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文档简介

机密考试结束前

年月高等教育自学考试

20264

电视艺术概论试题

课程代码:01178

请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。

1.

答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔

2.

填写在答题纸规定的位置上。

选择题部分

注意事项:

每小题选出答案后用铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑如需改动用橡皮

,2B。,

擦干净后再选涂其他答案标号不能答在试题卷上

,。。

一、单项选择题:本大题共10小题,每小题1分,共10分。在每小题列出的备选项中只有一项

是最符合题目要求的,请将其选出。

属于新媒体设备载体的是

1.

纸质书籍广播设备雕版印刷机智能手机

A.B.C.D.

媒体进化的三大核心因素包括

2.

技术因素经济因素生态因素技术因素社会因素文化因素

A.、、B.、、

技术因素艺术因素军事因素社会因素文化因素医学因素

C.、、D.、、

符合新媒体艺术谱系核心分类维度的项目为

3.

雕塑艺术数字技术形式主义传统绘画

A.B.C.D.

以下关于遗传艺术的描述符合其定义的是

4.,

一种基于数学公式和分形几何生成复杂图案的数字艺术形式

A.

一种利用生物技术和进化算法模拟自然选择过程来创作艺术作品的形式

B.

一种使用打印技术制作雕塑和装置的艺术形式

C.3D

一种通过基因编辑技术直接修改生物的艺术形式

D.DNA

下列关于网络综艺升级后主要视听特征的表述正确的是

5.

网络综艺必须严格遵循电视台的播出时间表

A.

网络综艺仅能在传统电视屏幕上观看

B.

网络综艺依赖卫星传输技术进行播出

C.

网络综艺支持多设备随时随地观看

D.

电视艺术概论试题

01178#1(4)

下列关于短视频制作流程的表述正确的是

6.,

短视频制作流程仅包括拍摄和剪辑

A.

机构是短视频制作流程的核心

B.MCN

算法推荐是短视频制作流程的关键环节

C.

前期策划设备选择后期制作和视频发布与宣传是制作流程的环节

D.、、

短视频行业的未来发展趋势中以算法推荐和个性化服务为主要特征的是

7.,

视频化下沉化媒介化智能化

A.B.C.D.

全息投影技术的原理是

8.

利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像

A.

通过光学透镜原理将二维图像放大为三维

B.

采用数字编码技术生成虚拟三维影像

C.

依赖红外线技术实现沉浸式体验

D.

创意产业是指

9.

以创意为核心通过知识产权的开发和运用创造经济价值的产业

A.,

仅限于影视和媒体行业的产业

B.

以传统手工艺为主的产业

C.

以自然资源开发为主的产业

D.

技术突破对新媒体艺术受众体验的提升最直接体现在

10.

通过生成艺术作品实现艺术风格的复制

A.AI,

利用量子计算处理数据创造抽象艺术形式

B.,

通过生物艺术改变生物体展示生命科学之美

C.,

增强观众参与互动提供个性化艺术体验

D.,

二、多项选择题:本大题共5小题,每小题2分,共10分。在每小题列出的备选项中至少有两

项是符合题目要求的,请将其选出,错选、多选或少选均无分。

媒体的社会功能包括

11.

信息传播者文化传承者商业广告盈利

A.B.C.

监督权力军事传播

D.E.

短视频的核心艺术特征包括

12.

碎片化可视化强互动性

A.B.C.

长视频单向传播

D.E.

电视艺术概论试题

01178#2(4)

下列关于短视频平台中用户画像和内容标签的描述正确的是

13.,

内容标签由人工根据视频内容手动添加以确保准确性

A.

用户画像主要基于设备型号和网络环境数据构建而非用户数据本身

B.,

内容标签是通过算法自动分析视频的视觉音频和文本元素等生成的

C.、

用户画像一旦创建就固定不变不会随用户行为更新

D.

用户画像通过分析用户的点击观看点赞评论等行为实时更新

E.、、、

微短剧出海过程中的内容适配与本土化构建典型做法包括

14.

直接照搬翻译国内微短剧内容并投放海外平台

A.

将霸道总裁形象替换为狼人等欧美文化符号

B.“”“”

雇用海外影视团队进行本土化制作

C.

针对海外华人推出繁体字幕版本

D.

完全保留中国传统文化元素不作修改

E.

大众文化与新媒体呈现的核心特征包括

15.

促进大众文化的品牌化和商业化

A.

使普通用户获得大众文化的参与和实践机会

B.

推动社会文化运动如性别问题讨论

C.()

限制大众文化的传播范围

D.

仅通过传统媒体传播

E.

非选择题部分

注意事项:

用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上不能答在试题卷上

,。

三、名词解释题:本大题共3小题,每小题5分,共15分。

新媒体舞蹈表演

16.

动作捕捉

17.

戏剧

18.XR

四、判断改错题:本大题共5小题,每小题3分,共15分。判断下列各题,在答题纸相应位置正

确的打“”,错误的打“”并进行改正。

೫✕

数字绘画的创作工具仅使用计算机软件不依赖任何物理设备

19.,。

网络综艺的用户为本制作逻辑与社交化传播策略是相互独立的没有内在联系

20.“”,。

短视频的艺术表达若只注重技术层面的创新而忽视大众审美需求的动态变化仍能长期

21.,,

保持市场竞争力

电视艺术概论试题

01178#3(4)

互动电影是一种游戏

22.。

媒体与科技在新媒体艺术中是同一概念可以互换使用

23.,。

五、简答题:本大题共4小题,每小题5分,共20分。

简述新媒体技术对传统艺术升级的逻辑与创新路径的核心要点

24.。

简述短视频制作团队分类等内容方向分类与时长分类之间的关联

25.(UGC、PGC、OGC)、。

简述短视频运营逻辑与市场需求的适配性关键点如如何运营算法推荐机制等

26.(MCN、)。

简述游戏电影电影游戏与互动电影游戏的核心特征差异

27.、。

六、论述题:本大题共2小题,每小题15分,共30分。

以这就是灌篮花儿与少年丝路季或你熟悉的节目中跨文化合作案例分析网络综

28.《!》、《》,

艺产业融合模式及其效果

以初音未来洛天依等虚拟偶像为例分析其特征传播路径及社会影响

29.“”、“”,、。

电视艺术概论试题

01178#4(4)

2026年4月高等教育自学考试

电视艺术概论试题答案

课程代码:01178

一、单项选择题(共10小题,每小题1分,共10分)

题号答案解析

新媒体设备载体包括智能手

1D.智能手机

机、平板电脑等

B.技术因素、社会因素、文

2媒体进化的三大核心因素

化因素

新媒体艺术谱系核心分类维

3B.数字技术

度是基于数字技术

B.一种利用生物技术和进

4化算法模拟自然选择过程来遗传艺术的定义

创作艺术作品的形式

D.网络综艺支持多设备随

5网络综艺升级后的核心特征

时随地观看

D.前期策划、设备选择、后

6期制作和视频发布与宣传是短视频完整制作流程

制作流程的环节

算法推荐和个性化服务属于

7D.智能化

智能化趋势

A.利用干涉和衍射原理记

8录并再现物体真实的三维图全息投影技术原理

A.以创意为核心,通过知识

9产权的开发和运用创造经济创意产业定义

价值的产业

D.增强观众参与互动,提供

10技术突破对受众体验的提升

个性化艺术体验

二、多项选择题(共5小题,每小题2分,共10分)

题号答案解析

A,B,D(信息传播者、文化媒体的社会功能不包括“商

11

传承者、监督权力)业广告盈利”和“军事传播”

A,B,C(碎片化、可视化、短视频核心艺术特征,“长视

12

强互动性)频”和“单向传播”不属于

内容标签通过算法自动生

13C,E成;用户画像基于用户行为

实时更新

本土化构建:替换文化符号、

14B,C雇用海外团队;“直接照搬”

和“完全保留不改”不对

促进品牌化商业化、提供参

与机会、推动社会运动;“限

15A,B,C

制传播”和“仅传统媒体”不

三、名词解释题(共3小题,每小题5分,共15分)

16.新媒体舞蹈表演

新媒体舞蹈表演是将传统舞蹈与数字技术(如投影映射、动作捕捉、交互装置等)相结合的

艺术形式。通过传感器、实时影像处理等手段,舞者的动作可以触发视觉或声音变化,增强

舞台表现力与观众互动体验。

17.动作捕捉

动作捕捉是一种记录物体或人体运动轨迹的技术。通过传感器、摄像机或光学系统捕捉关键

点位置数据,将其转换为数字模型,用于动画、游戏、电影特效等领域,使虚拟角色动作更

真实自然。

18.XR戏剧

XR戏剧(扩展现实戏剧)是结合虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术的

戏剧形式。通过头显设备或投影,观众可进入虚拟场景,或演员与虚拟元素实时互动,拓展

传统舞台边界。

四、判断改错题(共5小题,每小题3分,共15分)

题号判断改正

数字绘画不仅使用计算机软

19×

件,还依赖数位板、触控笔

等物理设备。

“用户为本”制作逻辑与社交

化传播策略是紧密联系的,

20×

前者决定内容方向,后者决

定传播效果。

若只注重技术创新而忽视大

21×众审美需求的动态变化,难

以长期保持市场竞争力。

互动电影不是游戏,而是一

种介于电影与游戏之间的、

22×

观众可参与选择的影视形

式。

媒体与科技在新媒体艺术中

23×不是同一概念,科技是手段,

媒体是载体与传播方式。

五、简答题(共4小题,每小题5分,共20分)

24.简述新媒体技术对传统艺术升级的逻辑与创新路径的核

心要点。

逻辑:传统艺术借助数字化手段突破物理限制,实现创作、传播、体验的升级。

创新路径:

1.创作工具数字化(如数字绘画、3D建模)

2.传播渠道网络化(如在线展览、流媒体)

3.体验方式互动化(如VR/AR沉浸式艺术)

4.表现形式融合化(如跨界艺术、生成艺术)

25.简述短视频制作团队分类、内容方向分类与时长分类之

间的关联。

团队分类:UGC(用户生成)、PGC(专业生成)、OGC(机构生成)

内容方向:娱乐、知识、生活、剧情、美妆等

时长分类:15秒以下(快餐内容)、1-3分钟(剧情/知识)、3-5分钟(深度内容)

关联:UGC多为15秒-1分钟、娱乐方向;PGC可制作3-5分钟深度内容;OGC内容

更系统化,时长更灵活。

26.简述短视频运营逻辑与市场需求的适配性关键点。

MCN运营:签约红人、内容策划、流量分发、商业变现

算法推荐机制:基于用户标签与内容标签匹配,实现精准推送

适配关键点:

1.内容节奏快,前3秒抓眼球

2.紧跟热点与用户情绪

3.数据驱动内容优化

4.平台差异化运营(抖音、快手、视频号)

27.简述游戏电影、电影游戏与互动电影游戏的核心特征差

异。

游戏电影:以游戏剧情为主,加入电影化叙事手法(如《最后生还者》)

电影游戏:以电影体验为主,加入轻量游戏操作(如《黑镜:潘达斯奈基》)

互动电影游戏:观众选择影响剧情走向,兼具电影叙事与游戏互动性(如《底特律:

成为人类》)

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