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文档简介
《信息技术》教案
《信息技术》教案1
第11课时
搜索26个英文字母
一、教学目标
1、知识与技能:在键盘上找到26个英文字母。
2、过程与方法:通过记事本按顺序写出26个英文字母,用金
山打字通练习基本键的输入。
3、情感态度价值观:
二、重难点
1、重点:找到找按顺序打出26个英文字母。
2、难点:找到找按顺序打出26个英文字母。
三、教学过程
同学们已经开始学习英语,一定都会唱英文字母歌。英文字母
一共有26个,分别排列在键盘主键盘区的第二、三、四行。
提问:这些字母是按照字母的顺序排列的吗?
一、读读写写:26个英文字母
按照英文字母的顺序认读26个大写英文字母,并写出对应的小
写字母。
二、在键盘上找字母
仔细观察键盘,按顺序找到26个字母在主键盘区的位置。
三、在记事本中输入26个英文字母
1、启动“记事本”程序
打开“记事本”的步骤和打开“画图”一样:用鼠标单击“开
始”一“程序”一“附件”一“记事本”,就打开了“记事本”窗
口。
和“画图”窗口比较一下,你能说出“记事本”窗口的结构
吗?
在窗口里有一个闪烁的小竖线,我们把它叫做“光标它在
哪里,我们在键盘上充■出的字就会出现在哪里。
2、输入26个英文字母。
四、利用“金山打字通”练习基本键的输入
金山打字通是一个练习打字的软件。它不仅可以进行英文、中
文的打字训练、测试打字速度,还有一些有趣的'打字游戏,可以让
我们边玩边学。
1、启动“金山打字通”;
2、选择“英文打字”,练习基本键指法。
练习时,尽可能不要低头看键盘,如果对键盘不够熟悉,可以
看着屏幕上“金山打字通”界面,找到各个键的位置。
五、说一说
1、你能不能比较快地按顺序指出键盘上26个英文字母?
2、有什么好方法可以很快记住字母键的位置?
教学反思:
本节课教学内容主要是让学生熟悉26个英文字母在键盘上的位
置,并让学生通过金山打字通练习基本键指法。聪明的学生能够很
快地掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字
没有兴趣。《信息技术》教案2
单元概述
本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和
信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养
学生的信息素养。
课程标准
描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术
的历史和发展趋势。
学习目标
师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看
著名的学者是如何来定义信息这个概念的。
(应用PPT演示文稿)
师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的
不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和
控制论奠基人维纳对信息的定义。
师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息
的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是
信息的媒体。刚才同学们举这么多例子,现在让我们再来看看哪些
属于信息,哪些属于信息的媒体?
生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)
师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)
例如:信息媒体
书中记载的内容书
天气预报广播
师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、
声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?
生:(将举例的媒体按照其类型分类)
二、信息的主要特征:
师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息
的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同
样,也举广2个例子。
师、生:信息的.主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;
可处理、再生;可利用、增值。
三、信息技术的概念和内容:
师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来
让我们来解一下第二节信息技术及其发展。
(应用PPT演示文稿)
师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和
利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基
础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递
技术、信息控制技术和信息存储技术。
四、信息技术的发展:
师:信息技术在其发展中经历五次革命,请同学们查看教材,
通过本章的学习,解每次信息技术革命的重要标志是什么?
生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印
刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;
第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。
师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播
技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以
小组为单位完成这个活动。
说明:建议以2〜3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。
所需课时
2课时
课前准备
设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特
网,计算机中的浏览器一般选InternetE_plrer(简称IE)。
学生:学会基本的网络搜索技术。
教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图
书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。
活动安排
1活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技
术在各个历史阶段的特点
1活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查
找相关资料完成分析表。
1活动步骤:
(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工
(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长
咨询或上网查找)查找相关资料
(3)整理并交流
对不同起点的学生
1.需要帮助的学生:
与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮
助学生理解掌握本章的知识点。
2.可以提高的学生:
以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今
社会发展的巨大影响。《信息技术》教案3
教学目标与要求:
知识与技能:
1、认识桌面上的药标和作用
2、了解图标的形成
3、认识窗口和对话框
4、会调整窗口
过程与方法:
通过讲解和操作,让学生经历操作的过程,了解窗口、对话框
情感态度与价值观
培养学生自己动手操作的能力,和对计算机技术的热爱
教学重点和难点:
认识窗口、对话框的各种按钮和作用
教学过程
一、复习导入
学生们打开电脑后,就可以看到windows桌面,桌面上一些图
案我们叫什么?
学生回答:图标桌面底部的长条叫什么?学生回答:任务栏
那么图标是怎么形成的呢?学生回答:????那么我们怎么来排列
图标呢?教师演示两种方式来排列图标:一种自己来拖动图标来排
列图标另一种是点击“右键”来自动排列图标
二、动手操作,技能提升
1、给学生自己动手操作的'机会,来排列图标,锻炼自己操作
的能力
2、认识窗口,试着动手操作各种按钮的作用任务驱使,自主
学习
1、完成桌面图标按要求排列
2、调整窗口大小并且居中
3、点出对话框反馈总结:
说说这节课大家都学习到了什么?有什么收获?《信息技术》
教案4
教学目标
知识目标
初步了解什么是站。
能力目标
学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方
法;学会规划站和理素材。
情感目标
通过搜集和昆虫相关素材的‘研究性活动,培养热爱大自然的。
教学重点
教学难点
学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方
法;
教学准备
络机房、多媒体教学软件等。
教学过程
情境创设
激发兴趣
1、出示多姿多彩的昆虫图片。
2、问题:如何共享这些资源?
3、引出制作成站。
自主探究
交流分享
一、了解站的基本元素:
1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。
2、生分析站的基本元素,师归纳。
二、规划站点搜集材料:
1、任务:我的电捕F盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在
这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。
2、学生演示汇报。
三、在Dreamweaver中新建站点:
1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。
2、学生演示汇报。
四、在站点内创建文件夹:
1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。
2、学生演示汇报。
合作学习
释疑解难
1、学生提出问题,
2、师针对学生操作补充提出问题。
3、小组解决。
4、小组汇报。
实践创作
展示
1、利用站点管理器分别创
建jiefunifengchantanglanghudiefenjingui
maizangchong"“mayi”文件夹。
2、小组评比优秀作品。
3、全班展示。
4、师生。
梳理
拓展延伸
1、生说所学知识。
2、出示精美页激发学生学习欲望。《信息技术》教案5
一、教学目标:
1、了解板式;
2、掌握PowerPoint输入图片的方法;
3、掌握使用板式进行排版。
二、教学重点、革点
1、掌握PowerPoint输入图片的方法。
2、掌握使用板式进行排版。
三、教学过程
(一)情景导入。
用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的‘习俗,精彩而生动,
同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结
合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节
的演示文稿吧。
(二)新课教学
一、规划幻灯片的布局。
(1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;
(2)在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到
当前幻灯片板式的处于选中状态;
(3)单击office中的两栏内容选项。
二、在幻灯片页面上插入第一张图片
1、单击插入来自文件的图片;
2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;
3、单击插入,增加图片工具选项卡。
三、在幻灯片页面上插入第二张图片
1、单击插入图片;
2、选中素材,单击插入;
3、第二张图片出现在幻灯片页面上;
4、分别拖动两张到片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。
四、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】-*保存,单击PowerPoint软件界面右上
角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延伸
本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二
者的区别吗?《信息技术》教案6
现代教育技术不断发展,信息技术得到越来越广泛的重视,并
运用到教育教学各个领域。在小学数学日常教学中,教师应当遵循
学生的认知规律,找淀时机,采取多媒体技术,融合信息技术,进
行教学辅助,更好地激发学生的学习兴趣,提高学生的学习主动性
和积极性,提升教学成效,达成教学目标。在日常教学过程中,教
师加强信息技术的应用,可以较为容易、直观地给学生进行展示讲
解,使复杂的问题变得简单明了,从而活跃沉闷的课堂氛围,使课
堂更加有趣诙谐,激发学生的学习主动性。
1.信息技术运用于小学数学教学的重要性
现代科技迅猛发展,教育信息技术随之不断提升,更多的教学
领域开始采用信息技术。信息技术应用于数学课堂中,很好地综合
了图文以及视频、音频,达到教学资源的充分利用[1]。这种教学措
施大大改变了老旧的教学形式,极大弥补了教师讲课的不足,提高
学生的思维能力。因此,在小学阶段,将信息技术恰当地应用于数
学教学,可以激发学生主动探索,提高学生的自我学习能力,改善
学生的思维方式,培养良好的基本素养。
2.信息技术运用于小学数学教学探究
培养学生主动探索的精神过去依靠单纯的模仿和记忆绝不是有
效的数学学习方法。只有合作学习、自我探索、主动探究,才是最
佳的学习方式。信息技术良好地应用于教学,方便设立教学情境,
增加学生的参与程度,有效改善教学环境,增强教育教学乐趣,变
难为易,变复杂为简单,发挥学生自身的能动性,积极探索学习。
如学习圆这部分时,让学生自我探索圆各元素之间的奥秘,给
他们一个做数学实验的机会。首先,在画板上随意画出一个圆,让
学生充分利用几何画板进行测量、计算,测量出相关数据,计算出
对应比值,可以很容易计算出一个兀的近似值。进一步验证兀是否
为一个固定值,再随意画出多个随机圆,再次进行测量、计算。在
此同时,教师应当引导学生注意相关知识点学习,或者技巧性能力
的学习。比如在几何画板中画圆时,拖动圆上任意一点即可改变圆
的大小形状。在进行操作的过程中,学生可以清晰看出圆周长同直
径的关系。通过这样的数学实验,学生自主探索、发现,学生之间
合作交流,可以激发兴趣,提高参与,发挥技术优势,简化教学过
程,激发探索热情和精神。
降低教学难度,发展学生思维能力处于小学阶段的学生,他们
的思维仍处在形象化到抽象化的‘转变中,因此,降低数学教学难度
成为当下小学数学教学的发展趋势。教师的引导作用变得越来越重
要,引导学生自主探究数学知识,切身体会数学知识的演变,更好
地理解数学思维习惯,从而提高学生的思维能力[2]。
信息技术的应用和融合,更好地为讲解数学中较为抽象的知识
提供了方便,比如平移、叠加、渐变等都已可以用多媒体技术来动
态、清晰地展现。将图文进行动态化转变,将抽象概念经形象化演
示,学生可以直观感受,进而开发思维能力。如几何画板极具动态
功能,可以很容易将圆平均非为很多份,还可以将这些若干份的图
形再次组合,拼接成类似长方形的形状。通过一系列操作,学生可
以直观地观察到,切分的份数越多,扇形的圆弧就越来越直,扇形
的形状也就越来越接近三角形的形状。而这些取得图像拼接起来的
图形,就越接近长方形。学生通过自己动手,进行一系列的分、拼,
深刻地了解这一知识产生、发展的过程,也就很容易得出并且深刻
理解面积公式。更重要的是,通过这一过程,对此中涉及的转化、
极限等数学思想,学生得以充分体验。
营造新型课堂环境,改变学生的学习方式数学教学与信息技术
的有效结合,可以营造良好的教学环境和学习氛围,实现教师与学
生、学生与学生网络状态下的对话及交流。不仅教师的教育主导地
位得到体现,也能突显学生的主体地位,进而改变不良学习习惯和
方式,促进学生自主探索、合作互动,推动发展学生的评价能力[3]。
如在学习年、月、日的过程中,教师可以充分运用信息技术,
创设一定的学习环境,让学生更好地自主探索以及合作交流。在课
程开始之前,教师选择好相关专题网站,网站内容可以涉及实践、
互动交流、论坛等。比如设置万年历表格的时候,学生可以自己决
定,随意选取年份来上行观察,然后将自己观察到的数据进行电脑
输入,并发布自己的观察数据。以此,所有学生都可以参与到课堂
中,一起进行学习研究。不同学生的选择不一样,观察到的数据也
是不一样的,得到的数据还具有多样性及可靠性。经过对观察结果
的分析、比较,可以轻松发现,一年有12个月,而且这12个月中
天数31和30的月份是固定的;然而二月份的天数是不固定的,有
时候是28天,有时是29天。通过对相关信息的收集、分析、整理,
学生自主探究、通力合作、协作交流,从而乐于学习。
为学生提供丰富的学习资源,渗透数学文化,培养学生良好的
信息素养数学的方法、精神、内容既是人类文明的积淀,又推动人
类文明的发展。从事数学教育不仅是在进行科学知识的普及,更是
在进行文化素养的培养。在数学教学进程中,不仅进行数学知识传
输,更
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