效应,互动网球室内游
戏游艺设备也应运而生。室内游戏游艺设备可布置于地处冬暖夏凉
的商场、购物中心或酒店内,受季节温度影响较小,且交通便捷,
成为吸引家庭客群的有利武器。新奇独特的环境和设备,精准巧妙
的活动和营销,日益聚集的人气和财气,形成网红效应且快速扩
散。
互动网球是一款互动体感健身游戏,将传统网球与三维数字技
术相结合,给用户身临其境的拟真网球体验,是不受天气环境等外
界因素影响的全新运动系统。
利用数字仿真技术将室外真实的网球场设计到数字软件系统
中,并通过投影机投影展现到用户面前的大屏幕上,真实模拟球手
在室外打球的环境状态。设备前方的高速相机感应器能瞬间测量网
球的飞行速度、角度和旋转量,由计算机系统处理后,将网球的弹
道运动轨迹实时投射在大屏幕上,模拟真实场地的打球体验。
互动网球具有不受天气环境因素影响,使用空间小且运行成本
低的特点,非常适合体育俱乐部、体育拓展训练、体育培训、教育培
训、校园初级培训、青少年学生拓展竞技可以随时进行模拟训练和
竞技。
(三)编制过程
1、项目立项阶段
目前,互动网球室内游戏游艺设备在行业中广泛出现,在充分
调研使用用户对产品的高质量需求后,联合下游企业协同攻关,采
用标准化手段助力互动网球室内游戏游艺设备高质量发展,展现我
国先进技术应用水平,为了明确和规范产品的性能管控要求,参考
GB/T30440.1《游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求》标准等
进行统一规范和规定。随着市场对于产品质量的重视程度不断要
求,《互动网球室内游戏游艺设备》团体标准的编制实施将进一步
完善游艺设备标准体系,有利于规范化、统一化。
鉴于以上原因,标准起草组参考了广东世宇科技股份有限公司
的产品提出立项。
2、理论研究阶段
标准起草组成立伊始就室内游戏游艺设备互动网球产品进行了
深入的调查研究,同时广泛搜集相关标准和国外技术资料,进行了
大量的研究分析、资料查证工作,确定了标准的制定原则,结合现
有产品实际应用经验,为标准的起草奠定了基础。
标准起草组进一步研究了室内游戏游艺设备互动网球的主要功
能特点和技术性能管控指标,明确了要求和指标,为标准的具体起
草指明方向。
3、标准起草阶段
在理论研究基础上,起草组在标准编制过程中充分借鉴已有的
理论研究和实践成果,基于我们基本国情,经过数次修改,形成了
《室内游戏游艺设备互动网球》标准草案稿。
4、标准征求意见阶段
形成标准草案稿之后,起草组召开了多次专家研讨会,从标准
框架、标准起草等角度广泛征求多方意见,从理论完善和实践应用
方面提升标准的适用性和实用性。经过理论研究和方法验证,明确
和规范室内游戏游艺设备互动网球的技术要求。起草组形成了《室
内游戏游艺设备互动网球》(征求意见稿)。
5、专家审核阶段
拟定于2023年4月召集专家审核标准,汇总专家审核意见之
后,修改标准并发布。
(四)主要起草单位及起草人所做的工作
主要起草单位:中国中小商业企业协会、广东世宇科技股份有
限公司等多家单位的专家成立了规范起草小组,开展标准的编制工
作。
经工作组的不懈努力,在2023年3月,完成了标准征求意见稿
的编写工作。
2、广泛收集相关资料。
在广泛调研、查阅和研究国际标准、国家标准、行业标准的基
础之上,形成本标准征求意见稿。本标准的制定引用的标准如下:
GB/T191包装储运图示标志
GB/T1988信息技术信息交换用七位编码字符集
GB/T2423.1—2008电工电子产品环境试验第2部分:试验
方法试验A:低温
GB/T2423.2—2008电工电子产品环境试验第2部分:试验
方法试验B:高温
GB/T2423.3环境试验第2部分:试验方法试验Cab:恒
定湿热试验
GB/T2423.10环境试验第2部分:试验方法试验Fc:振
动(正弦)
GB/T2828.1计数抽样检验程序第1部分:按接收质量限
(AQL)检索的逐批检验抽样计划
GB4943.1音视频、信息技术和通信技术设备第1部分:安
全要求
GB/T5226.1—2019机械电气安全机械电气设备第1部
分:通用技术条件
GB/T5296.2消费品使用说明第2部分:家用和类似用途电
器
GB8898信息技术汉字字型要求和检测方法
GB/T11460信息技术汉字字型要求和检测方法
GB13000信息技术通用多八位编码字符集(UCS)
GB/T15732汉字键盘输入用通用词语集
GB/T15934电器附件电线组件和互连电线组件
GB18030信息技术中文编码字符集
GB/T18031信息技术数字键盘汉字输入通用要求
GB/T18790联机手写汉字识别系统技术要求与测试规程
GB/T19246信息技术通用键盘汉字输入通用要求
GB/T19670机械安全防止意外启动
GB/T20306游乐设施术语
GB/T20033.2人工材料体育场地使用要求及检验方法第2
部分:网球场地
GB/T21023中文语音识别系统通用技术规范
GB/T22754网球
GB/T28047厅堂、体育场馆扩声系统听音评价方法
GB/T28049厅堂、体育场馆扩声系统设计规范
GB/T30440.1游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求
GB31187体育用品电气部分的通用要求
GB/T39080游乐设施虚拟体验系统通用技术条件
GB/T39560(所有部分)电子电气产品中某些物质的测定
二、标准编制原则和主要内容
(一)标准制定原则
本标准依据相关行业标准,标准编制遵循“前瞻性、实用性、
统一性、规范性”的原则,注重标准的可操作性,严格按照GB/T
1.1最新版本的要求进行编写。
(二)标准主要技术内容
本标准征求意见稿包括8个部分,主要内容如下:
1、范围
介绍本文件的主要内容以及本文件所适用的领域。
2、规范性引用文件
列出了本文件引用的标准文件。
3、术语和定义
GB/T20306、GB/T30440.1界定的术语和定义适用于本文件。
4、要求
本章节从使用条件、外观、硬件、软件、安全、中文信息处
理、环境试验、限用物质限量规定了室内游戏游艺设备互动网球的
技术要求。
5、试验方法
本章节从使用条件、外观、硬件、软件、安全、中文信息处
理、环境试验、限用物质限量等规定了室内游戏游艺设备互动网球
的试验方法。
6、检验规则
本章节从检验分类、出厂检验、现场综合检验、型式检验规定
了室内游戏游艺设备互动网球的检验规则。
7、标志、包装、运输与贮存
本章节从标志、包装、运输、贮存规定了室内游戏游艺设备互
动网球的标志、包装、运输与贮存。
(三)主要试验(或验证)情况分析
结合国内外的行业测试和企业内部管控项目进行试验验证。
(四)标准中涉及专利的情况
不涉及。
(五)预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用
的情况
能够有效指导生产和检验,有利于提高该类产品的质量水平,
保障质量监督部门对该产品的有效监管,满足市场及环境需求。对
相关企业标准化管理水平的提升、科技成果认定、及今后类似产品
的研发具有重要意义。
(六)在标准体系中的位置,与现行相关法律、法规、规章及相关
标准,特别是强制性标准的协调性
符合现行相关法律、法规、规章及相关标准,与强制性标准协
调一致。
(七)重大分歧意见的处理经过和依据
无。
(八)标准性质的建议说明
本标准为团体标准,供社会各界自愿使用。
(九)贯彻标准的要求和措施建议
无。
(十)废止现行相关标准的建议
本标准为首次发布。
(十一)其他应予说明的事项
无。
《室内游戏游艺设备互动网球》起草组
2023年3月25日
《室内游戏游艺设备互动网球》
编制说明
团标制定工作组
二零二三年三月
一、工作简况
(一)任务来源
根据2023年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,
持续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质量发
展的能力。为响应市场需求,需要制定完善的室内游戏游艺设备互
动网球,对产品进行管理,满足市场质量提升需要。依据《中华人
民共和国标准化法》,以及《团体标准管理规定》相关规定,中国中
小商业企业协会决定立项并联合广东世宇科技股份有限公司等相关
单位共同制定《室内游戏游艺设备互动网球》团体标准。于2023
年3月16日,中国中小商业企业协会发布了《室内游戏游艺设备
互动网球》团体标准立项通知,正式立项。
(二)编制背景及目的
2006年颁布的《娱乐场所管理条例》规定,除国家法定节假日
外,游艺娱乐场所设置的电子游戏机不得向未成年人提供。但随着
新娱乐方式的不断出现,特别是网络游戏、互动体验的快速发展,
游艺娱乐场所的青少年沉迷问题已不再突出,特别是近年来在政府
管理部门引导促进行业转型升级的推动下,游艺娱乐场所不断向阳
光健康化转型,音乐体感、运动健身、益智教育、亲子互动等娱乐
设施设备逐渐成为场所主流,一些老人带着孙子孙女或者父母带着
孩子在游艺娱乐场所享受亲子娱乐逐渐成为娱乐常态。
儿童需求的多元化催生了更多亲子业态与品牌,作为儿童消费
的决策者,80、90后父母群体的消费习惯也促使更多亲子游乐产品
的完
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