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文档简介

《信息技术》教案

《信息技术》教案1

第11课时

搜索26个英文字母

一、教学目标

1、知识与技能:在键盘上找到26个英文字母。

2、过程与方法:通过记事本按顺序写出26个英文字母,用金

山打字通练习基本键的输入。

3、情感态度价值观:

二、重难点

1、重点:找到找按顺序打出26个英文字母。

2、难点:找到找按顺序打出26个英文字母。

三、教学过程

同学们已经开始学习英语,一定都会唱英文字母歌。英文字母

一共有26个,分别排列在键盘主键盘区的第二、三、四行。

提问:这些字母是按照字母的顺序排列的吗?

一、读读写写:26个英文字母

按照英文字母的顺序认读26个大写英文字母,并写出对应的小

写字母。

二、在键盘上找字母

仔细观察键盘,按顺序找到26个字母在主键盘区的位置。

三、在记事本中输入26个英文字母

1、启动“记事本”程序

打开“记事本”的步骤和打开“画图”一样:用鼠标单击“开

始”一“程序”一“附件”一“记事本”,就打开了“记事本”窗

口。

和“画图”窗口比较一下,你能说出“记事本”窗口的结构

吗?

在窗口里有一个闪烁的小竖线,我们把它叫做“光标它在

哪里,我们在键盘上充■出的字就会出现在哪里。

2、输入26个英文字母。

四、利用“金山打字通”练习基本键的输入

金山打字通是一个练习打字的软件。它不仅可以进行英文、中

文的打字训练、测试打字速度,还有一些有趣的'打字游戏,可以让

我们边玩边学。

1、启动“金山打字通”;

2、选择“英文打字”,练习基本键指法。

练习时,尽可能不要低头看键盘,如果对键盘不够熟悉,可以

看着屏幕上“金山打字通”界面,找到各个键的位置。

五、说一说

1、你能不能比较快地按顺序指出键盘上26个英文字母?

2、有什么好方法可以很快记住字母键的位置?

教学反思:

本节课教学内容主要是让学生熟悉26个英文字母在键盘上的位

置,并让学生通过金山打字通练习基本键指法。聪明的学生能够很

快地掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字

没有兴趣。《信息技术》教案2

单元概述

本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和

信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养

学生的信息素养。

课程标准

描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术

的历史和发展趋势。

学习目标

师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看

著名的学者是如何来定义信息这个概念的。

(应用PPT演示文稿)

师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的

不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和

控制论奠基人维纳对信息的定义。

师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息

的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是

信息的媒体。刚才同学们举这么多例子,现在让我们再来看看哪些

属于信息,哪些属于信息的媒体?

生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)

师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)

例如:信息媒体

书中记载的内容书

天气预报广播

师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、

声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?

生:(将举例的媒体按照其类型分类)

二、信息的主要特征:

师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息

的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同

样,也举广2个例子。

师、生:信息的.主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;

可处理、再生;可利用、增值。

三、信息技术的概念和内容:

师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来

让我们来解一下第二节信息技术及其发展。

(应用PPT演示文稿)

师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和

利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基

础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递

技术、信息控制技术和信息存储技术。

四、信息技术的发展:

师:信息技术在其发展中经历五次革命,请同学们查看教材,

通过本章的学习,解每次信息技术革命的重要标志是什么?

生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印

刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;

第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播

技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以

小组为单位完成这个活动。

说明:建议以2〜3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。

所需课时

2课时

课前准备

设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特

网,计算机中的浏览器一般选InternetE_plrer(简称IE)。

学生:学会基本的网络搜索技术。

教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图

书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。

活动安排

1活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技

术在各个历史阶段的特点

1活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查

找相关资料完成分析表。

1活动步骤:

(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工

(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长

咨询或上网查找)查找相关资料

(3)整理并交流

对不同起点的学生

1.需要帮助的学生:

与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮

助学生理解掌握本章的知识点。

2.可以提高的学生:

以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今

社会发展的巨大影响。《信息技术》教案3

教学目标与要求:

知识与技能:

1、认识桌面上的药标和作用

2、了解图标的形成

3、认识窗口和对话框

4、会调整窗口

过程与方法:

通过讲解和操作,让学生经历操作的过程,了解窗口、对话框

情感态度与价值观

培养学生自己动手操作的能力,和对计算机技术的热爱

教学重点和难点:

认识窗口、对话框的各种按钮和作用

教学过程

一、复习导入

学生们打开电脑后,就可以看到windows桌面,桌面上一些图

案我们叫什么?

学生回答:图标桌面底部的长条叫什么?学生回答:任务栏

那么图标是怎么形成的呢?学生回答:????那么我们怎么来排列

图标呢?教师演示两种方式来排列图标:一种自己来拖动图标来排

列图标另一种是点击“右键”来自动排列图标

二、动手操作,技能提升

1、给学生自己动手操作的'机会,来排列图标,锻炼自己操作

的能力

2、认识窗口,试着动手操作各种按钮的作用任务驱使,自主

学习

1、完成桌面图标按要求排列

2、调整窗口大小并且居中

3、点出对话框反馈总结:

说说这节课大家都学习到了什么?有什么收获?《信息技术》

教案4

教学目标

知识目标

初步了解什么是站。

能力目标

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方

法;学会规划站和理素材。

情感目标

通过搜集和昆虫相关素材的‘研究性活动,培养热爱大自然的。

教学重点

教学难点

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方

法;

教学准备

络机房、多媒体教学软件等。

教学过程

情境创设

激发兴趣

1、出示多姿多彩的昆虫图片。

2、问题:如何共享这些资源?

3、引出制作成站。

自主探究

交流分享

一、了解站的基本元素:

1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。

2、生分析站的基本元素,师归纳。

二、规划站点搜集材料:

1、任务:我的电捕F盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在

这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。

2、学生演示汇报。

三、在Dreamweaver中新建站点:

1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。

2、学生演示汇报。

四、在站点内创建文件夹:

1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。

2、学生演示汇报。

合作学习

释疑解难

1、学生提出问题,

2、师针对学生操作补充提出问题。

3、小组解决。

4、小组汇报。

实践创作

展示

1、利用站点管理器分别创

建jiefunifengchantanglanghudiefenjingui

maizangchong"“mayi”文件夹。

2、小组评比优秀作品。

3、全班展示。

4、师生。

梳理

拓展延伸

1、生说所学知识。

2、出示精美页激发学生学习欲望。《信息技术》教案5

一、教学目标:

1、了解板式;

2、掌握PowerPoint输入图片的方法;

3、掌握使用板式进行排版。

二、教学重点、革点

1、掌握PowerPoint输入图片的方法。

2、掌握使用板式进行排版。

三、教学过程

(一)情景导入。

用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的‘习俗,精彩而生动,

同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结

合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节

的演示文稿吧。

(二)新课教学

一、规划幻灯片的布局。

(1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;

(2)在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到

当前幻灯片板式的处于选中状态;

(3)单击office中的两栏内容选项。

二、在幻灯片页面上插入第一张图片

1、单击插入来自文件的图片;

2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;

3、单击插入,增加图片工具选项卡。

三、在幻灯片页面上插入第二张图片

1、单击插入图片;

2、选中素材,单击插入;

3、第二张图片出现在幻灯片页面上;

4、分别拖动两张到片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。

四、保存文件,关闭PowerPoint软件

单击【Office按钮】-*保存,单击PowerPoint软件界面右上

角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。

四、拓展延伸

本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二

者的区别吗?《信息技术》教案6

现代教育技术不断发展,信息技术得到越来越广泛的重视,并

运用到教育教学各个领域。在小学数学日常教学中,教师应当遵循

学生的认知规律,找淀时机,采取多媒体技术,融合信息技术,进

行教学辅助,更好地激发学生的学习兴趣,提高学生的学习主动性

和积极性,提升教学成效,达成教学目标。在日常教学过程中,教

师加强信息技术的应用,可以较为容易、直观地给学生进行展示讲

解,使复杂的问题变得简单明了,从而活跃沉闷的课堂氛围,使课

堂更加有趣诙谐,激发学生的学习主动性。

1.信息技术运用于小学数学教学的重要性

现代科技迅猛发展,教育信息技术随之不断提升,更多的教学

领域开始采用信息技术。信息技术应用于数学课堂中,很好地综合

了图文以及视频、音频,达到教学资源的充分利用[1]。这种教学措

施大大改变了老旧的教学形式,极大弥补了教师讲课的不足,提高

学生的思维能力。因此,在小学阶段,将信息技术恰当地应用于数

学教学,可以激发学生主动探索,提高学生的自我学习能力,改善

学生的思维方式,培养良好的基本素养。

2.信息技术运用于小学数学教学探究

培养学生主动探索的精神过去依靠单纯的模仿和记忆绝不是有

效的数学学习方法。只有合作学习、自我探索、主动探究,才是最

佳的学习方式。信息技术良好地应用于教学,方便设立教学情境,

增加学生的参与程度,有效改善教学环境,增强教育教学乐趣,变

难为易,变复杂为简单,发挥学生自身的能动性,积极探索学习。

如学习圆这部分时,让学生自我探索圆各元素之间的奥秘,给

他们一个做数学实验的机会。首先,在画板上随意画出一个圆,让

学生充分利用几何画板进行测量、计算,测量出相关数据,计算出

对应比值,可以很容易计算出一个兀的近似值。进一步验证兀是否

为一个固定值,再随意画出多个随机圆,再次进行测量、计算。在

此同时,教师应当引导学生注意相关知识点学习,或者技巧性能力

的学习。比如在几何画板中画圆时,拖动圆上任意一点即可改变圆

的大小形状。在进行操作的过程中,学生可以清晰看出圆周长同直

径的关系。通过这样的数学实验,学生自主探索、发现,学生之间

合作交流,可以激发兴趣,提高参与,发挥技术优势,简化教学过

程,激发探索热情和精神。

降低教学难度,发展学生思维能力处于小学阶段的学生,他们

的思维仍处在形象化到抽象化的‘转变中,因此,降低数学教学难度

成为当下小学数学教学的发展趋势。教师的引导作用变得越来越重

要,引导学生自主探究数学知识,切身体会数学知识的演变,更好

地理解数学思维习惯,从而提高学生的思维能力[2]。

信息技术的应用和融合,更好地为讲解数学中较为抽象的知识

提供了方便,比如平移、叠加、渐变等都已可以用多媒体技术来动

态、清晰地展现。将图文进行动态化转变,将抽象概念经形象化演

示,学生可以直观感受,进而开发思维能力。如几何画板极具动态

功能,可以很容易将圆平均非为很多份,还可以将这些若干份的图

形再次组合,拼接成类似长方形的形状。通过一系列操作,学生可

以直观地观察到,切分的份数越多,扇形的圆弧就越来越直,扇形

的形状也就越来越接近三角形的形状。而这些取得图像拼接起来的

图形,就越接近长方形。学生通过自己动手,进行一系列的分、拼,

深刻地了解这一知识产生、发展的过程,也就很容易得出并且深刻

理解面积公式。更重要的是,通过这一过程,对此中涉及的转化、

极限等数学思想,学生得以充分体验。

营造新型课堂环境,改变学生的学习方式数学教学与信息技术

的有效结合,可以营造良好的教学环境和学习氛围,实现教师与学

生、学生与学生网络状态下的对话及交流。不仅教师的教育主导地

位得到体现,也能突显学生的主体地位,进而改变不良学习习惯和

方式,促进学生自主探索、合作互动,推动发展学生的评价能力[3]。

如在学习年、月、日的过程中,教师可以充分运用信息技术,

创设一定的学习环境,让学生更好地自主探索以及合作交流。在课

程开始之前,教师选择好相关专题网站,网站内容可以涉及实践、

互动交流、论坛等。比如设置万年历表格的时候,学生可以自己决

定,随意选取年份来上行观察,然后将自己观察到的数据进行电脑

输入,并发布自己的观察数据。以此,所有学生都可以参与到课堂

中,一起进行学习研究。不同学生的选择不一样,观察到的数据也

是不一样的,得到的数据还具有多样性及可靠性。经过对观察结果

的分析、比较,可以轻松发现,一年有12个月,而且这12个月中

天数31和30的月份是固定的;然而二月份的天数是不固定的,有

时候是28天,有时是29天。通过对相关信息的收集、分析、整理,

学生自主探究、通力合作、协作交流,从而乐于学习。

为学生提供丰富的学习资源,渗透数学文化,培养学生良好的

信息素养数学的方法、精神、内容既是人类文明的积淀,又推动人

类文明的发展。从事数学教育不仅是在进行科学知识的普及,更是

在进行文化素养的培养。在数学教学进程中,不仅进行数学知识传

输,更

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