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文档简介

小学一年级英语下册Unit2CountingAroundUsLesson6整合应用教案

一、设计理念与理论框架

本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合“内容-语言-思维”整合学习理念,秉持“在用中学,在学中用”的原则。针对小学一年级学生的认知与心理发展特点,本课超越单纯的语言知识传授,致力于创设一个真实的、跨学科的、富有思维挑战性的语言运用场景。

设计核心理论依托包括:

1.全身反应法:通过TPR活动,将数字、指令与身体动作紧密结合,降低语言学习焦虑,提升记忆效果。

2.情境教学法:构建“校园探索日”大情境,将数字学习融入识别、统计、分类、汇报等真实任务中,赋予语言交际目的。

3.任务型语言教学:设计递进式、具有明确产出的学习任务,驱动学生在完成任务的过程中自然习得并运用语言。

4.游戏化学习:将核心练习模块设计为协作性游戏,激发内在动机,促进同伴互动与积极情感体验。

5.跨学科统整:自然融入数学(计数、简单分类)、美术(色彩识别)、道德与法治(爱护校园、观察生活)等学科元素,拓宽学习边界,培养综合素养。

二、教材与学情深度剖析

(一)教材分析

本节课是北京版小学英语一年级下册第二单元“Let‘sCount”的第六课时,即单元总结与综合应用课。在前五课时中,学生已经学习了数字1-10的听说认读、基本句型“Howmany...?”及答句“Isee.../Thereare...”,并初步接触了与数字相关的简单歌谣。本课的核心任务不再是新知引入,而是对已有知识进行结构化整合、在更复杂的模拟真实情境中进行迁移应用,并初步培养简单的描述与汇报能力。教材通常提供的情景和练习相对基础,本设计将在此基础上进行深度拓展与情境再造。

(二)学情分析

教学对象为小学一年级下学期学生,其特点鲜明:

1.认知特点:处于前运算阶段向具体运算阶段过渡时期,思维以具体形象为主,注意力集中时间较短(约15-20分钟),喜欢模仿、表演和动手操作。对节奏、色彩、故事反应积极。

2.语言基础:具备数字1-10的听说基础,能进行简单跟读和模仿,但语言产出多为单词或短语层面,完整句子的自主表达需要支架支持。对“Whatcolor?”等简单问句有反应。

3.情感与社会性:学习动机主要来源于兴趣和即时成就感,渴望得到教师和同伴的认可。喜欢集体活动和游戏,开始形成初步的合作意识,但合作技巧有待引导。

(三)教学重难点

1.教学重点:

1.2.在模拟真实情境中,综合运用数字1-10及句型“Howmany...arethere?”“Icansee.../Thereare...”对周围物品的数量进行问答和描述。

2.3.理解并执行包含数字和颜色、名词的复合指令,如“Findsixredpencils.”

4.教学难点:

1.5.从孤立的数字输出向“数词+名词”的词组输出,再向完整句子描述过渡的语言组织能力。

2.6.在小组任务中,进行简单的分工、协作并用有限的语言完成统计与汇报。

3.7.在面对稍复杂的多元素场景时(如多种颜色、不同物品混杂),能保持计数专注和准确性。

三、素养导向的教学目标

基于核心素养四大维度,设定以下分层教学目标:

(一)语言能力

1.能听懂、认读数字1-10,并在情境中准确理解其含义。

2.能听懂并运用核心句型“Howmany...(arethere)?”进行提问,并用“Thereare.../Icansee...”进行回答,语音语调基本正确。

3.能听懂并执行“Find/Count/Group...+数字+(颜色)+物品名称”的指令。

4.能尝试使用“Wehave.../Ourgroupfound...”等简单句式进行小组汇报。

(二)学习能力

1.能通过观察图片、实物和情境,主动发现与数字相关的信息。

2.能在教师指导和任务单的帮助下,与同伴进行简单的合作学习,完成探索任务。

3.初步形成在活动中倾听指令、按步骤操作的学习策略。

(三)思维品质

1.观察与辨识:在复杂画面或真实环境中,快速辨识指定物品并进行分类计数。

2.归纳与整合:将散乱的数量信息,通过任务单进行整理和记录。

3.简单推理:根据已知数量信息,完成简单的“还差几个”的任务(如:Wehave7,weneed10.Howmanymore?)。

(四)文化意识与情感态度

1.在“校园探索”情境中,增强对学校环境的熟悉与热爱,培养观察生活的兴趣。

2.通过小组活动,体验合作的重要性,乐于分享自己的发现。

3.在完成任务的过程中获得自信和成就感,保持对英语学习的积极态度。

四、教学准备与资源开发

(一)多媒体资源

1.交互式课件:包含:

1.2.“校园数字寻宝”动态地图(教室、操场、花园等场景)。

2.3.高清晰度、富含可计数元素的场景大图(如图书馆书架、运动器材室、生物角)。

3.4.拖拽配对游戏:将数字、实物图片与单词卡片配对。

4.5.嵌入式音视频:数字歌曲节奏版、关键句型朗读、任务指令音效。

6.短动画微课(2-3分钟):创设“MagicSchoolBus”情境,巴士带领学生穿梭于校园不同角落,发现隐藏的数字秘密。

(二)实物与教具

1.教师用:

1.2.大型磁性白板及数字、颜色、物品图标磁贴。

2.3.一个“神秘任务箱”,内含不同颜色的任务卡。

3.4.可粘贴的“ClassroomObject”实物卡片(书本、铅笔、橡皮、尺子、蜡笔等)。

5.学生用(小组):

1.6.“ExplorerKit”(探索者工具包):内含任务记录夹板、场景观察图(塑封)、可擦拭记号笔、不同颜色的圆形贴纸(用于标记和分类计数)。

2.7.实物小模型或卡片:迷你家具、文具、水果等。

3.8.小组合作标志帽或胸牌。

(三)学习环境创设

1.物理环境:将教室部分区域临时布置为“教室角”、“读书角”、“美术角”,放置相应物品。

2.语言环境:墙面张贴数字海报、核心句型条,并设置“OurCountingWall”展示区,用于张贴学生任务成果。

五、教学实施过程(详细版)

总时长:40分钟

第一阶段:情境启动,热力激活(Warm-upLead-in)(5分钟)

活动1:韵律数字操(2分钟)

1.教师活动:播放动感数字歌“CountandMove”(SuperSimpleSongs版本),教师带领学生起立,边唱边做夸张动作。如:唱到“One”时单脚跳,“Two”时拍手两下,以此类推。速度逐渐加快,增加趣味性。

2.学生活动:跟随音乐和教师,大声跟唱并做出相应动作,快速唤醒对数字1-10的肌肉记忆和语音记忆。

3.设计意图:利用TPR快速吸引学生注意力,营造英语氛围,复习数字发音,为后续活动做好身心准备。

活动2:谜语情境导入(3分钟)

1.教师活动:神秘地出示“MagicSchoolBus”玩具模型或图片。“Look!TheMagicSchoolBusiscoming!Today,itwilltakeusona‘NumberAdventure’aroundourschool!”点击课件,播放简短导入动画(巴士驶入校园)。

2.教师指着课件上的校园地图:“Ourschoolisfullofnumbers!Let‘sbelittleexplorers.Whatcanwecount?”引导学生初步思考。

3.学生活动:被动画和情境吸引,产生好奇和期待。可能回答“books”,“chairs”,“trees”等已知词汇。

4.设计意图:创设贯穿全课的大情境,赋予学生“探索者”角色,激发学习内驱力。将学习目标转化为一个有趣的“冒险”任务。

第二阶段:核心回顾,结构化铺垫(ReviewPresentation)(8分钟)

活动1:互动式词汇网络图(4分钟)

1.教师活动:在白板中央写下“COUNT”。提问:“Whatcanwecountintheclassroom?”根据学生回答,将“intheclassroom”作为分支,并贴上学生说到的物品图片磁贴(desk,chair,window,boy,girl...)。

2.继续拓展:“Whataboutontheplayground?”“Inourpencilcase?”建立“地点+可数物品”的词汇网络图。过程中,随机指图提问:“Howmanywindowsarethere?”引导学生用完整句子回答。

3.学生活动:积极回忆已知词汇,说出教室、操场等地方的物品。在教师提问下,尝试用“Thereare...”句型回答。

4.设计意图:将零散的词汇以语义场的形式进行结构化梳理,帮助学生建立“数字与生活场景联系”的概念,同时自然引出并操练核心句型。

活动2:复合指令听力挑战(4分钟)

1.教师活动:教师戴上“探险队长”帽子,发布指令:“Explorers,getreadyforyourfirstmission!Listenanddo.”

2.发出由易到难的指令,将数字、颜色、物品、动作结合:

1.3.“Showmefivefingers.”(学生伸手)

2.4.“Findthreeredthingsinourclassroom.”(学生指向红色物品)

3.5.“Jumpfourtimesandsay‘Icanjump!’”(学生边跳边说)

4.6.“Groupwithtwofriendsandmakeasmallcircle.”(学生三人一组围圈)

7.学生活动:仔细聆听,迅速反应,执行复合指令。在小组活动中初步形成合作单位。

8.设计意图:提升听力理解的复杂度,将语言学习转化为行动,检验学生对数字的理解和即时反应能力。指令3、4为后续小组活动做铺垫。

第三阶段:任务驱动,探究应用(PracticeApplication)(20分钟)

这是本节课的核心环节,采用“任务环”模式。

任务一:场景观察站(StationObservation)(7分钟)

1.教师活动:

1.2.分组与说明:将学生分成4-5个探索小队,每队分发一套“ExplorerKit”。课件展示三个场景大图:A.混乱的课桌(散落着不同颜色的文具)、B.热闹的操场(有跳绳、皮球、飞盘等)、C.生机勃勃的生物角(有盆栽、小鱼、蜗牛)。

2.3.发布任务:各小队抽取一张任务卡(颜色不同)。任务卡上写着:“GotoStation[图号].Countandstick.”

3.4.示范:教师以A图为例,用实物投影示范:“Mymissionistocountthepencils.Howmanypencils?Let‘scount...One,two,three,four.ThereareFOURpencils.SoIwillstick4bluedotshere(在记录夹板的对应物品旁贴4个蓝色圆点).”

5.学生活动:

1.6.小队成员共同观察分配到的场景图。

2.7.根据任务卡指令(如:Countthecrayons./Counttheballs.),协作点数。

3.8.在任务记录单上相应物品旁,贴上对应数量的圆点贴纸(颜色与任务卡一致)。

4.9.组内尝试用“Thereare...(color)...s.”练习汇报。

10.教师巡视:观察各组计数方法是否正确,是否用英语数数,语言产出情况,并提供即时帮助。

11.设计意图:将静态练习动态化、合作化。任务单和贴纸提供了直观、可操作的支持系统,降低任务难度。不同场景和任务实现了差异化挑战。

任务二:教室实物寻宝(ClassroomTreasureHunt)(8分钟)

1.教师活动:

1.2.转换情境:“Greatjob,explorers!Now,let‘ssearchforrealtreasuresinOURclassroom!”

2.3.发布新任务:每组获得一张“寻宝图”(简笔画教室图,标有若干问号位置)。同时获得一组实物卡片(或寻找真实物品的指令),如:“Find2longrulers.”“Find5yellowpencils.”“Find1bigeraser.”

3.4.明确规则:小组合作,在教室内安全、轻声地找到指定数量和特征的物品,并将实物卡片贴到寻宝图对应问号处,或在真实物品旁放置小组标志。

5.学生活动:

1.6.小组阅读指令(教师可辅助),明确目标。

2.7.分工合作,有的负责拿指令卡,有的负责点数,有的负责放置。

3.8.在真实环境中搜寻、辨认、计数。过程中自然运用“Isthisa...?”“Howmanynow?”“One,two...”等语言。

4.9.完成任务后,全组回到座位,准备汇报。

10.教师巡视:重点关注小组合作流程,鼓励学生用英语交流,管理课堂秩序与安全。

11.设计意图:从图片观察过渡到真实环境操作,提升任务的真实性和挑战性。融合了属性(颜色、大小)识别,促进多维度思维。强化的合作要求培养了团队精神。

任务三:数据整理与汇报(DataReporting)(5分钟)

1.教师活动:

1.2.搭建汇报支架:在白板上画出汇报表格框架,包含Group,Item,Number三列。

2.3.引导汇报:邀请各小组“报告员”上台。教师辅助提问:“Hello,GroupRed.Whatdidyoufind?”“Howmany...didyouget?”

3.4.记录与反馈:将学生汇报的信息,用简笔画或单词填入表格,形成全班“探索成果汇总表”。并给予具体表扬:“GroupBluefound7crayons.Goodcounting!”

5.学生活动:

1.6.小组代表在教师和组员支持下,向全班展示寻宝图或记录单,并进行汇报:“WeareGroupYellow.Wefoundtworulers,fivepencils,andoneeraser.”(能力强的句子,能力弱的说词组甚至指图说数字)。

2.7.其他学生认真倾听,教师可提问其他学生:“HowmanypencilsdidGroupYellowfind?”进行互动。

8.设计意图:提供语言输出的正式场合和结构化支持。将小组活动成果可视化,形成集体学习产物,增强成就感。倾听其他组汇报,又是一个新的输入和理解过程。

第四阶段:融合拓展,创意迁移(ExtensionProduction)(5分钟)

活动:设计我的梦想角落(DesignMyDreamCorner)

1.教师活动:提出创造性任务:“Youalldidfantasticcounting!Now,let’sbedesigners.Imaginea‘DreamCorner’inourschool.Itcouldbeareadingcorner,atoycorner,orapetcorner.Drawandlabelitwithnumbers.”

2.分发A4纸,每人在纸上画出自己的梦想角落,并用数字标明其中物品的数量。教师举例:“Inmydreamreadingcorner,thereare10books,4cushions,1lamp...”

3.学生活动:发挥想象力进行创作。在画好后,尝试在自己的作品上写上数字,或向同伴、教师介绍:“Look,threeteddybears,twoballs...”

4.设计意图:从理解、应用上升到创造层面。将美术与英语结合,尊重学生个体差异和想象力。产出物是个人化的,为评价提供丰富素材。语言输出从强制性转为伴随性和描述性,压力更小。

第五阶段:总结评价,意蕴延伸(SummaryAssignment)(2分钟)

1.总结回顾:

1.教师引导学生一起回顾“探险”历程,指向白板上的词汇网络图和成果汇总表:“Today,weweregreatnumberexplorers!Wecountedthingsinpictures,inourclassroom,andeveninourdreams!”

2.齐唱一首舒缓的数字歌曲作为结束,稳定情绪。

2.多元评价:

1.过程性评价:教师口头表扬在整个活动中表现出的具体优点(如“IlikehowGroupGreenworkedtogether.”“Tommycountedverycarefully.”)。

2.成果性评价:将各组的任务记录单和个人“梦想角落”设计图张贴在“OurCountingWall”展示区。

3.分层作业布置:

1.基础性作业:听读课本相关部分,将今天学会的数字和物品说给家人听。

2.实践性作业:回家后,用英语数一数家里的餐桌旁有几把椅子,客厅里有几盏灯,你的玩具箱里有几只小熊(或同类玩具)。可以画下来,下节课分享。

3.挑战性作业(选做):和父母一起,在家中找一找“数字”,如时钟上的数字、遥控器上的数字、书本页码等,拍照或画下来,尝试用英语说说。

六、板书设计

板书采用动态生成与静态核心结合的“思维地图”式设计。

[Unit2]WeareNUMBEREXPLORERS!

════════════════════════════════

[中央:MagicSchoolBus图片]

OurMission:COUNT!

┌─────────────────────────────────────┐

│**Wherecanwecount?**│

│•Intheclassroom:│

│[磁贴区:desk(4),chair(6),...]│

│•Ontheplayground:│

│[磁贴区:ball(3),swing(2),...]│

│•Inmydreamcorner:│

│[留白,用于贴学生作品]│

└─────────────────────────────────────┘

═══════════════════════════════════════

**KeySentences:**

Q:Howmany...(arethere)?

A:Icansee.../Thereare...

**Today‘sReport:**

┌──────────┬────────────┬────────┐

│Group│Item│Number│

├──────────┼────────────┼────────┤

│Red│crayons│7

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