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文档简介
小学四年级英语下册Unit8Howareyou?第二课时FuntimeCartoontime教学设计
一、教材内容深度解构与分析
本课时选自译林版《英语》四年级下册Unit8“Howareyou?”。本单元的核心交际功能为“询问与描述身体状况”,语言知识主干围绕“打电话”这一真实生活情境展开。第二课时整合了Funtime与Cartoontime两个板块,在承接第一课时Storytime中“杨玲因病请假”的叙事线索基础上,实现了语言知识的功能化拓展与情感价值的螺旋式上升。
Funtime是一个语言操练与游戏活动板块,通常以趣味性任务为载体,巩固核心句型和词汇。本单元的Funtime设计为“掷骰子,说句子”游戏,其深层教学意图在于:在可控的、游戏化的框架内,促使学生高频次、随机性地组合运用本单元的核心句型“Howareyou?I’mfine,thankyou./Notsogood.”以及表示身体不适的短语“Ihaveacold/fever/cough/headache.”。这一设计将离散的词汇与句型转化为动态的、有交际意义的微型对话,旨在提升语言的流利度与反应速度。
Cartoontime作为拓展阅读与趣味故事板块,其教学价值远超语言复现。本课Cartoontime讲述了Sam打电话给Bobby,Bobby因“饥饿”而声称自己“Notsogood”,最终在Sam带来食物后迅速“康复”的幽默故事。该故事文本的精妙之处在于:第一,它创造性地将“Notsogood”的适用情境从真实的“生病”拓展至诙谐的“饥饿”,打破了学生的思维定式,展现了语言使用的灵活性与语境依赖性,是培养学生语用意识的绝佳素材。第二,故事蕴含了朋友间关怀与互助的积极情感,与单元“关心他人”的人文主题高度契合。第三,情节的转折(Bobby并非生病而是饥饿)和结局的意外(Sam带来的是香蕉而非药品)极具趣味性,能极大激发学生的学习兴趣与想象力。因此,本课时的教学绝非两个板块的简单拼凑,而是应以“关心与沟通”为情感主线,以“在情境中灵活运用健康问询用语”为语言能力发展线,将Funtime的机械操练升华为有意义的游戏任务,将Cartoontime的文本阅读深化为文化意识与思维品质的培养契机。
二、学情精准分析与学习起点定位
本课教学对象为小学四年级下学期学生,其认知与语言发展呈现以下特征:
认知心理层面:该学段学生正处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡的初期,形象思维仍占主导,但逻辑思维能力开始萌芽。他们对游戏、故事、角色扮演等具有情节和形象的活动抱有持续的热情。同时,他们的注意力保持时间有所增长,具备完成一定复杂度任务的能力,但仍需教师通过多变的活动形式和清晰的指令来维持其学习专注度。他们对幽默、意外的情节反应强烈,Cartoontime的故事类型恰好符合其心理期待。
语言知识储备层面:学生已经完成了第一课时的学习,基本理解了核心句型“Howareyou?”及其应答“I’mfine,thankyou.”和“Notsogood.Ihavea...”的结构与含义,并初步学习了cold,fever,cough,headache等疾病词汇。具备打电话的基本用语知识,如“Thisis...speaking.”。然而,其知识掌握多处于理解与模仿阶段,在陌生情境下的自主提取速度、组合运用灵活度以及语音语调的地道性上均有待提高。部分学生可能将“Notsogood”与“生病”完全等同,缺乏在更广阔语境中理解其意义的能力。
学习能力与策略层面:经过近两年的英语学习,大部分学生初步形成了借助图片、动作、上下文推测意义的意识,能进行简单的配对或小组合作。但在自主规划学习步骤、进行创造性表达、以及围绕主题进行深入思考方面仍显不足。因此,教学设计需提供结构化支持(如图表、框架句),同时预留开放空间,鼓励个性化输出。
综上,本课的学习起点是学生已初步认知单元核心语言形式;发展目标是实现语言知识的自动化提取与情境化、创造性运用,并深化对语言交际功能与文化内涵的理解。
三、核心素养导向的教学目标体系
基于对教材与学情的深度分析,本课时教学目标确立如下,旨在融合语言能力、文化意识、思维品质与学习能力的协同发展:
(一)语言能力目标
1.学生能够在Funtime游戏情境中,准确、流利地运用句型“Howareyou?I’mfine,thankyou./Notsogood.Ihavea...”(cold/fever/cough/headache)进行问答,语音语调基本正确、自然。
2.学生能够听懂、读懂Cartoontime故事,并能以正确的语音、语调及情绪朗读和表演对话,尤其能把握Bobby假装不适和最后欣喜的语调变化。
3.学生能够初步在“打电话关心他人”的模拟情境中,整合运用本单元所学语言,进行至少4个话轮的简单交流。
(二)学习能力目标
1.通过参与掷骰子游戏,学生能提升在压力下快速进行语言匹配与反应的能力。
2.通过阅读Cartoontime并完成故事地图(StoryMap)或排序任务,学生能进一步发展通过图片、关键词获取信息、理解故事发展顺序的阅读策略。
3.在小组合作表演与创编活动中,学生能初步学习分工合作,并尝试在教师提供的语言支架基础上进行微创新。
(三)思维品质目标
1.通过对比Cartoontime中Bobby“不舒服”的真实原因(饥饿)与常见原因(生病),学生能突破思维定式,认识到同一表达在不同语境下的不同含义,初步培养思维的灵活性与批判性(思考语言的真實意圖)。
2.通过分析“Sam为什么带香蕉而不是药?”等问题,学生能进行简单的逻辑推理和因果分析。
(四)文化意识与情感态度目标
1.学生能体会到故事中朋友间的关心与互助,理解“关心他人”是积极的社会情感。
2.通过拓展讨论“当朋友不开心(非生病)时,我们如何关心?”,引导学生将关心他人的行为从“询问病情”扩展到更广泛的情感支持,培养共情能力与友爱品质。
四、教学重难点及突破策略
教学重点:
1.核心句型与词汇在模拟交际中的熟练运用。
2.Cartoontime故事的理解与趣味性演绎。
突破策略:通过创设分层递进的活动链——从控制性游戏(Funtime)到半开放性的故事表演(Cartoontime),再到开放性的情境创编(拓展活动),为学生提供大量、分层级的语言实践机会,在“用”中“学”,在“演”中“悟”。
教学难点:
1.疾病词汇(如headache,cough)的正确发音。
2.在打电话情境中,语言组织的流畅度与得体性。
3.理解Cartoontime中的幽默所在,并能通过表演传递出来。
突破策略:针对发音难点,采用“口型示范-分解跟读-趣味操练(如编成节奏chant)”相结合。针对语言流畅度,提供“语言工具箱”(SentenceBank)和对话模板作为脚手架。针对幽默理解,采用教师设问引导、对比分析、夸张示范表演等多种方式,帮助学生体会并模仿。
五、教学资源与环境准备
1.多媒体课件:包含高清故事动画、互动游戏界面、重点句型与词汇可视化卡片、背景音乐与音效(电话铃声、咳嗽声等)。
2.实物教具:两个玩具电话或废旧手机模型,一个大骰子(六个面分别贴有cold,fever,cough,headache,fine,?的图片或单词),疾病词汇卡片与表情卡片(笑脸、难受脸)。
3.学习材料:学生用书、配套练习册(如有相关活动)、教师自制的故事图片排序卡、角色头饰(Sam和Bobby)、小组活动任务卡。
4.板书设计:采用思维导图与情境板结合的形式。中心为“Howareyou?”,左侧分支呈现“Fine”及相应笑脸;右侧分支呈现“Notsogood”及相应疾病词汇与难受表情,并延伸出Cartoontime的关键信息(Hungry->Banana->Happy);底部呈现电话用语框架。
5.学习环境:桌椅按四人小组摆放,便于合作活动。教室角落可简单布置一个“电话亭”或“关怀角”,用于情境表演。
六、教学实施过程详案
(一)热身启动与目标导入阶段(Warm-upandLead-in,约5分钟)
活动一:韵律问候,激活旧知
教师走进教室,伴随着轻快的节奏音乐,与全班学生进行“连锁问候”。
T:Goodmorning,class!Howareyoutoday?
Ss:I’mfine,thankyou.Andyou?
T:I’mfinetoo.Let’saskyourfriends!(示意学生转向同桌或小组成员相互问候)
在集体问候后,教师突然做出咳嗽、打喷嚏或揉额头的动作,表情略显痛苦,自然地发出“Ah-choo!”或“Oh,myhead.”等声音,引导学生关注并提问。
T:(表演后)Oh,sorry.
引导学生问:Howareyou,Miss/Mr.[教师姓氏]?
T:Notsogood.Ihaveacold.(板书核心句,并贴出相应疾病卡片)
设计意图:从常规问候切入,复习第一课时核心应答。教师通过戏剧化的表演,自然创设非健康状态的情境,迅速将学生注意力聚焦于本课主题,并直观复现“Notsogood”及疾病表达,为后续活动铺垫。
活动二:视图联想,揭示主题
教师在课件上展示一个巨大的电话图标和一颗爱心图标。
T:Look!Atelephoneandaheart.Whatcanwedowithatelephoneandaheart?
鼓励学生用中文或简单英语说出想法(如:call,talk,love,carefor)。
T:Great!Wecanusethetelephonetoshowourcareandlove.Whenourfriendsarenotsogood,wecancallthemandsay“Howareyou?”.Today,we’lllearnmoreabouthowtocareforothersonthephone.Andwe’llreadafunnystoryaboutSamandBobby!
设计意图:利用简洁的视觉符号(电话+爱心)进行隐喻,直指本单元“通过电话表达关心”的人文内核,将语言学习目标与情感目标有机融合,并自然引出Cartoontime角色,激发学生的学习期待。
(二)语言聚焦与趣味操练阶段(FunTime–LanguageFocusandPractice,约12分钟)
活动一:词汇音义形强化
针对headache,cough等发音难点词,进行专项突破。
1.口型魔术:教师夸张展示“headache”中“ea”/e/和“ache”/eɪk/的口型,以及“cough”中“ou”/ɒ/和尾音/f/的气流。让学生照镜子或互相观察口型。
2.节奏拍手操:将词汇编入节奏。
Cold,cold,Ihaveacold.(拍手两下)
Fever,fever,Ihaveafever.(拍手两下)
Cough,cough,Ihaveacough.(捂嘴咳嗽状)
Headache,headache,Ihaveaheadache.(揉太阳穴状)
边拍手边做动作说,逐渐加快速度,增加趣味性。
活动二:核心句型游戏化操练(Funtime主体活动升级)
1.教师示范:出示大骰子,解释规则。掷骰子,若朝上面是“fine”,则双方进行健康问候;若是疾病词汇,则一方说“Notsogood.Ihavea...”,另一方回应“I’msorrytohearthat.”或“Takecare.”;若是“?”,则可以自由选择状态。
T:(掷骰子,显示“cough”)Oh,notsogood.Ihaveacough.
邀请一位学生回应:Howareyou?(明知故问,练习完整对话)
T:Notsogood.Ihaveacough.
S:I’msorry.Takecare.
2.师生互动:教师与多名学生进行示范。
3.生生互动-游戏竞赛:
将学生分为4-6人小组,每组一个小骰子(或使用数字骰子对应卡片)。
游戏一“快速反应王”:小组内循环掷骰子问答,要求反应迅速,语音准确。计时1分钟,统计成功对话次数。
游戏二“情景挑战赛”:教师出示情景卡,如“你打电话给生病在家的好朋友”。小组根据情景,结合掷骰子结果进行延展对话。例如,骰子显示“fever”,对话可能为:
A:Hello,thisisAspeaking.MayIspeaktoB?
B:Hello,A.ThisisB.
A:Howareyou?
B:Notsogood.Ihaveafever.
A:I’msorrytohearthat.Drinksomewarmwaterandhaveagoodrest.
B:Thankyou.
教师巡视指导,提供语言支持,并记录典型问题。
4.展示与反馈:邀请1-2组进行游戏展示或情景挑战展示。教师聚焦两点反馈:一是发音准确性(特别是难点词);二是应答的完整性与得体性(是否在问答基础上有关怀性语言延伸)。
设计意图:将教材Funtime的简单掷骰子游戏进行深度开发。通过增加“自由选择面(?)”和“情景挑战”,提升了游戏的思维挑战性和交际真实性。小组竞赛形式激发了参与度,高频次的练习有效促进了语言知识从理解到运用的内化过程。教师反馈从“准确性”和“得体性”两个维度进行,指向语言运用的质量。
(三)文本解构与思维拓展阶段(CartoonTime–DeconstructionandThinkingDevelopment,约15分钟)
活动一:整体感知,捕捉趣味
1.无字预测:教师呈现Cartoontime的三幅主要图片(遮盖文字),让学生观察图中Sam和Bobby的表情、动作及关键物品(电话、香蕉)。
T:Lookatthepictures.Whoarethey?(SamandBobby)Whatcanyousee?(atelephone,bananas)HowisBobbyinpicture1/2/3?(引导学生描述:在打电话时看起来难受,看到香蕉时开心)Canyouguesswhathappens?
让学生自由猜测故事大意,教师用关键词(如“call”,“notgood”,“bananas”,“happy”)在黑板上记录学生的猜想。
2.视听验证:播放Cartoontime动画(不带字幕一遍,带字幕一遍)。让学生验证自己的猜想。
T:IsBobbyreallyill?(No.)Whyishe“notsogood”?(He’shungry.)WhatdoesSambring?(Bananas.)HowdoesBobbyfeelatlast?(Happy.)
活动二:细节阅读,深度理解
1.跟读模仿:播放录音,学生逐句跟读。教师重点指导以下句子的语调:
Bobby接电话时的虚弱状:“Hello,thisisBobby.”(语速可稍慢)
Bobby诉说“病情”:“Notsogood.Ihaveacoldandafever.”(可带点夸张的可怜语气)
Sam的关切:“I’msorrytohearthat.”(真诚地)
Bobby看到香蕉后的兴奋:“Thankyou!Ilovebananas!”(语调上扬,充满喜悦)
通过教师示范、学生模仿、同桌互读等方式进行练习。
2.思维碰撞提问:
问题一(事实性):WhatdoesBobbyreallyhave?(Hehashunger./Heishungry.)教师板书“hungry”,并与“ill”对比。
问题二(推理性):WhydoesSambringbananas,notmedicine?(BecauseBobbyisnotill.SamknowsBobbylikesbananasorSamwantstomakeBobbyhappy.)此问题开放,鼓励多种合理推测。
问题三(批判性/思辨性):IsitgoodforBobbytosay“Ihaveacoldandafever”whenheisjusthungry?Whyorwhynot?引导学生初步讨论“诚实”与“开玩笑”的界限,理解故事中的幽默是一种艺术夸张,在生活中我们应真诚表达。
问题四(迁移性):Ifyourfriendis“notsogood”becauseheissad(notill),whatcanyousayordo?引导学生将“关心”从身体健康扩展到心理健康,说出“What’sthematter?”,“Don’tbesad.”,“Icanplaywithyou.”等。
活动三:结构梳理,内化语言
1.故事排序/思维导图:学生以小组为单位,领取打乱顺序的故事图片或句子卡片,进行排序。或者,共同完成一个简单的故事脉络图(Beginning:SamcallsBobby.Middle:Bobbysaysheisill(butheishungry).End:Sambringsbananas.Bobbyishappy.)。
2.聚焦语言点:教师引导学生关注并圈出故事中的电话用语和关心用语,将其与Funtime及Storytime所学进行关联整合,形成“电话关怀”语言集。
设计意图:本阶段遵循“整体输入-细节处理-深度加工-结构输出”的阅读教学路径。无字预测激活了学生的观察力与想象力。思维碰撞提问设计了四个层次的问题链,从理解文本事实,到进行逻辑推理,再到批判性思考故事行为,最后迁移到真实生活情感关怀,实现了思维品质的阶梯式训练。故事排序和语言聚焦活动则帮助学生梳理了叙事逻辑,巩固了核心语言。
(四)综合应用与创意输出阶段(ProductionandCreativeExtension,约10分钟)
活动一:角色表演,演绎精彩
学生两人一组,分角色表演Cartoontime对话。
基础要求:能够流利、有感情地朗读或背诵对话。
提升要求:可以适当增加台词或动作,如Bobby肚子咕咕叫的声音、Sam疑惑思考的表情、结尾一起开心吃香蕉的场景等。
挑战要求:尝试改编结局。例如,如果Sam带来的是药,Bobby会如何反应?或者,Bobby直接说“I’mhungry.”,故事会怎样发展?给予学有余力的小组展示空间。
活动二:情境创编,迁移运用
创设新的“电话关怀”情境任务卡,每组抽取一张,进行小组创编对话并展示。
情境示例:
情境1:你的同学昨天摔伤了腿(hurthisleg),今天没来上学,你打电话关心他。
情境2:你的好朋友因为心爱的宠物狗走丢了(losthisdog)而非常难过,你打电话安慰他。
情境3:你的表弟(cousin)因为要参加明天的演讲比赛(speechcontest)非常紧张(nervous),你打电话鼓励他。
教师为每个情境提供必要的词汇支持(如hurt,leg,lost,nervous,contest,don’tworry,youcandoit等),并鼓励学生使用之前汇总的“电话关怀语言集”。
设计意图:表演活动是对文本学习成果的生动展示,分层要求满足了不同水平学生的需求。情境创编活动是语言能力的综合输出与真实迁移,它将“关心他人”的主题从“生病”拓展到“受伤”、“情绪低落”、“紧张”等更丰富的真实生活场景,要求学生灵活调动已知语言和非语言资源(如表情、语气)解决问题,实现了学科育人价值与语言实践能力的高度统一。
(五)总结反思与分层作业阶段(SummaryandAssignment,约3分钟)
活动一:互动总结,梳理收获
教师引导学生共同回顾板书。
T:Today,weplayedagametoaskabouthealth.Wealsoreadafunnystory.Whatdowesaywhenwecalltocareforothers?(引导学生说出核心句)Andremember,“notsogood”cansometimesmean“hungry”or“sad”.Wecancareforourfriends’feelingstoo.
邀请1-2名学生分享本课最喜欢的活动或学到的新东西。
活动二:分层作业,自主延伸
布置三类自选作业,学生根据兴趣和能力至少选择一项完成:
1.基础巩固型:听读Cartoontime故事3遍,并尝试声情并茂地录音。完成练习册上与Funtime/Cartoontime相关的练习。
2.实践应用型:用英语给家人或朋友打一个电话(或模拟打电话),进行一次简单的问候与关心交流,并简单记录对话内容。
3.创意拓展型:画一幅四格漫画,描绘一个“电话关怀”的小故事(可以是今天课堂创编的故事,也可以是自己想象的新故事),并配上简单的英语句子。
设计意图:总结不是教师单方面复述,而是引导学生主动回顾建构,强化单元主题意义。分层作业尊重学生个体差异,提供了巩固、应用和创造的不同路径,将学习从课堂延伸至生活,体现了“学用结合”的理念。
七、教学评价设计
本课采用过程性评价与终结性表现评价相结合的方式,贯穿教学始终。
1.过程性评价:
教师观察与即时反馈:在游戏、小组讨论、表演排练等环节,教师巡回观察,通过点头、微笑、竖起大拇指、口头鼓励(“Goodpronunciation!”,“Niceacting!”)或提示(“Canyousayitlouder?”,“Trythecoughsoundagain.”)进行即时评价与指导。
同伴互评:在小组表演展示后,引导其他小组从“语音语调”、“表情动作”、“合作程度”等方面进行“两颗星一个愿望”(Twostarsandawish:指出两个优点和一个改进建议)式互评。
2.终结性表现评价(主要针对综合应用阶段):
使用简明的评价量表(Rubric),在情境创编展示时,教师或邀请学生代表根据量表进行评价。量表维度可包括:
语言准确性:核心句型与词汇使用是否正确。
交际流畅度:对话是否连贯、自然,有无长时间停顿。
情境适切性:对话内容是否符合抽到的情境要求。
创意与合作:是否有新颖的想法,小组成员是否配合默契。
评价结果以描述性鼓励为主,旨在指明进步方向,保护学生的学习积极性。
八、板书设计
板书在授课过程中动态生成,最终呈现如下布局:
[中心]TelephoneCare
Howareyou?
|
|---------------------------|
||
[左侧分支][右侧分支]
I’mfine,Notsogood.
thankyou!Ihavea...
😊😷
cold/fever/co
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