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文档简介
小学三年级英语下册《Unit5Toys:探索旧玩具,创想新玩法》项目式学习教案
一、理论依据与设计理念
本教案的设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向为根本遵循,深度融合项目式学习理念与任务型语言教学法。我们认为,小学三年级学生的英语学习应超越孤立的词汇与句型记忆,转向在真实或模拟真实的情境中,通过完成有意义的任务来建构语言知识、发展语言技能、培育文化意识、锤炼思维品质并提升学习能力。本单元主题“Toys”贴近学生生活,是激发其表达欲望、进行跨学科连接的绝佳载体。“旧玩具”这一切入点,不仅关联学生的个人经验与情感记忆,更能自然引申出珍惜资源、创造性思维及可持续发展等深层教育议题。因此,本课时设计将以“探索旧玩具,创想新玩法”为核心驱动性任务,整合B部分Let’slearn的词汇学习、Listenanddo的听做技能训练,并升级原Project为一场综合性的、以小组为单位的“旧玩具改造工坊”成果展示。整个教学过程遵循“感知理解—实践应用—迁移创新”的语言习得路径,强调“做中学”、“用中学”、“创中学”,旨在培养能用英语解决实际问题的、有情怀、有创意的小小学习者。
二、学情分析
授课对象为小学三年级下学期学生。经过两年半的英语学习,大部分学生已积累了一定的听、说词汇量,能进行简单的日常问候和物品描述,对英语学习抱有浓厚兴趣,乐于参与课堂活动,尤其喜爱游戏、歌谣、角色扮演等动态学习形式。然而,他们的注意力持久性仍有限,抽象思维能力处于发展阶段,需要具体形象的支持。在语言输出方面,学生存在个体差异,部分学生敢于并善于表达,而部分学生则可能羞于开口或语句单一。关于“玩具”主题,学生已有相关生活经验和初步语言储备,但对于“旧玩具”的讨论、对玩具功能与方位的精确描述、以及基于旧物进行创造性构想,将是需要教师搭建“脚手架”进行引导的新挑战与增长点。本设计通过多感官输入、阶梯式任务、合作学习等方式,力求满足不同层次学生的学习需求,让每位学生都能在最近发展区内获得成功体验。
三、核心素养导向的教学目标
基于单元整体教学视角与本课时特定内容,设定如下多维教学目标:
1.语言能力:
(1)学生能够在“旧玩具展览会”的情境中,听、说、认读新词汇:doll,ball,car,plane,boat,train,并能正确运用a和an。
(2)学生能够在“听指令做动作”和“藏找玩具”的游戏中,听懂、理解并初步运用方位介词in,on,under,beside,behind来描述玩具的位置。
(3)学生能够运用核心句型“What’sthis/that?It’sa/an...”、“Whereisthe...?It’sin/on/under...”进行关于玩具种类和位置的问答交流。
2.文化意识:
(1)通过对比不同时代、不同文化的玩具图片或实物,初步感知玩具随时代发展的变迁,理解玩具是文化生活的一部分。
(2)在“旧玩具新玩法”项目中,渗透“物尽其用”、“创造性再利用”的环保理念,培养珍惜物品、减少浪费的可持续生活态度。
3.思维品质:
(1)通过观察、比较不同玩具的特征,发展观察与比较能力。
(2)在“为旧玩具设计新玩法”环节,激发想象力与创造性思维,鼓励突破常规思考。
(3)在小组项目合作中,锻炼分析问题(旧玩具的“旧”体现在哪里?)、解决问题(如何让它变得有趣?)的逻辑思维与协作能力。
4.学习能力:
(1)通过参与项目式学习全过程,初步体验制定简单计划、搜集资料(自带旧玩具)、合作探究、展示成果的学习方法。
(2)在多种互动活动中,增强通过听觉、视觉、动觉等多通道学习英语的策略意识。
(3)通过多元评价(自评、互评、师评),培养对自身学习过程的监控与反思能力。
四、教学重难点
教学重点:
1.玩具词汇doll,ball,car,plane,boat,train的准确发音与意义理解。
2.方位介词in,on,under,beside,behind在描述物品位置时的初步运用。
3.围绕“旧玩具”展开简单问答与描述的语言综合运用能力。
教学难点:
1.介词beside,behind的发音、辨析与恰当使用。
2.在开放性项目任务中,学生能克服语言限制,用已学语言结合肢体动作、图画等非语言手段,有逻辑、有创意地展示“旧玩具新玩法”构想。
3.小组合作学习过程中有效分工与协作能力的引导。
五、教学准备
1.多媒体课件:包含高质量玩具实物图片、新旧玩具对比图、动画情境(如:玩具在房间不同位置)、词汇发音音频、指令录音、项目任务卡与评价量表。
2.实物教具:
(1)教师准备:一个“神秘旧物箱”,内置若干经典旧玩具(如:铁皮青蛙、木质七巧板、旧娃娃等)和新玩具;用于演示位置的盒子、小椅子等。
(2)学生准备:提前一天通知每位学生带一件自己不再常玩但仍有感情的“旧玩具”来校(确保安全、卫生)。
3.学习材料:
(1)词汇图卡与词卡(可撕贴)。
(2)小组项目活动工作纸:包含“我的旧玩具”信息卡(图画、名称、年龄)、“新玩法创意脑图”、“我们的展示计划”等。
(3)“倾听小能手”任务单(用于Listenanddo环节)。
(4)自评与互评星星贴纸。
4.环境布置:将教室划分为几个区域:“玩具词海”展示墙(用于张贴词汇)、“旧玩具临时展台”(课桌拼成)、小组合作区。
六、教学过程
(一)第一阶段:情境激活,孕伏主题(Warming-upLead-in,约8分钟)
活动1:韵律问候,调动状态
教师以一首轻快的、含有方位词的歌曲童谣(如改编自《HelloHello》的歌曲)与学生互动,配合简单的拍手、踏步动作,迅速将学生带入英语学习氛围,并无痕复习已学的身体部位和简单方位概念。
活动2:神秘猜想,导入“旧物”
教师出示装饰过的“神秘旧物箱”,摇动发出声响。
T:Look!Ihaveamagicbox.It’snotnew.It’sold.Guess,what’sinit?
引导学生用已学句型“Isita...?”进行猜测。教师从箱中逐一取出准备好的旧玩具(如铁皮青蛙),通过夸张、怀旧的表情和动作展示,并介绍:
T:Wow!Look!It’sanoldtoy.It’safrog.Itcanjump!(上发条演示)ThiswasmytoywhenIwaslittle.
随后,邀请几位自愿的学生上前,闭眼触摸箱中其他旧玩具并猜测。此环节旨在营造神秘感和怀旧氛围,引出“oldtoy”概念,激发学生的好奇心和分享欲。
活动3:联系己身,分享“旧爱”
教师转向学生:“Ishowedmyoldtoys.Theyaremyoldfriends.Doyouhaveanoldtoyfriendtoday?”引导学生纷纷举起自己带来的旧玩具。教师用手机快速拍摄几个有代表性的玩具,通过投屏展示,并引导学生尝试说出已知的玩具名称,如“acar”,“adoll”。对于新词汇,教师可自然带出,但不做重点讲授,只为下一环节做铺垫。
设计意图:通过多感官导入,将学生注意力牢牢吸引到“旧玩具”主题上。从教师的旧物到学生的旧物,建立情感联结,为后续的语言学习和项目活动奠定心理和内容基础。猜测游戏复习了疑问句型,激活了相关词汇图式。
(二)第二阶段:意义探究,建构新知(PresentationPractice,约15分钟)
本阶段将BLet’slearn的词汇教学与方位概念感知有机融合。
活动1:视听输入,聚焦词汇
课件呈现一个虚拟的、布置温馨的“儿童旧物博物馆”场景,馆内设有不同展柜。随着鼠标点击,各展柜亮起,呈现出本课核心玩具词汇的清晰实物图(突出“旧”但整洁可爱的特质)。
*第一步:音义结合。每呈现一个玩具(如:一个穿着旧裙子但笑容可爱的doll),播放纯正音频“doll”三遍。教师引导学生静听、模仿跟读,注意口型。同时,教师将该玩具的图卡贴在黑板上的“玩具词海”区域。
*第二步:音形结合。播放音频后,飞入该玩具的单词卡片“doll”,贴在图片下方。教师采用“自然拼读渗透法”,手指字母,带领学生分解读音/d//ɒ//l/,并寻找班级内名字中含有类似发音的同学,增强趣味性与关联性。特别关注a/an的区别使用,通过提问“Isitadollorandoll?”引发思考,并归纳规则。
*第三步:情境跟读。所有词汇依次呈现后,播放教材BLet‘slearn部分的完整音频,学生指读课件或黑板上的图文。
活动2:多维操练,巩固词汇
*游戏1:闪电记忆。课件上玩具图片快速闪烁消失,学生抢答说出单词。速度由慢到快,挑战记忆力与反应力。
*游戏2:听音寻宝。教师将实物小玩具(或图卡)事先藏在教室某处。教师说:“Whereisthedoll?Canyoufindit?”找到的学生需举起玩具并说:“Hereitis!It’sadoll!”此游戏为方位介词学习埋下伏笔。
*游戏3:我的旧玩具秀。学生两人一组,举起自己的旧玩具,用“Thisismyoldtoy.It’sa/an...”向同伴介绍。教师巡视指导发音。
活动3:听做结合,初探方位
衔接“寻宝”游戏,自然过渡到方位。
T:Youfoundthetoys!Great!Butwhereexactlyarethey?(出示一个盒子和一个小汽车)Look,thecarcanbeinthebox,onthebox,orunderthebox.
教师边缓慢清晰地说出介词短语,边将小汽车分别放在盒子里面、上面和下面,让学生建立声音、意义与视觉形象的直接关联。对于beside和behind,采用类似方法,并请一位学生作为参照物(如:站在椅子beside/behind)。
*Listenanddo初步实践:教师发出单一指令,如“Putyoureraseronyourbook.”学生操作。从简单到复杂,如“Putyourpencilboxinyourdesk.Nowputyourrulerbesideyourpencilbox.”
*合作听做:学生两人一组,一人发指令(可使用玩具或学具),另一人操作,然后交换。教师提供指令库图片作为支撑。
设计意图:词汇教学遵循“呈现—理解—操练—初步应用”的路径,结合多媒体创设的有意义情境,避免机械跟读。将方位介词提前渗透并与词汇练习结合,使语言学习更具整体性和实用性。游戏设计兼顾个体竞争与合作互动,保持学习张力。
(三)第三阶段:综合内化,协同应用(ConsolidationProduction,约12分钟)
活动1:综合听力任务——“布置玩具架”
教师创设情境:我们要为带来的旧玩具们布置一个展架,需要按照指令摆放。
播放一段连贯的、有上下文的情境录音(替换或补充课本Listenanddo内容),例如:
“Hello,friends!Let‘sputthetoysontheshelf.First,putthedollontheredchair.Then,puttheballunderthechair.Next,putthecarbesidetheball.Oh,whereistheplane?Putitbehindthedoll.Goodjob!”
学生手持“倾听小能手”任务单,任务单上有一个简易货架图,以及可粘贴的玩具贴纸。他们需要边听边按指令将贴纸贴在正确位置。完成后,同桌互相检查,用句型“Thedollisonthechair.”等描述一遍。
活动2:语言输出任务——“采访旧玩具展”
将教室的“旧玩具临时展台”利用起来。学生将自己的旧玩具集中放在展台上。教师示范扮演记者进行采访:
T(手持话筒):Excuseme.Thistoyisinteresting.What‘sthis?
S1:It’smyoldtrain.
T:Whereisitfrom?(可中文辅助:它从哪来?)
S1:It‘sfrommygrandpa.(或It’sfromXi‘an.)
T:Wow,anoldtrainfromXi’an!Whereisitnow?
S1:It‘sonthebluebox.
随后,学生四人一组,轮流扮演“小记者”和“玩具主人”,用核心句型和已学语言进行模拟采访。教师提供语言支架海报挂在黑板上:What‘sthis/that?It’sa/an.../Whereisitfrom?It‘sfrom.../Whereisitnow?It’sin/on/under...
设计意图:本阶段旨在打通语言技能,促进融合应用。听力任务将离散的指令置于连贯语境中,培养了整体理解和信息转换能力。采访活动创造了接近真实的交际需求,学生需要综合运用本课新旧知识(玩具词汇、方位介词、介绍来源等)进行有意义的交流,实现了从控制性练习到半开放性输出的跨越。
(四)第四阶段:项目驱动,迁移创新(Project-basedLearning,约12分钟)
这是本课时的核心与升华环节,将原教材Project创造性转化为一个微型项目式学习周期。
活动1:项目发布与构思
教师以充满激情的语言发布终极任务:“Ouroldtoysarewonderful.Butsometimeswefeeltheyarealittle...boring?Whatcanwedo?Let‘sbeinventors!Yourmissionis:GiveyouroldtoyaNEWFUNPLAY!(给旧玩具一个新玩法)”
课件清晰呈现项目要求:
*任务:小组合作,为一件或几件旧玩具设计一个有趣的新玩法。
*产出:一张“创意海报”(小组工作纸)和一场1-2分钟的“创意发布会”。
*语言目标:使用“Thisisouroldtoy...Thenewplayis...Look!Itcan...now!”等句型介绍。
教师展示一个范例:一个旧娃娃+几个瓶盖=“瓶盖保龄球”。教师用简单语言和动作演示玩法,并呈现简笔海报草图。
活动2:小组合作探究
学生以4-5人为一项目小组就坐。每组选出一位“材料员”(负责看管玩具)、一位“记录员”(负责填写工作纸)、一位“发言人”(负责最后展示),人人参与构思。
合作流程:
1.选定玩具:小组内讨论,选定一件或一组最具改造潜力的旧玩具。
2.脑力激荡:围绕“Whatcanwedowithit?”进行头脑风暴。记录员在“新玩法创意脑图”上以图画或简单文字(中英皆可)记录点子。教师巡视,提供思维启发(如:Canitbecomeagame?Canittellastory?Canitmixwithanothertoy?),并给予必要的语言支持。
3.制定方案:小组确定一个最佳创意,在“我们的展示计划”工作纸上,画出玩法示意图,并协商练习如何用英语介绍。教师提供关键句型支持海报。
活动3:成果展示与评价
各小组“发言人”携带旧玩具和海报上前进行“创意发布会”。鼓励组员共同参与演示。例如:
S-group:Look!Thisisouroldcar.It‘sslow.Now,weaddaballoon!(展示用吸管和气球组装)It’sarocketcar!Wow!(演示放飞)
全班掌声鼓励。展示后,教师引导进行简短的互动评价:
T:Whatdoyouthinkoftheirnewplay?Cool?Fun?Creative?
引导学生用“Cool!”,“Great!”,“Ilikeit!”等表达欣赏。同时,引入简单的形成性评价:每个小组展示后,其他小组和教师根据“创意星”、“合作星”、“英语星”三个维度,将手中的星星贴纸贴到该小组的海报上。
设计意图:项目式学习将课堂推向高潮,实现了真正的“迁移创新”。学生不再是被动的语言操练者,而是主动的探究者、设计者和表达者。任务综合了观察、分析、创造、协作、演示等高阶能力。语言成为完成真实项目不可或缺的工具,其学习动机和应用价值得到极大提升。多元评价关注过程与成果、语言与素养,促进学生全面发展。
(五)第五阶段:总结升华,延伸拓展(SummaryExtension,约3分钟)
活动1:情感价值观升华
教师总结:“Today,wemetmanyoldtoyfriends.Welearnedtheirnames,foundtheirplaces,andmostimportantly,wegavethemnewlifewithourideas!Oldthingscanbecoolandfun.Let‘sloveourthings,anduseourbigimagination!”
播放一段简短的、配有优美音乐的短视频,展示各种旧物改造的艺术创意,进一步强化“珍惜与创造”的主题。
活动2:分层作业布置
1.基础性作业:绘制自己的“旧玩具房间”图,并用“The...isin/on/under...”至少写三句话描述位置。
2.实践性作业:回家后,用英语向家人介绍自己小组设计的“旧玩具新玩法”,并尝试实践。
3.拓展性作业(选做):了解一种父母或祖父母小时候的玩具,尝试用图画和一两句英文介绍,下次课分享。
设计意图:总结紧扣本课语言与情感双主线,使教学主题得到升华。分层作业尊重学生差异,将英语学习延伸至家庭,连接过去与现在,体现了学习的延续性和开放性。
七、板书设计
板书采用思维导图与情境式相结合的动态设计,伴随教学进程逐步生成。
(左侧区域:项目主题驱动)
[Unit5Toys]
[OldToys→NewFun!](中心图案:一颗爱心环绕的循环箭头)
(中间区域:语言知识支架)
[ToyWordSea]
[图片doll]-doll(a)
[图片ball]-ball(a)
[图片car]-car(a)
[图片plane]-plane(an)
[图片boat]-boat(a)
[图片train]-train(a)
[Where?]
in
on
under
beside
behind
(右侧区域:项目与评价)
[Project:NewPlay!]
1.Think.
2.D
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